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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
「Wiiならでは」の意味
 最近、ウチの母が一人でインターネットチャンネルを使う様になりました。
 『どうぶつの森』の情報が知りたくて、僕が「お気に入り」に入れておいてあげた攻略Wikiを観ているだけなんですが……自分の見たい項目を選んで、知りたい情報を得るようになったというのは凄い。メールもネットも、母にとってのデビューはWiiですからね。本当に驚きですよ。

 DS・Wiiの神通力に感覚がマヒしていましたけど、これってやっぱり凄いことですよ。1年前では、メールやネットどころか家族がゲームを遊ぶことすら想像できなかったのですし。次は何をしてくれるよ、任天堂さん。

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 コナミスタイルで『パワプロWii』の説明ページが。
 ・Wiiリモコンモードでもプロ野球チームは使える
 ・サクセスモードと、選手になりきるマイライフモード
 ・データは2007年度開幕時

 個人的にはライオンズでペナントを戦わせてさえくれれば満足なんですけど、サクセスみたいに「一人で長く遊べるモード」があるのはありがたいかな。サクセスで育てたキャラも、Wiiリモコンモードで使えるのかな?

 この説明だとWiiリモコンモード以外では従来操作っぽいんですけど……マイライフモードが『リベログランデ』のように一人の選手になりきるモードならば、『Wii Sports』的ななりきりプレイの方が燃えそうなんですけどねー。
 4打席で結果を出さないと2軍行きという重圧の中、選手と一体になってホームランでも打った日には「ゲームを超える」と思うんだけど。両方の操作を併用するのは不公平感もあるだろうし、難しいかなぁ……


 ちなみに、公式情報ではなく2ちゃん情報っぽいんですが―――噂によると、Miiとオンラインにも対応しているとか。
 もちろんガセの可能性も高いことを承知で書くのですけど。個人的には「Wiiならではのスポーツゲームを作ろう」とするのならば「リモコンを振るゲーム」としてだけじゃなく、MiiやWiiConnect24を使うのだって立派に「Wiiならでは」だと思います。『ナイツ』のお天気チャンネルとの連動なんかも非常に面白い試みですよね。

 確定情報かどうかは置いといて……Miiを大量に作ったけど使い道に困っている人も多いでしょうから、ホントだったら嬉しいな。Miiと実在球団を同時に使えれば、「大好きなチームに自分が入る」という夢も適いますもんね。


 そういや、一時期「Miiはサードメーカーには提供されていない」みたいな噂があったんですけど……5月24日発売の『北斗の拳』のパチスロゲームは、セガ(というよりサミー?)のソフトですが、Miiを使ったランキングをオンラインで競うみたい。
 僕はギャンブルやらない人間なんで興味0ですけど、Miiとオンラインを使ったWiiのソフトとして気になりますね。現状では、両方使ったパッケージソフトは『Wiiでやわらかあたま塾』しかありませんでしたし(しかも、データを送るだけですしね)。

 Wiiでのオンライン対応ゲームはまだまだ少ないですが、まとめWikiのページを見てみると7月から増えてきそう?『桃鉄』もどうやらオンライン対戦ではなく全国ランキングみたいですが、技術的にどうこうというよりもDS版ですらWi-Fi対応していないのだから意図的にそうしているのかも知れませんね。知らない人と対戦して面白いゲームじゃないと思うしなぁ。

 『パワプロ』はソースが見当たらないので置いとくとして、7月26日発売の『しゃるうぃ〜☆たころん』はオンライン対戦が出来るっぽい。やはり7〜8月は据置機にとっての転換期になりそうですね。


 任天堂はこれらのソフトと食い合わないように、この時期はキラーソフトは出さないというのも手か。北米&欧州では『マリオパーティ』が5〜6月に出るから、夏はコレと『マリオストライカーズ』くらい?
 Wii Previewで流れた海に潜るゲームとか、『Wii Music』は夏休み序盤までに出しておいた方が面白いと思うんだけど(今のところサードのソフトとも被らないし)。

 うーむ…野安さんが仰っていた「夏になるとWiiソフトがサードから大量に出る」というのは、このことだったか。

[記事URL]

テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

DSバブルは伝説のゲームを甦らせるのか
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 『闘え!応援団2』の発売まで1週間を切り、公式サイトTouch-DSのページが作られました。

