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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
今日は軽めにゲームプレイ日記でも
 Amazonのゲームストアのバーゲンコーナーを眺めているのが趣味です。

 どのソフトにもこのバーゲンコーナーに辿りつくまでのドラマがあるんだよなー、なんて考えているだけで感慨深いものがあります。
※ この話題は3月9日朝の段階の話ですので、既に値段が変わっているかも知れないのを気をつけて下さいね。

 喩えば、DSの『ドラベース』なんて年末年始には品切れになるほどの人気でした。
 出来は「……」だったらしく出荷数も少なかったのですが、原作コミックの人気で子どもがクリスマスプレゼントに要求したんですね。そのせいでアッという間に品切れになってしまい、再入荷が待ち望まれたなんて話だったのですが……
 現在、バーゲンコーナーにあるということは。再入荷してみたら、子ども達の熱もスッカリ冷めていて余ってしまったということなんでしょう。クリスマスプレゼントに要求したソフトが品切れだったら、他のソフトに変更する子どもも多かったでしょうしねー。


 Wii版『ナイツ』が60%オフで2000円台に突入。
 Wii版発売直前にPS2版の発売発表とかしてりゃ、そりゃこうなるわな……


 「まだまだPS2市場は元気!」だとゲームソフト売上げランキング等から漠然と思っていたのですが、バーゲンコーナーもPS2ソフトが多いですね。色んなところで話題になっていますがPS2版『涼宮ハルヒ』が50%オフ、『スパロボOG外伝』も50%オフ、『らきすた』も50%オフ……
 まぁ、『ハルヒ』の50%オフは話題になったせいなのかランキングでも1位になっているのですが……こうしたソフトは超初動型であるために、初週に売り切らないと値下げせざるをえないということなんですかね。



 そう言えば……全く初動型ではないであろうWii版『常識力テレビ』は、初動型でないにしても初日5000本という不安なスタートだったとか。バーゲンコーナーに来るかな?かな?

 実際に50%オフとかになっても、DS版をプレイした僕は買わないでしょうけどね……
 当たり前なことなんですけど、実用ソフトって普通のゲームソフトと違って「前作が100万本売れたから今回も100万人が買ってくれるはずだ!」とはならず、「前作が100万本売れたからその分だけパイが縮小しているはずだ!」と言えるんですよね。

 「脳が鍛えられた」「英語をマスターした」「常識力が身に付いた」ならば、続編を買うことはありませんし。実用性がなかったら、やっぱり続編を買うことはありませんもの。


 にしても、前作100万本売ったゲームの続編が初日5000本だったというのはインパクトあるなぁ。

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 『テレビの友チャンネル』、おかげさまで何人かの方にフレンド登録してもらったのですが……フレンド登録した人のスタンプが番組表には載っていません。たまたまみんなスタンプを押していないのか、何か設定が足りないのか、どっちでしょう?

 予想通り、ネットを巡回してみるとこのチャンネルについては「別に使わねー」という感想ばかり書かれていますね(笑)。
 それはイイんですけど……このチャンネルに対する二大批判の文言が「録画が出来なければ使い道がない」「今時みんなハイビジョンレコーダーくらい持っているからそっちの番組表を見るだろう」というもので、この二つって似ているようで相反していますよね。みんながレコーダー持っているなら、Wiiに録画機能付けるイミないだろうと。


 僕は未だにテレビデオを使っている人間なので、ハイビジョンレコーダーというものを生で見たことがない原始人ですが……ほとんどのレコーダーって「CMスキップ」機能が付いているんですよね?だとしたら、任天堂ハードはそっちの方向に進まないのは当然だと思うんですよ。
 CMを収入原にしている民放テレビ局にとっても、CMを売っている広告代理店にとっても、CMを流して商品を売っているメーカーにとっても(もちろん任天堂もこの中に含みます)、「CMスキップ」はありがたくない機能ですからね。



 なので、「番組開始30分前にメールを送ってくれる」機能のように、“リアルタイムにテレビ視聴をさせようとする”方向性に進むのは当然の結果です。もしWiiに大容量HDDが付いていて、録画くらい余裕で出来るぜーというスペックだったとしても、録画機能は付けなかっただろうと賭けてもイイです。賭けるのはもちろん花京院の魂です。

 もちろん、じゃー“リアルタイムにテレビ視聴をさせようとする”機能が満足かと言われれば「確かにイマイチ」と答えたくはなるんですけどね。
 検索と注目度が便利と言っても、朝に新聞のテレビ欄を眺めればそれで十分ですもの。『テレビの友チャンネル』を介して視聴した番組が記録できて、「面白かったか」「次回も観たいか」をメモ出来る、とか。『テレビの友チャンネル』を介してどの番組がどのくらい観られているのかをリアルタイムに表示してくれる、とか。そういう機能があれば、リアルタイムにテレビを観たくなったかも知れないんですけどね。

 でも、そうした機能を付けたら容量も膨れ上がったでしょうし……うーん。



 岩田社長は、2008年からは「こんな使い方をするのか!」というようなWiiチャンネルを用意していると仰っていたと思うので(ソースは忘れました)……次のWiiチャンネルに期待ですかね。

 その前にWiiウェアか。

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 『スマブラX』への批判でよく見かけるのが、「各キャラの性能差が大きい(特に最後の切り札)」とか「運の要素が強くなった」というもの。シリーズ未経験の自分にとっては「そういうところが批判されるんだ!」と驚きだったりします。

 喩えば、『ウイニングイレブン』で日本よりブラジルの方が圧倒的に強いことなんてフツーですし。
 『スパロボ』で敵の命中率1%の攻撃が当たるのがフツーだった僕にとっては、ゲームは「運の良さ」こそが重要だと思っていたので―――「こういう考えもあるんだなー」と新鮮な気分になりました。



 とは言え、流石に僕も『スマブラX』のやりこみ要素にはイライラさせられてきたかも。
 「ターゲットをこわせ!」で、頭上を「下が広く上が狭い」台形の足場が移動しているのだけど……これがまぁ乗りにくいように作ってあるんですよね。それでもって「何秒以内にクリアしろ」というクリアゲッターがあるから、イライライライラ……

 『スーパーマリオギャラクシー』の最終面で「コンティニューポイントを意図的に少なくすることでクリアしにくくしていた」時も思ったんですけど、わざわざプレイヤーをイライラさせることで難易度調整していることに気付いてしまうと―――あれ、俺、なんでこんなことやっているんだろう。って我に返っちゃうんですよ。

