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変わらない価値のあるもの

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スマホ進出で『どうぶつの森』シリーズの今後はどうなる?

 先月末、任天堂は『Miitomo』に続くスマートフォン&タブレット端末向けアプリとして『ファイアーエムブレム』シリーズと『どうぶつの森』シリーズを使ったものを2016年秋に配信予定と発表しました。

 任天堂が何故スマホ&タブレット端末の市場に飛び込むのかは以前に記事に書いているので、そちらを読んでください。

 『Miitomo』と『Pokémon GO』から見えてくる任天堂のスマホ展開


 今日はその内の『どうぶつの森』シリーズの話です。
 「どうぶつの森ですらとうとうスマホアプリになっちゃうのか……」「もうゲーム機用では出ないのか」「Wii U終わったwww ゲラゲラwww」という書き込みを見かけて、「どうぶつの森のアプリがスマホで出る」という部分しか拡散されず、社長がその狙いを語っても全然読まれていないんだなと思ったので話を整理しつつ今後の展開を予想していこうかなと思います。


 まずはシリーズのおさらいから。

 『どうぶつの森』1作目はNINTENDO64用ソフトとして2001年に発売されました。
 当時は64の次のゲームキューブが控えている時期だったため爆発的なヒットとはいきませんでしたが、口コミでじわじわと浸透して「今までになかったこんな新しいゲームが出てきたよ」と話題になっていたのを覚えています。

 2作目『どうぶつの森+』はその人気を受けて2001年の年末にゲームキューブ用ソフトとして発売されました。前作から8か月後のスピード発売ということで、前作をベースに様々な要素を追加して新しいゲーム機の初期に投入されたというカンジですね。

 3作目『どうぶつの森e+』は海外版をベースにSDカードアダプタやカードeリーダー+などにも対応したバージョンとして2003年にゲームキューブ用ソフトとして発売されました。カードeリーダー+は今で言うamiiboカードのようなもので、何気に『どうぶつの森』も『ファイアーエムブレム』と並んで「新しいビジネスモデルが試されるソフト」なんですよね。

 4作目『おいでよ どうぶつの森』は2005年にニンテンドーDS用ソフトとして発売され、全世界1100万本以上、日本国内だけでも500万本以上を売り上げたという超特大ヒットになりました。初の携帯ゲーム機専用ソフトということでみんなでソフトと本体を持ち寄って通信したり、インターネット通信ができるようになったり、ゲーム機の機能を活かした新しい遊びを提案できたというのが大きかったですね。

 5作目『街へいこうよ どうぶつの森』はその人気を受けて2008年にWii用ソフトとして発売されたのですが、DS版を強化しただけ&据え置きゲーム機用のソフトなので持ち寄れないという部分がネックになり、売り上げは期待ほどにはなりませんでした。後の3DS版の展開を見るに「Wii版は失敗だった」と任天堂自ら反省するきっかけになったみたいですね。

 6作目『とびだせ どうぶつの森』はその反省を活かしたソフトとして2012年にニンテンドー3DS用ソフトとして発売されました。メインスタッフが若返り、キャラクターの頭身が上がったり、プレイヤーが村長になったりといった様々な変化がありました。3DSの機能を使って、すれちがい通信での遊びの強化、インターネットに自分の村をアップデートする「夢見の館」などの新要素もありました。全世界1000万本以上を売り上げ、日本国内だけでも450万本以上を売り上げています。


 メインシリーズはここまで。
 シリーズの変遷として興味深いのは、何気に「ゲーム機の進化に合わせて様々な通信による遊びを取り入れている」シリーズだと思います。ローカルプレイ、インターネット通信プレイ、すれちがい通信……逆に、そうした新しい遊びを取り入れられなかったWii版は「失敗だった」とその後も繰り返し言及されていて、シリーズの反省点となっているのがポイントです。


 この後、『どうぶつの森』シリーズは本編とは違うスピンオフ作品を展開していきます。

 2013年はWii Uダウンロードソフトで『どうぶつの森 こもれび広場』
 これはソフト不足に苦しむWii UでMiiverseの魅力を伝えるために期間限定で配信された無料ソフトで、各どうぶつに向けた投稿なんかをすることが出来ました。

 また、2015年にはニンテンドー3DS用ソフトとして『どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー』が発売されました。従来の「村で気ままに暮らす」というゲームではなく、どうぶつからの依頼を受けて「部屋作り」をすることに特化したゲームです。amiiboカード対応。本編より自由にストレスなく部屋作りが出来る一方、「スピンオフでこれだけ自由に部屋作りが出来ちゃったら次の本編どうするんだろう……」とも思いました。

 もう一つ、2015年にはWii U用ソフト『どうぶつの森 amiiboフェスティバル』も発売されました。amiiboをコマにしたすごろくゲームと、amiiboカードを用いたミニゲームが収録されています。あっという間に値崩れして、現在ではしずえさんのフィギュアを買うと弟とミニゲームが付いてくるみたいな価格になっていますね。




 ということで、最近はスピンオフとして本編とは違う作品が展開されている『どうぶつの森』ですが、カードやフィギュアなどのamiibo展開に代表されるように「キャラクター推し」のスピンオフが展開されているように思えます。



 さて、いよいよスマートフォン&タブレット端末向けアプリの話です。
 2016年秋に配信を予定しているというこの『どうぶつの森』のアプリですが、君島社長は「ゲーム専用機向けの『どうぶつの森』シリーズと、何らかの形で連携し、両方を遊んでいただくことで、より楽しみが増えるような、ゲーム専用機とは異なる新たな遊びをご提供したいと考えております。スマートデバイスならではの価値を感じていただける新しい遊びを提供しながら、当社のスマートデバイス事業において目的としている、ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出すアプリとして、開発を進めていく予定です。」社長説明にて語っています


 まず重要なのは、「スマホ&タブレット向けの『どうぶつの森』は、今までゲーム専用機で遊んでいた『どうぶつの森』とは違った‟スマートデバイスならでは”の遊びを提案するよ」ということです。つまり、『どうぶつの森』本編がスマホ&タブレットで出るワケではなく、スピンオフのようなものがスマホ&タブレットで出るということ。

 次に、任天堂がスマホ&タブレットの市場に参入した目的である「任天堂IPに触れる人を増やす」「そうした人が任天堂のゲーム専用機を欲しくなるようにする」ため、「ゲーム専用機の『どうぶつの森』と、スマホ&タブレット向けの『どうぶつの森』の両方を遊びたくなるようにするよ」と仰っているのです。


 つまり……


 分かりますかね……?



 ゲーム専用機の『どうぶつの森』(恐らく本編)が、近いうちに発売されるよってことなんです。

 もしも、2016年秋にスマホ&タブレット向けの『どうぶつの森』を配信開始します、それと両方遊びたくなるようなゲーム専用機の『どうぶつの森』も出します、でもゲーム専用機の『どうぶつの森』の発売は1年後の2017年末です―――ってスケジュールだとしたら、ゲーム専用機の『どうぶつの森』が発売された頃にはもうみんなスマホ&タブレット向けの『どうぶつの森』にすっかり飽きている頃で相乗効果も何もあったもんじゃないでしょう。

 相乗効果を狙うのなら、同時期、もしくは前後の時期にゲーム専用機の『どうぶつの森』を発売しなければならないんです。


可能性1.2016年夏にゲーム専用機の『どうぶつの森』の発売
 まさかの(笑)。
 可能性はゼロではないですが、「可能性はゼロではない」レベルだと思います。

可能性2.2016年秋にゲーム専用機の『どうぶつの森』の発売
 スマホ&タブレット端末用の『どうぶつの森』と同時期発売です。
 どの程度の連携具合かにもよりますが、完全連携で「二つそろって完全な面白さ」を目指す場合にはありえる話だと思います。

 思います……が、その場合は「Wii U用」ソフトとして発売することになりそうな割に、任天堂は今期Wii U本体をほぼ出荷する気がないみたいなので可能性はちょっと低いかなと思います。かと言って「3DS用」ソフトとして発売すると、あまり変わり映えしない内容になりそうですし……

可能性3.2017年春にゲーム専用機の『どうぶつの森』の発売
 ということで、私の本命はこれ。
 新型ゲーム機NX(仮)と同時発売、もしくはNX(仮)初期に『どうぶつの森』の投入です。秋に配信開始されたスマホ&タブレット端末用の『どうぶつの森』で稼いだお金とか仲良くなった住民を、春に発売されるゲーム専用機の『どうぶつの森』に持ち越せる……とかだと、このくらいの時期が空いていた方が良いでしょうしね。
 問題は新型ゲーム機の最初に『どうぶつの森』を出されたら、これ1本で何百時間と遊べちゃうのだから他のゲームが売れなくなっちゃうんじゃないかというところですが……そんなことよりNX(仮)が売れないと任天堂はいよいよ持ってヤヴァイので、死に物狂いでキラーソフトを並べてくるんじゃないかと思います。

可能性4.2017年夏にゲーム専用機の『どうぶつの森』の発売
 開発が間に合わなかった場合(笑)。
 何気に可能性が高そう。


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 さてさて、ということで「現在『どうぶつの森』は(最低でも)2本同時に作られている」というのは間違いないでしょうから、この2本がどういう内容で、どう差別化して、どう連携していくのかを予想することにしましょう。

 その前に……「スマホ&タブレット端末用の『どうぶつの森』」「ゲーム専用機の『どうぶつの森』」と記述すると、正確ではあるんですが長くて読みづらいですよね。なので、この記事ではこの記事だけの略称をつけて2つのソフトのどちらについて語っているのかを分かりやすくしようかなと思います。
 「スマホ&タブレット端末用の『どうぶつの森』」は、頭の方の文字を取って『どうぶつの森スマタ』。「ゲーム専用機の『どうぶつの森』」は、あくまでこちらが本編なんだよと分かりやすくするために『どうぶつの森・本編』と略すことにします。この略称はこの記事の中だけで使うものであって、任天堂公式のものではありません。




予想1.「家で寝ている据置ゲーム機」と「外に持ち歩くスマホ」の差別化
 NX(仮)がどういうゲーム機になるかはまだ分かりませんが……ゲーム専用機が据置ゲーム機だった場合、『どうぶつの森・本編』と『どうぶつの森スマタ』の差別化は簡単です。スマートフォンは「外出先でも遊べる」のを活かすのです。

 また、この記事の冒頭でシリーズの歴史をわざわざおさらいしたのは、『どうぶつの森』シリーズの歴史は新しいゲーム機の通信機能を活かした歴史だったことを振り返るためです。
 DSではローカルプレイやインターネット通信・すれちがい通信に対応したり、Wiiではボイスチャット対応したり、3DSでは夢見の館に自分の村をアップロード出来たり、QRコードに対応したり、amiiboに対応したり……

 なので、『どうぶつの森スマタ』もスマートデバイスの通信機能を活かした‟ゲーム専用機では出来ない”遊びを提案してくるのではないかと思います。
 例えばGPS機能を使えば「自宅から出た」ことが分かりますから、プレイヤーがスマホを持って外出している間、キャラクターも(自宅に置きっぱなしの)『どうぶつの森・本編』の村から外出して、それを『どうぶつの森スマタ』で追えるとかね。GPSの贅沢な使い方(笑)。

 家に帰ってきただけで、『どうぶつの森・本編』の方で住民から「今日は朝早く出かけてたね。お疲れさまー。村ではこんなことがあったんだよ」と言ってもらえるとか。
 『どうぶつの森スマタ』では、例えば「街」に出て他のプレイヤーと交流したりおみやげを買えたり、逆に「村」の住民に連絡して木の実を獲ったりカブを売ったりを頼めるとか――――

