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『パワーリーグ4』ファーストインプレッション
 『蒼炎の軌跡』『もじぴったんDS』『はじまりの森』『パワプロWii』『どきどき魔女神判』……と、5本同時進行中の僕のゲームライフにやってきた6本目。それが『パワーリーグ4』です(VC公式サイト)。

 データは91年のプロ野球なので、懐かしさに浸れることは間違いない。
 野球ゲームとしては………うーん。この『パワーリーグ4』が600円で、『パワプロWii』が6000円以上するのも納得なくらい、『パワプロ』シリーズってのは凄いんだなぁと思ってしまいました(笑)。


 モードは普通の対戦が出来る「OPEN」、リーグ戦が戦える「PENNANT」、オリジナルチームの編成やオリジナル選手の作成が出来る「EDIT」など。野球ゲームとしては、これだけあれば十分かな。
 操作方法も……詳しくは覚えていないですけど、多分『ファミスタ』とかとほとんど同じだと思われます。Wiiリモコン横持ちで、十字キーと1・2ボタンしか使わないので直感的な操作が出来ます。

 ただ……「操作できる」と「試合になる」は別の話。
 バットにボールが当たらない、当たらない。せっかく細かい打ち分けが可能なゲームなのに、ボールに当たらないんじゃ意味がない……“フォークボールは絶対に打てない”という野球盤仕様がこんなに厄介だとは。
 なのに、こっちが投げるとストライクゾーンに入らず、ストライクを入れようとしたボールをボコスカ打たれて8−1で負けました。これで最低難易度。多分、コンピューター戦はもうやらないな(笑)

 文句を言っているみたいに読まれるでしょうが、これはこれでアリな気がします。清原がタイムリー打って1点返した時は嬉しかったもの。昔の選手が使えるということも、イマイチ操作しづらいことも、全て含めてのバーチャルコンソールですものね。
 これは一人でコンピューターと遊ぶよりも、友達と「うわっ、○○ってここにいたのか!」とワイワイ遊ぶ方が楽しそうですね。野球ゲームのくせに4人対戦とか出来るし。もう1コ、Wiiリモコン買ってくるかな……


 ただ……フライの球筋が読みにくいのはしんどいですね。セカンドフライだと思ってセカンドが追いかけていたら、フェンス直撃のライトオーバーだったり。強烈なセカンドゴロなのに内野安打になるくらい打者走者が俊足だったり……『パワプロ』のリアルさと比べると、うーん。ゲームゲームしているなぁ(笑)

 魅力を感じるかは人それぞれだと思うので、ネタ目当てで購入するくらいが丁度イイかも知れませんね。

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テーマ:Wii(ウィー)総合 - ジャンル:ゲーム

『ドラゴンクエスト』シリーズリメイクの噂
 DSにてドラクエの4・5・6がリメイク?という噂が。

 実は『4』やったことがなかったのでプレイしてみようかと思う反面、『コマ斬り!』さんを読んで『3』やりたい衝動に駆られていたり、高橋美佳子嬢が「ドラクエ3やったことないからDSで出ないかな」と仰っていたりしてたので……『3』じゃないのかぁと、ちょっとガックシ。
 『3』なんかは、今の時代に合わせてキャラリメイクとか出来るように作り直せば楽しそうなのにね。Miiが使える……のは流石にイヤだけど(笑)

 まぁ、天空3部作は意外に「しっかりと繋がっている」という話を聞いたので、これを機に遊んでみるのも良いかもなぁ。
 『5』なんか最近PS2でリメイクされた印象あるんだけど、『3』のスーファミ(96年)→ゲームボーイカラー(00年)から考えると、『5』のPS2(04年)→DS(08年?)も妥当っちゃ妥当か。DSユーザーにはPS2持っていなくて、スーファミは遊んでいたって人も少なくないでしょうしね。


 さて……そうなると『9』の発売時期と、「Wiiとの連動ではウチが初の使い方じゃないかな」という堀井さんの発言が気になりますね。5月の時点で僕が書いていた予想だと―――

 DSで『4』リメイクを年末に投入。
 『9』は来年3月頃に発売、Wiiとの連動はWiiソフトを介さずにテレビ画面をサブモニターとして使う方法。
と予想していました。

 今のところ、結構当たっているんじゃない?
 滅多に当たらない僕の予想なので、たまにカスった今回くらいは喜ばせてくれ!

