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| 現在のゲーム状況を整理してみた |
ファミコン版『星のカービィ 夢の泉の物語』クリア〜。 プレイ期間1週間、総プレイ時間は3時間前後かな。スイッチ押したりで達成率100%を目指すなど、その後の隠し要素を含めればもうちょっと長く遊べそうですが、僕はコンプリートには興味ない人間なのでここまでだと思います。
ちゃんとした感想は後で書くとして・・・ やっぱりバーチャルコンソールの「いつでも中断可能」と、面クリア型ゲームの「やめ時が分かりやすい」というのは僕にとっては大きいですね。何度も言うけど、Wii版『ゼルダ』が『FF』のような“セーブポイント”のゲームだったら僕はもうちょっと粘ったろうな・・・
それはともかく。去年の夏にニンテンドーDS Liteを入手して以降、(PS2が即行で壊れてから溜まっていた鬱憤を晴らすかのように)かなりのハイペースでゲームソフトを遊んできたんですが―――これを整理してみると。
・DS『脳トレ』(任天堂)−知育 ・GBA『ゼルダ(ふしぎのぼうし)』(任天堂/カプコン)−2D・アクションRPG → クリア ・GBC『ゼルダ(夢をみる島DX)』(任天堂)−2D・アクションRPG → クリア ・DS『常識力DS』(任天堂/HAL研)−知育 ・DS『闘え!応援団』(任天堂/iNiS)−音ゲー → ノーマル難易度最終面で積み ・Wii『Wii Sports』(任天堂)−スポーツ ・Wii『はじめてのWii』(任天堂)−アクション ・Wii『ゼルダ(トワイライトプリンセス)』(任天堂)−3D・アクションRPG → 序盤で積み ・VC『スーパードンキーコング』(任天堂/レア社)−2Dアクション → クリア ・GC『ファイアーエムブレム(蒼炎の軌跡)』(任天堂/インテリジェントシステムズ)−S・RPG→封印 ・VC『マリオのスーパーピクロス』(任天堂/エイプ、ジュピター) → 現在プレイ中♪ ・Wii『ファイアーエムブレム(暁の女神)』(任天堂/インテリジェントシステムズ)−S・RPG→封印 ・VC『星のカービィ 夢の泉の物語』(任天堂/HAL研)−2Dアクション → クリア
オール任天堂作品だった。 「サードが売れないというのは言いがかり」とか言っておきながら、任天堂作品しか遊んでいなかった事実に驚きです。自分で買ったワケじゃないけど、友達にもらった『どうぶつの森』とか、ダウンロード対戦した『マリカ』や『JUS』や『やわらかあたま塾』も全部任天堂作品だもんなぁ・・・
バーチャルコンソールで言えば、今月に『ゴエモン』ダウンロードするからこの連続記録は途絶えるんですが。新作・・・特にWiiでの新作というと、4月から猿のように『エムブレム』を遊ぶつもりの僕としては、当分別の作品は買わないだろうし・・・サードメーカーが任天堂作品との競合を避けて他陣営に逃げていったというのも分かる気がします。 そんな腑抜けた甘えを吹っ飛ばすくらい「これはっ!!」と思える作品が出てくるのを期待したいのだけれど。
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| 多分眠いんだと思う |
音泉の番組の冒頭に入る某結婚紹介なんちゃらのCMが
「ねぇねぇ?さっきから何してるの? えっ、素敵な結婚相手を待ってる?ダメだよ〜(以下略)」と始まるんですけど―――
「それは姿勢(スタンス)であって行動(アクション)ではない!!」と的確なツッコミを入れたくなります。
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| ミスチルin爆笑問題ラジオ |
面白かったー。 桜井さんが変態だという話はよく耳にする話でしたが(深夜ラジオ好きという時点でね…)、「このコがどうしてグラビアやっているんだろうって貧相な体が(好きで)」と話していて
桜井さん、貧乳派だったのか!!
まぁ、その後に女性器の話になったのはミスチルで青春時代を過ごした僕でもドン退きでしたけど(笑)
僕は81年生まれですから、中1の時に『innocent world』とか『Tommorow never knows』が出て、アルバムも中1『アトミックハート』、中2『深海』、中3『ボレロ』が出たというミスチル世代ど真ん中ですもの。でも、一番好きな曲はむしろ20代の時に出た『くるみ』。あの歌詞はボロボロ泣いてしまいます。 ラジオで流れてきたのを聴いただけだけど、今回のアルバムの『いろどり』という曲も凄まじい。ちょうど一週間前に聴いて、ペン入れなんてひたすら単純作業を、コーヒーとラジオだけを頼りに頑張っている最中だったから震え上がって。あー、今ここでやっている作業はどこかで誰かの色になるかも知れないんだと勇気付けられました。
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