 『どうぶつの森スマタ』を持って外出先で遊んだり遊ばなかったりという成果が、インターネット経由で自宅の『どうぶつの森・本編』に転送され、帰ってきたらその結果が反映されているみたいのが分かりやすい連携かなと思います。
 DS版で爆発的なヒットをして、Wii版ではそうでもなく、3DS版では再び爆発したあの経緯を思い出すに……据置ゲーム機では売れにくいこのシリーズの弱点を補うために、スマホ版を出すという可能性はありそうです。

 ただ、あまりにも「連携要素」が強すぎると、ゲーム機を持っていないけどスマホは持っているから『どうぶつの森スマタ』だけ遊んでみるかーという人には「結局ゲーム機を持っていないと本番は楽しめないってことかよ!」とすぐに投げられてしまう危険性もあります。
 あくまで『スマタ』だけでも満足できる内容になっているかが鍵になりそうですね。




予想2.キャラ一人一人とのコミュニケーション&ストーリーに特化
 『どうぶつの森』がスマホ&タブレット端末用に出ると発表された際、「しずえさんとイチャイチャできる『ラブプラス』のようなアプリ」を想像した人も多かったんじゃないかと思います。しずえさん相手ならば『ラブプラス』というよりも『nintendogs』なんじゃ……と思わなくもないですが(笑)、『ポケモン』や『ファイアーエムブレム』でも採用されているのだから『どうぶつの森』でもって思いますよね。

 近年の『どうぶつの森』の「キャラクター推し」を考えると、キャラクター一人一人(一匹一匹?)にフィーチャーした展開はかなり可能性がありそうです。ガチャで出てきたキャラクターとミニゲームで仲良くなると好感度が上がって、そのキャラクター固有のストーリーが読めるようになる……とかね。「しずえさんが出ない……!」とガチャを回し続ける重課金者が現れたり、イースターの日にしか現れないぴょんたろうを入手するために重課金者が現れたり、これは任天堂の株価も上がりそうだぜ!!

 まぁ……ガチャでキャラをゲットするのは冗談ですけど。
 キャラクターやストーリーに特化するという方向性は、スローライフという縛りのある本編で展開されてきたのとは違う『どうぶつの森』シリーズの新たな可能性を見せてくれそうだと思います。

 もちろん、『どうぶつの森スマタ』で仲良くなっておいたキャラとは、『どうぶつの森・本編』の方では「○○さん、この村に引っ越してきたんですね!」と最初から仲良くなっていて色々してくれるみたいな特典も出来そうですし、『どうぶつの森・本編』の方で住民になっているキャラは『どうぶつの森スマタ』の方でも仲良くなってストーリーが見られるみたいにすれば相乗効果も生まれそうです。



予想3.たくさんいるキャラクター達でチーム編成できるスマホ版
 『どうぶつの森スマタ』と『どうぶつの森・本編』での相乗効果と言っても、『どうぶつの森・本編』は様々な遊び方が出来る分だけ、『スマタ』が『本番』を台無しにしかねない恐れはあるんですよね。
 例えば、毎回本編に対して「お金稼ぐのが面倒くさい」と文句を言っていた人達のために、『どうぶつの森スマタ』はミニゲームで気軽にお金が稼げてそれを『本編』に持ちこめますよとかしてしまったら、「のんびり魚釣ったりしてお金稼ぐのが好きだったのに、『スマタ』の方が楽に稼げるとかやらないで欲しかった!」という不満を持つ人が出てきてしまうと思うのです。

 なので、『どうぶつの森スマタ』は『どうぶつの森・本編』の遊びを代替するものではなく、今までの『どうぶつの森』では出来なかった遊びを提案するものにしなければならないと思います。


 そうして、色々考えたのですが……「会社経営」というのはどうだろうか。
 いや、『どうぶつの森』なのだからややこしいお金の計算なんかをするのではなく、『どうぶつの森』のキャラクター達を従業員として雇えるゲームです。キャラクターによって得意な事業内容が違っていて、例えば力仕事をさせるにはマッチョ系のキャラが役立つけど、お店屋さんとかをさせるにはアイドル系のキャラが役立つ―――みたいに、どのキャラクターを従業員にさせるかにプレイヤーの個性と有利不利が出るようにするとか。


 任天堂が『Miitomo』の次にスマートフォン&タブレット端末で展開する『ファイアーエムブレム』と『どうぶつの森』は、任天堂の様々な人気シリーズの中でも「キャラクター数が多い」のが特徴です。あと、『ポケモン』もそうか。

 恐らく『ファイアーエムブレム』のアプリは、これまでのシリーズ作品に出てきたキャラクター達を作品の垣根を越えて編成できるゲームになるんじゃないかなぁと予想します。
 前衛のアーマーナイトは『聖戦の系譜』のアーダン、弓兵は『暗黒竜と光の剣』のカシム、騎馬兵は『幻影異聞録』の赤城斗馬だ!よーし、バイクで轢き殺すぞー!!みたいな自由な編成が出来たら、まあ『エムブレム』ファンはお金がいくらあっても足りなさそうですよね(笑)。

 しかし、『どうぶつの森』はキャラクターこそ多いものの、『ポケモン』や『ファイアーエムブレム』のように自由にチームを編成して誰かと戦うみたいなことは出来ません。戦いを嫌っているような人にも受けているシリーズですからね。
 それじゃユニットを組ませてリズムゲームみたいなことも予想しましたが、リズムゲームなら任天堂に専門のシリーズがたくさんあるのに『どうぶつの森』にやらせるのもどうかなと思います。おーえんだーん!


 なので、キャラクター達をまとめて雇って仕事をさせる緩いシミュレーションゲームなんかが落としどころかなぁと考えました。
 もちろんこれも『どうぶつの森・本編』と連動させて、従業員になっているキャラは「最近仕事が絶好調なんだー」みたいに言うとか、実際に給料が上がっているキャラは羽振りが良くなるとか、経営が順調だと街か商店街が発展していくとか、解雇された住民は「仕事を探すから別の村に引っ越すね」と言い出すとか(笑)。せちがらい!


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 ということで、『どうぶつの森』のスマホ進出は、今までのゲーム機用『どうぶつの森』を愛してきた人達を失望させるものではなく、むしろ新しい可能性が開けそうな展開なんだと思います。ゲーム機だけでは出来なかったこと、スマートフォン&タブレット端末だからこそ出来ることが、あると思いますからね。


 まぁ……そうは言っても、「連動してゲームの新たな可能性を開いてくれるに違いない!」と期待していたamiiboがただのDLCのアンロックキーになっていることを思い出すに、大した連携要素もないただの課金ゲーになる可能性も十分にあると思いますけどね(笑)。
 いや、ホントamiiboの広がらなさ具合は何だったのだ。買っているけどさ、これからも買うんだろうけどさ、任天堂の経営を支えているのかも知れないけどさ!もうちょっと「これでゲームが面白くなる」みたいな仕掛けを用意できなかったものなのか。


 ともかく。
 『どうぶつの森』の次回作は、『スマタ』も『本編』も両方合わせて任天堂の命運を握るソフトになるであろうことは間違いないと思います。スマホの市場で存在感を示せるのか、それがゲーム機事業にちゃんとつながるのか、そのゲーム機事業で復権するのか―――その命運を握る大事なキラーソフトになることでしょう。

 どうしよう、これでゲーム機用に出てくる『どうぶつの森』が、本編じゃなくてまたすごろくだったら(笑)。

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『とびだせ どうぶつの森』で作ったマイデザのQRコードを晒すよ!(オリジナル編)

 ということで宣伝記事です。
 この記事の、「自分の漫画」版。
 『春夏秋冬オクテット』という漫画短編集を電子書籍で発売したので、その記念&宣伝を狙って、そこに登場するキャラクター達の服を『とびだせ どうぶつの森』で作っていたのでそれをまとめて晒そうと思います。

 もちろん、漫画読んでいないよー&買っていないよーという人も御自由に持ち帰ってくださいな。たくさんの人に使ってもらえた方が嬉しいです。



【shine】
【シャインのふく】
shine_20130723202007.png
HNI_0059 (6)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



【いぬつかいのふく】
Kristen.png
HNI_0099.jpg

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4


【shining】
【シャインのふく2】
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HNI_0084 (8)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



【エロ本を買いにいこう!】
【にしたかじょし・なつふく】
souko.png
HNI_0025 (19)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4


【そうこのしふく】
奏子(メガネ)200
HNI_0096 (18)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



【アタシハ許サレマスカ】
【しにがみのふく】
死神ちゃん200
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QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4


【コマンド?→A/B/C】
【みなみこうじょし・あき】
maa.png
HNI_0029 (8)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



【コンティニュー?→Yes/No】
【まあちゃんのコート】
真亜@犬耳完成
HNI_0059 (9)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4


【絵のない世界】
【ジェットあし】
yamaka.png
HNI_0075 (16)

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



【たのしみのない家族】
【やえつじょし・ふゆ】
結200
HNI_0100_201308051835000e7.jpg

QRコード1
QRコード2
QRコード3
QRコード4



 春夏秋冬様々な季節を舞台にした漫画短編集なので、それぞれの季節にあった服をお使いくださいな!


とびだせ どうぶつの森とびだせ どうぶつの森

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| 春夏秋冬オクテット | 18:51 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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そろそろ『とびだせ どうぶつの森』に飽きてきた人へ

 昨年11月に発売されて、現在でも毎週の売上げランキングで平然と1位をキープしている怪物ソフト『とびだせ どうぶつの森』。Amazonだと未だに定価より高い販売価格ですね。ダウンロード版なら定価で買えるのに!


 さて、「売上げランキングで1位をキープ」ということは、毎週新たにこのゲームを始める人が数万人規模でいるということなんですが。しかし、発売日付近に買って遊んでいた人達はそろそろ飽きてきた頃かなと思います。

 それは別にこのゲームが「すぐに飽きるゲーム」というワケでなくて、どんなゲームだって3ヶ月間も遊んでいればクリアしてしまったり上達を自覚できないレベルになってしまったりすると思うんです。「自分の自由なスタイルで遊べる」「クリアという明確な目的がない」このゲームも、そろそろ「ゲーム内に変化がなくなったな……」という時期に達してしまっている人も多いんじゃないかと思います。



 しかしこれ、逆に言うと……
 このゲームって「自由に遊べるゲーム」ですから、「プレイスタイルを変える」「今までやらなかったことを始めてみる」だけでまだまだ新しいことが起こったりもするのですよ。

 任天堂もそれが分かっているから、ニンテンドーダイレクトTVCMで「みなさん御存じないかも知れませんが、このゲームはこんなことも出来るんですよ」と紹介しているんですね。「あなたが遊びつくしたと思っているこのゲーム、まだまだ奥が深いんですよ!」と。




 ということで、今日は「もうこのゲームもやることなくなってきたかなぁ……」という人に向けて「こういう遊び方はどうですか?」と提案していく記事です。「プレイヤーの数だけ遊び方があるゲーム」なので、他のプレイヤーの遊び方を読むだけで新しいものを感じられると思いますし。



1.バッジを集める
 tobimoriaki1.jpg
 プロフィールカードの欄から左下のボタンをタッチすると……

 tobimoriaki2.jpg
 こんな風に、今までもらった「バッジ」が閲覧できます。

 この「バッジ」システムは、いわゆる「実績」的なシステムで。
 ゲーム内で行った回数や達成回数が一定数以上になると、「銅のバッジ」「銀のバッジ」「金のバッジ」がもらえるという仕組みになっています。これを全部集めるのを目指すというのはどうでしょうか?