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テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム

先週の『電脳コイル』と『シムシティ』の想い出
 一挙放送をビデオに録画しておいてチマチマ追いかけていた『電脳コイル』の放送に、ようやく追いつきました。ネット上で起こっていた祭り・議論・考察などはネタバレ防止のためにこれまでは読まないようにしていたのですが、これで同時期に楽しめるってもんだぜ!


 と、思いながら観た土曜日の『電脳コイル』12話「ダイチ、発毛ス」。
 なるべくネタバレにならないように論点と絡まない部分は端折りますけど、「ビデオに録画しててまだ観てない!」とか「DVD化されるのを待っているからネタバレすんな!」という御方は、今日はブラウザを閉じてもらってまた明日会いましょう(笑)


 どんな内容だったのかというと……
 前半部分の下らなさも大好きなんですけど、後半部分の下らなさが最高だったので簡単に説明します。本筋だけ書き出しても面白さが伝わるとは思わないんですけど……

 ・体にくっ付いて寄生するタイプの無数のイリーガル(電脳生物?)が発見される
 → この電脳生物は強い感染力を持っていて、街中の人々に寄生してしまう。主人公達にももちろん寄生してしまう
 → この電脳生物に対するワクチンを開発中に翻訳機が発明され、実はこの電脳生物が人間の体上に文明を築いていることが分かる
 → 主人公ヤサコは翻訳機を通じて、電脳生物達にメッセージを送れることに気付く
 → ヤサコは自分の声によって事故を防いだことから、電脳生物達を導く楽しさにハマってしまう
 → 電脳生物達はヤサコの声を天の導きとして頼るようになる
 → 電脳生物に寄生された子ども達の間で、メッセージによって戦争を起こさないようにして文明を発展させることが流行る
 → どこまで文明は発展するんだろうと思った矢先に、ヤサコの体上の電脳生物達が核戦争を始めてしまう
 → ヤサコが「戦争をやめて」とメッセージを送っても、ヤサコを否定する哲学者や、「戦わなければ自分たちが滅ぼされてしまう」と言う電脳生物が現れる
 → 「争うのが不毛だと仰るのなら、ヤサコ様達は争ったりケンカをしたりはしないんですか」
 → 戦争の末に築き上げた文明を失った電脳生物達は、争いのない場所を目指して旅立っていく……


 敢えて僕は「下らない」という言葉でこの話を紹介したのですが、『電脳コイル』の懐の深さはこういうところだよなーと思っています。
 この話、「下らない」と思う人も、「下らないと見せかけて深く考えさせる」と思う人も、「下らないと見せかけて深く考えさせるように見せかけてやっぱり下らない」と思う人も、「下らないと見せかけて深く考えさせるように見せかけてやっぱり下らないんだけど、どこか深く考えさせる」と思う人もいると思うんですよ。

 それは年齢だったり、それまでの経験だったり、思想だったり。
 視聴者の数だけ受け止め方があって、視聴者の数だけ「『電脳コイル』という作品の価値」が違う―――


 実は、『名探偵西園寺万五郎がアニメを斬る!』さんが書かれた「らき☆すたの閉じた笑いと電脳コイルの開かれた笑い」という記事を読んで、僕はこの記事を書こうと思い当たったんですけど……
 『電脳コイル』って“知っているから面白い”と“知らなくても面白い”も、“下らない”と“深く考えさせる”も意図的に共存させているアニメのように思えます。


 喩えば先週の内容で言えば、「どっかの哲学者が「ヤサコは死んだ!」って言ってきて…」という台詞があるんですけど―――これはもちろんニーチェの「神は死んだ」のパロディをすることで、現実の僕らの歴史と電脳生物の文明をシンクロさせる狙いなんでしょうが。
 ニーチェのその言葉は知っているけど意味まではよく知らない僕とか、哲学を本格的に学んでいる人とか、ニーチェ自体を知らない人(作中のヤサコ達もコレに該当する)とかでは、受け取り方が違うはずなんですよね。でも、それでも良いじゃないかと作られている。

