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やまなしなひび−Diary SIDE−
ロリ貧乳もいいが、貧乳お姉さんも捨てがたい
3Dゲームに馴染めない
 目覚めたら、我が家のWiiに任天堂からさんまさんと松岡修造さんのMiiが贈られていました。個人的には愛着のない御二人ですが、こういう些細なプレゼントがゲームに馴染みのなかった人達には嬉しかったりするんだよなーと他人事のように思いました。
 でも、どうせなら対戦相手に松岡さんを選んで『Wii Sports』のテニスが遊べる・・・とかだったら良かったのに、と思わなくもない。


 IT mediaにGDCでの講演記事が次々とアップされていますが、個人的に面白かったのがキャッスルバニアのプロデューサーの「2Dゲームよ永遠であれ」という講演でした。

 幾ら僕でも“如何なる場合にでも2D>3D”だなんて思いませんけど、この時代に2Dゲームを作るメリット/デメリットを考えた上で、2Dゲームを作り続けてくれたらなあと思います。

 以下、↓クリックで続き
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[記事URL]
『星のカービィ 夢の泉の物語』紹介
ファミコン用/2Dアクション
任天堂/開発:HAL研究所
1993.3.23発売
Wiiバーチャルコンソール用
2007.2.27配信開始/500ポイント
公式サイト

 ※ このレビューはWiiバーチャルコンソールにてリメイクされたものをプレイして書かれたものなので、オリジナルのスーパーファミコン版や、リメイクされたゲームボーイアドバンス版とは内容が異なっている可能性があります。

Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ Wii ポイント プリペイドカード 5000 + クラシックコントローラ
Nintendo Wii (2006/12/02)
任天堂

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 このソフトが発売された93年と言えばスーファミ時代も後半に差し掛かり、次世代機の影が見え始めた時代でした。そんな時期に敢えてファミコンにて発売された『星のカービィ』第2弾・・・と簡単に言ってしまうのも抵抗があるくらい、この時期にこのソフトが発売されたのは重い意味があったそうです。
 91〜92年と言えば、HAL研究所が大ピンチで(現在は任天堂社長の)岩田さんが社長になった辺り。任天堂のアドバイスと発売でゲームボーイ版初代『星のカービィ』を全世界500万本を売上げ、以後は任天堂のセカンドパーティとして負債を返済していったそうです(この辺りは『ほぼ日』の社長に学べを参照)。

 HAL研究所の再建にと込められた熱い想いと、後に天才ゲームクリエイターと称されるようになる桜井政博氏の絶妙なゲームバランスにより、ファミコンの限界に挑んだ完成度とも言える一作でしょう。
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[記事URL]