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<title>やまなしなひび－Diary SIDE－</title>
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<description>いつか大人になれる私達へ</description>
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<title>「ソーシャルゲーム」と「格闘ゲームブーム」の似ているところ</title>
<description> 　ちょっと実験的な記事を書きます。　自分は「ソーシャルゲーム」も「ゲームセンターのゲーム」も詳しくないです。ですが、「ひょっとしたらこんな感じなんじゃないかな」と思うところがあったので、切り口だけでも書こうと思います。もし「ソーシャルゲーム」と「ゲームセンターのゲーム」双方に詳しい人がいらしたら、ここから更に踏み込んだ記事を書いてもらってトラックバックでも送ってもらえると嬉しいです。　さてと。　現
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<![CDATA[ 　ちょっと実験的な記事を書きます。<br />　自分は「ソーシャルゲーム」も「ゲームセンターのゲーム」も詳しくないです。ですが、「ひょっとしたらこんな感じなんじゃないかな」と思うところがあったので、切り口だけでも書こうと思います。<strong>もし「ソーシャルゲーム」と「ゲームセンターのゲーム」双方に詳しい人がいらしたら、ここから更に踏み込んだ記事を書いてもらってトラックバックでも送ってもらえると嬉しいです。</strong><br /><br /><br /><br />　さてと。<br />　現在10代の人は御存知ないかも知れませんが、<span style="color:#990000"><strong>90年代には「格闘ゲームブーム」というものがありました。</strong></span><br />　1991年にゲームセンターに登場した『ストリートファイターII』が大人気になり、翌1992年に移植されたスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、<a href="http://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html" target="_blank" title="世界累計販売本数630万本">世界累計販売本数630万本</a>の売上げを達成し、多くの後追い作品が生まれて「格闘ゲーム」というジャンルが築き上げられました。<br /><br />　任天堂ですら93年に『ジョイメカファイト』という格闘ゲームを出していますからね。<br />　また、セガが93年にゲームセンターに出した『バーチャファイター』は3DCGで人体のリアルな動きを表現して大人気になり、94年に発売されたセガサターンのキラータイトルとなりました。95年に発売された『バーチャファイター2』セガサターン版は累計出荷数150万本で、セガ発売ソフトの国内売上げとしては歴代１位です。<br /><br /><br />　この「格闘ゲームブーム」は約20年前で、<strong>そのブームに直撃した当時の10代の人は現在は30代になっているんですよね。</strong><br /><br /><br /><br /><br />　んで、現在の「ソーシャルゲーム」の話です。<br />　検索してみて出てきた情報が「2010年」の「GREE」に限った情報しか出てこなかったので、多少恣意的になっちゃうとは思うのですが（というかこのサイトには「同様の設問で回答を得た「モバゲー」とは異なる結果が出たことは興味深い。」と書かれてるのにモバゲーの結果は書いていないんですよね……）――――<br /><br />　<strong><a href="http://pc.moppy.jp/lab/archives/120" target="_blank" title="1ヶ月5000円以上課金している人の割合が最も高い世代は「30代」というデータ">1ヶ月5000円以上課金している人の割合が最も高い世代は「30代」というデータ</a>になっているんです。</strong><br /><br /><br /><br />　ニュースとかでは「お金のない10代の子どもが高額課金してしまって問題になっている」みたいな話題が多いので、ソーシャルゲームの高額課金者は10代の子どもが多いと誤解してしまうかも知れませんが、<strong>「問題になる」というのは本来そこは“核となるターゲット”ではない</strong>ということなのです。<br /><br />　GREEの“核となるターゲット”は30代、というのは当然っちゃ当然だと思います。<br /><br /><br />　30代の人―――特に独身者の場合、比較的「お金」は持っている人が多いです。<br />　ですが、そうした人には「時間」がありません。朝から晩まで働きづめの人は、「ゲームはやりたいんだけど時間がないからねー」とゲームを辞めてしまう人も多いでしょう。<br /><br />　そして何より、30代は「人口が多い」んです。<br />　団塊ジュニア世代と、そのちょっと下の世代は、とにかく人口が多いので市場を切り開いていった世代なんです。小学生の頃に少年ジャンプとファミコンが大ブームになり、中高生の頃にCDの売上げが鰻登りで、大学生～社会人になった頃に携帯電話やインターネットが普及していった世代。<br /><br />　格闘ゲームブーム直撃世代なのは冒頭に書きましたし、<br />　ゲーム機についても以前書いたことがあります。<br /><br />（考察：<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1069.html" target="_blank" title="どうして任天堂は「10代後半～20代中盤の層」に弱いのか？">どうして任天堂は「10代後半～20代中盤の層」に弱いのか？</a>）<br /><br /><br /><br />　<strong>「お金はある」「時間はない」「人口が多い」</strong>というこの世代に、時間の空いた時に遊べるソーシャルゲームが受けたというのは必然という気がしますよね。<br /><br /><br /><br />　私自身はソーシャルゲームは全くやりませんし、やりたいとも思っていません。<br />　だからと言って「なくなればイイ」とも思っていなくて、「私の関係がないところで楽しむ人が楽しんでいればそれでイイんじゃないか」と思っています。<br /><br />　それを前提として、「何故自分がソーシャルゲームをやらないのか」と説明すると。<br />　自分は<strong>最初に“かかるお金”が分かっている方が安心して楽しめる</strong>んですよ。最初は無料でも最終的に幾ら払うか分からないソーシャルゲームよりも、最初に「4800円！」とか「6800円！」と提示してくれるゲーム機のゲームの方が好きなだけ遊べるって思えるんです。<br /><br />　だから、ゲーム機のゲームであっても「月額課金のゲーム」とか「有料DLCのあるゲーム」とかが好きじゃないって話は別の話なのでここでは掘り下げません。<br />　漫画も「今連載中の漫画を１巻ずつ買う」よりも「完結した漫画を一度に買って一気に読む」方が好きってのにも通じるかもですね。<br /><br /><br /><br /><br />　んで、そう言えば<span style="color:#990000"><strong>同じことを「ゲームセンターのゲーム」にも思っていた</strong></span>ことを思い出したのです。<br />　格闘ゲームブームの頃、自分はゲームセンターで格闘ゲームをプレイしたことはほとんどありません。ワンコインでちょっとずつ遊ぶよりも、パッケージソフトを1万円出して買って家で遊ぶ方がイイと思ったからなんです。1人用はともかく友達と対戦する場合は100回遊べば元が取れちゃいますし、『ストII』なんかは1000回くらいは対戦したでしょうしね。<br /><br /><br />　でも、ゲームセンターのゲームが好きな人は<strong>「ゲームセンターの方が100円ずつ遊べて飽きた時に辞められるじゃん」と思うことでしょう。</strong>私は『ストII』1000回遊びましたけど、それ以外の後追いのゲームだったら3回遊んだら飽きちゃったなんて人もいたことでしょう。それじゃ元が取れませんものね。だから、そういう意見の人がいることも分かるんです。<br /><br /><br />　「1度に金額全部払うパッケージソフト」にも、「遊ぶ分だけチョコチョコ払うゲームセンターのゲーム」にも、それぞれ利点と欠点があって。同じことは現在の「ゲーム機のゲーム」と「ソーシャルゲーム」にも言えますよね。<br />　どこの会社か忘れちゃいましたけど、大手ソフトメーカーの人がこれからソーシャルゲームに参入する際に「ソーシャルゲームとアーケードゲームは似ているところがある」と仰っていましたし。<br /><br /><br /><br />　その中でも「格闘ゲーム」の文化というのは「ソーシャルゲーム」に似ていると思うんです。<br />　<span style="color:#666666">※ ここでいう「ソーシャルゲーム」は『怪盗ロワイヤル』みたいなゲームを想定しています。</span><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>【「ソーシャルゲーム」と「格闘ゲーム」の似ているところ】</strong></span><br />・非ストーリー型のゲーム<br />・“人”が集まって、そこでプレイすることに意味がある<br />・限られた椅子の奪い合い<br />・ランキングシステム等で向上心を煽る<br /><br /><br />　ゲームセンターの「格闘ゲーム」だって、1人で遊んでいたらいきなり乱入されてボコボコにされて100円分のプレイを奪われる―――って説明も出来ますよね。<br />　100円分のプレイ権を死守するためには上手くならねばならず、上手くなるためにはたくさんプレイしなくてはならず、たくさんプレイするためには何度も何度もボコボコにされなければならず、そのためには幾らのお金が必要なんだムキーーーーーッ！<br /><br />　という「ゲームが上達する」という過程をすっ飛ばして、「お金を出して防衛アイテムを買う」に変えてオンライン専用ゲームにすると<strong>ソーシャルゲームになる</strong>という。<br /><br /><br /><br />　こういう切り口で考えると、「格闘ゲーム」と「ソーシャルゲーム」は似ていると思いますし、<strong>決定的に違う</strong>とも言えますよね。「格闘ゲーム」の肝にあった「下手くそだった自分がどんどん上手くなっていく楽しみ」を根こそぎカットしてしまっているのですもの。<br /><br />　でも、裏を返すと<span style="color:#990000"><strong>「どんなに頑張っても上手くなれない人」や「上手くなるだけの時間をかけられない人」にとっては、それでイイって発想にもなる</strong></span>と思うんです。そこを「お金をたくさん払えば有利」に代用していたとしても。<br />　アクションゲーム・シューティングゲーム全盛の時代に『ドラゴンクエスト』が出てきて、「アクションが下手でも楽しめるんだ！」と受け入れられたみたいな話で。<br /><br /><br /><br /><br />　ということで、「ソーシャルゲーム」って<br /><br /><span style="font-size:x-large;"><strong>「どこででも遊べるようになったオンライン格闘ゲーム」</strong></span>（ただしゲームが下手くそな人でも楽しめるように格闘部分を省きました）<br /><br />　って受け入れられ方をしたんじゃないかと思うのです。<br /><br /><br /><br /><br />　「ソーシャルゲーム」を一切やらない自分のような人は「ソーシャルゲームって全部同じに見える……」と思えてしまうんですけど、それは「格闘ゲームブーム」の時も言われていましたよね。<br />　やっている人達からすると「ふざけんなよ！ストIIと餓狼と竜虎じゃ全然違うゲームじゃねえかよ！」と思うんだけど、やらない人からすると「どれも向かい合って殴りあうゲームでしょ？」と思えてしまう。こういうところも似ているなぁ……と。