 作り手の狙いの100%全部を、視聴者に押し付けたりはしない。

 だからこそ、ネット上で『電脳コイル』の議論や考察や解釈が生まれてきて、それが実に心地良いんだと思います。やれ「正解は○○だ!」、やれ「その考え方は間違っている」という解答探しではなく、「キミはどう思った?」と話し合える作品………こういう楽しみ方ができる作品が、もっと増えてくれないかと願います。


 だから別に僕は、女子小学生のナマ足目当てに視聴しているワケではないのですよ。


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 さて、ここからは先週の『電脳コイル』で僕が思ったこと。

 「今回の電脳コイルを見て思い浮かんだ作品って何?」という議論って面白いですね。
 僕自身は未プレイですけど、(高校時代に友達からこういうゲームがあるんだと教えてもらった)『シヴィライゼーション』が最初に思い浮かび。
 主人公達が交代交代に翻訳機でメッセージを送っている様を見て、小学校時代に友達の家で4〜5人でプレイしたスーファミ版『シムシティ』を思い出しました。

 当時はスーファミ発売直後、スーファミ本体を持っている人はそう多くなかったんですよ。値段が(当時の小学生にしては)高かったというのもあるし、本体の生産量自体も今より少なかったんじゃないかな。町のゲーム屋に入荷されただけで「今○○でスーファミ売っているらしいぞ!」とニュースになったくらいだし(笑)。スーファミ本体を買ったのもその友達宅の兄貴と父親なことが多かったから、そうした家族がいない日に集まって「スーファミ凄ぇえ!」と興奮したんだっけ。
 当時は小4とかだから、資金を増やす裏技を使ってみんなであーだこーだ言いながら適当な街を作ったっけなぁと感慨深く思いました。

 そして、発展し過ぎた街に飽きてしまい、自分達で災害を起こして街を破壊したりして(笑)………暴君ってこういうことなのかと、今振り返ると考えてしまいますね。


 多分、僕が先週の『電脳コイル』の中に観たものは『シヴィライゼーション』とか『シムシティ』と言ったゲームソフトそのものではなく、そうしたゲームをプレイして“神になったような気分だった”僕らの小学生時代だったのかも。
 もちろんモニターの中のゲーム画面と電脳生物は違うものなんですが(そう言えば電脳生物は生き物か?という議論はさり気なく前半部分に入っていましたね)……街を破壊してゲラゲラ笑っていた僕らに比べて、発展する人々の文明を本気で喜び、戦争に涙し、争いを止めようとしたヤサコ達は何て純粋なんだと思います。


 「ゲームは教育に良くない」と言われる。
 「ゲームと現実の区別が付かない子どもが育ってしまう」と言われる。

 そうした意見も僕は上手く否定できません。『シムシティ』で街を破壊し、『マリオブラザーズ』で相棒を罠にハメて殺し、『ゼルダ』で罪もないニワトリをイジめて喜んできた自分の子ども時代を思い出せば……そりゃ碌な大人になれなかったしなぁとグゥの音も出ません。

 でも、電脳生物達が起こした戦争に本気で涙していた『電脳コイル』の子ども達を見ると、「ゲームが必ずしも教育に良くない」とは思えませんし、「現実と同じようにゲームからも学習する」子どももいるんだと思います。


 その純粋さが、腐りきったまま大人になってしまった自分には眩しく見えるんだ。

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[記事URL]

テーマ:電脳コイル - ジャンル:アニメ・コミック

WEB拍手メッセージへの返信(7月23日〜7月29日分)
 先週の『電脳コイル』は何だったんだ、アレ……(笑)
 語りたいことがあるので時間が取れたら記事にしようと思っているんですが……ああいうこと出来るのはNHK放送のアニメだからなのかなぁ。むしろ時間帯の差か。
 深夜アニメのように「DVD売るぞっ!」ってガツガツしてないんですよね。僕は深夜アニメみたいに「好きになってくれる人だけ好きになってくれ!」という路線も好きなんで、両方の道が広くなっていけばイイなぁと思います。


 Xbox360値下げの噂……?
 問題は“日本ではいつやるのか”なんだけど……残っている日本向け最大キラーって『ロストオデッセイ』とかになるのかなぁ。そこまで待っていたら、もう消化試合になっているような。今はまだ……満塁ホームランで(PS3に)追いつけるくらいのスコアだよね?だよね?