 「ゲームなんてのは三角木馬と一緒」とは、『ゼビウス』の遠藤雅信さんの言葉だったと思うのですが……確かにふと「なんで俺はこんな辛いことをわざわざやっているんだろう」と虚しくなることがあります。ゲームをやっている時間の分だけ寝ていた方がまだ幸せだったんじゃないかと。


 やりこみ要素無視して、「大乱闘」だけやっている分には楽しいんですけどね。
 とりあえず、当分アクションゲームはやりたくないなーという気分です。


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 何気に、毎日欠かさず「からだ測定」している『Wii Fit』。今日で100回目でした。
 測定する時間帯を変えたので、購入した12月の段階よりも体重が増えています(笑)。

 寝る直前に「ヨガ」「筋トレ」をチョコチョコやるのが最近のパターンなんですが、寝る直前だと1日分の疲労が既に体にきているので片足立ち系の種目は超辛いです。立っているのがやっと。逆に寝そべってやるヨガは、寝落ちしそうになります。


 『脳トレ』や『常識力』の時もそうでしたが、“1日休む”までは義務感で続くものですね。これまで欠かさず続けているのが奇跡的なくらい……ゴールデンウィーク辺りがキツそうな気もしますが。


 『みんなのニンテンドーチャンネル』で配信されている『Wii Fit』を吉本の若手芸人8人で対決する映像。1回20分前後の映像が全4回な上に早送りも巻き戻しも出来ないので全てを観た人は少ないでしょうが……個人的には凄く楽しかったです。僕は基本的に、人がゲームをやっている姿を眺めるのが好きなんだと思いました。
 ただ、この映像にあるような「くじで引いた種目で3本勝負」という遊び方は、“最初から選べる種目が限られている”『Wii Fit』だと出来ないのが難点です。接待ゲームとしては使いづらいんですよねー。




 『Wii Fit』とは対照的に、結構間が開いてしまっているのが『DS文学全集』
 ただ、Wi-Fiで配信されているオリジナル作品を除けば“いつでも読める”ことに利点があるのですから、急いでアレもコレも読まなきゃというのではなく、一生モノだと割り切って自分のペースでチョコチョコと読んでいこうかなと思っています。

 現在は『半七捕物帳』の三冊目を読み中……江戸末期の文化が読み取れて面白いです。
 そういや、4月にWi-Fiで中原中也『山羊の歌』が配信されるんですよ。次の次の次くらいに描く予定の漫画で、中原中也好きな女子中学生というヒロインを考えていたのに僕は読んだことがなかったので(笑)コレはありがたい。


 『ちのしあ』イズの必殺技名もベートーベンのピアノソナタが元ネタですけど、僕自身は聴いたことがないですからね(笑)。
 ちょうど最近TBSラジオで「ベートーベンの4大ピアノソナタ」についてのCMが流れているのですが、「流石にヴァルトシュタインという必殺技名は違和感あるよなー」と「テンペスト」とどっちにするのか迷ったのを思い出しました。

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[記事URL]
『スマブラX』アドベンチャーモードクリア&感想
 とりあえずクリアしました。プレイ時間は11時間弱。とても楽しい11時間でした。
 アドベンチャーモードは「隠しキャラを出すために急いでクリアした」ので、ここからが本番とも言えるんですけどね。これで気兼ねなくネット巡回が出来るぜー!と思ったらまぁ、ビックリ。


 どうやらアドベンチャーモードをクリアしただけじゃ出てこない隠しキャラがいるそうな……

 ナンテコッタイ。
 まぁ、アドベンチャーモードで出てくる隠しキャラほど「コイツが出てくるのか!」という演出があるワケではないと思うので、「出現条件」さえ分からなければ「誰が隠しキャラとして残っているのか」は分かっても良いかな。ということで、今晩から僕もネット対戦を始めようと思います。

 やまなしとフレンド登録してやんよーという人は、スマブラ関連の記事のコメント欄かメールフォームにてお名前とフレンド番号を送って下さいな。

 やまなしのフレンド番号は「2191-6862-1643」です。


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↓ アドベンチャーモードの感想はネタバレになるので「続き」にて。
[続きを読む]
[記事URL]
定期的に書いておきたいゲームプレイ日記
 まずは気になったゲームニュースから。

 新規シナリオ&新MSなど追加要素満載の『ガンダム無双』PS2版が2月28日に発売!

 今週最大のビッグニュースは間違いなくコレでしょう。
 実際に蓋を開けてみたら劣化移植という可能性も高いですし、以前から書いているように「PS2市場を見限るのはまだ早い」と僕は思っていますし、コレはコレでビジネスの選択肢としてはアリだとは思うのですが………『ガンダム無双』目当てにPS3を買った友達に、何て声をかければ良いのやら。


 しかしまぁ……バンナムやコーエーに対する「節操ねえなぁ」という思いや、これじゃ「人気作の続編はPS3で遊ぼう!」という謳い文句が使えなくなったよなーといった不安なんかを全て跳ね飛ばして。

 コレは!『P.S.すりーさん』さんのネタになる!と更新をワクテカして待っていた僕は、もうどこかネジがおかしいんじゃないだろうか。つーさん可愛いよ、つーさん。

 ↓ こちらはPS3版ね。
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 PS3のHDD 20GB&60GBモデルの日本国内向け出荷が終了に

 PS3ソフトがPS2に移植される一方で、PS2互換付きのPS3が出荷終了に。
 このままだと「PS2が遊べるPS3はなくなる」ということなんですけど……各地で予想されているようにこの状態が続くワケもなくて、現状在庫として抱えているPS2互換付き(60GBと20GB)をさっさと売りさばいてしまおうと煽っておいて、5〜7月くらいにPS2互換付きの新型PS3(80〜120GBくらい?)を出す展開だと予想しています。

 まー、今後にPS2互換を復活させようがさせまいが、個人的にはあまり印象が良くないニュースでしたね……消費者から選択肢を奪って購買欲を煽っているとも言えるワケで。うーん、いや別に「PS2でやりたいソフトあるの?」と訊かれたら「別にない」んですけどさ。