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004J18KY4/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/61DlNg6fGYL._SL160_.jpg" border="0" alt="スーパーストリートファイターIV 3D EDITION" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004J18KY4/manke2-22/" target="_top">スーパーストリートファイターIV 3D EDITION</a><br /><br />カプコン  2011-02-26<br />売り上げランキング : 541<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004J18KY4/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table><hr size="1" />　という「切り口」を書きました。<br />　恐らく「ソーシャルゲームを実際に遊んでいる人」にとっては「これはソーシャルゲームを知らない人の理屈だ」と思うところもあったでしょうから、<strong>「ソーシャルゲームを実際に遊んでいる人」が誰か更に踏み込んで記事を書いてくれないかな</strong>と期待しています。<br /><br />　トラックバックなんかを頂けるとありがたいです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />　最後に。<br />　御存知の通り、「格闘ゲームブーム」はとっくに終焉しています。<br /><br />　「どうして格闘ゲームブームは終わったのか？」という話は散々され尽くしていると思いますが、今日初めて「格闘ゲームブーム」を知った人もいるでしょうから書きます。<br /><br /><br />　「格闘ゲーム」は「もっと上手くなりたい」という向上心を煽って大ブームになりました。<br />　当然その中で「上手くなった人」もたくさんいましたが、「上手くなれなかった人」も出てきて脱落する人が増えていきました。メーカーは「飽きられないように」とどんどん新作を発売していくのですが、「上手くなった人」が喜ぶようにどんどんゲームシステムが複雑化していきました。<br /><br />　<strong>結果、「上級者」と「初級者」の間に超えられない溝が出来てしまい、格闘ゲームは「一部の熱狂的なマニアが楽しむゲーム」になってしまいました。</strong><br />　もちろん一周回ったアンチテーゼで「初級者でも楽しめますよ！」というゲームもたくさん出ていますし、言っちゃえば『スマッシュブラザーズ』なんかはその最たるものなのですが、「上級者」と「初級者」のジレンマに常に悩まされるジャンルとも言えると思います。<br /><br /><br /><br /><br /><br />　<span style="color:#990000"><strong>「ソーシャルゲーム」もこの問題を抱えていますよね。</strong></span><br />　無料で遊んでいる人もいる。月10万とか課金している人もいる。<br /><br />　このバランスは相当危うくて、かつて「上級者」を喜ばすようにして「初級者」との溝を作ってしまった格闘ゲームのように、「高額課金者だけが喜ぶような方向」に進んでしまえば「ソーシャルゲーム」のブームも終わるんだろうなと。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FSELOS/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51syJdUWMTL._SL160_.jpg" border="0" alt="大乱闘スマッシュブラザーズX" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FSELOS/manke2-22/" target="_top">大乱闘スマッシュブラザーズX</a><br /><br />任天堂  2008-01-31<br />売り上げランキング : 148<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000FSELOS/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-15T18:09:03+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>「みんなとは違う」を書く場所</title>
<description> 　たまには「ブログ論」みたいなものを書いておきます。　ウチのブログは「議論を呼ぶ」記事を書くことがあります。　例えばこの辺。・「彼女はいません」が恥ずかしくない社会へ・処女厨が批判されているみたいだから、童貞厨についても語ってみるぜ・「貧乳好きな男」＝「ロリコン」説を唱えているのは誰だ？・3Dアクションゲームが苦手です　これらの記事は「既存の価値観に反旗を翻している記事」ですから、そりゃあ沢山の反対
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<![CDATA[ 　たまには「ブログ論」みたいなものを書いておきます。<br /><br />　ウチのブログは「議論を呼ぶ」記事を書くことがあります。<br />　例えばこの辺。<br /><br /><br />・<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-700.html" target="_blank" title="「彼女はいません」が恥ずかしくない社会へ">「彼女はいません」が恥ずかしくない社会へ</a><br />・<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-854.html" target="_blank" title="処女厨が批判されているみたいだから、童貞厨についても語ってみるぜ">処女厨が批判されているみたいだから、童貞厨についても語ってみるぜ</a><br />・<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-806.html" target="_blank" title="「貧乳好きな男」＝「ロリコン」説を唱えているのは誰だ？">「貧乳好きな男」＝「ロリコン」説を唱えているのは誰だ？</a><br />・<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1280.html" target="_blank" title="3Dアクションゲームが苦手です">3Dアクションゲームが苦手です</a><br /><br /><br /><br />　これらの記事は<strong>「既存の価値観に反旗を翻している記事」</strong>ですから、そりゃあ沢山の反対意見どころか私の人格批判もたくさん頂きました。その中でも定期的に届いたのが<span style="color:#990000"><strong>「他人とは違う考えの俺カッコイイ、とでも思っているんですか」</strong></span>という御意見。色んな記事で、こういう御意見は頂くんです。<br /><br /><br /><br /><br />　この機会にハッキリ書いておきましょう。<br /><br /><br /><br /><br />　<span style="font-size:x-large;"><strong>思ってますよ。</strong></span><br /><br />　だってワタクシ、<strong>ブログって「他人とは違う考え」を書く場所だと思っていますもの。</strong><br />　皆さんは私のことを奇人･変人の極みだと思っているかも知れませんが、私にだって「みんなと一緒」で「平凡」な部分はたくさんあります。<br />　例えば、私の好きな食べ物はエビフライです。極めて一般的な嗜好ですよね。一般的過ぎて「エビフライが好きです」という記事を書いたとしても、普通すぎて誰も読んでくれないと思うのです。そんな人は世の中にたくさんいますから。<br /><br /><br /><br />　ブログを読んでもらうためには、どこででも読めるものではなく「ここでしか読めない記事」を書かねばならず、それならば「みんなが思っていること」よりも<span style="color:#990000"><strong>「みんなが思っていないけど自分が思っていること」を書く</strong></span>のが一番自然なことだと思うのです。<br /><br />　元々それを目指しているのに「アナタの考えはみんなと違う！」と言われても、「ですよねー。ワーイ！狙った通りだ！」としか思えませんし直す気も起きません。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />　んで、ここからが自分でも忘れがちな重要な話です。<br /><br />　幾らブログが「他人とは違う考え」を書く場所だと言っても、<span style="color:#990000"><strong>本当にぶっ飛んだ話を書いてしまうと誰も読んでくれないんです。</strong></span><br />　「ペチャユッテッドメカリスメ」という架空の虫と、「ドオルネテドカオパリル」という架空の虫を、脳内で作って戦わせてみたら「ドオルネテドカオパリル」の282勝123敗で大きく勝ち越した―――みたいな話を書いても、そりゃ「他人とは違う」けど誰も面白くないでしょう？（笑）<br /><br /><br /><br />　そこまでぶっ飛んだ話でなくても、「ゲームに興味のない人はゲームの記事を読んでくれないことが多い」し、「ラジオに興味のない人はラジオの記事を読んでくれないことが多い」し、「サッカーに興味のない人はサッカーの記事を読んでくれないことが多い」ですし。<br />　読んでくれる人の“興味”も考えて書かないと、誰も読んでくれなくなってしまいます。なので、<strong>話題自体は「みんなと一緒」なもので、それでいて「他人とは違う」自分の意見</strong>を書こうとすることが多いです。<br /><br /><br /><br /><br />　つまり、「私の好きな食べ物はエビフライです」という記事も<strong>本来なら書けるはず</strong>なんです。<br />　それが一般的であればあるほど「俺も！俺もエビフライ好きだ！」という人が多いですから、それでいて「他人とは違う」ことを書けば読んでくれる人が多くなるはずなんです。<br /><br />　「私はエビフライが好き過ぎて、口と肛門の二箇所から同時に食べています」とか<br />　「私はエビフライが好き過ぎて、エビ以外の揚げ物は“油のムダだ”と思うようになりました」とか<br />　「私はエビフライが好き過ぎて、えびふらいというペンネームで4コマ漫画を描いてみようと思います」とか、そういう記事だったらきっと読んでくれる人も多くなるはず！参考にしてね！<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007UXJOJS/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51uCGGyDWhL._SL160_.jpg" border="0" alt="映画けいおん!  (DVD 通常版) ※今だけプライス" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007UXJOJS/manke2-22/" target="_top">映画けいおん!  (DVD 通常版) ※今だけプライス</a><br /><br />ポニーキャニオン  2012-07-18<br />売り上げランキング : 31<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007UXJOJS/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ひび雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-13T18:02:36+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>まだまだDSiウェアのソフトが発売されるワケ</title>
<description> 　ニンテンドー3DSが発売されて、1年と2ケ月が経ちました。　スタートダッシュには色々な要因が重なって苦戦をしましたが、8月の本体値下げ→ 年末商戦での『マリオ』『マリオカート』『モンハン』のヒット→ 年明け後もサードメーカーのタイトルや『パルテナ』『ファイアーエムブレム』のヒットなど、現在は好調を維持しています。　その一方で、2004年の発売以後ずっと市場を牽引し続けてきた前世代機「ニンテンドーDS」は、「3DS