 もちろん「全種類の金のバッジを目指そう」とすると、とてつもなく大変です。
 そういうのは一つのゲームに恐ろしいほどの情熱を注げる人にしか出来ないので、迂闊な気持ちでそれを目指したらズタボロになって帰ってきてしまいます。おすすめはしません。


 なので、「全種類の銅のバッジを目指す」というのはどうでしょうか?
 というのも……この手の「実績」システムって、ゲームを恐ろしくやりこむ廃人ゲーマーのためだけにあると思われがちなんですけど、実際のところは「このゲームをどう遊べば良いのか分からない」初心者のためにもあるんです。

 今まで面倒くさそうでやっていなかった要素も、「銅のバッジ」目当てにとりあえず始めてみたら「意外に面白いじゃんコレ!」となる――――そういう目的で入っている側面もあるんです(じゃなければ、金・銀・銅なんて三段階にする必要がない)。

(関連記事:やりこみ要素があるから初心者でも安心して遊べるね!


 しかし、一般的な「実績」システムと違い、このゲームの「バッジ」システムは達成条件が予め提示されていません。目指しようにも条件が提示されていなければ目指せないじゃねーかと思いきや、それを知る方法があるんです。
 「すれちがった人」か「ベストフレンドに登録した人」の「バッジ」は見られるので、「こういうことをすればバッジがもらえるのか!」と分かるのです。攻略サイトなどを見たくないという人も安心ですね!


 ……で、済ませると流石にクレーム来そうなんで書いておきます(笑)。
 「自分は自力で探したいんだ!」という人のために、文字色を消しておきますんで、読みたい人だけ反転させて読んでください。

<以下、ネタバレ>
・たくさんの数の虫を捕った
・たくさんの数の魚を釣った
・たくさんの数の海洋生物を素潜りで捕った
・たくさんの種類の虫を捕った
・たくさんの種類の魚を釣った
・たくさんの種類の海洋生物を素潜りで捕った
・たくさんの数の風船を破壊した
・南の島のツアーでたくさんのメダルを獲得した
・ガーデニングをたくさんやった
・たくさんの雑草を抜いた
・貯金総額がたくさん
・カブでたくさんのお金を儲けた(売った価格の総額かな?)
・いい買い物をたくさんした
・Rパーカーズでリメイクをたくさんした
・カタログに入っている商品がたくさん
・ハッピーホームアカデミーの点数がたくさん
・とたけけのライブにたくさん通った(1日に複数回リクエストしてももらえる)
・住民の頼まれごとにたくさん応えた
・たくさん手紙を書いて送った
・すれちがい通信でたくさんの人とすれちがった
・人の村にたくさん遊びに行った(ローカル通信でもネット通信でも可っぽい)
・自分の村にたくさん人を呼んだ(ローカル通信でもネット通信でも可っぽい)
・夢見の舘でたくさん夢を見た(インターネット環境必須?)
・たくさんの時間を遊んだ

</ここまで>


 やろうとすれば(銅のバッジなら)すぐに達成できるものから、達成するには(ゲーム内時間で)かなりの時間がかかるものまで幅広くあります。ある程度は村を発展させないと出ないものも幾つかありますね。


 「何をしてイイか分かんなくなっちゃった」と飽きてきた人は、とりあえずこれらの「銅のバッジ」を目指してみるのはどうでしょうか?銅だけに。



2.カブに手を出す
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 やっている人は「どうぶつの森はカブゲー」というほどだけど、やっていない人は全くやっていないから仕組みも分からない、それが「カブ」。
 自分もDS版でもWii版でも全く手を出していなくて、3DS版でも最初は手を出していませんでした。なのに、Twitterでフレンドの人達が話しているのを見て、「飽きてきたからちょっとやってみようかな」と手を出したらズブズブとハマってしまいました。


【どうぶつの森のカブのルール】
・日曜の午前中のみやってくるカブリバから購入できる
・幾らでも購入できる
・月曜~土曜の間に、Rパーカーズで売却できる
・売値は「月曜午前」「月曜午後」「火曜午前」「火曜午後」「水曜午前」「水曜午後」「木曜午前」「木曜午後」「金曜午前」「金曜午後」「土曜午前」「土曜午後」と、変動する
・日曜までに売らないと腐ってしまう(ただのゴミになる)



 日曜の午前中に来るカブリバは大体1カブ100ベル前後(90~110ベルくらい)で売ってくれるのですが、Rパーカーズの買値は更に幅があって「自分が見た一番低い数字は17ベル」で「自分が見た一番高い数字は596ベル」でした。
 当然高いタイミングで売れればぼろ儲けです。90ベルで買って、596ベルで売れれば、1カブ辺り506ベル分の儲けが自分の手元に残るのです。


 自分は毎週100万ベル分くらい購入しています。
 そのためにタンスを開けていて、BとCの欄の120マス分を「カブを保管するためのスペース」としています。90ベルで120マス分を購入すると108万ベル、これを596ベルで売り抜ければ715万2千ベルの売上げになり、一週間で607万2千ベルの利益を上げてくれるのです。



 596ベルなんて、滅多にありませんけどね(笑)。
 毎日の午前と午後で12回カブの売値は変動するのですが、12回全部チェックすると大抵の場合は「1回くらいは買った額より高く売れるタイミングがある」みたいです。稀に1回も上がらない時もあるんですが……まぁ、それは置いといて、12回全部チェックできる人はそうそう損はしないと思います。

 でも、平日の午前中に大量のカブを売れる人ってそうは多くないですよね。
 何せ100万ベル分もあると、自宅とRパーカーズを往復するだけでかなりの時間になってしまいます。学生にも会社人にもそんな余裕はないと思います。



 ということで、このゲーム―――「カブが高騰している村」を探して訪問するゲームなんです。
 インターネットで繋がっているフレンドの人や、リアルの友人と、「カブどう?」「うちもう今週は上がりそうにないわ」「私、明日あたり上がりそう」みたいな会話をして、「596ベルキターーーーー!!!みんなも来いーーーー!」となるのです。

 ちなみに自分が596ベルで売れたのは、Twitterで仲良くしてもらっているフレンドの村で知り合った人とフレンドになってその人の村でなんで。「友達の友達の村でカブが高騰していたので押しかけて売った」という(笑)。


 そういうゲームなので、ものすごく面白い要素なんですが、インターネット上のフレンドがそれなりの数いる人じゃないと厳しいかもですね。もしくは「午前」「午後」両方のカブ価をチェックできるように時間操作するとか。



3.サブキャラクターを作る
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 『牧場物語』でも『とびだせ どうぶつの森』でも男キャラクターを女のコの髪型・服装にして遊んでいたし、『ゴーバケーション』でも『ファミリーフィッシング』でも女のコのキャラで遊んでいたため、「やまなしさんって女装が好きなんですね!」と言われたことあるんですけど!!


 そうですけど何か!!!


 ………


 マジメな話ですよ。
 世の中には男性と女性がいて、「男性用の服や髪型」もあるし「女性用の服や髪型」もあるじゃないですか。その両方が魅力的だし、「男性用の服や髪型」しか楽しんでいないのは世界の半分しか楽しんでいないと言えるんじゃないですか。だから、私がゲームの中でくらい女装をするのも、それは「世界への愛」なのです!何もおかしいことはないのです!


 つーこって、自分は『どうぶつの森』では毎回「男性キャラのメインキャラ」と「女性キャラのサブキャラ」を作っていますー。最初は男性キャラだけで初めて女装とかさせるんですけど、やることなくなったら女性キャラを作ってそのコに可愛い服とかを買ってあげるの。セルフ援助交際!作中では絶対に出会わないメインキャラとサブキャラだけど!
 男性キャラだけだとやっぱり着ても気持ち悪い可愛らしい服とかもあるし、マイデザインで女性用の服とか作りにくいですからね。「もうやれることなくて飽きてきたなー」って人は、性別を変えたサブキャラクターを作るってのも手ですよ!ついついサブキャラの女のコの方が可愛くてそっちばっか起動しているということにもなりかねませんけど!



 「サブキャラを作る利点」は他にもあります。
 持てるアイテム・タンスに入れられるアイテム・郵便局に預けられる手紙(に付けて保管できるアイテム)・保持できるマイデザイン・服屋に保存できるマイデザインの数が人数分だけ倍になっていくということなのです。

 夢見の舘で色んな村をまわっていると、「荷物を保管する倉庫のためのキャラ」や「地面に貼り付けるマイデザインのためのキャラ」を作っている人は結構多いですね。


 また、「とたけけからもらえるレコード」とか「雪だるまのビンゴ」など、複数のキャラでプレイした方が効率よく集められるものも多いです。1人1コしかもらえない系のアイテムも4つまで集められるということにもなりますしね。
 ただし、マネキンだけは他人には譲渡できず、「1キャラ3コまで」と決まっているみたい。12コのマネキンが並ぶ部屋を構想していたのに残念!



4.ギャルゲーとして楽しむ
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 ※ この部屋は私の部屋ではありません

 「任天堂はヲタク受けするギャルゲーをさっさと出せばいいのに」と言っている人をたまに見かけるんですけど、何を言っているんですか!『どうぶつの森』という500万本売れるギャルゲーを出しているメーカーに何を言っているんですか!

 しかも、このゲーム―――女のコキャラどころか男のコキャラも攻略できるし、一人に絞らないハーレムプレイも出来るし、そもそも自分以外全員「人外」というマニアックにも程があるギャルゲーなんですよ!このゲームが500万本も売れる国ということは、日本というのは既にマニアックギャルゲー天国なのかも知れぬ!


 とか言うバカな話は置いといて……(笑)。
 このゲームの住民には「仲良し度」みたいな内部パラメータがあって、それが上がっていくとどんどん親密になって、あるところまで達すると「写真」を送ってくれるという仕組みになっています。前作までは「引っ越す時にくれた」と思うんですが、今作は「村にいる時に何枚でもくれる」みたいですね。

 「みたいですね」と書いたのは、私は前作までも今作も、住民の「写真」を一度ももらったことがないからです!伊達にキングオブモテナイを名乗ってはいない!!ゲームの中ですら好かれないからこそ「日本一モテナイ男」を自称してんだよバッキャローーーー!!



 ということで、一人一人の住民を攻略するのはそれなりに難しいんです。
 相手の好みを熟知して、そのコが気に入るプレゼントを贈ったり。待ち合わせ時間にはちゃんと遅れないようにそのコの家に行ったり。そのコの頼まれごとをせっせとこなしたり。病気になったら毎日お見舞いに通ったり。引っ越したいと言うコを引き止めたり。そのコに着て欲しい服を贈ったり。相手に好かれるために、占い屋にせっせと通って恋愛運が上がるアイテムを調べたり。

 これがギャルゲーじゃなくて、何だって言うんですか!!!