 せめて「PS2互換復活の可能性があるのか・ないのか」ホントのところを教えてくれたら信頼もするのになぁ……

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 ファミ通情報によると、Wii『メトロイドプライム3』の発売日が2月14日に、DS『ソーマブリンガー』の発売日が2月28日に決定したらしいです。1週間前にしたWiiソフトの発売時期予測が早速外れた(笑)。

 でも、マジメな話……ゲーマーの中にも、サードメーカーの中にも「2月かよー」と悲鳴をあげた人は多いんじゃないでしょうか。僕自身も、キャラデザがちょっと好みで気になっていた『ソーマブリンガー』はコレでスルー確定になってしまいました。
 『スマブラX』と『パンヤ2』で4月くらいまでは時間が埋まっているでしょうしねぇ……


 実を言うと、最近はDSソフトに対しては「買おう」という気が起こらなくなってしまいました。
 去年の夏に必死こいて貼った保護シートが、もうなんか相当汚れていて画面が見づらいんですよ……じゃあ貼り直せよと言われるかも知れませんが、コレを貼るのにどれだけ苦労したことか。
 (参考:「DSの保護フィルターが貼れない」
 てゆうか、過去ログ読んだら僕は10枚も保護フィルター買っていたそうで……


 DSの次世代機が出ても、多分僕は買いません。
 保護フィルターが貼れないというたった一つの理由で。

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 家族から嘲笑もされなくなったので、『Wii Fit』で「ヨガ」「筋トレ」を再開しました。大体1日に3種目ずつで運動貯金10〜15分程度。これで痩せるとは思わないんですけど、体のキレは全くやっていない時よりはマシな気がする……というよりかは、『Wii Fit』をプレイする時間を捻出出来なかった頃は睡眠時間も少なかったですしね。

 ちなみに母親は「ヨガ」「筋トレ」をせず、「有酸素運動」「バランスゲーム」だけをやっているのですが……毎日運動貯金が40分くらい貯まっているみたいです。どんなハマり方だよ。
 「バランスMii」の上級、「綱渡り」の超上級、「座禅」をクリアしたと言ってました。「座禅」ってクリアとかあるんだ……(←30秒で終了喰らう僕)



 『パンヤ2』も再開。
 1ゲームにかかるホール数が多くなったことで、1プレイごとに「COM対戦」「ツアーモード」を1ゲームずつやっていたのを、どちらか片方を1ゲームだけプレイすることにしました。24日の『スマブラX』までにクリア&感想書きまで行きたかったんですが、どうもムリっぽい。まだアリンが仲間にすらなっていません。

 ただ、クーは20時間ちょっとで仲間にすることが出来ました。「COM対戦」と「ツアーモード」を交互にやっているからなので、「ツアーモード」だけ集中的にやれば半分の時間で仲間に出来るかも知れませんね。

 早速メイド服(にしか見えないウェイトレス服)を着せました。当然のことです。
 エリカはパンチラチャンスが限られていたのに対して、クーはかなり頻繁にパンツが見えます(笑)。意外に胸があるのと、太ももがむちっとしたぷよももで、バーディ決めると腰を振って踊りだしたりして結構エロイ。

 もちろんキャラによって違うのはパンツやおっぱいだけでなく、能力にも個性があります。エリカよりもパワーが高いので飛距離は伸びますが、コントロールが低いからかパンヤショットが出にくい……
 ゲームが進んでコースも難しくなっているのでパッティング距離を短く寄せたいのですが、これがなかなか上手く行かないし。パンヤショットが出にくいので、トマホークなどの特殊ショットが決まらないことが多々。この辺はアイテム使って補っていく戦略性が大事かも知れません。
 反面、元々パワーが高い上に、コントロール補うためにクラブを最高まで強化したおかげで飛距離も伸び。パー5のコースなら楽々イーグル(3打)が取れるようになりました。キャラごとの特性がちゃんとあるのが面白いですねー。



 『メタルスレイダーグローリー』もちょっとずつ再開。
 ファミコンのゲームなので文字が小さく読みづらく、目が疲れるのが難点です。ただ、バーチャルコンソールの中断機能があるおかげでチマチマ進めることも可能なので、『スマブラX』までにはクリア&感想書きたいところです。現在は03居住区に突入する辺り、ようやく事件の概要が見えてきたのですが……

 『ポケモンスナップ』は放置中……『メタルスレイダーグローリー』クリア後に攻略サイト眺めようかな。



 『DS文学全集』は、予想通りWi-Fi配信作を消化するので手一杯な状況です。
 読んでは消して、読んでは消して状態……葉山嘉樹『セメント樽の中の手紙』をモチーフに、貫井徳郎が書き下ろした『あるソムリエの話』を読みました。面白かったのは面白かったのですが、「難解な『セメント樽の中の手紙』の翻案となるべく書いた」というコメントを事前に読んでいた分、読み終わった後「え……?」と呆然としてしまいました。

 何だろう、よく分からない……『セメント樽の中の手紙』って「ウソか本当か分からない」みたいな話だったんでしょうか。作品から何を受け取るのかは人それぞれ自由だと思うので、僕の解釈が一般的でないとしても何ら困らないんですけど、“翻案”という作者の言葉だけがしっくり来ないというか。



 『みんなのニンテンドーチャンネル』が更新。
 『カドゥケウス』の新作の紹介映像・TVCMが観れたんですが……実は、『みんなのニンテンドーチャンネル』内にあるアトラス作品のページは今回の『カドゥケウス』が初めてだったりします。前作も、その前のDS版も、1年前に話題になった『世界樹の迷宮』も、何故かページがなくて、「分類で検索する」の中にアトラスというメーカー名すらなかったのです。

 一体どうして?
 前作の『カドゥケウス』は物凄く評判の高いゲームで、mk2でも『マリオギャラクシー』『トワイライトプリンセス』に次ぐ評価を受けているゲームです。なので「プレイ時間だけでも知りたいなー」と年始に検索してみたのですが、アトラスの名前すら入っていないことに驚いたのです。

 まぁ……時間がないので僕自身は買いませんけど、ゲーマー向けゲームとして今作の評判も期待をしています。フルボイス化がどっちに転がるかですよねー。前作の評判は「フルボイスにして欲しかった」というものが多かったですが、それをしたからといって必ずしも好評に繋がるワケでもないのがゲームデザインですから。

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[記事URL]
Wiiソフトのプロモーションは「Mii対応」を軽視し過ぎていると思う、他
 『WE LOVE GOLF!』はMiiの使用が可能らしい(情報元:まさかてさん)

 マジかいー!
 『WE LOVE GOLF』と迷った結果『パンヤ2』を選んで、もう『パンヤ2』予約しちゃっているし、『パンヤ2』の発売日を考慮したスケジュールで『マリオギャラクシー』も進めていたのに!1ヶ月早く発表してくれれば、『WE LOVE GOLF』の方を買っていたかも知れないのに!