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<![CDATA[ 　ニンテンドー3DSが発売されて、1年と2ケ月が経ちました。<br />　スタートダッシュには色々な要因が重なって苦戦をしましたが、8月の本体値下げ→ 年末商戦での『マリオ』『マリオカート』『モンハン』のヒット→ 年明け後もサードメーカーのタイトルや『パルテナ』『ファイアーエムブレム』のヒットなど、現在は好調を維持しています。<br /><br /><br />　その一方で、2004年の発売以後ずっと市場を牽引し続けてきた前世代機「ニンテンドーDS」は、「3DS」へとバトンタッチするかのごとく徐々にフェードアウトしています。<br /><br /><br />　<strong>4月に発売された「DSのパッケージソフト」は3本。</strong><br />　<strong>この5月に発売が予定されている「DSのパッケージソフト」は0本です。</strong><br /><br /><br />　6月には『ポケットモンスター ブラック2＆ホワイト2』という巨大な弾が控えていますが、社会現象にもなったDS市場の終焉が近いのは間違いなく、「一つの時代の終わり」に色々と感慨深くなっているところです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />　さて、しかし。<br />　<span style="color:#990000"><strong>そんな市場の変化には我関せず、ダウンロード販売ソフト「DSiウェア」は今もまだ新作が発売され続けているんですよね。</strong></span><br /><br />　ほぼ毎週1～2本のソフトが新発売になっているので、毎週1本ペースの「3DSダウンロードソフト」よりも新作の数が多いくらいです。まぁ……数が多ければイイって話でもないですが、『プチコンmkII』『風雲！大籠城　改』『女子高ダッシュ』『高円寺女子サッカー』といった気合の入ったソフトが出ているのも確かです。続編とか移植が多い気もしますが、そこは置いといてください（笑）。<br />　<strong>ソフトを発売するメーカーさん側からすると「DSiウェア市場はまだまだイケるぞ！」ということなのかな</strong>と思うのですよ。<br /><br /><br /><br />　このDSiウェアの話はゲームに限った話ではなく、「ダウンロードコンテンツを売っていく」一つのケースとして面白い話だと思うのでここに書き残しておきます。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004QL7LY2/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51tFTxWaolL._SL160_.jpg" border="0" alt="バトル&ゲット ポケモンタイピングDS (シロ)" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004QL7LY2/manke2-22/" target="_top">バトル&ゲット ポケモンタイピングDS (シロ)</a><br /><br />任天堂  2011-04-21<br />売り上げランキング : 56<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B004QL7LY2/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table><hr size="1" /><span style="color:#990000"><strong>○ 蘇ったDSiウェア市場</strong></span><br />　自分は二年前にこんな記事を書いていました。<br /><br /><br />　<strong><a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1119.html" target="_blank" title="あぁ…DSiウェアのタイトルが酷い">あぁ…DSiウェアのタイトルが酷い</a></strong><br /><br /><br />　この記事はウチのブログにしては大反響があった記事でして、この記事を書いたことで「沢山のお叱り」も受けました。<br />　記事内容を要約しますと、「DSiウェアのソフトには“あ”から始まるタイトルが異常に多い」「それはDSiショップの使い心地が悪すぎるからだ」「ソフトメーカー悪くない、任天堂ふざけんな」ということだったので―――<strong>「ソフトメーカーを叩くのは構わないが任天堂を叩くのは許せない」</strong>って声も多く頂きました。<br /><br /><br />　でも、あの記事は書いて本当に良かったと思っている記事です。<br />　別にあの記事を直接任天堂の人が読んだとは思っていませんし、恐らくあの記事があろうとなかろうと任天堂社内でも「これはマズイんじゃない？」とそれ以前から言われていたのだと思いますが―――とりあえずDSiショップの反省からか<span style="color:#990000"><strong>3DSのeShopは劇的に使いやすくなりました。</strong></span><br /><br /><br />・DSiショップ＝DSi＆DSiLLにて「DSiウェア」を購入する内蔵ソフト<br />・eShop＝3DSにて「DSiウェア」「3DSDLソフト」「バーチャルコンソール」などを購入する内蔵ソフト<br /><br /><br />　3DSには「DSソフト＆DSiウェアが遊べる」という後方互換機能が付いているのですが――――同じ「DSiウェア」のソフトを遊ぶにしても、<strong>DSiだと買うのが面倒臭くて、3DSでは快適に買えるようになった</strong>のです。<br />　あの記事を「書いて良かった」と思うのは、<span style="color:#990000"><strong>あの記事に書いた「DSiショップの不満点」がことごとく3DSのeShopでは改善されているから</strong></span>なんです。あの時期の正直な気持ちを書き残したことで、二年後の今読み返すとeShopでは「改善された」ことが分かるのです。<br />　<br /><br />　eShopでは一つ一つの画面の切替が早くなり、ソフトの検索がしやすくなり、購入したソフトをまとめて後でダウンロード出来るようになりましたし。<br />　「特集コーナー」として毎週任天堂からおすすめ作品がプッシュされたりもしています。「ラビ×ラビ」特集とか「大籠城」特集とか、DSiウェアのソフトが3DSが発売されてからも猛プッシュされていて。<strong>「DSiウェア」のソフトも、「3DSのソフト」と同じ土俵に立って紹介してくれているんです。</strong><br /><br />　この辺が、今でもDSiウェアのソフトが発売される一つの理由でしょうし。<br /><br /><br /><br />　あと、興味深いと思うことに―――<br />　昨年11月の『洞窟物語』（1000円）、3月の『プチコンmkII』（800円）『大籠城　改』（1000円）『女子高ダッシュ』（800円）、今月の『高円寺女子サッカー』（800円）と、<strong>DSiウェアにしては高額な「プレミアム」のソフトが集中して出ている</strong>ことがあります。<br /><br />　DSiショップの頃は、ソフトが「無料」「200円」「500円」「プレミアム」と価格順に並んでいました。そうすると心理的に「プレミアム」のソフトは出しにくく、「200円」「500円」のソフトに集中していたんですね。ゲームロフトみたいに敢えてそこで「プレミアム」のソフトばっか出すところもありましたけど（笑）。<br /><br />　ですが、3DSのeShopになってから価格関係なく「みんなの評判」とか「特集」とかで並ぶようになったため、自信があるソフトは「プレミアム」価格でも出せるようになったのかなと思われます。3DSダウンロードソフトの平均価格が700円付近というのもあるでしょうが。<br /><br /><br /><br />　「ダウンロードコンテンツを売る」のには、<strong>「ソフトを売るためのソフト」の使い勝手とかインターフェースって物凄く大事だよね</strong>って話です。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>○ パッケージソフトとダウンロードソフトの違い</strong></span><br />　もう一つ。<br />　3DSのeShopを使っている人は分かると思うのですが、<strong>eShopって「DSのパッケージソフト」の情報って検索できないんですよね。</strong>新作ソフトの紹介映像とかTVCMとかは見られますが、専用のページが出来ていないんです。<br />　ですが、「DSiウェア」は検索できるようになっています。DSiウェアが始まったばかりの2008～2009年のソフトであっても。<br /><br /><br /><br />　これが、任天堂がeShopで「特集コーナー」までやってDSiウェアのソフトも猛プッシュしている理由でもあるんですが。<strong>ダウンロード販売ソフトって、中古市場がありませんし、在庫過多による値下がりも起こらないので、発売から何年経っても販売価格が変わらないんですよね。</strong><br /><br /><br />　<strong><a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-893.html" target="_blank" title="ゲーム機から“後方互換”が外される理由">ゲーム機から“後方互換”が外される理由</a></strong><br /><br />　↑これは3年前に書いた記事で「PS3にPS2互換を復活させるべきか」「DSiにGBA互換を付けなかったのは正解か」みたいな時期の話なのですが―――<strong>“以前の機種のゲームが遊べる”といっても、発売から何年も経ったゲームソフトは新品ではほとんど取り扱ってもらえない現状、メーカーさんの利益にはならないよね</strong>ということを書きました。<br />　しかし、これはパッケージソフトの話であって。<br /><br /><br />　逆に言うと、<strong>“新品”しか存在しないダウンロード販売ソフトにとっては何年経っても“新品”が売れるチャンスがあって、後方互換をつけるメリットは大きいとも言える</strong>と思うんです。3DSでDSiウェアを遊んでいても、「すれちがい通信・いつの間に通信が出来ない」という点以外は、それほど旧世代のソフトという気もしませんしね。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>【三行まとめ】</strong><br />・“新品”しか存在しないDSiウェアは、何年経っても売れれば利益になる<br />・なので、任天堂もeShopで猛プッシュしてくれる<br />・eShop効果で「DSiウェア市場はまだイケる！」と新作ソフトが出てくる</span><br /><br /><br /><br />　――――と、この時点では書いておきます。<br />　先ほどしれっと「ダウンロード販売ソフトって、発売から何年経っても販売価格が変わらないんですよね。」と書きましたけど、それは現在の任天堂プラットフォームの場合であって、他のプラットフォームでは値下げキャンペーンとかやっていますし、8月から「小売店の店頭でダウンロード販売が始まる」ために任天堂プラットフォームもどうなることか分かりません。<br /><br />　ダウンロード専売ソフトは値下げとかしないんじゃないかとは予想していますが、そういう意味でも今の時点で書いておかなければと書いておきましたっとさ。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVRU/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41bcnReQCXL._SL160_.jpg" border="0" alt="ニンテンドー3DS アクアブルー" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVRU/manke2-22/" target="_top">ニンテンドー3DS アクアブルー</a><br /><br />任天堂  2011-02-26<br />売り上げランキング : 67<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVRU/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-11T18:06:25+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1394.html">
