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やまなしなひび−Diary SIDE−
hinnyu is the best!
WEB拍手メッセージへの返信(6月18日〜6月24日分)
 ふと思いついた死ぬまでに1度は使ってみたい言葉。

 「赤子の手をひねるように簡単だったぜ!」


 1ヶ月間更新がない。
 以前から日参していて、Wiiの予約騒動の頃は予約開始状況を整理してくれたりで非常にお世話になっていた『おれはおまえのパパじゃない』さんが1ヶ月間更新をしていません。

 いやいや、1ヶ月更新しないこと自体は「お忙しいんだろうなー」と思うだけだし、そういうサイトは沢山あるのですが……最後の更新が、「謎の訪問者に個人情報を知られている」という非常に不安なものなので心配をしています。
 マジで「オレオワタ」の顔文字がネット上に書き込んだ最後の言葉になったりしたら、シャレにならんなと……。何事もなかったように「また1ヶ月も更新しなかったよー、ハハー」と能天気に戻って下さると良いのですが。


 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓
[続きを読む]
[記事URL]
「どこでも中断」機能がありがたい
 今日は雑多な話。

 『新・鬼ヶ島』は7章をプレイ中。
 後編に入ってから「うみ」の働かなさっぷりが凄いです。「うみ」と「ゆうま」の活躍比率で言えば、1:9くらい。まぁ、それはそれで可愛いんですけどね。このままじゃ二主人公制の意義が疑問視されそう…

 容量の問題で「ゆうま」が働くパターンしか入れられなかったということなんでしょうが、「女の子にそんなことをさせてはいけません」「武器は男の子が持つものです」とレディファーストなんだかジェンダーバイアスなんだか微妙な線のナレーションが入るのが時代を感じます。今だとちょっと「ん?」という表現ですもんね。

 この程度なら微笑ましい話なんですが……他の旧作ソフトでも、当時は問題になっていなかったけど今では差別用語になっちゃった言葉が入っているから配信できないみたいなソフトもあるのかもですね。
 差別っていうか、権利とかもそうか。前に『Dr.スランプ』読み返していたらウルトラマンやザクが普通に出ててビビったことがありました。凄い時代ですね。完全版出てるけど、権利はどうなっているんでしょう。

 『スマブラX』にゼルダ姫参戦!

 どうやら今までの『スマブラ』シリーズにも出ていたそうですね。『スマブラ』童貞の僕としては、「ゼルダって戦えるのかよ!」と驚きました。
 リンクはどの『ゼルダ』作品でも同じような格好ですが、ゼルダは作品によって随分と違うと思うのだけど……これは何仕様なんでしょう?


 まぁ、ゼルダもサムスもピーチ姫も日本人受けするルックスではないと思いますけど、女性キャラもいた方がイイというのは確かか。ここはやはり『新・鬼ヶ島』の二人を参戦させてくれ『ねぇっすの任天丼’』さんより)と思いますね。巫女衣装に萌えない日本男児などいない!!


 こんな風に『新・鬼ヶ島』を楽しんでいますが、前編後編の容量からすると『パワプロWii』の発売日までは持ちそうにないですね。どうしようかなー、以前からやりたかった『スターフォックス64』ダウンロードしようかなーと悩んでいたんですけど。

 あ、『蒼炎の軌跡』やらなきゃ……

 ホントにね。つまらないワケじゃないんですよ。無茶苦茶面白いゲームなんですけど…やるからには1ステージを一気に真剣にプレイしたいので、2時間くらい確保して遊びたい。でも、2時間も居間を占拠するのはムズかしいんですよ……
 思えば、スーファミの『紋章の謎』の頃から電源を入れるのが憂鬱なゲームではあったんですよ。小学生の頃からそうでした。でも、始めるとウッヒョー!とテンション上がるのが『ファイアーエムブレム』。こういうソフトがなくなって欲しくはないけど、こういうソフトばかりになっちゃうのも困ったものです。