 公式サイトは特筆するようなものもありませんけど、Touch-DSのページは「紹介ムービー」「TVCM」に加えて「体験映像」が流れているので一見の価値アリですよ。
 (おおよその)曲目は公式サイトで見れるとは言え、唄っているのは本人ではないので、「体験映像」を見て自分の許容範囲かどうかを確認した方がいいかも。前作も「ゲームとしては素晴らしいんだけど、別人が唄っているのが萎える」という意見もありましたしね。

 そういや、前作では175Rだけがタイアップで本人が唄っていたけど、今回もそういう人がいるんですかね。


 ここでちょいと「『闘え!応援団』?何ソレ?」という人に、前作のおさらい。
 前作『闘え!応援団』は2005年7月に任天堂から発売されたリズムアクションゲームです。開発は『ギタルマン』のiNiS。iNiSが「後で変更すればイイやー」とそのまま提出した“暑苦しい”イラストに、任天堂側が「いや!コレで行きましょう!このゲームはこの絵じゃないと!!」と喰いついてという経緯があったとか。おかげで全然売れなかった。

 発売前からゲーム屋さん系のブログでは絶賛の嵐だったのに、「絵が暑苦しい」「名前からどんなゲームか分かりにくい」「いい加減タッチペン操作に飽きてきたよ(そういう時期があったらしい!)」などなどの理由で爆死。当時はまだDSバブルの前ですし、在庫余りまくり。
 ただ、こうしたネガティブ要因を乗り越えて購入した人は、絵柄なども含めて「分かって買っている」人達なのでネット上での評価は高く、mk2の「2005-2004ランキング」では堂々1位。余りまくった在庫がウソのようにレア化してしまったという……

 僕も去年の夏にDSを買った際に評判を嗅ぎ付け、中古屋を回ってゲットしました(もう新品はなかった…)。天性のリズム感0が故に、ノーマルモードの最終面で挫折しましたがソコまでは楽しみましたし、今でも気分転換に遊ぶことがあります。


 『応援団2』は前作の失敗を活かし、「前奏スキップ」「1つのカートリッジで4人までの対戦可能」「振動カートリッジ対応」などなどのシステム面も強化。ライバル応援団ということで、美形っぽい新キャラも登場しているみたいですね。
 加え、10万本に留まった前作を上回りたい意欲なのか……「リズムゲームなことが分かりやすいタイトル」「続編であることを意識させない」「ライト層にアピールするTVCM」「Touch-DSの体験映像」とプロモーション面にも修正の意図が見られますね。

 現在でもDSは爆発的に売れ続けていますが、どちらかというと“ゲームらしいゲーム”に揺れ戻しが起きている現状。前作と同レベルの10万本がとりあえずの目標なんでしょうが、内容次第では再び口コミで火がつく可能性も。伝説は再び甦るのか、注目しています。


 でも、TVCMでアピールしているような「若い女のコ」に売れるかというとどうなんでしょうね……僕なんかは「このゲームはこの絵じゃなきゃダメなんだよ!!」派なんですけど、こういう絵というだけで敬遠する人もいますから。
 PS時代に大量発生した「音ゲーユーザー」が喰いつくか次第か……


 またしても余談。
 ファミ通発売に併せてか『パワプロWii』の公式アナウンスが出たみたいですね。ホームラン競争は要らんけど、対戦は細かい設定が出来るよう期待しています。『Wii Sports』は3回までしかないのが不満でしたからねー。

 それと、「パワプロといえばサクセスモード」らしいんですけど、僕はスーファミの『2』までしか遊んでいないのでサクセス未経験なんです。ぶっちゃけどうでもイイ。そんなことより、ライオンズの選手を2軍まで網羅してくれる方が重要です。黒瀬とか、3試合くらいしか出てないキャラまで使いたい。
 「ウイイレといえばマスターリーグ」なのは、収集とチームカスタマイズの魅力に訴える言わば“男心をくすぐる”モードだと思うんです。ムシキングのカード集めるようなもの。
 「サクセスモード」は育成ゲームにドラマ要素を足したようなカンジ?育成ゲームが流行りだした頃にゲームをやらなかったせいか、あまりその辺には惹かれないんですよね。幼女を自分好みに育てていくゲームならまだしも、どうしてむさっ苦しい男を育てなきゃならんねんと。男心がくすぐられないんだよなー。


 というのは前フリ。
 7月になって、自分の育てたキャラをウザイくらいに語っていたら、まぁ笑ってやって下さいな。

[記事URL]

テーマ:押忍!闘え!応援団 - ジャンル:ゲーム