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<title>悟空以外のキャラが倒した『ドラゴンボール』の敵キャラ達</title>
<description> ※ この記事は漫画版『ドラゴンボール』全編のネタバレを含みます。閲覧にはご注意下さい。　自分が毎週楽しみに聴いている声優さんのWEBラジオ『美佳子＠ぱよぱよ』の第558回にて、『ドラゴンボール』のキャラクター：ベジ－タのモノマネをする芸人さんがゲストに来ていて、そこで話題になっていて驚いたことなんですけど――　ベジータが作中で勝ったことのある相手って8人しかいないんですってね。　ラジオで言われていたのはこの8
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<![CDATA[ <span style="color:#990000">※ この記事は漫画版『ドラゴンボール』全編のネタバレを含みます。閲覧にはご注意下さい。</span><br /><br />　自分が毎週楽しみに聴いている声優さんのWEBラジオ<a href="http://www.animate.tv/radio/details.php?id=payopayo" target="_blank" title="『美佳子＠ぱよぱよ』">『美佳子＠ぱよぱよ』</a>の第558回にて、『ドラゴンボール』のキャラクター：ベジ－タのモノマネをする芸人さんがゲストに来ていて、そこで話題になっていて驚いたことなんですけど――<br /><br /><br />　<span style="color:#990000"><strong>ベジータが作中で勝ったことのある相手って8人しかいないんですってね。</strong></span><br />　ラジオで言われていたのはこの8人。<br /><br /><br />1.キュイ<br />2.ドドリア<br />3.ザーボン<br />4.ジース<br />5.人造人間19号<br />6.セル第2形態<br />7.プイプイ<br />8.ノック<br /><br /><br />　何を持って「勝ち」とするかは難しいところで……<br />　最初の悟空との戦いは実質ベジータ勝利じゃないのか、とか。<br />　ナッパやリクームやバータは「トドメを刺しただけ」としても、“グルド”はベジータが倒したと言っていいんじゃないか、とか。人造人間と戦っている間に巻き添えで殺したトラックの運転手とか、天下一武道会で殺した観客とかはカウントすべきなのかとか、議論が分かれそうです。<br /><br />　でも、とりあえず“アプール”と“ツーノ長老の村の全員”はカウントされるかなぁと思います。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【ベジータが倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.キュイ<br />2.ドドリア<br />3.ツーノ長老の村の全員<br />4.アプール<br />5.ザーボン<br />6.グルド ※ クリリン＆悟飯と戦っている横から攻撃<br />7.ジース<br />8.人造人間19号<br />9.セル第2形態<br />10.プイプイ<br />11.ノック</span><br /><br /><br />　大体こんなところですかね。<br />　腐っても惑星ベジータの王子様です。「実はアイツ全然活躍してないよね」と思いきや、結構な数の敵を倒しています。<strong>ナメック星編に恐ろしく偏っている気もしますが、まあ気にすんな！</strong><br /><br /><span style="color:#990000">※ 5/11 キャラ名が間違っていたので修正しました。</span><br /><br /><br /><br /><br /><br />　ちょっと気になったので、他のキャラクターも考えてみました。<br />　まずはベジータとともに「味方側の強いキャラ」にカウントされるピッコロさん。キングキャッスルで悟空が倒したお父さん（お母さん？）のピッコロ大魔王ではなくて、子どもの方のピッコロですね。<br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【ピッコロが倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.第23回天下一武道会の予選で当たった人達<br />2.クリリン<br />3.シェン<br />4.ラディッツ ※ 悟空との共闘<br />5.栽培マン<br />6.バビディ</span><br /><br /><br />　<span style="font-size:large;"><strong>あれ？</strong></span><br />　ピッコロって全然敵を倒してないのね。フリーザ第2形態は互角なだけだったし、セル第1形態には逃げられるし、バビディも魔人ブウに回復させられるし。<strong>倒した相手は基本的に小者ばかり。</strong>唯一倒した強敵のラディッツも悟空がいたから何とかなっただけですしねぇ。あ、“月”がありました。アレはキャラクターなのでしょうか。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【孫悟飯が倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.恐竜<br />2.ベジータ ※ 悟空・クリリン・ヤジロベーとの共闘<br />3.フリーザの手下 ※ 宇宙船壊したヤツね<br />4.セルJr.<br />5.セル<br />6.銀行強盗<br />7.強盗</span><br /><br /><br />　流石、二代目主人公！（その後にあっさり奪い返されるけど）<br />　と思いきや……セル以外は名前のあるキャラクターはほとんど倒していないんですね、悟飯って。ベジータ戦も「悟飯が倒した」って言うのはムリがありますしねぇ。<br />　戦歴だけを比較すると「ピッコロさんよりはマシ」くらいでしょうか。天下一武道会の時期に登場していないキャラクターはどうしても数が少なくなってしまいますね。<br /><br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【クリリンが倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.多林寺の先輩<br />2.その他の第21回天下一武道会予選で当たった人達<br />3.バクテリアン<br />4.第22回天下一武道会予選で当たった人達<br />5.餃子<br />6.第23回天下一武道会予選で当たった人達<br />7.栽培マン<br />8.ベジータ ※ 悟空・悟飯・ヤジロベーとの共闘<br />9.フリーザの手下 ※ 宇宙船壊したヤツね<br />10.プンター</span><br /><br /><br />　おぉっ！流石に出番の多いキャラクターなだけあります。<br />　クリリンは「相手を倒す」以外の役目を背負わされていることが多いにも関わらず、ベジータとほぼ同じ量の敵を倒していたんですから立派じゃないですか！半分が天下一武道会な気もしますが……<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【天津飯が倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.第22回天下一武道会予選で当たった人達<br />2.ヤムチャ<br />3.ジャッキーチュン<br />4.孫悟空<br />5.第23回天下一武道会予選で当たった人達<br />6.桃白白<br />7.栽培マン</span><br /><br /><br />　後半までずっと出ずっぱりだったピッコロやクリリンと違い、ナメック星編はお留守番、魔人ブウ編は終盤までどっかにいた天津飯なので……人数が少ないのも仕方ないですかね。かつては彼が天下一だったこともあるというのに。<br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【ヤムチャが倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.チチ<br />2.ウサギ団の団員<br />3.大猿悟空 ※ プーアルとの共闘<br />4.第21回天下一武道会予選で当たった人達 ※ 作中に描写はなし<br />5.透明人間のスケさん<br />6.第22回天下一武道会予選で当たった人達<br />7.第23回天下一武道会予選で当たった人達</span><br /><br /><br />　予選は通るけど本戦では１勝も出来ないのがヤムチャ道。<br />　ヤムチャというのは今となっては「ヘタレキャラの代名詞」になってしまいましたが、予選を通っているだけスゴイですよね。W杯だって五輪だって、本戦に出場することがどれだけ大変だって話ですよ。<br /><br /><br /><br /><span style="font-size:large;"><strong>【餃子が倒した敵キャラクター】</strong></span><br /><span style="color:#990000">1.第22回天下一武道会予選で当たった人達</span><br /><br />　ほら、こういう人もいますし。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LC57FU/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41krcqU7gpL._SL160_.jpg" border="0" alt="ドラゴンボールZ ハイブリッドアクション 超龍伝 べジータ" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LC57FU/manke2-22/" target="_top">ドラゴンボールZ ハイブリッドアクション 超龍伝 べジータ</a><br /><br />バンダイ  2007-04-28<br />売り上げランキング : 18251<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000LC57FU/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>漫画読み雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-09T18:02:48+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1393.html">
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<title>「漢字を読めないような子ども達」は3DS内蔵ソフトを楽しめているのだろうか</title>
<description> 　読んでて、「あー！確かに見落としがちなところだわー」と膝を打った記事。　多くの人に読んでもらいたいので紹介します。　（戯言）最近のゲームは子供に優しくない（現実ゲームさん）　記事の内容を書いてしまうと、「ゲームって難しい漢字も平然と使うよね」という話です。　どの辺りの年齢層を意識するかにも依るんですけど……小学校5～6年生とかなら難しい漢字も辞書で調べたり、読める部分から推測して読めない部分の意味を