 「このゲーム、もう何をしてイイか分かんない」という人は、「住民の写真を集める」を目標にしていくのはどうでしょうか。
 ちなみに住民以外のキャラクターも、キャラごとの特定条件を達成することで「写真」がもらえるのがシリーズの伝統です。自分は攻略サイトを見たくない人なんで調べていませんけど、今回も多分そうだと思います。「まいこちゃんの写真」は自分も持っています。だからイイんだ、住民全員から嫌われていても、まいこちゃんさえ俺の嫁ならば……



5.やりこんでいる人の村を「夢見の舘」で訪問する
 今作の目玉機能「夢見の舘」―――
 フレンドになっていない人の村にも気軽に遊びに行けるという新要素で、ものすごく可能性のある新要素だけど、イマイチその凄さが伝わっていないかもなぁと思うのです。「夢見の舘出来たけどイマイチじゃない?」とか「人の村に遊びに行っても面白くなくない?」という声も目にしたことがあります。


 それは半分は正しいと思います。
 「オマカセで」で選んでもらった村は、正直「面白い村にぶつかる」可能性は低いんですね。自分はほとんど「オマカセで」使っていないんですけど、使った人の話を聞くと、半分くらいは「夢見の舘が出来た日に更新したっきり」の村らしいです。後は時間操作して、先の行事でしか手に入らない家具をコンプして置いてあるだけの村とかね。


 やっぱり「オリジナリティ」がないと!
 知り合いの村だったらそれだけで「ここは○○さんの村かー」と思える楽しさがあるのですが、知らない人の村に行くからには「この人はここにこんな情熱を注いでいるのか!」というものを見たいし、そういうものを見ることで「自分もこういう村を作ろう!」って思えるんですね。



 ということで、ネット上で話題になっている村、Twitterでオススメされた村、有名人の村などを実際にまわってみて、「ここは是非みんなにも見てもらいたい!」という村を9つ紹介したいと思います。昨日・一昨日で全部で35コの村をまわりました。しかも、全部「凄い村」という評判の村ですよ。正直疲れた!!

 選んだ9つの村は、私自身が「とびだせ どうぶつの森を持っているのにこの村を訪れていないのは勿体ない!」と自信を持って言える村です。ただ、一度に9つ全部まわるとクタクタになると思うので、1日1つくらいずつのペースでイイと思いますけど(笑)。


 私が確認したのは2013年2月8日~10日の間なので、これ以後に更新されてすっかり変わってしまっている可能性もあることを御了承ください。また、中には「時間操作」をして先の季節に進めないと手に入らないものを置いてある村もあるので、確認が取れているものはそれも記載したいと思います。



○ アイカ村(アイカ村長)夢番地:2600-0218-7298
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 ※ 時間操作をしている村です。

 言わずと知れた超カリスマ村。
 ゲームの仕様を熟知して作りこまれた村の「凄さ」や、そこで描かれるサイコホラーとしての「怖さ」もさることながら―――35コの村を連続訪問した自分が、この村がオンリーワンだと思うのはやっぱり「ストーリーが描かれている」からだと思うんです。
 家具や木やマイデザインを配置することでしか表現できないこのゲームで、見事に「ストーリーを描いた」。だからこそ、この村にはカルト的な人気があるのだし、今でもファンアートみたいなものが出来ていると思うのです。

 時間操作している村やホラーが苦手な人にはオススメしませんが。
 「凄い村」を見たい人は是非訪れるとイイと思いますよ!



○ しがたけ村(シガタケ村長)夢番地:1000-0117-7298
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 日本のゲーム開発会社ヴァニラウェア所属のプロのイラストレーター、シガタケさんの村。「ハバネロたん」の人、とか、『くまたんち』の人、と言えば分かりますかね。
 TwitterPixivでも大人気の人なので御存知の方も多いと思われますが、御存じない人に分かりやすく説明すると「ものすごく可愛い絵を描くのに本人はド変態」という人です。何だろう、この「身も蓋もない」説明は(笑)。

 夢見の舘で訪れられるこの村も、流石にプロのイラストレーターが作った村なだけあってものすごいドット絵で満ち溢れているのに、「くっだらねwwwwwww」が誉め言葉になるようなネタが満載の村で一つ一つ見てまわるのが物凄く楽しいのです。
 アイカ村とは180度違う意味で「来た人を楽しませてやるぞ!」というサービス精神に満ち溢れた村で、すごく好きです。自分は地味に「トイレ」が凄いと思いました。アレをこう使うとそういう演出になるんだ!と。

 ただまぁ、下ネタもかなりあるので下ネタ嫌いな人にはアレかも(笑)。

 また、セイイチを探せば、マイデザインを持ち帰ることも可能です。女のコ用の可愛い服も多いし、あのゲームを連想させるドット絵もあるし。ガハハと大笑いをして、お土産のマイデザインも持ち帰れる、テーマパークの様な村です。

ハバネロたんハウス ~激辛真版~[同人PCソフト]
ハバネロたんハウス ~激辛真版~[同人PCソフト]


○ きのこ村(りるの村長)夢番地:2200-0200-5272
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 これまでの『どうぶつの森』の中で「憎まれキャラ」と言えば、頼んでもいないのに借金背負わせてくるたぬきちとか、偽物の絵を売りつけてくるつねきちだったと思うのですが―――
 今作ではこの二人にはそんなに理不尽さを感じなくなった代わりに、序盤の「憎まれキャラ」だったのが園芸店のレイジでした。「消耗品のオノを売ってほしいのに、既に持っているジョウロばっか置きやがって!!」と。


 この村は、そんなレイジを「村民が一丸となって村から追放しよう」と決起している村です。
 もうこの時点で面白そうですよね?(笑)


 自分は「凄い」と言われている村を35コも訪問したんで、「自分なりの個性が出る」ゲームなのに、ある程度の傾向というか「こういう部屋を作る人いっぱいいるよね」みたいのが見えてきてしまったんです。分かりやすい例を出すと、女のコの人形とオノの組み合わせとか何回見たことか。
 そういうアイディアが被った場合は、どうしたって「手間と時間と労力をかけた」クオリティ勝負になっちゃうし。そうしたら「サイコホラー系の村ならアイカ村には勝てない」んです。あれを上回るのは至難の業ですもん。


 そこを言うと、この村――――「誰もこんなことやんねえよww」ということを思いついて、そのための村にきっちり作りこんであるのです。私は今回だけで35コの村をまわりましたけど、「村民が一丸となってレイジを追放しようとしている村」なんて他にはありませんでしたもの!あってたまるか!(笑)




 ……とまぁ、こうやって「凄い村」を次々と見てまわって「どれをブログで紹介するべきか」と選んでいると、漫画賞の選考をしている編集者さんの気持ちが分かってきました。
 「面白いけど、こういう話はみんなが描くから明日にはキミのこと忘れちゃうなー」とか「ウチのカラーには合わないなー」とか「○○を主人公にしている漫画って今ウチでも連載しているから要らないんだよねー」とか言ってきた編集者さんの気持ちも分かる!ちくしょう!



○ やるお村(るるこ村長)夢番地:1100-0372-0736
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 ※ 時間操作している村です

 今度は逆に「クオリティ」がとてつもない村。アイカ村とタメ張れるレベルだと思います。
 35コも「凄い村」を見ると、道路を舗装して「どうぶつの町」にしている村は珍しくないです。信号機とかもありますし、やっぱりみんな思いつくことなんでしょう。そのどれもが凄いことなんですけど、ずっと見ていると慣れてきちゃうんですね、申し訳ないけど。

 でも、そんな中でもこの村は飛びぬけてトンデモナイと思います。
 行ってみて、地図を見れば一目瞭然で。
 住民(どうぶつ)の家が一区画に集中していて、「住宅街」が出来ているんです。もちろん間のスペースなんかもちゃんと全部舗装されています。キレイに住宅が並んでいる計画都市を彷彿とするその町並みに度肝を抜かれて、こんな風にきっちり村を管理している村長の家はどんなだろう……と思って訪れると、というのは見てのお楽しみ!


 「アイカ村は凄かったけど、その他に大した村はないんでしょ?」とか思っている人は今すぐ行けばイイ!世の中にはとてつもない人がまだまだいるんだって思い知りますから!




○ ゲバルト村(EXCEL村長)夢番地:1700-0177-9037
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 こちらもアイカ村同様にネット上で超有名な村ですね。
 改札を開けっ放しにして放置していたところ、遊びに来たフレンドの方々に村を好き勝手にイジられた結果、とてつもなく荒廃してしまった村―――と、Twitterで話題沸騰していました。ほのぼのしたゲームだと思っていた『どうぶつの森』があっという間に戦場に!!

 夢見の舘で遊びに行けるゲバルト村は、木が1本も生えておらず、そこら中に落とし穴が仕掛けられていて身動きが取れず、ノンキに歩いている住民達が次々と落とし穴に落ちて「助けてくれー!」と叫んでいるという地獄絵図になっています。


 この村をマネして「自分もやってみよう!」というのはオススメしません(笑)。
 でも、やはり“観光地”として「こんなに荒んだ村が作れるのか!」と一見の価値はあると思います。



○ たけのこ村(がしん村長)夢番地:2800-0140-5359
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 どの世界においても「天才」は存在する―――
 「才能は努力を凌駕するのか」とか「努力は才能を凌駕するのか」とか、そんな自問自答がバカらしくなるくらい、圧倒的なセンスの差を見せ付けられた瞬間。私達はただ単にこう思う。「一生かかってもこの人には適わない」と。


 例えばスクショに撮った「教室風の部屋」というのは、多くの人が作ってみる定番の部屋だと思います。自分もWii版で作りましたし、夢見の舘で訪問した35コの「凄い村」の中にもたくさんありました。しかし、その中でもこの人の作る「教室風の部屋」が一番「教室」だと思いました。

 「教室風の部屋を作ろう!」と考えた時、机や椅子や教壇を置くのは普通ですよね。「教室にありそうなもの」を考えて置く―――それが普通だと思います。でもこの人、パチンコとか置いているんですよ。ハリボテとか置いているんですよ。びんせんとかその辺にブン投げているんですよ。


 リアルとは違っていても、何となく「○○っぽく見える」ためにはこういうノイズ的なものがあった方がイイと分かっているんです。この村は外も内装もものすごく作りこまれているんですが、単に「忠実な再現」ではなくて、「え?ここにこんなもの普通ある!?」という雑多なものを置くことでそれっぽく見えるように全部作ってあるんです。

 「雰囲気を作る」というセンスは35コの村の中でもピカイチでした。
 1つの家は「まだ作りかけ」というコメントがあったので、今後更にブラッシュアップするつもりなんですかね。楽しみ!時間が経ったらまた行きたい村です。応援しています!私は天才でなくても構わん!ファンです!(私信)



○ レーベの村(スライムA村長)夢番地:1800-0117-6654
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 見ての通り、『ドラゴンクエスト』風の村。

 恐ろしい数のドット絵を打ち込んで再現された『ドラクエ』風の村というだけでも凄いんですが、部屋の内装もRPGの世界観に準拠していてRPG好きならば「道具屋っぽい!」とか膝を打つクオリティです。
 また、セイイチを探せばドラクエキャラの服のマイデザインも持って帰ってこれるというサービス精神も素晴らしい!スクショでは自分、頂いたトルネコの服を着ております。



 御本人から反応がもらえたのでブログが見つかりました。御自身のブログで膨大な量のマイデザインを公開なさっています。『ドラクエ』だけでなく『ポケモン』のマイデザインも、とてつもないクオリティ!!



○ ぜんいんJS村(いかお村長)夢番地:3300-0129-6017
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 『P.S.すりーさん』で有名なIKa先生の村。
 キュートかつ自然な敷石や、マイデザインを地面に貼り付けて4コマ漫画を描いているところも流石なんですが……やはりこの村と言えば、ジャンスカ!大量のジャンスカを飾って崇めていたり、たくさんのジャンスカをマイデザインで作って配布などをしていたり。ここの村を訪れる時は、是非女のコのキャラクターで行って、片っ端からジャンスカを持って帰りたいですね!

 IKa先生はブログでもQRコード配布しているんですけどね(笑)。(ここここ
 でも、部屋の作りこみもなかなかなので是非夢見の舘で訪れてもらいたい村です!

