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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
この3ヶ月間で学んだこと.3
 今日はキャラデザについて。
 キャラデザインについては、僕は漫画を描き始める前からある程度の理論を持っていて―――簡単に言うと、キャラというのは一人で成り立つものではなくて全体の中で如何にバランスを取っていくのかということです。
 幾らメガネっこが好きだからといって、全ての登場人物にメガネをかけさせると個性が出ませんものね。これは巨乳とか貧乳とかにも言えますし、髪型とかにも言えますね。まぁ…「ヒロイン全員ポニーテール!!」みたいな漫画を描きたいなら別ですけど。


 なので、僕は漫画を描き始める前にキャラデザを決めておくんですが…それでも実際に描き始めてみないと気付かないこともあるんですよ。
 「あれ?この背景には黒髪が映えないぞ」とか。
 「このキャラとこのキャラが喋っていると画面が白いぞ」とか。
 「このコは正面からの顔が可愛いのに横顔ばっかだな」とか。
 「こっちは巨乳キャラなのに横からのアングルがない!」とか(笑)

 キャラデザには自信があるのに、ネームがそれを活かせていないことに後から気付くことも多くて。特に今回は“読みきり作品”を描いていたワケで、この1話の中でしかキャラ達を活かすことが出来ないんだと痛感したのです。
 典型的な例を挙げれば、キャラデザに自信のあったロリ巨乳巫女が2コマしか出番がなかった…とか。逆に言うと、2コマしか出番のないキャラにそこまで気合入れてデザインするのは労力のムダッ!なんですよね。


 次に描く漫画は『ちのしあ』番外編ということで、幸いにも時間もありますし(待って下さる方々には申し訳ないのですが)この辺のことを考えつつキャラデザインを再構築してみようかなと思っています。
 具体的に言うと、キャラデザにかける準備の時間を増やしてコンテ→キャラデザ→ネーム→下描き開始という手順で行こうと思っているのが一つ(キャラデザまでは既に8割方終わっているんだけど)。

 もう一つは…
 番外編イズ設定画
(クリックで拡大)
 
 こんな風にキャラデザの段階で色んなことを決めておこうということですね。
 ・正面・横・後ろ・斜めからのアングルと、顔アップ
 ・実際にペン・ベタ・トーンを入れてみた状態
 ・色んな表情

 ネームを切る際にコレらを意識してみれば何か変わるんじゃないかと思ってやってみるので…何も変わらなかったら次からはやらない、面倒臭いから(笑)
 あと…観てもらえれば分かるんでしょうが、色んなカメラアングルで活きるように今までのキャラのデザインも少しずつイジってみるつもりです。あと、コイツなんかはどうもパクリ臭かったワケですから(わー)。まだまだ凝り固めるんじゃなくて、試行錯誤する段階だと思うので御理解頂けたらと思います。

 というワケで今日の結論。当たり前だけど……
 キャラのために漫画があるんじゃなくて、
 漫画のためにキャラがあるんだよね。

[記事URL]
Wiiにネット対応ゲームが出ないワケを考える
 Touch-DSのソフトを見ると、今のDSのソフトって想像以上にネット対応になっているんですね。半分とは言わないけど、全体の3分の1くらいはネットに繋がるようになっているんじゃないですかね。
 その用途も様々で、スタンダードに対戦に使うものから、新しい問題を配信したり、自分の作ったステージを友達に配信したり、『献立全集』のように家族に「どっちの料理が良い?」とメールで聞けたり。今の技術ってスゴイんだなーとつくづく思います。


 にも関わらず、Wiiのネット対応ゲームはほとんどありません。
 Wi-Fi対戦が可能なのは『ポケモンバトルレボリューション』だけで、後は『エレビッツ』がWii Connect24でステージ交換が出来るだけだそうです。日本国内で発売されたWiiソフトは(4月18日現在)40本弱ですから、全体の5%くらいの割合なんですよね。

 DSだってWi-Fi開始までは時間がかかったのだけど、既にDSや他社のゲーム機で体験している人からすると「ペースが遅すぎる!」と思うのも無理はないですよね。

 でも、それってパッケージソフトだけの場合ですよね。

 Wiiに内蔵されているチャンネル、及び(現在は)無料で配信されているWiiチャンネルの内―――ショッピングチャンネルやインターネットチャンネルは言うまでもなく、お天気チャンネル・ニュースチャンネル・みんなで投票チャンネルはネットありきのチャンネルですし、Miiが交流する似顔絵チャンネルや伝言板から写真が送れる写真チャンネルもまたネット対応のソフトと言えますよね。
 これらを加えると……ネット対応のソフトの割合は20%付近まで跳ね上がります。他機種に比べると低いように思えるかも知れませんが、“リビングの中心に置かれるゲーム機”を目指してこの数字は高いんじゃないかと僕は思います。

 技術的なことは僕にはよく分かりませんが、ソフトをネット対応にするには設備投資が必要ですよね。Wiiのチャンネルは全世界でWiiを持っている人全員が使う可能性があるのだから、それなりのサーバーがなくてはなりません。インフラを整えている最中では優先順位を決めなくてはならず、現在は「パッケージソフト」よりも「Wiiチャンネル」の方に比重が置かれているということなのではないかと思うのです。