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<![CDATA[ 　読んでて、「あー！確かに見落としがちなところだわー」と膝を打った記事。<br />　多くの人に読んでもらいたいので紹介します。<br /><br />　<strong><a href="http://blog.livedoor.jp/genji2game/archives/50692329.html" target="_blank" title="（戯言）最近のゲームは子供に優しくない">（戯言）最近のゲームは子供に優しくない</a></strong>（<a href="http://blog.livedoor.jp/genji2game/" target="_blank" title="現実ゲーム">現実ゲーム</a>さん）<br /><br /><br />　記事の内容を書いてしまうと、「ゲームって難しい漢字も平然と使うよね」という話です。<br />　どの辺りの年齢層を意識するかにも依るんですけど……小学校5～6年生とかなら難しい漢字も辞書で調べたり、読める部分から推測して読めない部分の意味を何となくで分かったりも出来ます。でも、小学校低学年ならそんなことも出来ません。<strong>難しい漢字を使っている（ルビも振らない）という時点で、小学校低学年以下の客は対象にしていないということですよね。</strong><br /><br /><br />　もちろん「全てのゲームが小学校低学年向けに作られるべき」とは思いませんから、それはそれで構わないと思います。「子どもに向けて作ったゲーム」と「大人に向けて作ったゲーム」がそれぞれ違って当然だと思います<br /><br /><br /><br /><br /><br />　でも、中には<span style="color:#990000"><strong>「子どもから大人まで幅広い層に遊んで欲しい」と言っているのに、漢字ばっか使っているゲーム</strong></span>もありますよね。いい機会なので、書いておこうと思います。<br /><br /><br /><br /><br /><br />　<span style="color:#990000"><strong>3DSの内蔵ソフトって「漢字ばっか」ですよね。</strong></span><br /><br />　任天堂は「5歳から95歳まで」を対象にしている会社なのに。<br />　もちろん『斬撃のレギンレイヴ』とか『パンドラの塔』にまで「5歳でも遊べるようにしろ！」とは思いません。沢山のソフトを揃えることで「子どもでも遊べるゲーム」「大人でも遊べるゲーム」が全体的に揃うのが大事だとも思います。<br /><br /><br />　だけど、<strong>「内蔵ソフト」はゲーム機を買った人みんなが触る</strong>ワケじゃないですか。<br />　小学校低学年の子どもが『マリオ』とか『イナイレ』を遊びたくて3DS買ってもらって、それらのソフトは遊べるけど、一緒に入っている内蔵ソフトは漢字ばっかで遊べないんだったら「ないのと一緒」ですよ。<br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji01.png" alt="すれちがいMii広場より" border="0" width="350" height="217" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji03.png" alt="すれちがいMii広場より" border="0" width="350" height="215" /><br /><br /><br />　3DS内蔵ソフト『すれちがいMii広場』の「すれちがい伝説II」の画像です。<br />　結構な難度の漢字が使われているのもありますし、漢字が読めたところで「歴代」とか「宅配」といった単語は小学校低学年の子どもには難しいんじゃないかって気もしますね。<br /><br />　「すれちがい伝説」は荘厳さを出すために敢えて漢字を多用しているんじゃないか―――と最初は思ったのですが、設定できるプロフィール欄からしてコレでした。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji02.png" alt="すれちがいMii広場より" border="0" width="350" height="217" /><br /><br />　「趣味」とか「夢」とかは小学校高学年でも読めない人は読めないでしょうし、「犬派or猫派」で「or」という英語を普通に使っているのも小学生にはキツイですね。私は中学校の英語の授業で習うまでは「or」という単語は知りませんでした。<br /><br /><br />　『すれちがいMii広場』のディレクターは、DSの『脳トレ』やWiiの『写真チャンネル』などを手がけた河本さんだったはず。<strong>年配者など「普段ゲームを遊ばないような人」でも楽しめるように物凄く気を使ってゲームを作っていた人達なのに（だからこそ？）、低年齢層への配慮はなかったんだな</strong>と正直驚きました。<br /><br /><br /><br />　その他の内蔵ソフトもどうぞ。<br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji04.png" alt="3DSサウンドより" border="0" width="350" height="265" /><br /><br />　『3DSサウンド』のチュートリアル画面です。<br />　チュートリアルがまず漢字だらけで子どもには読めない、という。<br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji07.png" alt="顔シューティングより" border="0" width="350" height="222" /><br /><br />　『顔シューティング』も「年令不詳」とか難しい漢字・言葉を使っていますね。<br />　『3DSサウンド』はともかく、<strong>『すれちがいMii広場』や『顔シューティング』は本来なら子どもでも楽しめるゲームだろうに。</strong>こういうところに気を使っていないのは残念ですね。<br /><br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji05.png" alt="eShopより" border="0" width="350" height="270" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji06.png" alt="eShopより" border="0" width="350" height="271" /><br /><br />　eShopもこんなカンジです。<br />　「検索」とか「体験版」とか難しい漢字が使われていますね。eShopはお金を取り扱う場所だから子どもに読めなくても構わないんだということもあるのかも知れませんが、パッケージソフトのダウンロード販売が始まったら色々とカオスなことにならないか心配です。<br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji08.png" alt="顔シューティングの説明書より" border="0" width="350" height="241" /><br /><br />　ちなみにソフトの説明書も漢字だらけですね。<br /><br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji13.png" alt="ニンテンドー3DS取扱説明書より" border="0" width="350" height="279" /><br /><br />　でも、<strong>ゲーム機自体の説明書はちゃんとルビを振ってある</strong>んです。<br />　というか、ソフトの説明書も“紙の説明書”はルビが振ってあるんですよね。パッと手元にあるものを確認したら、<strong>Wiiや3DSのソフトの説明書はサードメーカーのものも含めて全てルビが振ってありました。</strong>CERO：Dの『斬撃のレギンレイヴ』でさえも。<br />　ちなみに他の家電の説明書を見てもルビは振っていませんし、PS3の説明書にはルビが振っていなかったんで、<strong>任天堂プラットフォーム独自の決め事</strong>みたいですね。<br /><br /><br /><br /><br />　これを見るに、「3DSは大人に向けて作ったゲーム機だから漢字ばかりを使うんだ」とも「手間がかかるからルビを振れないんだ」とも言えないと思うんです。出来ればルビを振った方がイイことは任天堂も他の会社も分かっていると思うんですけど、レイアウトの問題などで<span style="color:#990000"><strong>画面がゴチャゴチャしてしまうのを嫌ったんじゃないか</strong></span>と思われます。<br /><br />　気持ちは分からなくはないです。<br />　「手間がかかる」「画面がゴチャゴチャしてしまう」というリスクを考えたら、そういう選択をするソフトが多いのも分からなくはないです。<strong>でも、せめて『すれちがいMii広場』とか『顔シューティング』は子どもでも楽しめるような配慮があったらなぁ</strong>と思うのです。<br /><br /><br /><br />　<strong>例えば「漢字を読めない子どもでも遊べるようにする」方法って、「漢字を使わない」とか「漢字にルビを振る」ってだけじゃないんですよ。</strong>同じ任天堂のソフトでも『Miiスタジオ』なんかはこれを意識して作ってあることが分かるんです。<br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji09.png" alt="Miiスタジオより" border="0" width="350" height="253" /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji10.png" alt="Miiスタジオより" border="0" width="350" height="266" /><br /><br />　「えらぶ」「つくる」がひらがなで書かれているってだけじゃなくて。<br />　「画像」とか「写真」といった漢字の横に、<span style="color:#990000"><strong>その漢字が読めない人でも何となく分かるようにイラストが入っている</strong></span>んです。<br /><br /><br />　ここを「しゃしんからつくる」と全部ひらがなにすると、むしろ大人には読みづらい。<br />　だから、漢字とイラストを一緒に載せることで大人でも子どもでも分かるようにしているという。こういうのは見落としがちですけど、細かい配慮ですよね。<br />　もちろんこれはアイコンだから出来ることで、テキスト全部でこれをやれって言ったってむしろすごく手間がかかっちゃうと思いますけど……こういう工夫は素晴らしいですよね。<br /><br /><br /><br /><br />　繰り返しになりますけど、自分は別に「全てのゲームはルビを振れ」なんて言いたいワケじゃないですよ。コストとデメリットを考えれば、「小学校低学年以下の子どもは切り捨てる」という選択をするゲームが出るのは仕方がないと思います。特にテキストメインのゲームは、労力も半端ないでしょうしね。<br /><br />　でも、<strong>ゲーム機を買った人全員が触る“内蔵ソフト”はその辺を意識して欲しかったな</strong>と思います。3DSというゲーム機は「小学校低学年以下の子どもは切り捨ててもイイ」と思って売っていないでしょう？　<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVS4/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/41kb8pcQYtL._SL160_.jpg" border="0" alt="ニンテンドー3DS コスモブラック" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVS4/manke2-22/" target="_top">ニンテンドー3DS コスモブラック</a><br /><br />任天堂  2011-02-26<br />売り上げランキング : 45<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00457VVS4/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table><hr size="1" /><span style="color:#990000"><strong>○ 余談</strong></span><br />　では、Wiiはどうだったのだろう？と、軽く見てみました。<br />　『Wii Sports』も『Wii Fit』も『写真チャンネル』もガンガン漢字を使っていました。これらのソフトは上の世代に向けたソフトだからかも知れませんが、<strong>『Wii Sports』でさえも「決定」「変更」とか漢字のみのアイコンだった</strong>のは意外でした。