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| 窓枠描いただけで30分経ってた |
そりゃ目標を“生産出荷台数”で出したから、途中経過も“生産出荷台数”で出すんでしょうけどさ・・・ ついこないだ「Wiiの販売数が100万台突破!」「PS3の販売数はその半分!」という(恣意的な)ニュースが出たばかりのこの状況で、「PS3の生産出荷台数が100万台突破!」というプレスリリースが出ちゃうと―――
あたかも50万台のPS3は売れ残っているような印象が生まれちゃわないかい?
実際には「PS3の販売数はその半分!」のニュースが出てからもPS3は売れ続けてるのだし、“生産出荷台数”は出荷数というよりも生産数だから流通すらしていない在庫と考えると、売れ残っているのはもっと少ないと推測できるんですが・・・ 自らイメージが悪い方、悪い方に突っ込んで行ってるような発表だなーと思いました。
何故こんなことするんだろうなーと考えてみたのだけど、やっぱりソニーは自社のブランドを過大評価しているだけで深く考えていないというだけなじゃないかなぁ。 マスコミの調査による販売数なんか関係なく、ソニーの大本営発表にみんな注目してるよねという驕ってんじゃないの。
年末の『メタルギア』、いよいよ迫る『モンハン2』で巻き返し始めたPSP同様に、PS3もこれからのハードだというのに・・・自ら首絞めてばっかで、とにかく広報戦略だけは早期に見直してくれよと思います。
Wiiのバーチャルコンソールで『アイスクライマー』か『魂斗羅』のどっちかをDLしようかなと思っていたんですが、どちらも2Pでこそ面白さを発揮するゲームな気がしたので辞めました。
ぶっちゃけ、Wiiポイントは残り9200円分も確保してあるんですけどね(汗)
アトラスには漢見せてもらって、とにかく『くにおくん』シリーズの投入を是非!
Wii版『ゼルダ』は3度目の蟲集め終了〜。 やっぱり人間パートは楽しいなぁ。ミニゲームとか収集モノなんかも明らかになってきたので、ここからが本番といったカンジなのかも。猫可愛いよ、猫。走っている人に話しかけられないのは残念です。 あと、エポナに乗ってハイラル平原を往復してたら陽が傾いてきたんだけど、このゲームって時間の経過のあるゲームなの?(今更・・・) 「夜になったら店を開く」と言われてた場所を素通りしてきちゃったよ。移動に時間のかかる3Dのゲームこそ、ルーラが欲しいなぁと思う今日この頃。
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| キャラデザの話 |
初めて書き込む人のため用にも「ゲストブック」でも設置しようかと思ったのですが、そこまでするのは作っている側の単なるエゴのような気がしてきて辞めました。僕も他人様のサイトでゲストブックなんか読んだことないし。
僕としては“『ちのしあ』好きな人”同士の横の繋がりを大切にしたいなぁと試行錯誤しているんですが、それをココでするのは違うような気もするんですよね。究極なことを言ってしまえば、『ちのしあ』好きな人も好きではない人もいるのがこの場所という気がするし・・・ということで、またフリダシに戻りました。

投稿用漫画の方は、まぁ遅いペースで順調に安定してきたんですが・・・昨日、「あれ?このキャラってどんな顔だったっけ?」と思ったら、一人デザインし忘れていたという事実を知りました。
人にもよるんだろうけど、僕は原稿用紙に描く前に↑の画像のように各キャラの簡単なデザイン+メモみたいのを作っておかないと描けない人間なので、慌てて追加一人分作成しましたよ。 “一人分”と言うと簡単そうに思えるかも知れませんが、キャラデザというのは全体のバランスの中で決めていかなければならないので、12人で「よし!完璧!」と思っていたところに13人目が追加されると、もうパターンやバリエーションが残っていなかったりするもので―――これだけ周到に準備しても、イレギュラーな事態は起こるんだなあと思いました。
ちなみに、各キャラごとのデザインだけじゃなく、メインキャラは身長対比図と、場合によっては横アングルのバスト対比図を作ることがあります。 バスト対比図はアニメなんかでは使われますが、アニメは複数の人間が絵を描く際にズレが生じないようにするためでしょうから―――漫画で作る必要はないんですけどね(笑)
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