 マジメな話、Wiiソフトは「Mii対応」を軽視し過ぎていると思うのですよ。
 「Mii対応のソフトが少ない!」と嘆いているワケではなく、「Mii対応という情報をアピールしてこないソフトが多い」ことによって―――「Mii対応」を知らないまま買わなかったり、どこまで「Mii対応」なのか分からなくて買えなかったりするケースが多いのです。

 1月発売のナムコの『ファミリースキー』もMii対応らしいんですけど公式発表はまだないし、この『WE LOVE GOLF』も発売1ヶ月前切ってからの発表だし、『マリオ&ソニック』もどのモードでMiiが使えるのか公式サイトを読んでも分からなかったし、『マリオパーティ8』や『パワプロWii』のMii対応はオマケみたいなものだったし……


 「オイオイ、このブログの管理人はそんなに自分の顔を主人公にゲームがしたいのか!このナルシストめ!」と罵ってくれても構わないのだけど、僕としては『Miiコンテストチャンネル』で拾ってきたアナ・コッポラちゃんとかを使って遊びたいワケですよ。「クタラキさんvsトロ」の夢の対決とかしたいワケですよ。富野監督のMiiで宮崎駿監督のMiiをボコボコにやっつけたりしたいワケなんですよ。

 でも、自由にMiiを使えるソフトってあまりないんですよね。ほとんどが「このモードだけで使用可能」とかだし、全てのモードでMiiが使える『Wii Sports』ですら自分のキャラのMiiは選べるけど対戦相手のMiiは選べません。
 僕がコッポラちゃんを嬉々として使うからには、ボコボコにする相手は美羽が良いのに、マットとかよく分からんオッサン相手じゃ燃えないだろうがよっ!自由にMiiを選べるゲームはないのか、あってもほとんどプロモーションされないから僕が知らないだけなのか……


 もうWiiが発売して1年が経ったんですから、「簡単操作!」とか「体感操作が新しい!」とかの謳い文句だけじゃ惹かれませんよ。「こういう機能があったらユーザーが楽しく遊んでくれるだろうな」という、超当たり前な視点がどうしてか足りていないのが残念です。

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カプコン 2007-12-13
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 ここからは記事タイトルと全然関係ない雑談です。

 昨日、友達がフラッと遊びに来たので積もる話とか無視してひたすらゲームをしました。
 我が家は通常、居間の液晶テレビ(32インチ)にWiiを繋いでいるんですけど―――友達が遊びに来たこともあって、初めて自室のテレビデオ(14インチ)に繋いでみました。スピーカーが時々音が出ないテレビデオですが、昨日は普通に出てて良かった。

 配線がゴチャゴチャしていたのは大変ですけど、我が家のWiiはD端子ケーブルと通常のAVケーブルがあるので、D端子ケーブルは抜いた状態のまま放っておきました(笑)。持ち運ぶと、改めてWiiの小ささにビビる……


 テレビの小ささ(14インチ)よりも、僕の部屋は普通にカッターとか床に転がっているので『Wii Sports』的なゲームではなく、とりあえず『マリオギャラクシー』を無理矢理遊ばせてみました。「アシストプレイ」をやってみたかったのだもの。

 その友人は僕と同い年なので、2Dマリオは必修科目で履修していた世代。ただし、3Dマリオは初めて……というよりも、3Dアクションゲームはほとんどやっていないそうで、『マリオギャラクシー』のCM見ても「俺には出来なさそう」と思っていたとか。

 で……やらせてみたところ、僕のファーストインプレッションとほとんど同じことを言っていました。冒頭のストーリーがウゼエ、ムービー長い、始まるの遅い、練習ステージがしんどい、凄く疲れるゲームだ………などなど。
 いやホント、ゲームの上手い・下手に関係なく……冒頭の30分間で挫折する人は多いと思いますよ。「マリオのアクションゲームをやりたいのにムービーを長々と見せられる」とか、「やっと面が始まったと思ったら凄く酔う」とか。

 今ではこんなにこのゲームを愛している僕でも、面白く感じ始めたのはハチマリオの面以降でした。それまでは「あれ……正直ヤバイんじゃないのか?」と思っていましたもの。ストーリー進めるのが退屈だった『トワイライトプリンセス』の二の舞っぽいぞ、と。


 もちろん世代によっては「マリオでもこれだけのムービーが見れるなんて!」と感激している人もいましたし、僕らの世代が主要ターゲットからズレているだけなんでしょうけど……この冒頭30分の押し付けがましさだけで、「誰にでもオススメしたい作品」ではなくなってしまっているのが惜し過ぎるのですよ。


 とは言え、初「アシストプレイ」はそれなりに楽しかったです。
 アシストする側は決して敵にやられないというのは、こんなに気楽で笑えるものなのか、と。岩を止めたり、スターピース集めたりするだけでもそれなりに楽しいし、何より「喋りながらゲームに関われる」という点で侮れないなぁと思いました。
 友達二人で遊ぶよりも、四人くらいで交代交代で遊んだ方が盛り上がるんじゃないですかね。

 エッグプラネット2つクリアしたところで友人がギブアップしたので終了。

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 次に、友人が買ってきた『ファミスタDS』を対戦。
 1カードでも自由にチーム選んだり交代出来たりというのはありがたいですね。『ウイイレDS』はチームが決まっている上に選手交代もフォーメーション変更も出来ず、ちっとも盛り上がりませんでしたから。

 画面のショボさはアレなんですけど、意外に「投球」「打撃」は楽しいです。少なくともバーチャルコンソールで配信されている『パワーリーグ4』よりは感覚が気持ち良く、選手の名前が漢字なのも嬉しいですね。人によっては偽名の方が嬉しいのかも知れませんが。
 ただ、操作がシンプルだから必ずしも思い通りに動かせるワケではなく、走塁や守備はかなり戸惑いました。『ファミスタ』世代でもあるのですが、『パワプロ』で上書きされちゃっているからなぁ……