 日参させてもらっている『N-Styles』さんが、Wiiを任天堂サポートセンターに修理に出していたそうで。なかなか興味深い記事です。値段や時間は人それぞれだと思いますが、修理に出すことでデータ関連がどうなるのかということもあるので―――

 Miiが手直し出来なくなるという話は聞いていましたが、実際に自分がなったらヘコむかもなぁ……新しく作り直しちゃうという手はあるんですが。『Wii Sports』や『はじめてのWii』のデータは0からやり直しでも構わないけど、『みんなで投票チャンネル』のデータはやり直せないですからねぇ。


 語りたいことがムダに多くてゴメンなさい。
 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓

[続きを読む]
[記事URL]
ネタがないのが丸分かりな今日の更新
 関東は物凄い雷雨でした。雷怖い、雷怖い。
 前に雷が落ちて電化製品を全部ダメにした友達の話を聞いたので、あれくらいの雷雨になると片っ端からコンセントを引っこ抜くことにしています。液晶テレビがぶっ壊れたら10万、PC壊れたら5〜6万、コンポが壊れたら3万、Wiiが壊れたら2万5千円の損害になってしまいますからね。

 +Wiiが壊れたらゲームのセーブデータも、沢山作ったMiiもなくなってしまいます。
 MiiのデータもまとめてSDカードに移しておけると良いんですけどね。


 DSクリーナー


 今日はDSのクリーナーを買ったので、その感想を書こうかななんて考えていたのですが……当たり前だけど、コレを使ったからと言って劇的に何かが変わるワケでもないですし。壊れないために使うものなのだから、別段面白い感想もないよなーとネタ詰まり。

 アレだ。ネタと一緒にホコリが詰まる前に、クリーナーを買ってDSをキレイにしようぜ!とか、そんなとこ。『どきどき魔女神判』をやっていると、親父ギャグが増えてくるよね。

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 しかし、このクリーナー……DSの端子を掃除できる公式グッズのくせに、売上げランキングは低いし、カスタマーレビューも0件。端子を掃除していないとソフト読み込まなくなったりする原因にもなるんで、重宝すると思うんですけどねー。


 もじぴったん
(↑クリックで拡大)

 良いのか『もじぴったん』。
 これのおかげでステージクリアできたけどさ(「○○い」を幾つ作れという面だった)


 Touch-DSに3つのソフトのCMがアップされていました。

 まず、『ドンキーコング ジャングルクライマー』のCM
 このCMを考えた人はバカか天才のどちらかでしょうね。凄く面白いCMだけど、売上げに繋がるかは知らん!そんな開き直り感が凄いです。どんなゲームかよく分からないですしね。
 ちなみに公式サイトはこちら。任天堂アクションの中では、『ドンキー』は風変わり操作の役割なんでしょうか。


 次いで、『スライドアドベンチャー マグキッド』のCM
 これもまた何が何だか分からないCMのような……個人的には“人が遊んでいる姿”を見せた方が、「凄くイヤな人」も「凄く興味が出る人も」いて面白いと思うんですが………

 拡張コントローラのアイディアは面白いと思うんだけど、価格が携帯ソフトにしては高いのがネックだよなぁ。


 3番目。『大人のDS顔トレーニング』のCM
 最初のCMラインナップはどうかと思ったのですけど、『眼力』同様に後から追加された「トレーニング1」「トレーニング2」が本命のCMみたいですね。
 どういうソフトなのか凄くよく表していると思う……けど、『眼力』のようなミニゲーム的な楽しみもないと、人を選ぶソフトになるだろうとは思いますね(欲していない人が買っちゃうよりかは健全だと思うんですけどね)。

 男性は鏡で自分の顔を見ることにすら抵抗ある人も多いだろうし、女性も流石にコレを電車の中では出来ないだろうし……売上げとしてはどうかと思うんですが、『スライドアドベンチャー』と同じ日に拡張アイテム同梱のソフトが発売されるというのは面白いですね。方向性が見事に正反対だし。