<br /><br /><br /><br /><br />　そんな中！<br />　Wiiの中で「全部の漢字にルビが振ってある」ところがあるんですよ。『Wii Sports』よりも『すれちがいMii広場』よりも、「5歳から95歳まで」をきっちり考えている――――<br /><br /><br />　それは！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><img src="http://blog-imgs-44.fc2.com/y/a/m/yamanashirei/kanji12.png" alt="Wii Fit Plus起動前の画面より" border="0" width="350" height="221" /><br /><br /><br /><br />　ソフト起動前のこれ！<br />　漢字が読めないような小学校低学年の子どもでも、この画面だけは楽しめますね！<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005TESLB2/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/413jjUsjdrL._SL160_.jpg" border="0" alt="Wiiリモコンプラス (2個セット)" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005TESLB2/manke2-22/" target="_top">Wiiリモコンプラス (2個セット)</a><br /><br />任天堂  2011-11-12<br />売り上げランキング : 125<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B005TESLB2/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-07T17:51:57+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>考察：どうして男は「女性のうなじ」にグッと来てしまうのか</title>
<description> 　この春から始まったTBSラジオの昼の帯番組『たまむすび』、どうしても前番組と比較して物足りないと思ってしまうところもあるのですが、聴く側としても徐々に馴染んできました。ラジオ番組は年単位で育っていくものなので、これからに期待しています。　さてと。　今週水曜日の『たまむすび』で博多大吉先生が興味深い話をされていました。　曰く「女性のうなじに色気を感じる、という意見が分からない」とのこと。　「うなじが
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<![CDATA[ 　この春から始まったTBSラジオの昼の帯番組<a href="http://www.tbsradio.jp/tama954/" target="_blank" title="『たまむすび』">『たまむすび』</a>、どうしても前番組と比較して物足りないと思ってしまうところもあるのですが、聴く側としても徐々に馴染んできました。ラジオ番組は年単位で育っていくものなので、これからに期待しています。<br /><br /><br />　さてと。<br />　今週水曜日の『たまむすび』で博多大吉先生が興味深い話をされていました。<br /><br />　曰く<span style="color:#990000"><strong>「女性のうなじに色気を感じる、という意見が分からない」</strong></span>とのこと。<br />　<strong>「うなじがイイと言っている男の８割くらいは“何となく”言っているだけ」</strong>とも。<br /><br />　その部分は現在ポッドキャストでも聴けるんで興味ある人は是非（<strong><a href="http://www.tbsradio.jp/tama954/sample.html" target="_blank" title="このページ">このページ</a></strong>の「5月2日（水）オープニング」の後半辺り）（１週間で削除されてしまうそうなんで要注意）<br /><br />　男が「女性のどこに色気を感じる？」という質問をされた際に、「うなじ」と答える人は多いです。<br />　しかしこの回答は、「女性に作ってもらいたい料理は？」と訊かれて「肉じゃが」と答えるのに似ていて―――<strong>元々は「俺は分かっているぜ」的な玄人な答えだったのが→ みんながそれを真似して定番化→ 「ありきたりなことを言っているだけ」と無難な答えになってしまった、</strong>とも思うのです。<br /><br /><br /><br />　自分も「うなじ」はそれほど上位には来ないですね。<br />　「見たい？見たくない？」と言われれば「見たい……かな」くらいで、おっぱいとか脇とか膝裏とかくるぶしのように「見たい！見たい見たい見たい見たい！」と思わず言ってしまう部位には劣ります。<br /><br /><br /><br />　<strong>でも、「どうして“女性のうなじ”にグッと来る人が多いのか」は分かる気がします。</strong><br />　言ってしまえばこれ、<span style="color:#990000"><strong>「普段隠されているものが見えてしまうエロス」</strong></span>なんですよ。<br /><br />　普段はロングヘアーなりセミロングなりで普通に髪を下ろしている女性が、浴衣や喪服などを着る“特別なシーン”にて髪を上でまとめることで見える「うなじ→首→背中へと続くライン」にエロスを感じるんです。<br />　<strong>「普段は見えないそれらの部分が見える」ということは、「服を脱いだ裸が見えている」とほぼ一緒なんです！</strong>脳内では「このコの裸を見ている！」とほぼ一緒なんです！（断言）<br /><br /><br />　なので……<br />　普段からポニーテールなどでうなじを見せている女のコのうなじにグッと来るかというと、それは別なんです。<br />　そういうのにもグッと来る人こそが「真のうなじ好き」だと思うんですが、<strong>「女のコのうなじが好きだわー」と言っている男の大多数は「うなじそのもの」よりも「普段隠されているものが見えてしまうレア感」にグッと来ている</strong>んだと思うのです。<br /><br /><br /><br /><br /><br />　これは「うなじ」に限った話ではありません。<br />　<span style="color:#990000"><strong>男が女性の体の部位に感じる「フェティシズム」の多くは、この「レア感」で説明することが出来ます。</strong></span><br /><br /><br />　例えば「脇フェチ」。<br />　脇の下という場所は、人間が気をつけの姿勢で立っている限りは見えません。高いものを取ろうとするなどのシチュエーションに出くわしても、女性が袖の長い服を着ていたら見ることが出来ません。夏場にノースリーブの服を着てもらったり、Tシャツのスキマを凝視したりしなければ見ることが出来ないのです。<br /><br />　<strong>限定条件が揃ったことで初めて拝める「レア感」</strong>こそが「脇フェチ」の魅力なのです。<br /><br /><br /><br /><br />　例えば、<strong>「女性の下着姿と水着姿は露出度が変わらないのにエロさが違うのは何故だ」</strong>問題。<br />　これも「普段隠されているものが見えてしまうエロス」で説明出来ますよね。<br />　水着は見せるために着るものなので「レア感」が弱め。下着は（大事な部分を）隠すために着るものなので「レア感」が強いんです。<br /><br />　え？下着は彼氏に見せるために着ているんだって？<br />　うっせ！バカ！死ねー！！日本一モテナイ男をなめてんじゃねえぞ！！<br /><br /><br />　でも、マジメな話……気合の入った「勝負下着」よりも、着古した生活感溢れる「普段から履いている下着」にグッと来るってのもこういうメカニズムなのかなぁと思います。<br /><br /><br /><br /><br />　例えば、<strong>男はどうして無神経に「すっぴん可愛いよ」なんて女性に言ってしまうのか</strong>問題。<br />　女性が高いお金と時間と技術をかけて“化粧”というフル装備で自分を輝かせようとしているのに、男性は「なんでそんなに化粧すんの。すっぴんでも可愛いのに」なんて逆鱗に触れてしまう―――という話をよく聞きますが。<br />　女性が自分を輝かせようと頑張れば頑張るほど、「化粧をした顔」よりも「すっぴんの顔」にレア感が生まれてしまうということなんでしょう。<br /><br />　……と、最近のエロビデオ業界における「すっぴん」ブームを見て思った次第です。<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344997948/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51j23LI3-iL._SL160_.jpg" border="0" alt="７日間で肌が変わる！ すっぴん美肌のつくり方" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344997948/manke2-22/" target="_top">７日間で肌が変わる！ すっぴん美肌のつくり方</a><br />光田 敦香 <br /><br />幻冬舎  2011-09-12<br />売り上げランキング : 167918<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4344997948/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table><hr size="1" />　もちろん全ての「フェティシズム」がこれで説明できるワケではありませんが。<br />　「普段隠されているものが見えてしまうエロス」が「フェティシズム」に繋がっている例はたくさんあると思いますし、逆に言うと、<strong>だからこそ「フェティシズム」は個人差が激しい</strong>と言えるのです。<br /><br /><br />　だって、<span style="color:#990000"><strong>何を持って「レア感」と呼ぶかは人に依ります</strong></span>でしょ？<br />　普段からポニーテールの女子を見慣れていれば、「うなじ」にレア感はありません。<br />　普段からノースリーブの女子が腕を振り上げているのを見ていれば、「脇」にレア感はありません。<br />　下着姿を見慣れていれば、すっぴんを見慣れていれば――――<br /><br /><br />　育った環境＆今いる環境が違えば、何を見慣れているかは違いますし、何に「レア感」を思うのかは違いますし、何に「エロス」を感じるのかは違うんです。<br />　だから性癖もフェティシズムも人によって違って当たり前ですし、<strong>他人のフェチ嗜好を笑うということは他人が歩んできた数十年間の人生を笑うのと同等の意味なんですよ！</strong><br /><br /><br /><br />　そういう人間は最低だ！<br />　とか書いちゃうと……あれ。遠まわしに博多大吉先生を批判しているみたいじゃないか（笑）<br /><br />　違うんです。<span style="color:#990000"><strong>「他人の性癖を理解できないのは当然」「だって違う人生を歩んできたのだから」</strong></span>と言いたいのです。<br /><br /><br /><br /><br />　ちなみに最近の私は、「女性の口内」にエロスを感じています。<br />　歯並びとか舌とか歯茎とかにグッと来ます。<br /><br />　ですが、もし私が歯科医で、普段から若い女性の口内を見慣れていたなら、こんな「フェティシズム」は持ち合わせなかったとも思っています。だから皆さんも私の性癖を笑わないでください！<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007RKEQII/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51XkMpyG%2BDL._SL160_.jpg" border="0" alt="糸ようじ 60本" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007RKEQII/manke2-22/" target="_top">糸ようじ 60本</a><br /><br />小林製薬  2012-04-07<br />売り上げランキング : 784<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B007RKEQII/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ヒンヌー</dc:subject>