 あと、「ナムコット使おうぜ!」とチーム探したのだけど、どうやら初期状態では使えないみたいでそこもガッカリ。価格の高さがネックですよねー。2000円くらいなら満足できるとは思うのですが……


 その後、コレも友人が買ってきた『マリオパーティDS』をプレイ。
 基本的にはWii版の『8』と同じスタイルなんですが、「決闘マス」が頻繁にあって、自由に相手を選べる上に「スター強奪」の率が高いのが大きく違うところですかね。Wii版『8』は「決闘キャンディ」使って相手と接触しないとならない上にダーツでスター当てなきゃ強奪できなかったので、DS版の方が遥かに逆転が起こりやすいんじゃないかと。

 ミニゲームは好みの問題。
 個人的にはタッチペンのミニゲームは思ったほどではなく、意外にマイクに息吹きかけるゲームが盛り上がりました。意外と言えば……そうそう。DSの「ABXY」の4ボタンを駆使して、「Aで右回転、Yで左回転、Xで上昇」みたいなミニゲームがあったのが面白かったです。Wii版はボタンが少ないので、ボタン操作のゲームは似通ったものが多かったですからね。

 スタッフが自信満々に語っていた「1カードで4人まで楽しませる」というのも納得。
 1プレイしかしてないというのもありますが、僕としてはDS版の方がWii版『8』よりも好きかな。

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 ついで、自室に持ってきたWiiで『Miiコンテストチャンネル』を友人に見せたら大爆笑していました。あれは何気にWii持っていない人に対する接待としても重宝されそうなチャンネルですよね。


 次にたまたまWiiチャンネルに置いてあって友人が興味示した『サムライスピリッツ』で対戦しました。そう言えば、初めて2つ目のクラコンを使った……Wiiポイントとセットのを買ったから別に損した気分はないのだけれど……ねぇ。1年間全く使っていなかった事実に驚きました。

 「居間に技表をプリントアウトしたヤツがあるけど取ってこようか?」と訊いたら「そんなものに頼る気はねえ!」と言われ、お互いに手探り状態で対戦しました。強斬りの半端ない破壊力で、すぐに逆転勝ちできるというのが燃えますね。
 ただ、このゲーム……2人対戦は「乱入」しかできないみたいで、勝った方はキャラを変えられないっぽい。確かにゲーセンではそれが当然なんだろうけどさ……


 最後に大本命、『ダウンタウン熱血物語』をプレイ。
 二人プレイで1時間34分やっていたそうで(Wii伝言板の記録によると)、最初からエンディングまで辿り着きました。意外に何とかなるものですね。

 もちろん「味方同士も攻撃できる」Aモードでプレイ。
 ちゃんと協力すると、一人プレイよりは遥かに楽ですが……時々テンション上がりすぎて味方も殴っている時がある(笑)。友人は18年ぶりのプレイだからか、勢い余って穴に落ちることが多く(倉庫の前のアレ)、全然資金が貯まらない……
 結局、望月・平まで倒したところで引き返し、橋の近くで上条&山本を延々と狩って資金稼ぎ。「大トロ」食ってステータス上げたり、友人が「絶対欲しい!」と騒いだ「ストンピング」を買ったりして最終決戦へ。

 豪田・鬼塚・五代の連戦はさほどでもなく、豪田に至っては前回に引き続き「頭突き」を見せないままに撃破。というか、やっぱり「マッハパンチ」を一つ覚えているだけで難易度は全然違いますね。
 友人の「ストンピング」の使えなさが凄かった。しばらく鬼塚を踏み続けていたのにちっとも死ななくて二人で爆笑してました。最初の一撃以外はダメージ判定ないのかな?

 行き当たりバッタリでプレイしていたこともあって、竜一・竜二にはあっさり敗れました。
 旋風脚の破壊力は当時のトラウマが甦る……「打たれ強さ」を上げてなかったこともあり、ゲージの8割は吹っ飛んだ(笑)。

 街まで戻らされたので、再び風呂屋の前で上条・山本を狩り続けて「すっぽんパワー」を1本ずつ買い、竜一・竜二を見事に倒しました。うーん……面白かった。つくづく思うのだけど、こんなに面白いゲームを出していた会社ですら倒産するんですよね。ホント、この「永遠に続くものなどない」という経験が僕に与えたものは大きいと思いますよ。



 一人プレイでももちろん面白いけど、友達と二人でゲラゲラ笑いながら遊ぶ面白さは流石。世間的には対戦ツールとしての『熱血行進曲』の方が好きだって人が多いのだろうけど、僕個人として“協力プレイなんだけどケンカもできる”『熱血物語』の二人プレイが一番好きでした。
 いや、でもやっぱりくにおくんシリーズは全部出して欲しいなぁ。Wiiメニュー12マス全部くにおにしたいじゃないですか(笑)。お願いします、アークシステムワークスさん。

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今日も『スーパーマリオギャラクシー』プレイ日記
 引き続き、『マリオギャラクシー』中……
 「何だ!この面は!」と思うステージもあるのだけれど(サーフィンとか/笑)、進めば進むほど色んな楽しさが見えてくるゲームでワクワクしっ放しです。「Wiiを持っていたらとりあえず買っとけ」的なソフトから、「このためにWiiを買っても損はない」ソフトになってきました。

 『Wii Sports』『はじめてのWii』が「これぞWiiリモコンを使ったソフトだ!」だったのに対し、『マリオギャラクシー』は「これぞWiiリモコン+ヌンチャクを使ったソフトだ!」というくらい操作体系が完成されている印象です。少ない操作でよくもまぁこんなに色んなことが出来ますよね。


 細かい不満は……ドームまでテクテク歩いていくのが面倒なのと、いたずらコメットを動かす手間が面倒なくらい。イベントシーンがスキップ出来ないのもマイナスか……ギャラクシーに飛んでいくシーンはスキップできるのにね。

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 「○分間でクリアしろ!」「シャドウと競争!」のいたずらコメットは、タイムアタック系のゲームが苦手な僕としてはスルーしましたが……「1ダメージでも喰らっちゃダメ(通常のライフは3)」「敵の動きが速くなる」のいたずらコメットは面白かったです。
 「1ダメージも喰らっちゃダメ」は、ファミコン世代のゲーマーとしては言いえぬ興奮を覚えましたよ。

