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やまなしなひび−Diary SIDE−
ロリ貧乳もいいが、貧乳お姉さんも捨てがたい
Wii.comにバーチャルコンソール紹介映像
 Wii.comにて、4月24日までに配信された全てのバーチャルコンソールソフトの紹介映像がアップされました。これは凄い。
 メガドライブだけはセガが独自に映像を流していましたが、他の陣営のソフトは映像がありませんでしたからね。特にアクションゲームなんかは、動いているところを見ないとなかなか怖くて買えなかったりしますし。

 ただ…ネックなのは、時間と編集ですよね。
 そりゃコレだけの量があったのだから大変だったのでしょうが、RPGのソフトを紹介するのに戦闘画面まで辿り着けなくて町の人と喋っただけの映像というのはどうなの……『時のオカリナ』なんかタイトル画面で終わっちゃってたし。買いたくなるかどうか以前の話だと思うんですが。


 もちろんやらないよりやった方が断然イイと思うんで、今後配信されるソフトにも期待しています。
 しかしまぁ、この時期になって「インターネットの接続方法」やら「バーチャルコンソールソフトの紹介映像」やらをアップしているということは、任天堂が思ったほどのネット接続率を上げられていないということなんでしょうか……ユーザー層を考えると40%は出来すぎだと思っているんですけどねぇ。

 それともそろそろ「Wiiを持っている人の多くがネットに接続していないとならない」状況が来るということか……Wi-Fi対戦できるゲームが発表されるのか、宮本さんが仰っていた「Miiのコンテストをするチャンネル」のことなのか。
 そう言えば、このインタビューで宮本さんは「若者がお年寄りに敬意を払うようなゲームを作ることができたら」と仰っていましたね。何のこっちゃと思ったけど、よくよく考えてみればMiiを使って“同じ土俵に立つゲーム”ならばそういうことにもなるのかも。

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 余談。昨日書いたスクエニ新作について、既に発表されているブログもあるみたいですね。
 『ラスト レムナント』は予想通りPS3&Xbox360のマルチ。
 あとは、Wii版『チョコボの不思議なダンジョン』が発表されたり。
 『スターオーシャン』の1〜2がPSPでリメイク、新作となる『4』は機種未定(?)で開発中とか。機種未定って……どこかとどこかのマルチの可能性を残しているということかな。完全な意味での未定だったら凄いんですけど。

 そんなことより、『ワンダープロジェクトJ』をバーチャルコンソールに出してくれはしませんか。

[記事URL]

テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

『蒼炎の軌跡』再開、『もじぴったん』テンションダウン
腕イってもうたやないか!


 デッサン人形の腕がもげた。


 “Touch!Generations”の不調とかなんとか、数回に分けて色々と語った割になんですが…『忍之閻魔帳』さんの記事を読むと、何だかんだ『もっとえいご漬け』は20万本、『Wiiでやわらかあたま塾』も10万本突破しているとか―――
 確かにミリオン突破した前作に比べると寂しいかも知れませんが、知育ゲームに限らず前作から一気に売上げを落とすシリーズ作品だって山ほどありますからね。まだまだ深刻な事態は表面化していないというのが冷静な目か。

 しかし、2週で40万台も売っているDSというのはホント何なんでしょう。40万台というのは、日本で売れたXbox360の数を上回っているんですよ(笑)。Xbox360、一人暮らしだったら断然欲しいゲーム機なんですけどねぇ……プロモーションとかよりも前に、家族とテレビ共有している人(僕含む)にはキツイんでしょうね。



 生活が夜型に戻ってきたので、『蒼炎の軌跡』を再開。
 やはり進撃さえしてしまえば面白いです。多分、コントローラを握りながらヨダレ垂らしていても気付かないくらい夢中になって遊んでいます。

 現在プレイ中の17章は「長い面」らしく、数回に分けてセーブポイントがあるみたい。僕は1時間以上集中力が持たないのでとりあえず一つ目のセーブポイントまでしか進めていないのですが、シナリオと戦略性とステージの多様性が上手くマッチした面だなぁと感心しています。