 なので、バーチャルコンソールのソフトのように「どこでも中断可能」機能を全部のゲームにつけて欲しいのですが……それがムリならば「セーブポイントがどのくらいの感覚であるのか分かりやすい」ようにして欲しいです。
 僕が昔『ウイイレ』にハマっていて、今度出る『パワプロ』に期待しているのは、スポーツゲームって1プレイにかかる時間が計算しやすいからなんです。「あ、聴きたいラジオまで30分あるから『ウイイレ』2試合出来るな」みたいな。

 以前の話を蒸し返して申し訳ないのですが、『グランツーリスモHD』がアイテム課金前提で出ると発表された時(後に方針は変更されて課金はなくなりました)に僕がブチギレたのは―――「今までは欲しい車を手に入れるのに時間がかかっていましたが、今回は(お金を払えば)すぐに入手できますよ!時間のない人でも楽しめます!」(意訳)と公式HPに描かれていたからなんです。

 勘違いするなよと。
 時間のない人達にとって「トータルのプレイ時間を減らすこと」はさほど問題じゃないんですよ(まぁ、確かに200時間かかるRPGをプレイするかと言われると微妙ですけど…)。時間のない人達にとってありがたいのは「1プレイごとのプレイ時間が計算できる」ことなんですよ。
 『脳トレ』や『Wii Sports』が売れたのもそうですし、RPGだって『FF』シリーズなんかはこの点で非常に親切に出来ているんですよ(『ドラクエ7』は微妙だったけど……)。時間のない人のためのゲームという意味を履き違えるんじゃないよと。


 まぁ、ここまで言っておいてアレなんですけど…『ファイアーエムブレム』には「どこでも中断」機能付いているんですけどね。でも、僕は面の途中で中断するのが落ち着かなくて。何て言うか……7回裏ツーアウト1・3塁、2ストライク2ボールのピンチの状態で、監督の抗議で試合が中断させられてるような落ち着かない気分と言うか。


 話は全く変わって。
 今朝の新聞にテレビ東京がセカンドライフに進出という記事が載っていました。「セカンドライフには興味がない」とついこないだ書いた僕だけど、アニメコンテンツを抱えているテレ東とMMOというのは相性がイイ気がします。

 僕はセカンドライフやったことがないので、テレ東がどの程度のことをやれるのかは分からないんですけど……というか、リアル・ネット含めて「セカンドライフやっています」という人に出会ったことないんですけど。本当にやっている人は日本に存在するのか??

[記事URL]

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

WEB漫画『ハルハレパレット-Kafu GO! GO!-』第2話簡易感想
 「きっと、偉い人もハハーってされない友達が欲しいのよ(棒読み)」

 和泉さんの『ハルハレパレット』第2話がアップされました。早っ!
 自分の書いた第1話の感想の日付を見ると6月9日となっていたので、16日間で21ページ描いたのですか……(流石に6日間じゃなかったよ・笑)。ページ数×2.5=必要日数くらいの僕からすると、凄まじいペースです。描くの面倒そうな背景もいっぱいあるのにねぇ。


 御自身が「2話を1話目においた方が良かったかも」と仰っていたのも納得。シリアスなプロローグ的だった1話目と違い、今回からが本番というカンジですね。新登場となる同級生とのコミカルなやり取りの中に…!と、今後が気になる要素が散りばめられているのが巧いです。
 こういうのって意外に難しいんですよね。下手すると説明台詞だけで読んでいる人を退屈にしてしまうので、どう楽しませるのかがテクニックの見せ所です。(…とネタばらしをするのもアレなんですが)自分も四苦八苦した『ちのしあ』3話のネームを思い出しましたよ。


 それと……“反政府組織”と、言葉にするだけなら軽くなってしまいがちな設定だったのが。今話で“神”やら“王”やらの設定を垣間見せたことで、話に奥行きをつけているのがワクワクしますね。僕なんかはこういう部分に触れないように生きてきた人間なので、和泉さんがどう描くのか気になります。うー、続きが楽しみ。


 あと、セバスチャンが……ね(笑)。
 むしろこの漫画はセバスチャンが全部持っていっちゃうんじゃないだろうか。

[記事URL]