 しかし、いたずらコメットをクリアしてもコンプリートにならないギャラクシーばかりで。ひょっとしたら隠しスターを見つけきれてないのかな……かなり寄り道して隠しスター探していると思うのですが、それでも逃したものがあるのか。


 ネット上でのプレイ日記なんかを確認していると、僕みたいに「一つ一つのステージを潰していく人」と「ミニゲーム・隠しステージはすっ飛ばしてストーリーを進めている人」に分かれているのが面白いですね。



 現在はキッチンドームの最中。
 水中に潜るステージは操作が難解で苦労しました。『フォーエバーブルー』の操作が如何に易しかったか……と思いましたが、『フォーエバーブルー』と違って3D酔いはしませんでした。

 そうそう。初日こそ「3D酔い、するよね?」とガッカリした部分もあったのですが、2日目以降はさほど気にならなくなりました。体が慣れたのか、序盤はやたらグルグル回るステージが多かったからなのか……原因はちょっと分かりませんけど、今では快適にプレイしています。


 クリボーやキノピオなんかのお馴染みのキャラはもちろん、チコ(パッケージにも映ってる星のコ)やペンギンなんかの新キャラも可愛いですよね。ある意味、『フォーエバーブルー』と同じように“ペンギンと一緒に泳げる”ゲームだとも言えますし(笑)。世界をトコトコ歩いているだけでも楽しいのは流石ですねー。


 唯一の不安は「こんなもんを作っちゃって、任天堂は今後3Dアクションをどうするんだろう」ということくらいでしょうか。
 ネット上の評判を眺めると「マリオ64に匹敵する!」とか「マリオ64を超えた!」という声を多く見かけて、「あー、(任天堂機での)3Dアクションの比較対照は、未だに11年も前に発売されたマリオ64だったんだ…」と思ったのですよ。

 僕は『マリオ64』をプレイしていないのでどちらが上かは分かりませんが……『マリオギャラクシー』をスタンダードにしてしまうと、またこのソフトを超えるためには10年近い時間が必要なんじゃないかと思っちゃいます。それくらい凄まじい完成度ですもの。

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テーマ:スーパーマリオギャラクシー - ジャンル:ゲーム

『スーパーマリオギャラクシー』他、プレイ日記
 参ったね、『マリオギャラクシー』が楽しいぞ。
 いわゆる“3Dマリオ”らしい通常面は文句なしに面白いです。「2Dで楽しかったものを3Dにしたところで楽しくはならない」が持論の僕でしたが、『マリオギャラクシー』ではカメの甲羅担いで敵にぶつけるだけで楽しいです。

 ただ、ミニゲーム的な面は当たり/外れがあるような気がしますね……
 「楽しいミニゲーム」「楽しくないミニゲーム」という意味ではなく、「自分に向いているミニゲーム」「自分には向いていないミニゲーム」という意味で。
 『マリオギャラクシー』は全てのステージをクリアしなくても(スターさえ揃っていれば)進めるように作られているので、どうしてもクリアできないステージはやらなければイイというのがせめてもの救いです。


 「サーフィン」の面は、CMを観た際の予想通り「自分には……」というカンジ。
 『マリオカート』のレインボーロードのように柵のないコースを完走できたらクリアなんですが、ハンドル操作をWiiリモコンのひねりでやらなければならないので大苦戦でした。『はじめてのWii』でも『マリオパーティ8』でも一番苦手なのがレース系のミニゲームでしたからね。

 ノロノロ運転でも容赦なく落っこちて10回くらいやり直しました。序盤に1アップキノコが置いてあるので何度落ちてもゲームオーバーにならないのが憎い(笑)。クリアタイムは5分56秒。最初に設定されているベストタイムは1分30秒なので、どんなに練習してもタイム更新は出来そうにないです。

 何回もやり直している最中……そういや『FF8』でもミニゲームで詰まって進めないとこがあったなぁと思い出しました。ゲームの本編以外の部分で詰まるのって凄くイライラするんですよ……



 次に「○とか△の穴が空いている移動する足場をピョンピョン跳ねていく」ステージに挑戦。これもCMで使われているステージですね。BGMが『マリオ3』のアレンジで懐かしかったです。そのBGMがトラウマになりそうなほど苦戦しましたけど……多分、30回以上はやり直したと思います。
 そもそもが3Dアクションで足場から足場にジャンプして移動すること自体が自分にはムリなのですよ。『トワプリ』をやめた決定打はそれでしたもの。『トワプリ』と違ってカメラの角度を調整する必要はないのですが、こちらは足場がスクロールしていく上に電流線があるというイジワルさ。

 30回くらい落っこちて、ようやく「あ……このゲームってAボタンを押す長さによってジャンプ量が変わるんだ」と気付きました。遅いよ。3Dだと、距離感が上手く掴めず気付きませんでした。

 気付いてから10回くらいまた落っこちて、ようやくゴールまで辿り着けました。
 思わずガッツポーズ。苦労したからこそ嬉しい、でももう二度とこのステージはやりたくないです。



 Wii.comの体験映像でおじいちゃんと孫がやっていた玉乗りステージは、意外に楽しめました。これはサーフィンと違ってタイムアタックではありませんでしたし、何よりBGMの使い方が上手いです。
 Wiiリモコンの傾きによって玉の転がるスピードが変わるのですが、同時にBGMのスピードも変わるので「ヤバい!スピードが上がっている!」と焦る焦る。

 何度か落っこちましたけど、最終的にはルートを変えることでクリア。



 この他にも、通常ステージに条件が付けられるステージもあるみたいですね。一度クリアした面を「4分以内にクリアしろ」とか、「変な影と競争しろ」とか。個人的にはタイムアタック系の“ミスをしてはならない”ゲームは肌に合わないので、こういうステージは飛ばして進むつもりです。
 宮本さんが「クリアだけなら多くの人が出来るけど、全部のスターを集めるのは大変」と言っていたのはこういうことなんでしょうが、僕はやり込みに興味がない人間なので“自分が楽しめるステージ”だけ遊ぶことにします。

 『マリオワールド』の頃は全ステージ制覇とかしましたけどね……3Dアクションでは流石にムリです。
 それでも、この“おもちゃ箱をひっくり返したような”『マリオ』ならではの面白さは凄いです。全く新しいのに紛れもなく『マリオ』シリーズなんですもの。これが任天堂の底力なのか……

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 その他のゲームの進行状況………
 『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は随分前にクリアして、現在「ゲーム紹介」書き中です。シナリオや演出はともかくメッセージスピードがアレなので、あまりオススメ出来ないかなぁ。一

 『ポートピア連続殺人事件』とかも配信して欲しいんですけど(お願い!スクエニ様!)、今の御時世には当時のアドベンチャーゲームはキツイかもなぁと思ったりします。じゃーアレだ。DSで堀井雄二三部作をリメイクしてくれませんかね。なおさらムリ?