P.S.すりーさん (GAME SIDE BOOKS)
P.S.すりーさん (GAME SIDE BOOKS)



○ パッセル村(ソノコ村長)夢番地:1800-0118-2815
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 大トリを飾るのはこちら。
 Eテレ(NHK教育テレビ)をモチーフにした村です。自分はあまりテレビを観ない人間なので、正直元ネタが何となくでしか分からないのですが、一部屋ごとに「あの番組っぽい部屋」と作られているので、まわって歩くのが物凄く楽しいのです。

 キミ達ロリコンどもが夢中になった、あのコとかあのコの部屋を再現した部屋もありましたよ。

 また、この村で自分が一番気に入っているところは、実はスタート地点。
 夢見の舘で訪れると毎回広場から始まるんですが、この村はそこからポツンポツンと落ちているプレゼントが見えるんですよ。それを拾って歩いていくと、幼稚園児っぽい帽子に、幼稚園児っぽい服に、幼稚園児っぽい靴と―――それを1つ1つ着ていくだけで、自分がEテレの世界に入り込んでいくような演出がされているんです。

 スタート地点に服を置いてある村は結構あるもんなんですが、それが「この村の世界観に入り込ませる演出」に使われているのはここしか見たことがありません。お見事。






 とりあえずは以上で。
 ハッキリ言ってこの9つの村以外にも「とてつもない村」はたくさんありましたし、35コ全部載せた方がイイんじゃないかとも思ったんですが。35コも書かれていたら、多分みなさん「こんなに行くの面倒くせー」と1つも行かないと思うんで。

 自分は今回35コをまわるまで気付かなかったんですが……
 「広場のシンボルツリー」って、時間操作をしているか分かるためにあるんですね。2013年の2月であっても、一旦時間を進めて戻しているのかスタートの時期を戻しているのか分かりませんが、ものすげー木が成長している村があって。「時間操作している村には行きたくないな」という人はすぐに引き返せるようになっていたんです。

 また、マイデザインを配ってくれているセイイチはメガホンで呼び出せるので、マイデザインを配るつもりのある人はメガホンを置いてくれることが多いです。自分は大した村じゃないけど、とりあえずメガホンは広場に置くことにしました。

 35コもまわるとね、セイイチがいるかどうかを探す時間が一番厄介でね……


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 自分が『どうぶつの森』を初めてプレイした時はDS版の時で、何も分からずに遊んで「まー、こんなもんかな」と思ってそろそろ辞めようと思ってから、攻略サイトを見たら自分がこのゲームの1割も遊べていないことを知って驚いたことがありました。

 物凄くたくさんの要素が詰め込んであって、「色んな遊び方が出来るよ!」としてあるため、残り9割を知らないまま「こんなもんかな」と辞めてしまう人も多いゲームだと思うのです。


 辞めてしまうことは自由ですが、「自分はもっと遊びたいのにどう遊んでイイか分からない!」という人もいると思ったのでこの記事を書きました。もちろんこの他にもたくさんの遊び方があると思いますし、飽きずに遊んでいる人達は独自の遊び方を見つけて遊んでいると思います。それを見つけることもまた遊びなんです。


 というワケで、未だにプレイ時間が減らないので「2012年中に全部終わらせる」と言っていた積みゲーが全く崩せません!何とかしてくれませんか任天堂さん!


(関連記事:はじめて『どうぶつの森』を遊ぶ人に向けた記事
(関連記事:『とびだせ どうぶつの森』で作ったマイデザインのQRコードを晒すよ!
(関連記事:悪しき慣例をぶっ飛ばせ!『とびだせ どうぶつの森』紹介

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悪しき慣例をぶっ飛ばせ!『とびだせ どうぶつの森』紹介

『とびだせ どうぶつの森』
 ニンテンドー3DS用/コミュニケーション
 任天堂
 2012年11月8日発売
 4800円(税込)
 セーブデータ数:1(作れる村は1つですが、住民は4人まで作れます)
 公式サイト

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※ 12/13現在、Amazonでは新品・中古ともに定価以上の価格で販売しています。
※ 個人的には常に定価販売のダウンロード版をオススメします。


※ このソフトはニンテンドー3DSの立体視機能に対応していますが、自分は視力の問題で立体視が出来ません。なので、この紹介記事内では立体視機能については言及しないことを御了承ください。

 『どうぶつの森』は第1作が2001年にNINTENDO64用ソフトとして発売されたゲームで、ハード末期のソフトでありながら「3Dアクションゲームが多かった64のソフトとしては異色のタイトル」「当時注目され始めていたスローライフという考え方にマッチしていたゲーム」ということで口コミで広がり、20万本以上を売り上げたヒット作となりました。

 その後このシリーズは、正統進化のゲームキューブ版を経て、携帯ゲーム機との相性の良さを発揮したニンテンドーDS版『おいでよ どうぶつの森』で国内500万本を売り上げるという超ヒットシリーズへと成長しました。
 ちなみに国内で500万本を売り上げたゲームは、他には『2Dマリオ』シリーズと『ポケモン』シリーズしかありません。1作だけの比較で言えば、『ドラゴンクエスト』シリーズよりも『モンスターハンター』シリーズよりも売れているということになります。


 その大人気シリーズが、とうとうニンテンドー3DSで発売!
 案の定、発売直後から大人気でパッケージ版は品切れ状態が続いているほどです!流石『どうぶつの森』です!安定の人気シリーズになりましたね!



 ……という話では、済ませたくないのです。
 というのもですね、この500万本を売り上げたDS版『おいでよ どうぶつの森』(2005年発売)と、現在大人気で品切れ中の3DS版『とびだせ どうぶつの森』(2012年発売)の間に、Wii版『街へいこうよ どうぶつの森』(2008年発売)というソフトがありまして。このWii版は、評判としても売り上げとしてもイマイチなものに終わっていたのです。

 グラフィックのキレイさや、Wiiスピークによるボイスチャット、PROデザインで服作りが楽しくなったことなどの良さもありましたが……「アイテム選択やマイデザインがポインター操作でしか出来ない」「たぬきちの店の閉店時間が恐ろしく早い」「インターネット常時接続のWiiなのにほとんど活用できていない」「そもそもDS版と大差がなさすぎる」という評判で。

 売り上げは一応100万本は売り上げましたが値崩れを起こしての100万本達成で、後に岩田社長が「『Wii Music』と『街へいこうよ どうぶつの森』は期待したようなロングセールスにならなかった」と語ったほどでしたし、この2本の失敗による2008年年末商戦の失速はWii市場にとっては大きな痛手になったように思います。




 しかし、当時ファンの間では「どうぶつの森は携帯ゲーム機向けのソフトだし……」「据置ゲーム機には向いていなかったんだよ」みたいなことが言われていました。『街へいこうよ どうぶつの森』が失敗したのは、中身が原因ではなく、「Wiiで出したこと」自体が原因―――なのだと。


 ですが、任天堂はそうは思っていませんでした。
 少なくとも3DS版『とびだせ どうぶつの森』を作っているメインスタッフはそうは思っていないはずです。
 表立ってそういう発言をすることはないと思いますが(前作のスタッフやファンに失礼ですから)、『街へいこうよ どうぶつの森』の失敗は、据置機か携帯機かの問題ではなく、「どうぶつの森とはこうあるべき」「任天堂のゲームはこうあるべき」という慣例に縛られすぎたからだと考えたんじゃないかと思います。

 Wiiで出すならもっとやり方があったんだけど、今まで支持されてきたものを変える決断が出せず(&納期も短く)その「Wiiに向いたやり方」を出来なかったことこそが問題だったのだろうと。


 今回の3DS版は、Wii版の失敗から学び、ディレクターに若い人を起用して、「今までのどうぶつの森」の慣例を壊すことを意識して作られているように感じられます。その結果、今までの『どうぶつの森』では仕方ないと諦められていた「ここが遊びにくいんだけど、このシリーズはこういうゲームだもんなぁ……」という部分が徹底的に直されているのです。



 ということで、この紹介記事では「DS版やWii版と比べて、3DS版はどこが変わったのか」を中心に書こうと思います。「シリーズを1本も遊んだことないけど、どうぶつの森ってどんなゲームなの!?」という人もいらっしゃるでしょうから、そういう人は3DS版発売前に書いたこちらの記事を読んでくださいな。

(関連記事:はじめて『どうぶつの森』を遊ぶ人に向けた記事



 では、ここからは「3DS版でどうぶつの森がどう変わったのか?」を書きます。

↓ 以下、感想はクリックで。

≫ 「続きを読む」

| ゲーム紹介 | 17:48 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

『とびだせ どうぶつの森』で作ったマイデザインのQRコードを晒すよ!

 ようやくQRコード機能が解禁されたので、ニンテンドー3DSソフト『とびだせ どうぶつの森』で作ったマイデザインをQRコードとともに紹介します。

 このゲームは「自分の好きなように遊んでイイ」ゲームで、その極めつけがこの「マイデザイン」です。自分で描いたドット絵を服や床や家具として使うことが出来るんです。
 Wii版でもお気に入りの機能だったのですが、今回はそれが更なるパワーアップをしただけでなく、描いたマイデザインをQRコードに変換してブログを読んでくださっている皆さんに配ることも出来るようになりました。すごい時代!!

 前作Wii版の時は「必死こいてメイド服を作ったら普通に店で売られてた」なんてことがありましたので。恐らく今回も職業コスプレ的な服はかなり用意されていると予想しまして、そういうものと被らないように「権利的な問題」や「モラル的な問題」で任天堂が作っていないだろうマイデザインを狙って作りました。


 ……と、ここまで書いて思ったんですが、任天堂が「権利的な問題」で作らないような服を自分が作ってQRコードともにここに載せるのは如何なものなのか。う、うーむ……権利者の皆様!問題がありましたらすぐに連絡をください、ただちに撤去しますんで!



 今回、画像が物凄く多くなりそうなので、QRコードを載せた画像は別リンクで飛ぶようにしたいと思います。万が一リンクミスがありましたらコメント欄にでも書いてくださるとありがたいです。



―――2013年8月15日追記―――
 電子書籍で漫画短編集発売記念で、オリジナル作品のマイデザインも作成して配布しています。よろしければどうぞ。




【サムライブルー2012】
 サムライブルー2012

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4


 4年前にも作ったサッカー日本代表のユニフォームです。
 4年前は松井大輔モデルでしたが、今回は香川真司モデルです。

(アディダス)adidas 日本代表 ホーム レプリカ ジャージー S/S DJ122
(アディダス)adidas 日本代表 ホーム レプリカ ジャージー S/S DJ122



【さくらこうせいふく・あか】
 さくらこうせいふく・あか

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4

 『けいおん!』
 今作は従来作品より頭身が上がったことで、長袖やワンピースの服が用意されています。マイデザインも袖の長さを「半袖・長袖・ノースリーブ」から選べたり、ワンピースかシャツかを選べたりなど、デザインのしがいのある仕様になっています。


 ちなみに『けいおん!』の制服は学年によってリボンの色が違っていて、今回作った「赤」はは梓や憂の学年のものです。『けいおん!highschool』が超面白かったため、もう『けいおん!』の制服と言えばこっちしか自分には思いつかなかったのですが。

けいおん! highschool (まんがタイムKRコミックス)
けいおん!  highschool (まんがタイムKRコミックス)



 さくらこうせいふく・あお

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4

 やっぱ唯・澪・律・ムギちゃんの学年のも欲しいよね、と作りました。
 スミーレや直ちゃんもこの色ですよ!




