今日発売のファミ通にて、7月発売の『パワプロWii』の情報が載っていました。ファミ通.comにも簡単な画面写真が幾つか載っていますね。
僕は『パワプロWii』を購入予定なのでもちろん興味深かったのですが、『パワプロ』という従来型野球ゲームの代表格のようなソフトがWiiで発売されることによって、“従来型ゲームをWiiで発売する”というモデルケースになるんじゃないかとも注目しています。以下、ポイントを挙げながら紹介しますね。
○ PS2とWiiのマルチタイトル アナウンスが出ていたように、PS2版の『パワプロ14』とWii版の『パワプロWii』の中身はほとんど一緒とのこと。 一番の大きな違いは「Wii版には“Wiiリモコンで振るモード”が付いている」(Miiも使える)ことだとのことですが……オンラインモードはPS2版とWii版は別々であって、内容は一緒だけどPS2版とWii版のプレイヤーが一緒に遊ぶということは出来ないとのことです。
まぁ…そりゃ当たり前っちゃ当たり前なんですよね。コナミがどんなに頑張っても、任天堂とソニーが協力するとは思えませんし。こういう問題ってXbox360とPS3でも同じようにあるのかな。 今回の『パワプロ』は両機種の売上げに目立って差が出ることはないでしょうが、今後極端に差が出るソフトが出た場合……オンラインに接続しても、こっちの機種だと対戦相手がいないということが起こるのかも。
それと…公式発表ではありませんが、PS2版の方にはPSPとの連動があるのでは?というのがファミ通の見解らしいですね。それ言い出すと、Wii版に連動するDS版が出る可能性も……という無限ループになっちゃいますけど。 しかし、ふと思ったんですけど……PS系のソフトでは普通に行われているであろう「自分の作ったチームをメモリーカードにセーブして、友達の家に持っていって友達のデータと対戦」って、Wiiでも出来るんですかね? 現状、WiiでのSDカードはデータのバックアップしか出来なくて、喩えば自宅の『ゼルダ』のデータを友達宅のWiiに移すと、友達宅の『ゼルダ』のデータが消える…なんて話を聞いたことがあるんですが。
○ 従来操作は3通りのコントローラに対応 “Wiiリモコンで振る操作”は専用モードの「リモパワ」のみで使用されるので、その他のモードでは従来操作オンリーになるっぽい。流石にペナントをまるまるリモコン振ったら肩壊しちゃうでしょうけど、「マイライフ」くらいではリモコン振った方が没入感出たと思うんだ……
従来操作は「Wiiリモコン+ヌンチャク」「クラシックコントローラ」「ゲームキューブコントローラ」の3つから選択可能。「Wiiリモコン+ヌンチャク」もWiiリモコン独自の操作をするのではなく、従来のボタン配置を振り分けたものらしい。ミートカーソルもポインターではなく、今まで通りアナログスティックで操作…と。
賛否はあるだろうけど、個人的にはコレで良いと思います。無理にWiiリモコンに合わせても使いづらくなるだけなんで、「リモコンのスピーカーを使う」程度で納得できます。 クラコン/GCコン対応も、PS2やGCで発売されていたソフトだということを考えれば当然の結果。「スタッフが望む操作方法に合わせたい」と思っている僕ですが、従来型のゲームはこうやって選べるに越したことはないでしょう。特に今回はPS2とのマルチタイトルなんだし。
しかし…よく考えてみれば、クラコンはPS2のコントローラとほぼ同じボタン配置なんですから、“PS2版しか操作したことがない人”も“GC版しか操作したことがない人”も同じレベルで対戦できるというメリットがあるんですよね。『パワプロ』以外にPS2とGCのマルチだったソフトがどれだけあるのかは知りませんけど……
個人的には今回の操作説明画面を見てギョッとしましたよ…「えっ?パワプロってこんなにボタンを使うゲームだったんだ」って。Wiiリモコンはボタンが少ないからダメだと言っている人って凄いんだな……どのコントローラでもマトモに操作できる気がしねぇ。 僕自身はどのコントローラを使うか悩んでいるのですが、クラコンは振動がないので却下、GCコンは「GCコンでしか操作出来ない人間になると後々困りそうだ」という理由で却下、消去法で「Wiiリモコン+ヌンチャク」か…
○ 「Wiiリモコンを振るモード」 まだ今週段階では詳しい情報はなく、Miiを使った画面写真もありませんでした……チーム編成の画面なのか、チーム選択の画面なのか微妙な写真は1枚ありましたが。 とりあえずWiiリモコンで持ち寄ったMiiを使うことは出来るっぽい。あれ……そう言えば、Wiiリモコンに保存できるMiiって10体までじゃなかったっけ。ギリギリセーフ。サッカーゲームのスタッフは「なんでや〜」と涙を流していることでしょう(笑)
走塁・守備はオートという話はネットで既に流れているように、基本的には『Wii Sports』のようなカンジになるんでしょうが……スタッフの方が「『Wii Sports』を超えるつもりで作っている」と仰っていたので、とりあえずは期待。『Wii Sports』の野球には不満も多かったですからねー。
既にネットで流れている噂では、作られたMiiはパーツによって能力が変わるということなんですよね。喩えがムチャクチャ古いけど『バーコードバトラー』みたいなカンジになるんでしょうか。『Wii Sports』のシステムで、どうやって能力を出すのかが気になりますね。 とりえあず野球盤のように「ツーベースヒット」で走者もオートマチックに2つ進むというシステムじゃなく、実際の野球のようにタッチアップやらダブルプレイやらがあると良いなぁ。出来れば、送りバントやヒットエンドラン、盗塁や牽制球も欲しいけど……どうだろうな。
システム的には余裕で出来ると思うんですよ。急ピッチで仕上げなきゃならなかった『Wii Sports』と違い、『パワプロ』は元々オート走塁・オート守備などでリアルな野球が出来るんですから。 ただ……そうした“リアルな野球”にすることによって、野球のルールやセオリーを知らない人にとっつきにくくなるというのも確か。ここ数年の高校野球人気なんかもあるように、詳しいルールを知らなくても女のコが野球観戦したりするようになりましたしね。
まぁ……そんなコがバリバリ野球ゲームの『パワプロ』を買うかは置いておいて。 僕としては、野球に興味がない母親とはムリでも、野球が好きだけど野球ゲームはやったことがない父親と一緒に楽しめるようになっていて欲しいなぁと思います。
○ オンラインモードはPS2とのマルチということで… いわゆる“Wiiならでは”の使い方が出来るのかは微妙なんですが、Wiiにはまだほとんど存在しないオンラインプレイが出来るゲームとして期待しています。そして、僕にとっては初オンラインゲーム!ようやくオンラインゲーム童貞を卒業する時が来たか!(笑)
新しい情報はほとんどなかったんですが、パワプロのオンラインモードはこれまでデータ戦くらいしかなかったところ……ようやく今回で実際にプレイできるようになったとか。 ただ……どうなんでしょうね。僕としてはボイスチャットのないオンラインモードにそれほど魅力を感じないんですが。
まだ発売まで2ヶ月ありますから情報も小出しなんですが……サード製の従来型ゲームとWii用の操作の融合ということで、このソフトの出来如何でユーザー/メーカーの印象も変わるんじゃないかと思います。 ユーザーにとっては「今まで食わず嫌いしてたけど、結構イケるじゃん」という発見に、メーカーにとっては「Wiiでも従来型ゲーム売れるじゃん」という安心に繋がるか―――もしくは、全く逆の結果になるか。
とりあえずは、このソフトの発売に備えてMiiを沢山作っておこうっと♪
[記事URL]
テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム
|