<dc:date>2012-05-05T17:52:43+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>Wii U本体と同時発売ソフトを予想する！！</title>
<description> 　もうそろそろWii Uの話をしても鬼に笑われない時期になってきたでしょうか。　任天堂の新型据置ゲーム機Wii Uのスケジュールは、恐らく「6月のE3で詳細発表」→「9月に日本での発売日・価格・ソフトラインナップ等を発表」→「11月末か12月始めに発売」というところだと思われます。開発の遅れとかがなければ。　6月のE3で具体的な形やソフトが見せられるでしょうから、去年のE3が終わった直後から「早くE3にならないかなー」とヨ
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<![CDATA[ 　もうそろそろWii Uの話をしても鬼に笑われない時期になってきたでしょうか。<br />　任天堂の新型据置ゲーム機Wii Uのスケジュールは、恐らく「6月のE3で詳細発表」→「9月に日本での発売日・価格・ソフトラインナップ等を発表」→「11月末か12月始めに発売」というところだと思われます。開発の遅れとかがなければ。<br /><br /><br />　6月のE3で具体的な形やソフトが見せられるでしょうから、去年のE3が終わった直後から「早くE3にならないかなー」とヨダレ垂らしながら待っていたワケですが―――逆に言えば、妄想・予想するのは今のタイミングにしか出来ないことなんです。<br /><br /><br />　<strong>Wii Uの本体と同時発売されるソフトを大胆予想しようではないですか！</strong><br /><br />　サードメーカーのソフトは正直予想のしようもないです。<br />　日本のメーカーがどれくらいWii Uに力を注いでくれるのかって話ですからね。とりあえず『リッジ』と『ウイイレ』と『レイトン』が来ると予想しておきます。3DSと変わらんラインナップ！<br /><br />　『ドラクエ10』は流石に同時発売はしてこないんじゃないかな……<br />　Wii版とWii U版が4ヶ月しか離れていないとかだとWii版買った人も怒るだろうし、来年の夏くらいまでWii U版は出ないと予想しておきますが……『ドラクエ9』の時はもっと早く廉価版が出たんだっけ。<br /><br /><br /><br />　とまぁ、ものすごくふわふわとしたことしか語れないのですが。<br />　<span style="color:#990000"><strong>任天堂のソフトは結構予想が出来るものです。</strong></span><br /><br />　任天堂はソフト込みで「ゲーム機をどう売っていくのか」を考えている会社ですし、本体と同時発売のソフトというのは最も重要な“弾”なワケです。Wii Uをどう売っていくのかを予想すれば、自ずと「本体と同時発売ソフトはどんなソフトか」も予想できるのです。<br /><br />　また、ソフトをどう売っていくかを考えることで本体価格なんかの予想に繋がりますしね。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>検証１．3DSやWiiのラインナップを振り返る</strong></span><br />　2011年に発売された3DSの「本体発売から半年間の任天堂ソフトラインナップ」を振り返ってみましょう。<br /><br />・2月『nintendogs + cats』<br />・3月－なし－（東日本大震災により『スティールダイバー』が延期）<br />・4月『パイロットウイングス リゾート』<br />・5月『スティールダイバー』<br />・6月『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』<br />・7月『スターフォックス64 3D』<br />・8月『スーパーポケモンスクランブル』<br /><br />　本体と同時発売ソフトは（任天堂発売ソフトでは）『nintendogs + cats』１本のみです。<br />　これは「ソフトを一度に集中させない」「サードメーカーのタイトルを埋没させない」ことを意識してのことだったのでしょうが……半年間のラインナップを見ると、また別の狙いが見えてくると思うのです。<br /><br />　震災の影響で延期した『スティールダイバー』と、本体値下げに合わせた発売日になった『ポケモンスクランブル』はとりあえず置いといて――――『nintendogs』→『パイロットウィングス』→『ゼルダ』→『スターフォックス』はそれぞれジャンルの違うゲームであり、徐々に「アクション色が強く」なり「プレイヤーを選ぶゲーム」になっていっているのが分かると思います。<br /><br />　また、これらのソフトは“新規ソフト”というよりは“過去の任天堂ゲーム機での資産を活かしたソフト”で（パイロットウィングスは久々の復活でしたけど、『Wii Sports Resort』や『Wii Fit Plus』と同じ舞台を使っている）―――<strong>3DSという新しいゲーム機で、“今までのゲーム”がこんな風に変わるんですよ</strong>と見せつけるラインナップにしているんです。<br /><br />（関連記事：<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1385.html" target="_blank" title="3DSには新規ソフトが少ない……？">3DSには新規ソフトが少ない……？</a>）<br /><br /><br /><br />　では、2006年に発売されたWiiの「本体発売から半年間の任天堂ソフトラインナップ」を見ましょう。<br /><br />・12月『Wii Sports』<br />・12月『はじめてのWii』<br />・12月『おどる メイド イン ワリオ』<br />・12月『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』<br />・12月『ポケモンバトルレボリューション』<br />・1月『エキサイトトラック』<br />・2月『ファイアーエムブレム　暁の女神』<br />・3月『アイシールド21 フィールド最強の戦士たち』<br />・4月『スーパーペーパーマリオ』<br />・4月『Wiiでやわらかあたま塾』<br />・6月『ドンキーコング　たるジェットレース』<br /><br /><br />　“新規ソフト”である『Wii Sports』『はじめてのWii』がバカ売れしまくっていたし、サードメーカーからよく分からない“新規ソフト”がわんさか出ていたこともあって見落としてしまいがちなんですが……<strong>『Wii Sports』『はじめてのWii』を除くと、Wii初期の任天堂ソフトはシリーズソフトが多いんですよね。</strong><br /><br />　それはつまり<strong>Wiiという新しいゲーム機で、“今までのゲーム”がこんな風に変わるんですよ</strong>と見せつけるため。<br />　開発リソースの問題でゲームキューブ用ソフトをWii用に変えたものが多いのですが、それでも『ゼルダ』や『エムブレム』といった人気シリーズ、『エキサイトトラック』のようなレースゲーム、『やわらかあたま塾』のようにDSでヒットしたゲーム―――<br />　と、初期の段階から幅広いジャンルのゲームを揃えていて、Wiiで変わる部分・変わらない部分をアピールしようとしたんだと思います。多くの人が忘れているそうですが、『ゼルダ』や『エムブレム』のCMは「一人でゲームを遊んでいる姿」を映していて、「一人で遊ぶゲームもあるんですよ」とアピールしていました。<br /><br />　『エムブレム』に関しては……「ゲームキューブからの続き」として引っ張ってこようとした結果、新規層の開拓に失敗した感はあって。その教訓が3DSでの『覚醒』の大ヒットに繋がったと思うんですが……それはまた別の話ですね。<br /><br /><br /><br />　3DSの話に戻します。<br />　3DSとWiiの「半年間のソフトラインナップ」を見比べると、3DSは貧弱だなーと思うかも知れませんが、それは“パッケージソフト”で見たからです。<strong>Wiiにおける『Wii Sporst』や『はじめてのWii』にあたるソフトを、3DSでは本体内蔵ソフトにした</strong>ことでそう見えるだけなんです。<br /><br />・2月『すれちがいMii広場』<br />・2月『ARゲームズ』<br />・2月『顔シューティング』<br />・2月『nintendogs + cats』<br />・3月－なし－（東日本大震災により『スティールダイバー』が延期）<br />・4月『パイロットウイングス リゾート』<br />・5月『スティールダイバー』<br />・6月『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』<br />・7月『スターフォックス64 3D』<br />・8月『スーパーポケモンスクランブル』<br /><br /><br /><br />　こう見ると分かりやすいですよね。<br />　任天堂がゲーム機と同時発売にしているソフトは、<strong>「全く新しい“そのゲーム機にしか出来ない”新規タイトル」</strong>と<strong>「今までの人気シリーズが“そのゲーム機でどう変わるか”」</strong>という<strong>二本柱</strong>になっているんです。<br /><br />　前者は『Wii Sports』や『すれちがいMii広場』、後者は『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』や『nintendogs + cats』。<br /><br /><br />　長々と書いてきましたけど、スーパーファミコンの時は『F-ZERO』と『スーパーマリオワールド』でした、と書けばそれで済んだ気もします（笑）。<br />　『マリオワールド』はファミコンのマリオの延長線でしたが、『F-ZERO』は全く新しい体験を与えてくれたソフトでした。64の時の『マリオ64』はどっちだみたいな解釈が分かれる例もありますし、本体同時発売ソフトを目指していたけど延期しちゃったみたいな例もあるので必ずしも全てのゲーム機に当てはまるワケではないんですけど。<br /><br />　<strong>Wii Uでも、この“二本柱路線”は踏襲されるんじゃないかと予想できるのです。</strong><br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>検証２．「全く新しい“そのゲーム機にしか出来ない”新規タイトル」を予想する</strong></span><br />　これが完璧に出来たらエスパーですが、段階を踏んで一つ一つ潰していきます。<br /><br />　まずは<strong>「Wiiのようにパッケージソフトとして出す」か「3DSのように内蔵ソフトとして出す」か。</strong><br />　ゲーム機というのは従来、本体は赤字で売るのだけど、専用ソフトも一緒に買ってもらうことで黒字を出すビジネスでした。DSバブルだった2006～2007年頃だったと思いますが、岩田社長が「このビジネスモデルについて見直す時期が来ているのでは」と発言したことがあったはずです。<br /><br />　確かにその後のDSi→DSiLL→3DSという価格設定を見ていけば、「ゲーム機本体を赤字で売るビジネスからの方向転換」を目指していたのだろうと思います。その結果、3DSは苦戦をして、発売後半年で25000円から15000円への値下げという決断を迫られるのですが……<br /><br /><br />　『すれちがいMii広場』なんかは全ての本体に内蔵しないと意味がないものなので仕方がありませんが、これらの内蔵ソフトが3DSの本体価格を押し上げて25000円にしていたと考えるなら――――<strong>3DSの立ち上げ失敗を反省したWii Uは、3DSのように内蔵ソフトを増やすのではなく、Wiiのように同時発売のパッケージソフトを充実させていく方向になるんじゃないかと予想します。