【かちょうのふく】
 かちょうのふく

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4

 「パターン入った!」
 別にこれ、ただの作業着だと思うんですけど(笑)、『ゲームセンターCX』という番組に出てくる有野課長の服として作ってみました。これを着るとゲームからおっさんの哀愁が漂ってきます。

ゲームセンターCX V
ゲームセンターCX V



【アンナミラーズ・オレンジ】
 アンナミラーズ・オレンジ

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4

 コスプレと言ったらコレだーーーっ!ということで、定番のアンミラ制服を作りました。
 アンナミラーズというお店は30年前からこの制服を採用していて、日本の漫画・アニメ・ゲーム・コスプレ界に多大な影響を与えたと言われる服だそうです。調べてみたら、アンミラって今日本には一店舗しかないんですってね。自分も制服しか知らんくて、何屋さんかも知らない時期が長かったです。

コスプレ衣裳 ファミレス 1型ピンク
コスプレ衣裳 ファミレス 1型ピンク


 自分はオレンジのイメージが強かったんですが、ピンクの方がメジャーっぽい?
 というワケで……





 アンナミラーズ・ピンク

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4

 ピンクも作りましたとさ!



【かぶるパンツ】
 かぶるパンツ

 QRコード

 今までのシリーズ作品でもマイデザインを帽子に使うことが出来たんですが、確か男女によって形状が変わっちゃうとかの謎仕様でほとんど作りませんでした。
 今作は普通に作ると先がとんがった帽子になって、PROデザインで「ツノが付いたもの」か「ペタッと貼りついたもの」かのどちらかが作れるみたいです。

 野球クラスタとしては、キャップをPROデザインで作れるようにして欲しかったんですけどね……残念。


綿パンツ(ロリパン)【白】(BIGサイズ) ★ファーストブラとおそろいにできます★■白ぱんつ 純白ぱんつ 純白パンツ ロリぱん ロリパンツ 見せパン■
綿パンツ(ロリパン)【白】(BIGサイズ) ★ファーストブラとおそろいにできます★■白ぱんつ 純白ぱんつ 純白パンツ ロリぱん ロリパンツ 見せパン■



【けさ】
 けさ

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4


 ………
 反省してマジメな服も作ってみたよ!

 自分は仏教詳しくなかったので知りませんでしたが、袈裟って色んな色や形状があるんですね。宗派の違いとか偉さの違いとかだったりするんですかね。


美坊主図鑑~お寺に行こう、お坊さんを愛でよう
美坊主図鑑~お寺に行こう、お坊さんを愛でよう




【なにかににててもきのせい】
 なにかににててもきのせい


 何にも似ていませんし、QRコード配布もしませんよ!
 いやむしろ「これは完全なオリジナル作品です」と言い張る方が問題な気もします!


著作権とは何か ―文化と創造のゆくえ (集英社新書)
著作権とは何か ―文化と創造のゆくえ (集英社新書)



【みずいろビキニ】 
 みずいろビキニ

 QRコード1
 QRコード2
 QRコード3
 QRコード4


 もはや何でもありだーーーーーっ!!

 『どうぶつの森』はこれまでも「夏の日中に傘をささずに出歩いていると日焼けをする」という要素がありまして、今回は南の島も日焼け対象になるっぽいのですが。日焼けをした状態でこのビキニを着ちゃうと、日焼けしている部分としていない部分が分かれちゃうんですよね。

 まぁ、それはそれでアリ!って人もいるんでしょうけどね!


 ちなみにこのビキニは何かに似せようとか考えずにノープランで作ったのですが。
 後から考えると、↓に似てますね。無意識化でもつい着てた服を作ってしまうとは、何と言う嫁愛。



きゃらスリーブコレクション けいおん!! 平沢唯 (No.045)
きゃらスリーブコレクション けいおん!! 平沢唯 (No.045)



【しょうほくユニフォーム】
 しょうほくユニフォーム

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 QRコード4

 「静かにしろい。この音が……オレを蘇らせる、何度でもよ」

 ミッチー!!
 ということで、名作バスケ漫画『スラムダンク』より湘北高校バスケ部ユニフォーム三井寿モデルです。どうして三井なのかという理由は、自分が一番好きなキャラだからです。

 サッカーのユニフォームやバスケのユニフォームは想像以上に色んなズボンや帽子に合いますね。この季節だとタンクトップはちょっと寒そうですが(笑)。


SLAM DUNK 完全版 6 (ジャンプ・コミックスデラックス)
SLAM DUNK 完全版 6 (ジャンプ・コミックスデラックス)



【やがすりはかま】
 やがすりはかま・むらさき

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 拡大してみると全然「矢絣」じゃないんですけどね!何となくで!何となくでお願いします!
 和装は袖の部分がとても残念になっちゃいますが、何となくで!何となくでお願いします!


【送料無料3000円以上 クリスマス】エプロン付矢絣調の柄 浴衣 L085 ゴスロリ ロリータ パンク コスプレ コスチューム メイド 紺 m
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【オマケ】
 リサイクルショップ「Rパーカーズ」で旦那さんが目覚めると家具のリメイクをしてくれるようになるのですが、家具によっては色を変えるだけじゃなくてマイデザインを使えるものがあって、こんなことも出来るんです。



 ぐへへへ


 俺の部屋に嫁の服が干してある!ぐへへへへへ



とびだせ どうぶつの森とびだせ どうぶつの森

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 そうだ。まだQRコードの機能が解禁されていない、どうやれば解禁されるのか分からないって人もいると思うんで、方法を書いておきます。ネタバレ防止のために文字を隠しておくんで、読みたい人だけ読んでください。村のどうぶつ達もヒントをくれるんですけどね。

<『とびだせ どうぶつの森』でQRコード機能を解禁させる方法>
 服屋(エイブルシスターズ)に通って、1日1回以上「あさみ」さん(奥でミシン使っている方のコ)に話しかけます。最初は無口で無愛想なんだけど徐々に打ち解けてきて、10日前後で「大きなミシン」登場。QRコードからの読み込みと、QRコードへの書き出しが出来るようになります。

 デフォルトだと服屋の閉店時間は夜9時なので、夜型プレイヤーの人は「眠らない村」の条例を出して閉店時間を12時にすると楽になると思います。

</ここまで>




 前作Wii版『街へいこうよ どうぶつの森』のPROデザインもものすごく楽しかったのですが、その分「不満点」もたくさん感じました。


・Wiiリモコンのポインターでしか操作できないので絵が描きづらい
・半袖のシャツ(女のコの場合はワンピース)しか作れない
・せっかく作ったデザインもネット通信をした人にしか渡せない
・色は16コあるパレットの組み合わせの中から選ぶしかない



 この「マイデザイン」の仕様だけじゃないんですが、今回の3DS版は徹底的に「前作までの不満点を潰そう」とされていて物凄く遊びやすくなっています。↑だったWii版が、3DS版だと↓なります。


・タッチペン入力なので絵も描きやすい
・袖は半袖・長袖・ノースリーブから選べて、服がトップとボトムに分かれている上にワンピースも作れる
・QRコード等で手軽にマイデザインを配布可能
・パレット縛りがなくなり、自分で好きな色を選べるようになった



 服を作る立場からすると特に大きいのは4番目。
 「自分で好きな色を選べるようになった」のは、地味だけど前作とガラッと変わった部分で。「○○の服を作ろう!」と思った時に一番重要なのは「色」なんですよね。「色」が似てれば大抵は同じように見えるんです。

 前作はパレットの制限を受けていたため「この色とこの色は一緒には使えないからこの服は作れないなー」と断念することがほとんどだったのですが、今作はそれが取っ払われて自由なデザインが可能になりました。後はもう腕次第なんです。



 今回の3DS版は、ちょっとグンを抜いていると思います。
 今年の3DSのソフトは名作・傑作・佳作がたくさん出ましたが、11月にとてつもないものが出てきたなぁと。

 ちょっとずつちょっとずつ要素が解禁されていくので、毎日遊ぶ度に「こんな遊び方も出来るようになった!」「こんな遊び方も出来るようになった!」と増えていくのも面白いです。


 あ、夢見の舘もオープンしました。
 ウチの村はまだ全然面白くないと思いますが、せっかくなので村のコードを晒します。
 「1000-0120-3558」
 HNI_0039 (3)


 村長は母がやっていて、公共事業や条例は全部母がやっています。
 息子は禄に金も稼がず、一銭にもならない服を作ってグヘグヘやっているだけです。現実的。



 11/19現在パッケージソフトは売り切れまくりの品切れしまくりらしいんですが、「ダウンロード購入」ならば無線LAN環境があればいつでも出来ますよ。ダウンロードにはかなりの時間(Twitterで見る限りは15~20分くらい)がかかるんで、自宅に無線LANがないと厳しいと思いますけど。

 Amazonでも品切れのために定価以上の価格で売っている業者しかない状況で、品切れしちゃっててどこでも買えないよーという人はダウンロード購入にチャレンジするのも手ですよとオススメしておきます。アフィリエイト貼っておいてアレなんですけど(笑)。

| ゲームプレイ日記 | 17:52 | comments:18 | trackbacks:0 | TOP↑

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はじめて『どうぶつの森』を遊ぶ人に向けた記事

 今年末のゲーム業界一番のヒットソフトになるのは、恐らく3DSソフト『とびだせ どうぶつの森』です。前作Wii版はまぁアレでしたけど、前々作DS版『おいでよ どうぶつの森』は国内500万本を売り上げた超キラータイトルですからね。

 また、DS版→Wii版の変わらなさ加減と比べて、今作3DS版は大幅リニューアルをしているみたいですし。その新要素を紹介した「どうぶつの森ダイレクト」は物凄い話題になりました。シリーズファンはもちろん、今まで『どうぶつの森』をやったことがない人も「はじめてだけどやってみようかな」と呟いているのを各所で見かけました。

 我が家もソフト内蔵版3DSLLを母が注文しているので、届くのを心待ちにしています。




 しかし、思い出したことがありました。
 DS版を初めてプレイした際、自分は「何をするゲームか分からない…」「何が面白いか分からない…」とぶん投げてしまったことがあったのです。その後、その放り投げていたソフトを母が見つけ、始めたところ大ハマリして、それを見た自分は「このゲームってそう遊ぶものだったのか!」と驚いたことがあったのです。
 その後、自分もプレイしたところ、最初にプレイした時とは別物のように面白かったです。


 なので、これから『どうぶつの森』を始めるよーという人や、始めるか悩んでいるよーという人へ向けて、「どうぶつの森はこういうゲームでこう遊べばイイんだよ」「自分がぶん投げてしまったのはこういう理由なんだよ」ということを書こうと思います。


とびだせ どうぶつの森とびだせ どうぶつの森

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1.シリーズ未経験者でも大丈夫
 『どうぶつの森』は主人公(あなた)が村に引っ越してくるところから始まります。
 毎回“新しい住人”なんですね。当然、前作から繋がっているストーリーのようなものはありませんし、前作を知らなければ楽しめないということはありません。


 ただ、村のどうぶつ達はシリーズ共通のキャラクターなので、「このキャラは前作では靴磨きをしていたのに今作では靴屋さんになったのか!出世したなぁ!」みたいな“シリーズを知っている人だけがニヤリと出来ること”もなくはないです。
 でも、知らなくてもゲームには支障がないと思います。


 そもそも。
 『どうぶつの森』シリーズは、64やゲームキューブ時代は数十万本クラスの“中堅タイトル”でした。それがDS版では500万本を売り上げる超ヒットソフトになったので、多くの人はシリーズの途中から始めたシリーズなんですよね。それで問題なく楽しめているんで、3DS版も今作からで大丈夫な作品になっていると思います。



2.現実の時間と連動したゲーム
 これがこのゲーム最大の特徴とも言えます。
 正確には「現実の時間」ではなく「ゲーム機に内蔵された時計&カレンダー」と連動しているのですが、朝に起動するとゲーム内時間も朝になっていて、夜に起動するとゲーム内時間も夜になっているゲームなんです。

