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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
『スマブラX』、ミリオンへの道
 「インターネットチャンネルはダウンロードしましたか?」


 どうして、こう「当たっても面白くない予想」ばかり当たるかなぁ……


 『忍之閻魔帳』さんによるとDSの『眼力トレーニング』の売上げが好調らしい。
 買った人の評判はともかくとして、今回ばっかしは任天堂のプロモーションの上手さが光ったと思うし、バンナム発売だったらここまでいかなかったのは間違いないでしょうね。
 僕はTVをほとんど観ない人間なのでTVCMはTouch-DSでしか確認していないのですが、発売前には「眼力って知ってる?」的なCMに抑えておいて→発売と同時にストレッチ&トレーニング画面解禁という流れだったみたいです。

 覚えている人も多いでしょうが、Wii本体発売の時と似たような手法ですね。「何だ、このリモコンは?」と思わせておいて、何週間もかけて『Wii Sports』の画面まで到達するCM。Wii.comで今でも観れるので、懐かしい気分になりたい人はどうぞ。このCMが流れてた頃は、ホントに自分がWiiを買えるのか不安で仕方なかったなぁ……


 この『眼力トレーニング』も、英語教材としてDSソフトが注目されたことで甦った『もっとえいご漬け』も、どこが「“Touch!Generations”の不調」やねんって感じですよね。
 結局のところ、“Touch!Generations”が飽きられたんじゃなくて、目ぼしい“Touch!Generations”ソフトが出ていなかっただけだったのかも知れませんね。

 ここからが今日のポイントなんですけど……今回の『眼力トレーニング』のヒットって、「これまでにDSに触れたことがある人が多かった」ことが大前提なんですよね。
 みんな『脳トレ』を知っているから、『眼力』にもちょっと手を出してみようかなと思える……そりゃ『もっと脳トレ』は400万本超えているんですから、その内の40分の1が興味持つだけで10万本のヒットになるんですよね。

 折りしも、こないだの決算発表会で任天堂の岩田社長が「一度でもWiiリモコンに触れたことがある人を増やしていきたい」と仰っていたのに繋がってきました。
 それが『Wii Sports』であれ『お天気チャンネル』であれ『みんなで投票チャンネル』であれ、一度でもWiiリモコンに触れている人は、WiiソフトのCMを「自分でも出来るかどうか」の土俵にあげてくれる――――――『眼力トレーニング』はあくまで序章であって、これは秋の『ヘルスパック(仮)』に向けた布石なんじゃないかと思いました。


 まぁ……その割には『眼力』購入者の評判が微妙っぽいんですけど。


 前置きが超長くなった!ここからが今日の本文です。
 数日前に僕が何気なく書いた「100万本を超えるWiiソフト」について、カイ氏伝さんが反応を下さいました。

 「スマブラ出るころまでにはWiiの出荷台数も増えているのでもうちょいいい数字見込めそうですが、今Wiiを買っている層は64やGCユーザーとは明らかに異なるだけに、64やGCで成果を上げたソフトがその実力を出し切れるかというとちょっと疑問。」スマブラXはWiiで100万本を達成できるのか

 うわっ、しまった!
 皮肉でもおべっかでもなく、この洞察力は尊敬に値します。これまで「優れている作品・面白い作品が必ずしも売れるワケではない」と言い続けてきた僕なのに、何か『スマブラX』だけは「面白そうだから売れるはず」みたいな無根拠な論理になっていたのがすっかり見透かされていました。すげえ。

 僕は『スマブラ』未経験ですし、同じように3D『ゼルダ』未経験だったのに「『トワプリ』は絶対に面白いはず!」と無根拠に発売前から期待をして買ってみてマトモに操作出来なかった過去もありますし―――『スマブラX』も、買ってみたは良いけどマトモに動かせないという可能性もなきにしもあらずなんですよね。


 まぁ……僕が下手くそなことはどうでも良いです。
 『スマブラX』がWiiで100万本を超えるためには“前作経験者”“前作は知らないゲーマー(Wiiで任天堂に戻ってきた人)”“ゲーム初心者”の3方向にバランスよくアピールしなければなりません。

 僕はシリーズものは続けて買わない人間なので、64・GCで『スマブラ』を楽しんだ層がどれだけ「スマブラのためにWiiを買うか」は疑問なんですが……
 前作から6年が経過していますし、Wi-Fi対戦に惹かれてくる人も多いでしょう。加えて、桜井さんが関わる『スマブラ』はこれが最後っぽいというムードも、ゲーマーにとっては後押しになるかなと。


 問題は、『Wii Sports』だけを目当てにWiiを買ったような“ゲーム初心者”にどれだけアピールできるかということですよね。
 ライト層には「ゲームらしいゲームは売れない」ことは全くなくて、『脳トレ』目当てでDSを買った人でも『Newマリオ』や『どうぶつの森』を買っているのですから、『Wii Sports』を買った人も『スマブラX』を買う可能性は十分にあると思います。

 『スマブラ』ほどCMを作りやすいソフトもないでしょうしね。
 マリオとピカチュウが殴り合っている絵を流すだけで、前作を知らない人は「何じゃこのゲームはっ!!」と思うことでしょう。ここで、前置きに書いた「一度でもWiiリモコンに触れている人は、WiiソフトのCMを「自分でも出来るかどうか」の土俵にあげてくれる」に繋がってきます。