 いやホント…この『蒼炎の軌跡』はシナリオとステージが綺麗に融合しているんだよなぁ。


 『もじぴったんDS』は「こつこつパズル初級」の中毒性から一転、「どきどきパズル中級」になった途端に面白くなくなりました。うーん…「こつこつパズル」と「どきどきパズル」の違いは“制限時間がある”だけなんですけど、ホントにそこだけしか違いがないんですよ。

 “制限時間がある”ならば、それなりにパッパッと選ばせるような面にするべきなのに―――面自体は「こつこつパズル」同様にじっくり考えないとスコアが伸びないようになっているというか。
 そもそも5分とか3分じゃ、制限時間短すぎないですかね?ステージの内容を見て、使える文字をザッと見て、金の王冠スコア取るために必要なことを考えて―――とやっていたら既にタイムアップしてました。
 じっくり考えるために、ポーズしたり、ステージをやり直したりすれば良いんですけど……そうした行為はゲームへの没入意識を損なわせてしまうんですよ。Wii版『ゼルダ』でセーブするために毎回ダンジョンの外に脱出するアイテムを使っていた時みたいに…なら、全部のフロアで最初からセーブできるようにしてくれよと思うのです。

 その制限時間じゃスコアを狙えないというのなら、制限時間なしに設定変更するか、金の王冠諦めるかすればイイとは自分でも思うんですよ。昨日も書いた通り、秘密のステージはこのペースなら余裕で出せそうですし。
 でも、そうなると「金の王冠200コ以上」という条件が重く圧し掛かるんですよ。考えても見て下さいな。「3問中1問に正解しなさい」という指示と、「300問中100問に正解しなさい」という指示では心理的圧迫が全然違うんですよ。だから、1つ金の王冠が取れないだけで達成感が得られなくなってしまう…と。


 何かね。僕は凄くこのゲームが好きなんですよ。あまりパズルゲームをやらない僕ですが、このゲームには珍しく心の底から「凄いゲームだ!」と絶賛したい。でも、こうした「どこかハマりきれない」要素がそこら中にあるが故に、他人にはなかなかオススメできないソフトになってしまったという印象です。


 Wii版『パワプロ』はどうやら従来操作のモードとは別に、Wiiリモコンの“振る操作”で遊ぶモードがあるということらしい。なるほど、何気にこれが最適解かも知れませんね。

 一人で長く遊ぶペナントレースやサクセスモードは従来操作で。たまの気分転換や友達が遊びに来た時は、『Wii Sports』的なWiiリモコンモードで…と棲み分けるということで。
 後は両モードの連動かな。従来操作で作った選手やチームも、Wiiリモコンモードで使えるというのならなかなか面白そうです。

 問題は従来操作は「Wiiリモコン+ヌンチャク」か「Wiiリモコンのみ」なのか「クラコン(GCコン)」なのかということですが…この辺は3種類全部対応してプレイヤーに選ばせてくれるとイイんですけどね。


 コナミのスポーツゲームと言えば、スーファミ時代に『パワプロ』、PS・PS2時代に『ウイイレ』にハマった僕ですが……そのブランドのままWiiの操作に合わせるよりは新ブランドを立ち上げて欲しいと思っていました。
 でも、パワプロのキャラってこけしチックなMiiにも近いワケですし、Wiiのユーザー層にマッチしているのかもなぁと思い直したり。Wiiリモコン操作もムリヤリ使うのではなく、パワプロの従来操作と組み合わせることで程よいスパイスになりそうですしね。


 というワケで、夏商戦は今のところ『パワプロWii』を買うつもり。
 スーファミの『2』買ってきたのは兄貴なので、自分で野球ゲーム買うのって実は初めてかも。今年のデータがどれだけ反映されているのか、今から楽しみです。

[記事URL]

テーマ:日記・雑記 - ジャンル:ゲーム