 季節も現実時間とリンクしているので、春には桜が咲き、冬には雪が積もり、夏にはカブトムシやセミなどが現れ―――と、季節ごとに村が違った顔をするのが魅力なのです。2月には節分、3月にはひなまつり、等といったカンジで、現実と同じ行事が起こるんですね。



 んで、これが自分が「DS版で何をするゲームか分からなかった」理由の一つなんですが。
 自分は当時このゲームを夜の3時や4時に起動していたんですよ。だからもちろんゲーム内時間も深夜3時や4時で、住人はもうみんな寝ているし、お店も全部閉まっている。お店も閉まっているということは「お金を稼げない」し、買い物も出来ない――そりゃ、どういうゲームか分かりませんよね(笑)。

 今作3DS版はそういう人への救済措置として、新要素「条例」が加わりました。
 夜中にゲームを遊ぶ人用に、「条例」を制定して「住人全員が夜更かしになる」ように変更出来るそうです。これはありがたい!どのくらい遊べばこの機能が解禁されるのかは分かりませんし、何時間くらい夜更かしを設定出来るのかは分かりませんが、深夜ゲーマーにとってはありがたい話です。



3.目的がない人は「お金を稼ぐ」「博物館に寄贈をする」を目的にしよう!
 このゲームは「どんな風に遊んでも自由」というゲームです。
 園芸に凝る人もいれば、面白家具を揃えたがる人もいれば、ひたすら服を作る人もいれば、ただ住人達とお喋りするのが楽しいって人もいます。

 だから、これから初めて『どうぶつの森』を遊ぶって人も「自由に」遊んでください。



 ただ、「自由って言われても何をしてイイか分からない!!」って人もいると思います。
 そういう人はまず「お金を稼ぐ」ことを目標にするとイイと思います。このゲーム、結構お金を使う機会があるので、イザという時のためにお金を持っておくのは悪いことではないからです。自由に生きるためにはお金がいるんですよ!!!

 お金を稼ぐには、「お店にモノを売る」のが基本です。
 前作までは「たぬきち商店」に売っていましたけど、今作は「リサイクルショップ」に売るのかな?この辺はまだよく分かりません。


 資金源となるのは、主に「果物」「魚」「虫」「落ちてるもの」です。

 まずは「果物」。
 村の木にはそれぞれ「リンゴ」や「桃」や「梨」などの果物がなっているので、これをゆすって落として拾ってお店に売りましょう。元手0円でお金が稼げます。「村の果物は公共物だから独り占めしちゃいけないんじゃないの?」と思うかも知れませんが、村の住人達は果物に無関心なのでガンガン売っていっちゃいましょう。

 DS版とWii版では日数が違ったのですが、翌日とか数日後になると果物はまた実がなります。
 これをまた売っていきましょう。

 本当は売らずに埋めるというのも手なんですが……ゴニョゴニョゴニョ



 次に「魚」。
 魚を釣るには釣竿が必要です。今までは「たぬきち商店」で買っていたのですが、今作はまめきちやつぶきちの店で買うのかな?

 村の川や海を見ると、黒っぽい影が見える時があると思います。それが魚です。
 釣竿を装備して、Aボタンでそれに向かって投げましょう。ウキに魚が反応することがあるので、ウキが沈んだ瞬間に引き上げると魚が釣れます。遅いと逃げられちゃいます。最初は上手く釣れないかも知れませんが、何度もやるとすぐに慣れてくると思います。

 釣った魚は水槽に入れて飾ることも出来ますが、売るとお金になるんで資金にしてしまうとイイでしょう。魚はどんなに釣っても無限に湧いてくるみたいです。遠慮なくガンガン釣っちゃいましょう。


 また、今作からの新要素として「ウェットスーツ」を手に入れると、素潜りして海中の生物を捕まえることが出来るみたいです。何というサバイバル感。



 次に「虫」。
 虫捕りは虫取り網が必要ですね。

 虫はかなり季節に左右される生き物で、冬場はほとんどいません。春になるとチョウチョなどが出てきて、夏はカブトムシやクワガタなど「高く売れる」虫が湧いてくるのでガンガン捕まえてガンガン売っていきましょう。金じゃー!金が村に溢れているぞー!な気分になります。

 しかし、虫は動いている虫や、ソーッと近寄らないと逃げられてしまう虫、ある特定条件じゃないと現れない虫などがいて、魚釣りよりも「アクションゲームっぽい」かも知れませんね。自分は虫取り網を装備して歩いていると『ゼルダ』やっている気分になります。



 最後が「落ちてるもの」。
 海岸に落ちている貝殻や、秋だけ生えているキノコなどです。貝殻は今回の新要素で他のことに使えるなんて話もあるんですが、これらも売ると資金になります。特にキノコは時々とてつもない金額で売れるものがあるので、金じゃー!金が生えとるぞーーー!!とキノコが金に見えてきます(笑)。




 そうだ、お金より大事なことがありました。
 『どうぶつの森』の村には「博物館」があって、そこに虫や魚などを寄贈することで展示してもらうことが出来るのです。1種類につき1匹。博物館を豪華にするためには、なるべく多くの種類の虫や魚を取らなくてはならないという「やりこみ要素」ですね。

 このゲームは現実時間と連動していて、季節によって現れる虫や魚が違うので、コンプリートするのは物凄く大変です。1年間遊び続けなければなりません。


 実を言うと、私はコンプリートなんかしたことがありません。
 というか、夏が来るまで続けていたことがありません。

 DS版は4月に始めて5月に辞めていましたし、Wii版は11月に始めて3月に辞めていました。
 それでイイんです。そういうゲームなんです。必ずしもコンプリートを目指さなくてもイイんです。自分はひたすら服を作って、それで満足していました。自分なりの遊び方をすればイイんです。



4.自分なりのコーディネート
 このゲームの特徴としてもう一つ、「自分だけの村」「自分だけの家」「自分だけの服」で遊んで、それをみんなに自慢する―――というものがあります。今作は更にそれが研ぎ澄まされたカンジに進化しています。


 まず「自分だけの村」。
 村はゲームを始めた際に自動生成され、「自分だけの地形」になります。
 自分以外の住人達も、たぬきち達のようなメインキャラクターはどのプレイヤーにも共通ですが、住人はランダムで決まります。その住人も仲良くしたり引き止めたり引き止めなかったりで、引っ越していく住人や引っ越してくる住人などがプレイヤーごとに違うので、「自分だけの村」になるんですよね。

 加えて、3DS版からの新要素として「公共事業」が出来るようになりました。
 ベンチとか看板とか、村に設置するものを自分で選んで置けるようになったので、ますます「自分だけの村」を作ることが出来るのです。


 もちろんこうして作った「自分だけの村」をみんなにお披露目することが出来るのですが―――それはまた後で。



 次に「自分だけの家」。
 このゲームにはとてつもない数の家具が登場します。どのくらいの数かというと「コンプリートは不可能」なくらいです。村ごとに店頭に並びやすい家具が違うみたいなんで、一つのデータで集めるのはムリなように作っているみたいなんですね。

 これらの無数の家具を自分の家に置き、「自分だけの部屋」として作り上げることが出来ます。

 参考までに前作Wii版の頃に書いたプレイ日記をどうぞ。
 和風に揃えたり、教室っぽくしたり、オリジナルの部屋を作って自慢しているのが分かると思います。



 また、今作からの新要素として部屋の中だけでなく、家の外観も変更できるようになりました。
 たぬきちの店で改装工事をしてもらうそうなんで、すげー金額をぼったくられそうですけどね!(笑)


 そうやって作った「自分だけの家」をこれもまた自慢できる場所があるのですが、これも後述します。




 最後に「自分だけの服」。
 『どうぶつの森』が女性にも人気なゲームなのは「着せ替え機能」があるからです。

 「帽子」「メガネ」「服」などを自由に変えられるだけでなく、3DS版は頭身が上がったことで上下で服を分けたり靴や靴下も選べるようになったみたいです。


 また、「マイデザイン」として自分オリジナルの服を作ることも可能です。
 こちらも前作のプレイ日記をどうぞ。版権上絶対にムリな服も、自分で作ってしまえばイイんですよ!

 「えー、でも、私は絵とか描けないし……」という人も、今作では楽しめる機能が――――って話は↓で書きます。




5.「みんなで」遊ぶから楽しいゲーム
 『どうぶつの森』は1人用のゲームですが、「みんなで遊ぶと楽しいよね!」というコンセプトのゲームです。元々、『どうぶつの森』は「複数の人が時間をズラして一つのゲームを遊ぶ」ことを目指して作られたそうですから。


 このコンセプトだけは変わらず、シリーズを重ね、ゲーム機が変わることで、どんどん広がっていった結果の究極の形がこの3DS版だと思います。任天堂のゲーム機の進化の恩恵を最も受けたのは、実は『どうぶつの森』かも知れないと思うのです。



 まず「家族が1つのソフトで遊ぶ」という話。
 このゲームのセーブデータは「村」は1つしか作れませんが、「プレイヤー」は4人まで作れます。つまり「4人のプレイヤーが同じ村に住む」ということが出来るのです。

 午前中はお母さんがプレイして、夕方には学校から帰ってきた子どもがプレイして、夜は仕事から帰ってきたお父さんがプレイして――――1つのソフトを家族みんなで遊ぶことが出来るのです。

 住人達が「○○は虫ばっか獲ってるなー」と本人がいないところで話題に出したり、虫取り網が欲しいのに既に他の誰かに買われて入荷待ちだったり、「やったー!イトウを釣ったぞー」と博物館に寄贈しようとしたら他の誰かが既に寄贈していたり。


 「時間差で遊ぶとこんなに面白いことがあるよ」と、仕込んであるゲームなんです。
 これは恐らく『脳トレ』なんかにも引き継がれた仕様ですよね。2人以上で遊ぶと「○○さんがこんな絵を描いていました」と見せてくれたりするアレ。




 次に「ローカル通信」「インターネット通信」で、他の人の村に遊びに行くという話。
 本体とソフトが人数分あれば、自分のキャラクターを他の人の村におでかけさせることが出来ます。
 互いに持ち寄って面と向かい合って通信をする「ローカル通信」も、フレンドコードを交換して「インターネット通信」することも可能です。

 DS版が超ヒットした理由の一つでもあって。
 せっかく作った「自分だけの村」「自分だけの家」だからみんなに見せたくなるし、通信機能を使って友達同士で気軽に遊びに行けるというのがイイんですよね。上で紹介したWii版のプレイ日記も、「俺の部屋を見ろー!」とやっていましたしね。



 また、Wii版からスクリーンショットが撮れるようになったので―――
 ブログ等で「こんな風に遊んでいます!」とおらが村自慢がしやすくなったんですね。恐らく3DS版でもスクリーンショット機能は入っていると思います。




 ――――と、ここまでは前作までにもあった機能です。
 「みんなで遊ぶと楽しいよ!」というゲームなのはイイんですけど、「俺……家族も友達もインターネット上のフレンドもいないや……」という人は一人で遊ぶしかなかったんですね。そういう人のために、3DS版は実は「ぼっちでもみんなで遊べる」新要素が増えたのです!