 丁度DSクリーナーに「GBAスロット用のクリーナー」も付いてきたので思ったのですが、GBAスロットを使っていない人も多いんじゃないかと思います。我が家の場合も『ふしぎのぼうし』クリア後は全く使っていませんでしたし。
 でも、使っていないGBAスロットを活用させることも、非ゲーマーにとっては「おぉっ!この部分はこう使うのか!」と驚きと喜びをもたらせると思うんですよ。

 『もじぴったんDS』にGBA版ソフトを入れるとステージが増える(GBA版のステージをDS版のシステムで遊べる)、とか。更にこういうソフトが増えないかなぁと思っています。

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[記事URL]

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム

アジアカップに奇跡は起こらなかった
 実を言うと、ちょっとホッとしてしまった。

 「1年前に負けたオーストラリアに勝ったー!日本チョー強くなった!」ってな流れでアジアカップ優勝なんかしてしまったら、3年前と同じようにな勘違いに陥りかねないなぁと……日本代表に勝って欲しい反面、勝ってしまったらマズいような恐怖心もありました。
 もちろん3年前のアジアカップ優勝も、その後のW杯予選も、「運」とか「実力以上の奇跡」でしかなかったとは言いません。「意地」とか「経験」とか「集中力」が相手より勝っていたからこそ、終了間際のゴールだったりしたんでしょう。そして、今大会はそれすらもなかっただけ―――


 大会のレギュレーションでオーストラリアには勝ったとは言え、PK戦での勝利。しかも、PK戦に持ち込もうとしたオーストラリアの企み通り、PKに持ち込まれての辛勝でですよ。それで「1年前より強くなった」なんて思ってはいけません。

 アジアの気候に慣れなかった初出場のオーストラリアを除けば、日本がアジアで4番目というのは極めて妥当な結果だったのかなぁと思いました。上の3チームがどこかは別にしてね。
 守備陣は(深刻な得点力不足に苦しんでいた)韓国以外には全試合失点を喫し、攻撃陣は初戦のカタール戦からずっと“守りを固めた相手を崩せず”の敗退になりました。オーストラリア戦は(高原のナイス切り替えしはあったものの)相手のクリアミスでしたし、サウジアラビア戦はセットプレイの2点。実力が均衡した相手からは、今大会“相手を崩した”得点は1点もありませんでした。


 別に堅守速攻型のチームに戻せというワケではなく、ボールを持てる選手の多い日本がポゼッションサッカーを目指すのは悪くはないと思いますが……ボールを支配しているだけでは勝てないということを学ばせてもらったという意味でも、今大会の4位という結果は妥当だったのかなぁと。
 それは……ドリブラーがいればとか、クロスの精度が高ければとか、選手交代が微妙だったとか、そういうレベルではなく。日本のサッカーにまだ「ボールを支配した状態で相手の守備を崩す」文化が弱いのかもと思いました。ガンバの遠藤とフロンターレの憲剛という、Jリーグの中で攻撃力の高い2チームの主軸がいてコレなのだから、サッカーってホント難しいですね。


 1年間で変われるようならば、世界中のサッカー強豪国がいつまでも強豪国でいられるのは何故なんだと。監督と、スターティングメンバーの11人を変えただけで勝てるほど甘いもんじゃないんだと。
 Jリーグとの日程の兼ね合いも、マスコミの報道の仕方も、スター至上主義・視聴率至上主義の中継も、いつもの通りの精神論な実況&解説も、1年前から何にも変わってないもんね。

 高校野球の地方大会の中継を観ていると、地方局のアマチュアレベルの大会の番組とは言え、実況とかカメラワークとかのレベルの高さに驚きます。何十年と積み上げてきた高校野球の中継の文化がしっかりあったからこそ―――そりゃ、日本がWBCに優勝するのも不思議じゃないよなぁと思いました。
 プロ野球の中継は置いといて(笑)、こうした高校野球の中継を見た子どもが甲子園を目指して野球を始め、プロになって日本代表になる……その繰り返しなんですよね。だから、日本代表ででも「1点を奪う野球」が出来たワケで。


 サッカーはどうよ?
 中継している側が「視聴率を稼いでくれるコンテンツ」としか思っていないのなら、何十年かかったってそれ相応のレベルだろうし、ドイツW杯で起きたようなことは今後も繰り返されると思うぜ。