 『ダウンタウン熱血物語』はステータス最高値まで上げたキャラのパスワードを記録、その後に最強ステータス&ただし必殺技なしでクリアしました。竜一・竜二の強さは小学生当時のインパクトのままでした。
 『マリオギャラクシー』に飽きたらもう1周、今度は資金稼ぎ禁止&必殺技ありで始めようかなと思っているのですが―――1月の『スマブラ』までは『マリオギャラクシー』に夢中かも知れません。


 『もじぴったんDS』も何気にチマチマ進み中。
 流石に「ひみつステージ」を全部クリアした後だけあって、「こつこつパズル中級」に戻ったら楽ですね。「あ……こんなもので金の王冠もらえるんだ」と思うことも。


 『DS文学全集』は……何を読んだか段々忘れてきました(笑)。
 夏目漱石の『夢十夜』が凄く面白かったです。というか、恐らくは漱石の影響を受けた誰かの影響を受けた誰かの影響とかで、周りまわって『Re:Survival』に繋がっているところがあります。ぱ……パクったワケじゃないんだからね!(いやマジで)
 で、現在は下村湖人の『次郎物語』を読んでいるのですが……これが果てしなく長いです。1日100ページのペースで読んでいても、まだゲージがほとんど動いていません。話自体は面白いんで構わないんですけど、読了数が増えないのが後々のプレッシャーになりそうです。

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 そう言えば……『Wii Fit』は予約時点で凄いことになっているそうですね。
 というよりも、発売日当日の“数”が限られているのと、店頭まで買いに行くのが面倒だからネットで頼んじゃおうという人が多かったということなんでしょうけどね。
 Amazonの予約受付再開も半日で終わっちゃったそうで……自分も予約キャンセル喰らわないか心配です。今年も朝早くからトイザラスに並ばなきゃならなかったらどうしよう!

 実は「『Wii Fit』の不安要素」みたいな記事を書こうと思っていたんですが、実際に書き始めたら「任天堂マンセー」みたいな記事になっちゃったので没にしました。とりあえずアレだ。乾電池4本使うって、結構ネックだよねということ。
 僕は既にエネループ8本セットを買って備えていますが(笑)。

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 気がつけば、クラブニンテンドーの今期(今年の10月〜2008年9月まで)のランクポイントが既に270になっていました。「ランクポイント400を超えた分は来期に回そう」と前期に登録しなかった分もありましたし、『マリオギャラクシー』の通常ポイント+予約ボーナス+早期購入ボーナスだけで75ポイントにもなったし……
 購入確定している『パンヤ2』『Wii Fit』『スマブラX』の3本だけで、もう400は超えそうですね……その後に買ったソフトのポイントは、また来期に回すか。

 しかし、ポイントは貯めるだけ貯めて全く使ってません(笑)
 Wii用のグッズももうちょっと増えないかなぁ……

[記事URL]
久々にゲームの進行状況なんかを
 『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は、既に後編に突入しました。
 死亡フラグがないので『新・鬼ヶ島』と違ってサクサク進むのですが、メッセージスピードの問題もあって快適なプレイかと言われると微妙……同じ質問を何度もしないと進めないところがあるんですが、大半の場合は同じ台詞を長々と聞かされるので億劫になってしまいます。メッセージスキップはムリだとしても、メッセージスピードの調整でもあれば違ったのに……


 前編の終盤辺りに進み方が分からないところがあってVC公式サイトの「アドバイス」を観たんですが、「とにかくあきらめない!」という身も蓋もないアドバイスが書かれていて笑いました。

 あと、VC公式サイトによると主人公が17歳だということに軽い衝撃を覚えました。殺人事件の調査を17歳がやるのか……どうりでやたら「キミに言う必要はない!」と怒鳴られると思いました。
 子どもにとっては17歳は大人に見えるのかも知れませんが、僕くらいの年齢から見ると「手を出したら犯罪者」くらいにしか思えないんですけどね。別に出す予定なんかないですよ。


 そうそう。
 ディスクシステム時代のアドベンチャーゲームをプレイ中の僕にとって、興味深い記事がありました。

 DSでRPGはまだ早い、モンハン3がWiiで出る理由、任天堂の戦略とゲーム業界についての考察(情報元:ふぇいばりっとでいずさん)

 ファミコン時代における“アクション・シューティング→アドベンチャー→RPG”とユーザーが育てられていった過程を振り返ると、DSにおける現在のアドベンチャーゲームの好調が違った意味に思えるという視点。

 「アドベンチャーゲームが好調」と言っても1800万台売れているDSの中で、『逆転裁判4』が50万本届いたか届かなかったってレベルなので……そこまでのムーブメントにはなっていないとは思うのですが。
 着眼点が非常に面白く、まとめの「別な層がいることも意識し、自分が面白いと感じるものを楽しめばいい。そうした取捨選択ができる時代。」に超同意な記事でした。詳しくは、リンク先を読んで下さいな。


 こっからは個人的に思っていたこと。
 アクションRPGとかシミュレーションRPGとかローグ系RPGなんかの派生ジャンルを除けば、いわゆる僕ら世代が思い浮かべる“コマンド選択型のクラシックなRPG”ってDSに限らずあまり出ていないと思いません?