 ……ただ、ウィークポイントがないワケでもない。
 『スマブラX』はどうやら「Wiiリモコン+ヌンチャク」スタイルが基本で、「クラコン」「GCコン」にも対応って形になると思っていたんですよ。
 Wiiリモコンに触れたことがある人は増やせても、「ヌンチャク」に触ったことがある人はそう多くないと思います。『Wii Sports』でも『はじめてのWii』でもヌンチャク使うゲームは一つしかありませんしね。

 そもそも「多人数で楽しめる」と言っても、複数のコントローラがなければ遊べないワケです。『はじめてのWii』を買った130万人は2個目のWiiリモコンを持っていますが、2個目のヌンチャクを持っている人はそう多くはないでしょう。これだと対戦が出来ません。
 対戦人数を一人増やすには、旧世代のGCコンを2625円を買うか、Wiiリモコン+ヌンチャク/クラコンのセットを3800円+1800円=5600円で買うかしなければならない……これじゃ対戦プレイの敷居が高すぎるよ!


 ってな文章を、お昼ゴハンを食べながら漠然と考えていたんですが……
 その数時間後に、『スマブラ拳!!』が更新されていました。

 コントローラは4種対応

 「Wiiってのは、困ったハードです。
 フツーのコントローラの持ちかただって、4種類もあるようじゃないですか。

 仕方がないので、全部対応にしました!!」



 桜井さん、グッジョブ!!!
 遊び方のアイコンがWiiリモコン横持ちだったから「もしや…」とは思っていましたが、まさかWiiリモコンのみにも対応してくれるとは。これで少なくとも『はじめてのWii』を買った130万人のお家では『スマブラX』の対戦が出来ることが確定しました。

 ……これで全てが解決したワケではありませんが、これで『スマブラX』成功への一歩目が踏み込めたかなと思います。あとは投入時期とプロモーション次第でしょう。ということで、熟考した上で僕は「スマブラXはミリオン超える」と予想しますよ!!


 でもまぁ……冷静に考えれば、『スマブラX』よりも先に秋に出る『ヘルスパック(仮)』が3本目のミリオンソフトになるかも知れないんですけどね(笑)

[記事URL]

テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

この3ヶ月間で学んだこと.4
 3ヶ月間というのは「今年の1〜3月」のことなので、“この”という表現はどうかと思うんだけど(笑)。


 それはそうと……和泉さんの『ハルハレパレット』1話が完成間近らしい。や、やれば出来るコだった!!
 ウチも負けじと頑張りたいのですが、今はまだ速度を求める段階でもないので……正味な話、『パワプロWii』の発売日(7/19)までに色々なものを終わらせておけたらなぁってレベルです。『蒼炎の軌跡』さえやらなければ間に合いそうなんけど……そろそろマーシャのおっぱいが恋しくなってきたので、『蒼炎の軌跡』な日々に戻りそう(笑)


 そうだ。今日はマジメな話を書く予定だったのでした。
 僕は自分以外が漫画を描いている姿をほとんど見たことがないので、フツーの人がどういうスケジュールで描いているのかは存じていないのですが。スタンダードに考えれば、(一人だけで描くのならば)全ページ下描き→全ページペン入れ→全ページ消しゴム→全ページベタ→全ページ修正→全ページトーンというのが順番かなと思うのです。で、以前は僕もそうしていたんですが…

 この順番だと、ちょっと上手くいかないことが起きまして。
 下描きとペン入れの時間が開いてしまうと、ペン入れの最中に「あれ?この鉛筆の線は何だっけ?」と思うことがある……というのは、笑い話のようであんまり笑えない話。

 あとはまぁ、単純に同じことばっかやっていると飽きるとか。
 トーンを一気にやるとトーンが足りてないことがあるとか。


 そういう懸念もありまして、投稿漫画を描いていた1〜3月は全ページを4つに区分して、「第1クォーターがトーンまで全部終わってから第2クォーターに入る…」ってな順番でやってみました。
 そうするとですね……第1クォーターで「あれ?この描き方だとトーン映えないな」と思って第2クォーターで描き方を変えたり、第3クォーターで線の細さを痛感したら第4クォーターで線を太く意識したり。「作業開始→仕上げ→次の作業開始→仕上げ」を繰り返すことで、どんどん自分に修正をかけることが出来たんですよ。

 もちろん、細かく修正をかけることで自分の絵柄も変わりますし、過度にやると全体で統一感のない作品になっちゃうということもあって……正直、自分にとっては悔いが残ったんですが。その分、大きな勉強になりました。



 ということもあって、今現在描いている罰ゲーム漫画は実験的に“3ページごとに区切って仕上げまで進めて”みているのです。ちょっと言葉は悪いですが、番外編だからこそ「ちょっとくらい途中で絵柄が変わっても良いかな」みたいな気持ちもありましたしね。
 で……実際にやってみると。3ページごとだと、今までではありえないところまでトーンを貼るようになりましたね。20ページだと「ここに貼ったらこことこことここにも貼らなきゃならない!!お金がっ!」と悲鳴をあげていたのですが(笑)、ペース配分を無視して進められていますねぇ。
 それと既に完成している原稿があることで、自分の中に「永遠に終わらないんじゃないか」という不安に打ち勝つ要因になったりしますね。自分の絵に自分で刺激を受けるってのも変な話ですが……


 もちろん、この順番で毎回やってみるかは別問題ですが……作業工程を工夫するだけで上達することもありますし、自分の中で「飽き」を減らすことにもなるので臨機応変に取り入れられたらなーと思っています。要は“上手くなったもん勝ち”ですからね。そのためにはどんな手段だって使おうじゃないか。

[記事URL]