 正味な話……今大会で「勝つ」だけなら、何とかなったとは思います。
 相手が一人減った試合では、アンカー鈴木啓太を下げて攻撃のオプションを1つ増やすだけで状況は変わっていたと思います。そのために阿部勇樹をDFラインに入れておいたのでしょうから、阿部をアンカーに置いて4バック→3バックにすると。

 でも……それをやっても、次には繋がらないんですよね。
 恐らくはオシムは現行戦力で工夫して相手を崩すことを考えて欲しかったんだと思います。それをピッチ上の選手が出来なかっただけで……それならば、最終戦は水野とか伊野波とか若手主体のスタメンにしろよって思うから、僕は別にオシムの選択肢が正しかったとは思いませんけどね。


 とりあえず、次はU−17のW杯か。
 この世代は小学生低学年の頃に、97年W杯アジア予選突破、98年W杯初出場&中田ヒデのペルージャ移籍を観てきた世代です。W杯で戦うこと、海外に移籍して世界と戦うことが、サッカーを始めた頃から現実的な目標としてあった世代です。

 うーむ……この世代がプロに入ってA代表に入るって頃には、日本のサッカー文化も変わっているとイイんですけどね。

[記事URL]
買ってもいないソフトを応援するブログ
 僕はサターンユーザーだった時代に“世間で騒がれている話題作よりも、自分に合ったソフトを探す方が楽しい”という経験をしたので、「ゲームソフトを遊ぶこと」と同じくらい「ゲームソフトを選ぶこと」を楽しもうと考えています。
 ゲーム系のブログを読み漁っていたり、(買ってもいない)新作ソフトの評判を聞いて分析してみたりするのは、その「選ぶこと」の一環だったりするんです。RPGで町人から情報収集しているような感覚。

 なので、自分に合わないソフト、自分には楽しめないようなソフトを買ってしまった際には、自分のリサーチ力と分析力のなさを悔やんで。「次こそは失敗しないぞ!」と思うようにしています。これはゲームに限らず、漫画や小説とか、レジャーとか休日の過ごし方ともそう。やるからには、本気で楽しみに行くぜってことで。


 まぁ別に、僕の場合はそうだよってだけの話。


 『ドラクエソード』や『ガンダムMS戦線0079』の評判をチェックしているのはそういう理由で、逆に「自分は楽しんでいるけど他の人はどうだろうなー」という『パワプロWii』の評判はチェック出来ない。酷評されてたらどうしようって(笑)


 昨日の“Wiiならでは”という話で言うならば、実は『エレビッツ』チームの新作『デューイ』の評判も高いんですよね。
 このゲーム、どうやらボス戦で詰まったりするとWii伝言板にアドバイスが送られるとか!すげー、こういうソフトもっと増えないかな。アドバイスコンプリートのためにわざと負けるプレイヤーが続出の予感。

 『エレビッツ』もWiiConnect24を使ってステージ交換とか出来たそうですが、『デューイ』はそれに加えて“ソフトを持っていない友達にも”ゲーム中に撮った写真を送れるとか。凄いな。全然話題になっていないけど、何気にWiiの機能を一番使いこなしているのってこのチームなんじゃないのか。

 ただ……忍之閻魔帳さんによると、『デューイ』の売上げスタートは3ケタだとか。そりゃライト層は『マリオパーティ』、ゲーマー層は『ガンダム』、DSでも話題作が揃っていた週だもんなぁ。
 新作ソフトが多いと、タイトルからゲーム内容が想像できないものって手に取りにくいんですよね。『応援団』が『熱血リズム魂』とタイトル追加してヒットしたように、『エレビッツ』『デューイ』も(ライト層を狙うなら)分かりやすいタイトルにしておけば良かったんじゃ……


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 宮本さん、『はじめてのザッパー』を語る

 正式名称かは微妙だと思いますけど……。
 iNSIDEさんにはセガ『ゴースト・スカッド』のザッパー同梱版の情報が。
 数年前のアーケードゲームとは言え、ソフト単体5040円、ザッパー同梱で6279円というのは魅力的な価格ですね。発売日が10月……『スマブラ』『マリオギャラクシー』が来なければ検討するかも。『ガンダム』も『ドラクエソード』も欲しい自分にとっては、どれを買うかは嬉しい悩みです。