 まず、「すれちがい通信」で他人の家がモデルルームに並ぶようになりました。
 自分だけの家具を置いて、自分だけの外観を作った「自分だけの家」が、「すれちがい通信」で自慢出来るようになったんですね。もちろん相手の家も見ることが出来ますし、気に入った家具は買うことも出来るみたい(?)という。


 次にフレンド以外ともインターネット通信で遊べるようになりました。
 「相手の村に遊びに行く」のはフレンド限定なのですが、フレンド以外の人とも「夢の中で相手の村に遊びに行く」ことが出来るそうです。夢の中なので村を荒らされませんが、村を自由に見て回ってマイデザインだけは持って帰ってこれるみたいです。

 村のコードを入力するか、ランダムで行けるみたい(?)。
 恐らく遊び方としては、ブログなどで「どうぶつの森始めたー。村のコードをここに書いておくから、みんな夢の中で遊びに来てねー!」とやるんじゃないかと思われます。3DSのフレンドになるほどでなくても「自分だけの村」をみんなに自慢出来るのです。


 この機能、恐らく「いつの間に通信」を使って、村の現在の状況を自動アップデートしてくれる『カルチョビット』みたいなことをやっているんだと思います。「同時に接続しなくてもオンラインゲームを楽しめる」という魅力のある機能。



 あと、今作からの新要素「常夏の島へのツアー」は、フレンド以外の人ともインターネット協力プレイが出来るそうです。



 そしてそして、実を言うとコレこそが今作最大の魅力だと思うのがコレ。
 自分で作った「マイデザイン」をQRコード化することが出来るようになりました。

 上で自分が紹介した「あかいすいせい」のようなオリジナル服をQRコード化することによって、ブログに貼り付けてみんなに配ることが出来るんです。前作ではフレンドとインターネット通信をしないと配れない仕様で面倒だったのですが、今作はそのハードルが一気に下がりました。

 「自分でオリジナルの服を作れるって言っても私は絵が描けない……」という人は、インターネット上でQRコードを載せているブログを探して絵の上手い人が作った服を持ってきちゃえばイイんですよ!
 服を作る側の人も、みんなが使ってくれるというモチベーションで新しい服を作りたくなるでしょうしね。なので、コメント欄とか拍手欄にでも「○○の服、とっても素敵だったので持ち帰らせていただきました!」と書き込みましょう。間違っても「○○の服、ここをこうしたらイイと思います」とかは書いちゃダメですよ!作る気なくなっちゃう人もいますから。


(関連記事:QRコードこそがニンテンドー3DSの隠れた目玉機能なのかも知れない

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 ゲーム機が進化していくとゲームソフトはどう変わるのか?を考えると、その恩恵を最も受けるのは「リアルなグラフィックの3Dアクションゲーム」とか「大人数が一度にネットワークに接続するオンラインゲーム」などが挙がることが多いと思うんですが――――

 実を言うと、『どうぶつの森』ほどゲーム機の進化の恩恵を受けているゲームはないとも思うんですね。
 64版はコントローラパックを使っておでかけするしかなかったのが、DS版は無線通信やインターネット通信等に対応して大ヒットをしました。Wii版は期待されていたWiiConnect24では思ったようなことが出来なかったために「変わり映えのしない続編」と酷評されましたが。3DS版は3DSの機能をコレでもかというほど使った続編になっていると思われます。

 すれちがい通信、いつのまに通信、QRコードに、3DSカメラとの連動……などなど。
 これはシリーズ最高傑作になる予感!!!


 ということで、自分もとりあえず「オリジナルの服を作ってQRコードで公開」はやろうかなと思っております。今からどんな服を作るかワクワクしております!

| ゲーム雑記 | 17:51 | comments:3 | trackbacks:0 | TOP↑

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『どうぶつの森』にある「アクションゲームとしての達成感」

 現在我が家ではWiiソフト『ゴーバケーション』がフル稼働中です。
 自分もかなりハマっているのですが、それ以上に母のハマリっぷりが凄いです。このゲームは「敵が出ない広大な箱庭空間」を好き勝手に歩き回れて、そこら中に宝箱だとかやりこみ要素が隠されているので、それを探し当てるために島中を探索しているそうです。

 このゲームを分かりやすく言うと、『マリオ64』から「敵」や「トラップ」を抜いたカンジですかね。
 「敵が出ない」から探索に集中できるし、気楽に探索が出来るのです。




 『ゴーバケーション』面白いよ!と、どんどんオススメしていきたいのですが―――
 その前に一つ、「敵が出ない箱庭ゲーム」の先輩として『どうぶつの森』を語っておきたいなぁというのが今日の記事です。『ゴーバケーション』と『どうぶつの森』の共通点と、両者と『マリオ64』の違いと、をしっかり語っておかないとと思ったのです。


 『どうぶつの森』は「敵が出ないゲーム」の代表的な作品です。
 何年か前のGDCで宮本さんが、「時のオカリナですら遊んでくれなかった奥さんに、敵の出ないゲームだよとどうぶつの森を渡したところ遊んでくれた―――」という話をされたことがありました

 同じように、DSからゲームを始めたような人には『どうぶつの森』を「敵が出ないから自分にも遊べる!」と楽しんでいる人は多かったと思います。ウチの母も『脳トレ』から『どうぶつの森』に移行した一人です。



 でも、『どうぶつの森』って「アクションゲームの要素」が結構あるんですよね。
 飛んでいる虫を捕まえる操作は言うまでもなく。
 プカプカと浮いている風船やUFOをパチンコで撃墜するのもアクションゲームの操作ですし。
 タイミングを合わせて魚を釣り上げるのもアクションゲームと見ることも出来ますし。
 雪玉を転がして大きくして雪だるまを作るのも、正確なボタン操作・スティック操作が求められます。


 『ドラゴンクエスト』のようなコマンド式RPGや、『ファイアーエムブレム』のようなSRPGよりも、よっぽどアクションゲームなんです。
 でも、『どうぶつの森』は「アクションゲームが苦手だから自分には遊べない……」なんて言われないんです。むしろ、アクションゲームが苦手な人も楽しめるよ!と言われることが多いです。『マリオ』や『ゼルダ』ですら「アクションゲームが苦手な人にはちょっと……」と言われるのに。



 それは何故か?

 一つには、「自由度が高いのでアクション操作が必要な要素を無視しても構わない」というのがあります。誰もがみな虫コンプを目指すワケではありませんからね。



 もう一つには―――先ほどから書いている「敵が出ないから」という話です。
 もっと踏み込んで考えると、「敵が出ない」というのは「敵にやられてゲームオーバーになることがない」ということですし、「ゲームオーバーによるペナルティを受けることがない」ということです。ここが重要。つまり、『どうぶつの森』のアクション要素は「失敗した時のペナルティ」が薄いんです。

 たくさんある「敵が出るゲーム」の場合―――
 敵にやられてしまうと、「セーブしたところまで戻らされる」とか「ステージの最初に戻らされる」とか「所持金が半額になる」とか「レベルが1になる」といったペナルティを受けるものです。
 多くの場合は「積み上げた時間が無駄になってしまう」ので、プレーヤーとしては「敵にやられないようにしよう!」と緊張感を持ってプレイすることになりますし、それがあるからこそ達成感が生まれるという見方も出来ます。



 でも、『どうぶつの森』はこうしたペナルティが薄いんです。
 虫や魚に逃げられてもまたチャレンジすれば良いし、風船も雪玉もまた来るのを待てばイイんです。
 「敵が出ないゲーム」とこの記事では連呼しているのですが、実は『どうぶつの森』にはサソリやタランチュラといった“敵”が出てきます。でも、コイツらにやられても家に戻らされるだけですし。スズメバチにやられても「顔面が酷く腫れる」だけなんです。


 多分、アクションゲームが好きで『どうぶつの森』が嫌いな人は、そこが物足りないんじゃないかと思います。ペナルティが与えられないから緊張感がないし、緊張感がないから達成感もないし、達成感がないから上達もしないだろう!と。



 でも、『どうぶつの森』は『どうぶつの森』で「アクションゲームとしての達成感」があるんです。
 虫を捕まえれば虫図鑑に記録されて、博物館に飾ったり、商店で売ってお金に換えたり、部屋に飾ったり出来ます。魚も同様ですし、風船が持ってくるアイテムや雪だるまのアイテムなんかも似たようなものです。「ペナルティ」による緊張感ではなく、「御褒美」によって達成感を与えてくれる―――これが『どうぶつの森』の魅力ですし、人気の正体なんだと思います。


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○ 「敵の出ない箱庭ゲーム」
 ウチの母なんかを見ると、3D『マリオ』も2D『ゼルダ』も「フィールドを好き勝手に歩き回る」のは好きだったんですよ。でも、敵が出てくると「やられないようにしなきゃ」と身構えて途端に憂鬱になってしまう―――「敵が出ない空間をただ歩いていられるゲームがあったらイイのに」と言っていました。


 それって結局『どうぶつの森』ですよね(笑)。


 自分は未プレイなんですけど、『ゴーバケーション』の前身である『ファミリースキー』シリーズも多分同じように「敵が出ない箱庭ゲーム」だと思いますし。
 『Wii Fit Plus』の「サイクリング」なんかも、あのウーフーアイランドという箱庭空間を好き勝手に走り回れるゲームです。たくさん収録されているゲームの一つなので、何十時間も遊べるというものでもありませんが、あれも「敵の出ない箱庭空間を探索するゲーム」で『ゴーバケーション』に似ていると思います。


 『Wii Fit Plus』の時は、サイクリング中に島にあるテニスコートやバスケットコートを見て「ついでにここでテニスやバスケが出来たら最高なのに(笑)」なんて冗談を言っていたのですが―――『ゴーバケーション』はマジで、テニスコートに立ち寄ったらテニスが出来て、川上まで登れば川くだりが出来て、砂浜に行けばビーチバレーが出来るゲームです。

 まぁ、ホントすごいゲームだこと……
 ただ、一つのゲームにそれだけ詰め込んだので、『ゴーバケ』の「テニス」をやっていると『Wii Sports』の「テニス」とは雲泥の差があるなとは思ってしまうんですけど(笑)。



 
 「アクションゲームとしての達成感」に話を戻します。
 『ゴーバケーション』の探索要素には「見つける」だけで取れる宝箱もあれば、結構なアクション操作を要求される宝箱もあります。小さな足場を細かくジャンプしなければ取れない宝箱もあって、「3Dマリオをやっているみたいだ……」と思ったところもあります。

 でも、宝箱は「別に取らなくてもイイ」ものですし、取ろうとして失敗してもペナルティは与えられません。場所によっては「落ちたからまた登らなきゃ」みたいなとこもありますけど、残機とかHPみたいな概念はありません。アイツら高層ビルの上から落っこちても平然と着地しますしね!

 もっと言うと……「チャレンジスター」というやりこみ要素は個人記録ですが、「宝箱」は全セーブデータ共通なので「家族の誰かがゲットすれば全員で使うことが出来る」んです。お母さんが見つけたけど取れなかった「宝箱」を、お父さんが取ってあげて、「ステキ!あなた抱いて!」みたいなことも起こるのです。


 この辺の「緩さ」というか、「自由さ」は『どうぶつの森』に近い要素ですし。
 というか、これって幻に消えた64DD版『どうぶつの森』に近いゲームですよね。
 春夏秋冬を象徴する4つの島に、動物を従えて冒険して、家族の痕跡がそこに残っていてそのヒントを元にリレー形式でプレイしていく。






 『ゴーバケーション』は多分、「このゲームを遊べば大好きになる人」が沢山いるゲームだと思うんですが……これがイマイチ伝わっていないだろうことが惜しいです。TVCMは「よくあるWiiのミニゲーム集」みたいになっちゃっていましたからね……
 もちろん『Wii Party』がアレだけ売れたからその需要を狙うのも分かるんですけど、「敵の出ない箱庭ゲームで遊べる」という側面ももっと知ってもらえたらなぁと思うのです。


 我が家だと「ミニゲームはおまけ」くらいのカンジで遊ばれています。
 馬に乗って、高原をパカパカ走るだけでも楽しいんですもん。


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| ゲーム雑記 | 18:03 | comments:1 | trackbacks:0 | TOP↑

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