 そう言えば、宮本さんが「Miiでコンテストを行うチャンネルを作っている」と講演で仰っていましたね。単に僕の浅はかな推測だと思って欲しいんですけど、それは“無料で”“ネットを使って”“誰にでも操作できる”チャンネルになるんじゃないかと思っています。
 凄く当たり前のことを書いているようですけど、これって重要なことだと思うのですよ。Wiiの真のキラーソフトはコレになるんじゃないかとすら……いや、ちょっと間違えた。Wiiをネットに接続させる真のキラーソフトはコレになるんじゃないか。

 だってね、新しいWiiチャンネルを作ったとしますよ。これはショッピングチャンネルでダウンロードする必要がありますよね。そうなると、そのチャンネルを遊ぶ人は原則として100%の人間がネットに接続して遊んでいるということになりますよね(もちろんダウンロード後に回線を外すケースもあるんだけど、ここでは忘れよう!)。
 だから、Wiiチャンネルは最初からネット対応ありきどころか“ネットに繋がらないと動かない”くらいのものを作れるんですよ。


 で、翻ってパッケージソフトの場合。
 そんなことはありえませんが、仮定としてネット対戦可能な『スマブラ』が明日発売されたとしますよ。ソフト不足のWiiですからゲーマー層中心に売れると思いますし、広告展開次第では「マリオやピカチュウが殴りあうゲーム(笑)」として『スマブラ』の存在を知らなかった人達にも売れると思います。内容次第では口コミでどんどん広まって、爆発的に売れて、あーやっぱりWiiは面白いなぁと思われるかも知れません。

 で?
 多分そこまでなんですよ。『スマブラ』のネット対戦を楽しむ人は、Wiiを買った人のネット接続率(5〜10%?)とさほど変わらないんじゃないかと思うのですよ。だって、ネットに繋げなくても『スマブラ』は面白いのでしょうし、そうしたゲームじゃないとパッケージソフトとしてはWiiでは売れません。


 任天堂はソフト会社である前に、ハード会社としてWiiというハードを売らなくてはなりませんし、Wiiをネットに接続させなくてはなりません。“価格のバリエーション”として、(パッケージソフトでは不可能なjくらい)安価なダウンロードソフトも売り出せるように整備したいと岩田社長も仰っていましたしね。僕もその方向性には賛成です。
 そのために“ネット対応のパッケージソフトを買う層”よりも先に、“Wiiを持っている人全員”に「ネットに繋げるとこんなことが出来るんだよ」とWiiチャンネルでアピールしているんじゃないでしょうか。

 それが最適解だとは僕は思わないんですが(Wiiチャンネルの容量でできることで万人にアピール出来るの?と思う)、それも一つの方法なんだろうなと納得はできます。


 ま、ともかく。次のWiiチャンネルが出てくるのを待ちましょう。
 個人的には「Miiを使うチャンネル」よりも、「DSと連動させられるチャンネル」の方が需要があるんじゃないかと思っているんですけどねー。DS体験版チャンネルはいつになったら……

[記事URL]

テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

アニメ話とも言えない話つらつら…
 まだ僕は4話分ほど観られていないのでネタバレシャットアウト中の『コードギアス』なんですが、BIGLOBEストリームでドラマCDの1話分が5時間限定で配信されていたので聴きました。

B000NVTHZUコードギアス 反逆のルルーシュ Sound Episode 1

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 聴けたのは12.55話。話数から分かるように、本編では描かれなかったスキマを使ってコメディをやるというCDドラマでは定番のパターンですね。
 『舞乙』ドラマCDの時は全話吉野さんが脚本を書いていてスゲーなと思わせられたのですが、流石に『コードギアス』で大河内さん&吉野さんが全部書くというのはムリだったっぽい。それでも、(よくあるネタとは言え)テンポの良い演出と演技で楽しませてもらいました。まぁ…何ていうか、やっぱり僕は折笠さんの声が好きなんだなー。シャーリー可愛いよ、シャーリー。


 ちょっと前の話題なんですが、高橋美佳子嬢のネットラジオの300回記念公録で神谷浩史さんゲストの回をようやく聴きました。
 去年の夏に神谷さんが交通事故に合ってどうなるか分からない状況で『ハチクロ2』の最終回は収録されたらしく(もちろん竹本くん役には代役が立てられた)、その頃の高橋さんのラジオで『ハチクロ2』最終回の感想なんかが話された時も彼女が言葉を選んでいたのが印象的でした。

 最終回のアフレコが終わった後、誰も帰らずスタッフ&キャスト全員で千羽鶴を折ったという話は涙モノ…笑い話には決してならないだろうけど、元気そうな神谷さんの声を聴けてとりあえずは安心しました。事故前から変わらない、更なる活躍をご期待しています。


 あと、何気にネットラジオ300回のみったんも今更ながらにスゴイよなぁ。
 いや、丁度昨日の伊集院ラジオで「今日で600回目」と仰っていて、「何だ半分じゃん」と思うかも知れませんけど、(TBSの)伊集院ラジオって確か僕が中学生くらいからやっているんだよなぁ。もちろん当時はみったんも中学生だったんだから、それ考えると半分って立派にスゴイですよ。いつまでも続くことを願っております。

[記事URL]