</strong><br /><br /><br />　――――んで、その内容はというと。<br />　昨年のE3で発表された<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/popup/conceptMov.html" target="_blank" title="コンセプト映像">コンセプト映像</a>とか、<a href="http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110610_452137.html" target="_blank" title="現地で行われた試遊デモ">現地で行われた試遊デモ</a>のような、様々なゲームを１本に合わせたゲーム集というのが一番可能性がありそうなんですが。<br /><br />　正直、“ただ単に寄せ集めただけのミニゲーム集”にはもはやそんなに神通力がないとも思うんですよね。『Wiiリモコンプラスバラエティ』の売上げなんかもそうでしたけど。<br />　ゲーム集には<strong>「こういうコンセプトで集まったゲーム達です」みたいなイメージのしやすさ</strong>が大事で、それを提案出来るかが鍵じゃないかなと思います。<br /><br /><br />　あの液晶画面付きコントローラを活かそうとすると、対戦寄りのゲームが多くなってしまうのも難しいところ。レポートにあった『CHASE Mii』や『BATTLE Mii』はみんなでワイワイ遊ぶには非常に面白そうなんですが、一人で遊ぶと液晶画面付きコントローラのメリットがないし、3Dアクションゲームは苦手な人も多いですし。<br /><br /><br /><br />　結局、<strong>今の段階ではまだ見せてもらっていないので分からない</strong>というところでしょうか。<br />　太字で堂々と書くようなことじゃないですけど（笑）。<br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>検証３．「今までの人気シリーズが“そのゲーム機でどう変わるか”」を予想する</strong></span><br />　こっちはある程度予想が出来そうですし、妄想が楽しいところ。<br /><br />　任天堂の今の業績はかなり厳しい状態なので、Wii Uは万が一にもコケられません。スタートダッシュで飛び出したいところなので、相当の人気シリーズをぶつけてくることが予想できます。<br />　<strong>人気シリーズとは「全世界的に見て」の人気シリーズです。</strong>例えばWiiの時は『ゼルダの伝説』がこの役目だったのですが、海外での超人気と比較して日本ではそこまでではないため、日本では「Wiiはゲームらしいゲームが売れない」みたいなイメージが付いた一因になってしまいました。元々日本での『ゼルダ』シリーズは時オカ以後、徐々に売上げが落ちていたのにも関わらず。<br /><br /><br /><br />　ということで、<strong>第一候補はもちろん“2Dマリオ”です。</strong><br />　<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/index.html" target="_blank" title="去年のE3">去年のE3</a>でも『NewスーパーマリオブラザーズMii』の姿がお披露目されましたし、先ほど紹介したコンセプト映像もこのゲームの映像から始まります。<a href="http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2011/02/interview/index6.html" target="_blank" title="宮本さんへの社長が訊く">宮本さんへの社長が訊く</a>を読んでも、「Wii Uで出来ることはいっぱいある」という意欲も見えます。<br /><br />　もちろん全世界的にも売上げ・ブランド力は申し分ないですし、Wii U本体と同時発売すれば、本体牽引してバカスカ売れることでしょう。なので、大本命ではあるんですけど……<br /><br /><br /><br />　<strong>8月に3DS版『Newマリオ2』が出るのに、年末にまたWii U版を出しますかねぇ……</strong>というのが引っかかります。ビジネス的に「食い合う」のは間違いないです。<br />　子どもなんかはゲームを発売日に買うのではなく、誕生日・クリスマス等に買ってもらうって人が多いでしょうから。１年間に２本も“2Dマリオ”を出すリスクは大きいです。当然、大人にも「どちらか１コでいいや」という人もいるでしょう。<br /><br />　開発人員の問題もあるでしょうし、シリーズ乱発してクオリティが落ちたらブランド崩壊の恐れもありますし、<strong>去年の『NewマリオMii』の発表は張子の虎で本体発売後しばらく出ない可能性も十分にあると思います。</strong><br /><br /><br /><br /><br />　……と、なると。<br />　他に任天堂のキラータイトルで言うと……“3Dマリオ”も『マリオカート』も一年前に出たばかり、『スマブラ』は桜井さんが『パルテナ』出したばかりなのでまだ時間がかかるでしょうしそもそも3DSとのマルチ、『カービィ』や『ドンキー』はエース級からはちょっと落ちるブランド力で。ずっと噂されている『ピクミン』もそうですね。『どうぶつの森』は3DS版が出る時期ですし。<br /><br /><br />　ということで、本命“2Dマリオ”に対する対抗として自分が予想するのは――――<br /><br /><br /><br />　<strong>『Wii Sports』の続編かな、</strong>と。<br /><br />　「すっげえ当たり前なこと言っているな」と思われてそうですね（笑）。<br />　コンセプト映像の中に「野球」や「ゴルフ」の映像が入っていましたから。でも、『Wii Sports』は（海外だと本体同梱だったので）全世界的に超ヒットしたブランド力を持っているので、上で挙げた“ミニゲーム集”とは一緒にしないと思うんです。<br /><br />　ちゃんと独立させて「Wii Sportsの続編ですよ」と分かる形にすると思うんです。<br />　問題はあの液晶画面付きコントローラで『Wii Sports』が面白くなるのか、ってことなんですが……対戦ゲームとしては「二画面ある」ことで出来ることは多いと思うので、可能性はあると思います。<br /><br /><br /><br />　『Wii Fit』の続編でも売上げ的には構わないと思うんですが……『Wii Fit』はバランスボード必須で、前作を買っていない人のためにバランスボード同梱版も発売しないといけないので、Wii U本体と同時発売にして小売店さんのスペースを圧迫するのは避けるんじゃないかなと思います。<br /><br />　自分としては、早くダウンロード版を出して欲しいですけど……<br /><br /><br /><br /><br /><br /><span style="color:#990000"><strong>結論．</strong></span><br />【本命】<br />・シリーズソフト：『NewマリオMii』<br />・新規ソフト：あのコントローラを使った対戦ゲーム<br /><br />【対抗】<br />・シリーズソフト：『Wii Sports』の続編<br />・新規ソフト：あのコントローラを使った一人用ゲーム<br /><br /><br /><br />　こんなところです。<br />　本命の方が確率は高いでしょうが、個人的には対抗の方を見たいと思っています。無印Wiiの時は「みんなで遊ぶゲーム機」という印象を付けてしまったので、Wii Uは敢えて同時発売に一人用のゲームを出して「一人で遊ぶゲームも出して行くんだ」と見せ付けるんじゃないかと期待しています。<a href="http://n-wii.net/nintendo/eid4225.html" target="_blank" title="宮本さんが新しいキャラクターについて言及した">宮本さんが新しいキャラクターについて言及した</a>、みたいな話もありましたしね。<br /><br /><br /><br />　今回こういう記事を書いた狙いにはもう一つあって。<br />　<strong>「Wii Uの本体価格は幾らになるだろう？」みたいな議論をするには、「同時発売ソフトに何をどれだけ発売するのか」は無視できないと思ったから</strong>なんです。<br /><br />　ゲーム機本体を赤字で売るには、ソフトをたくさん売って黒字を出さなくてはならない―――というビジネスモデルを逆に考えるなら、<strong>たくさん売れるソフトを用意出来たならゲーム機本体の価格でムリすることもありえる</strong>と思うんです。<br />　Wii Uの価格が幾らになるかはまだ分かりませんけど、先日の決算説明会の質疑応答で<a href="http://www.nintendo.co.jp/ir/library/events/120427qa/02.html" target="_blank" title="岩田社長が「（Wii Uでは）ハード発売時から定番として定着できる力のあるソフトを複数用意したいと考えています。」と仰っていました">岩田社長が「（Wii Uでは）ハード発売時から定番として定着できる力のあるソフトを複数用意したいと考えています。」と仰っていました</a>し、強力なソフトを揃えることで本体価格を抑える方向で来るのかなと。<br /><br /><br /><br /><br />　まぁ、自分は同時発売ソフト以上に<strong>「バーチャルコンソールのゲームがあの液晶コンだけで遊べるのか」</strong>が気になるんですけどね。遊べるならスーファミのRPGとかをチマチマとテレビ観ながらプレイしたいです。この辺の仕様はE3じゃまだ発表されないかなぁ。<br /><br />（関連記事：<a href="http://yamanashirei.blog86.fc2.com/blog-entry-1351.html" target="_blank" title="Wii Uで以前のソフトは遊べるか">Wii Uで以前のソフトは遊べるか</a>）<br /><br /><br /><table  border="0" cellpadding="5"><tr><td valign="top"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XUMAGW/manke2-22/" target="_top"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51Y5sT29aNL._SL160_.jpg" border="0" alt="New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)" /></a></td><td valign="top"><font size="-1"><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XUMAGW/manke2-22/" target="_top">New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)</a><br /><br />任天堂  2009-12-03<br />売り上げランキング : 97<br /><br /><a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002XUMAGW/manke2-22/" target="_top">Amazonで詳しく見る</a></font><font size="-2"> by <a href="http://www.goodpic.com/mt/aws/index.html" >G-Tools</a></font></td></tr></table> ]]>
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<dc:subject>ゲーム雑記</dc:subject>
<dc:date>2012-05-03T17:53:29+09:00</dc:date>
<dc:creator>やまなしレイ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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