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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
この3ヶ月間で学んだこと.2
 昨日の発言を撤回。
 今描いているコンテ(=次に描く予定の罰ゲーム漫画)、普通にエロイと思うわ。エロイと思うけど、これを「エロイ!」と言い切ってしまうと一生お嫁さんがもらえなくなりそうなので、「俺は大してエロイと思わないけど、みんながエロイと思いそうなものを描いたよ」と言い切ることにする(笑)

 現実問題…年齢制限を付けた方が良いのかなぁ。
 正直コレは「少年誌に載るのはNG」だと思うんだけど、18禁とかにして「18禁漫画・・・ハァハァ」とか期待されて読まれてもさほどエロくないからガッカリされるだろうし。どこかに厳格な審査基準はないんですかね。


 ちょっとマジメな話。
 今回のコンテは、今までとは随分と違う切り口で切っています。
 これまでの作品―――『ちのしあ』のことだと思ってもらって結構なんですけど、僕はまず“ストーリー”が頭にあって、それをどうページ数に合わせて構成していくかを考えて、その次に演出と絵があるってカンジで描いてきたんですけど……

 これは何か、違うんじゃないかと3ヶ月間ずっと思い続けてきました。

 漫画ってストーリーを描くもんじゃないんじゃないか。
 漫画って絵を描くもんじゃないんじゃないか。

 漫画って見開きの画面を描くもんなんだよね。って。

コンテ

 よく「漫画は絵かストーリーか」みたいな話を聞くけど、それって「良いFWがいればサッカーは勝てる」とか「良いGKがいれば0点に抑えられる」みたいな論理じゃないかって思うんですよ。
 そりゃもちろん個の力も大事。でも、FWを活かすのは周囲からのパスと動きだし、GKのファインセーブの裏にはDFがシュートコースをしっかり限定しているんですよね。

 絵もストーリーも演出もコマ割もデッサン力も線の巧さもパースもトーンの削り方さえも、たった原稿用紙2枚の狭い世界の中でどう表現するのかという技術なんだと思うようになりました。


 ここに俯瞰のロングショットのコマとか説明台詞を置けば、状況は伝わりやすいかも知れない。だけど、その場所におっぱいのコマを描くことで喜ぶ人もいるんですよね。
 まぁ、おっぱいの例はどうかと自分でも思いますが、キャラを魅力にしている作品の場合はそうしたキャラの顔を描いた方が人気が出たりするんですよ。僕は今までそうした作品を、「中身がない」「薄っぺらい」漫画と酷評してきたこともあったのですが―――それはそれで、僕が想像できないくらい高い領域での取捨選択の結果であったんだと痛感しました。


 なので…今回のコンテはストーリーよりも、画面作りを最優先に進めています。
 コンテの時点で完成した原稿を想像できるくらいになれば、作画の際に「あれ?想像していたのと違うなぁ」と四苦八苦しなくても良くなるんでしょうけどね。そこまで行くには、もうちょっと挫折を味わう必要があるんだと思います。

[記事URL]
『コードギアス 反逆のルルーシュ』19話感想
第19話「神の島」

「中世からの罠に…アレンジを加えるチャンスだ!」


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テーマ:コードギアス 反逆のルルーシュ - ジャンル:アニメ・コミック