 年末商戦のラインナップを観ても『ドラクエ4』『FF4』のリメイクくらいで(『スターオーシャン』もそう?)、あとはファミコン・スーファミ時代に神と崇められた坂口さんの『ロストオデッセイ』か……
 この1年間に発売されたラインナップのオリジナル作で話題になったのは、同じ坂口さんの『ブルードラゴン』と同じXbox360の『トラスティベル』くらいじゃないですかね(Xbox360にRPGが投入されているのは無印Xboxの頃の反省に基づくものだと思います)。
 後はモンスター収集系の『ポケモン』と『DQMJ』ですかね。これも人を選ぶっちゃ選ぶ分野だと思います。PS系のソフトにはあまり詳しくないので、見過ごしているものもありそうですが……

 ちょっと象徴的だなと思ったのが、DSの『世界樹の迷宮』のヒットでした。
 もちろん色んなところが新しくはなったとは言え、『ドラクエ』以前から人気の『ウィザードリィ』系のダンジョンRPGだった『世界樹の迷宮』がコアなファンを集めたというのは―――今のDSって『ドラクエ』が出てくる前のファミコン市場に似ているという、一つの事例なのかも知れんと思いました。



 PS〜PS2時代に感じていたことなのですが、RPGって“かつてのシューティングゲームや格闘ゲーム”のように、複雑になりすぎて万人受けしないジャンルになりかけている印象でした。「久々にRPGやってみようかなー」と気軽に手を出せるものがあまりなくて、「『ドラクエ』や『FF』くらいなら俺でも出来るだろ…」と仕方なく人気シリーズをやってみるとか(もちろん、二作品ともそうした人を受け入れられる間口の広さがあるシリーズなんですけど)。
 

 なので、今の時期に複雑なシステムを廃したクラシックなコマンド選択型RPGをDSで出せば面白いことになると思うんですけどね。原点回帰を目指した『Newマリオ』のように。
 そういう意味で、『どきどき魔女神判!』→『キミの勇者』と繋がるSNKプレイモアには注目していたんですが、(前から言われていましたが)年末商戦には間に合わず―――こうやってナチュラルに商機を逃してしまう辺りが、この会社らしいと言えばらしいのですが。非常に残念です。


 SNKと言えば……『サムライスピリッツ』は、何度やっても最弱難易度の4人目でコンティニューが尽きてしまうのでクリアは早くも諦めました。
 上手くなることはもうイイので、指を激しく動かしたい時に遊ぶゲームという認識に変えました。

 服部半蔵が強すぎるんだもの……
 投げ技喰らうと体力ゲージの半分がなくなってしまうというありえない攻撃力。あちらは飛び道具→こちらがガードしたら投げようとダッシュで近づいてくるので、ジャンプで逃げようとすると空中投げを喰らうという(笑)。


 『DS文学全集』は梶井基次郎『檸檬』を読了後、ダウンロード配布された岡本綺堂『半七捕物帳 一』を読んでいます。
 1本120ページくらいの短編が6つ入っているので、なかなかのボリューム……江戸のシャーロック・ホームズ的な説明があったので推理モノかと思いきや、全然出てきていないキャラが犯人だったり(笑)、犯人を当てるというよりは主人公の立ち回りを楽しむ話みたいですね。さっき読んだ4本目の話は面白かった。1〜3本目は……うーん。


 短編ばかり読んでいると後に長編が残るので交互に読むのが理想なんですが……長い話はなかなか手が出しにくいですね。作者も作品名も聞いたことがないのなんて尚更。

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 『もじぴったんDS』は隠しステージを全てクリアしたので、「ゲーム紹介」準備に取り掛かり始めました。「こつこつパズル中級」の途中で金の王冠200コ集めたので、問題自体はまだまだ残っているんですけどね。

 しかし……ラスト数問の構成は予想外に熱かったです。
 まさか、『もじぴったん』やってて魂が震えるとは思わなかった。



 『パワプロWii』はしばらく起動していません。
 やっぱり育成系のゲームは僕には向いていないと思いました。1年ごとに2人くらいプロ選手が出てきてくれるペースだったので、長く続けていれば1チーム作れたと思うのですけど……毎年毎年1回戦を必死になって勝ち進んでバンザーイというのに、ちょっと飽きてきました。どんなに優れたゲームも、達成感が得られないと長続きしないのですよ。


 『パワプロWii』と『サムスピ』は“語れるほどやり尽くせない”気がするので「ゲーム紹介」はなしで。それ言うと、『DS文学全集』も100冊全部読むのはいつのことだという気がするので、こちらも微妙。


 Wii.comに『スーパーマリオギャラクシー』のTVCMや体験映像が

 TVCMはともかく、体験映像は激しくネタバレなので気をつけて!
 とりあえず女のコ二人組がハチマリオを「可愛い」と言っていたのが印象的でした。

 TVCM、1本目はちょっと「難しそう…」としか思えないゴチャゴチャしたCMのような。
 2本目は「ファイアーマリオ」と「クリボーとの対決」と、僕ら世代にはなかなか堪らない構成で面白かったです。ファイアーマリオになれることって特別な意味があるんですよ。「無敵の武器を手に入れた」くらいの気分になれるというか、アレ見て興奮する人は僕以外にもいるはず。


 あと、「社長が訊く」のサウンドスタッフ編も木曜日にアップされていました。今週木曜日に最終回(恐らくは宮本さんが登場)、来週木曜日にいよいよ発売という流れですね。
 メインテーマのオーケストラ収録の様子が配信されているのですけど……これがまた熱くてイイ曲ですね。マリオっぽいかと訊かれると「マリオっぽくなくて格好イイと思いますよ」という感想でしたが(笑)。とにかく発売日が楽しみ!



 Wii関連で言えば、PS2で発売された『大神』のWii版が出るなんて話があるそうですね。
 『ハヤテのごとく』でナギが「神ゲーだ」と言ってたゲームですよね。日本でも出るかは分かりませんが、ちょっと興味はあります。ただ……クリアに時間がかかりそうなゲームはあまり出来そうにないのが現実ですからねぇ。慎重に吟味せねば。

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 気付けば、明後日には『ダウンタウン熱血物語』が配信開始。
 恐らく今週金曜日(26日)にはバーチャルコンソールの11月ラインナップが発表されると思われ。

 気を抜いていると、どんどん時間が過ぎていってしまうものなんですね。ヤバいわ。


 昨日書いた「「普段萌えない属性の人を萌えさせられるのがメジャーキャラ」説」という記事を受けて(?)、あいばたん和泉さん瑞希さん辺りが「我も、我も」と書いて下さいました。
 他にも書いた人がいたのなら、トラックバックでも下さいな。僕も色んな人のを知りたいです。

 とりあえず僕の好きな「お姫様キャラ」は『蒼炎の軌跡』のエリンシア姫です。『暁の女神』は開けてもいないんですけどね……エリンシア可愛いよ、エリンシア。

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