 しかし…アメリカではともかく、日本でのザッパーはどうなんでしょうね。
 「別にWiiリモコンのままでイイんじゃね?」という声の方が強そうな気がします。



 買っていないソフトの評判をかき集め「ふふーん、○○はここではこれくらいの評価なのかー」とチェックするのが趣味(悪趣味)な僕ですから、WiiやDS以外のソフトの評判もチェックしていたりします。

 今週はやはりXbox360版『オブリビオン』の感想が熱い。
 傾向としては「あまり期待しないで始めた人の方が反応イイ」って感じがします。「自由度が高い!」とか「何でもできる!」って思って買っている人は、それ以前にゲームに慣れる前のハードルで苦しんでいるような気がして、そうした逆転現象が面白いです。

 個人的には『どうぶつの森』レベルでも何をしてイイか分からないレールの上の人間なので、こうしたゲームは買っても楽しめそうにないんですが……人がやっているのを横で観ていたいタイプのゲームだなぁ。もしくは、自分がプレイしているのを人に観ていてもらいたいタイプ。
 Xbox360のゲームはどれもそんな感じなんですが、(卵が先か鶏が先か)ネット上でXbox360のソフトが盛り上がる理由が分かる気がする。


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 あと、超絶どうでもいい話なんですが。
 PS2で出る『涼宮ハルヒの戸惑』というソフトが、疲れていると『涼宮ハルヒの不惑』に見えます。もう、脳が腐ってんだ俺。


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[記事URL]

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

Wiiソフトの7月商戦の鍵は“Wiiならでは”だったのかも
 『パワプロWii』を普通に楽しんでいるのだけど、Wiiリモコン+ヌンチャクではやはりところどころで操作方法が微妙にも思えますね。
 このスタイルだとLRボタンがないので、これまでのゲームのメニュー画面でLRボタンで切り替えていたものを「ヌンチャクのCボタン+Wiiリモコンの十字キーの同時押し」で切り替えなきゃいけないようになっています……

 が、アレ?なんで?

 Wiiリモコン+ヌンチャクの組み合わせの場合、カーソル動かすのはヌンチャク側のアナログスティックなのでWiiリモコンの十字キーは使えません。この時、十字キーの左右を従来のLRボタンと同じ役割にすれば分かりやすかったのに……どうして同時押しなんかにしたんだろう。すっげー使いにくいんですけど。

 ついでに愚痴っておくと、PS2とのマルチなんだから仕方がないんですけど……Wiiリモコンのポインター機能が全く使えないというのも残念です。細かい選手変更なんかをポインターで選ばせろとは言いませんけど、メニュー選択とかはアナログスティックがなかなか反応してくれなかったりで「ポインターが使えたらなぁ」と思っちゃいます。

 僕はクラコンもGCコンも持っていますから、本当にイヤになったらそっちを使えば良いんですけど……それらは標準装備ではないコントローラじゃないので、クラコンありきとかGCコンありきにしてはならないと思うんですよね。あくまで「あると便利」レベルにしないと。


 マシンスペックとしては「PS2とWiiのマルチ」という選択肢に業界が進むのは妥当だと思いますが、マルチは所詮マルチであって。Wii専用に作られたものと、PS2用に作られたものをWiiにも対応させて発売するものじゃ、Wiiユーザーの満足度は変わってしまうのは当然なことだと思います。
 『ウイニングイレブン』のPS2/PS3/Xbox360のマルチというのもどうなんでしょうね。Wiiみたいに操作体型に変化があったワケじゃないですが、PS2版を買っても「でも……PS3版を買ったヤツはもっと凄いのを体験しているんだろうなぁ」とやりきれない気持ちになっちゃうんじゃないかと。


 ……何というか。7月のWiiラインナップを見た時に。
 PS2とのマルチだった『パワプロWii』や『剣神』の正統進化だった『ドラクエソード』を差し置いて、“Wiiならでは”を目指した『ガンダムMS戦線0079』が高評価だったのは……『パワプロWii』を選んだ僕にとっても嬉しいことかも。

 『ほぼ日刊 俺ブログ』さんの『ガンダムMS戦線0079』レビューとか、
 『逆転裁判合同ブログ1号店』のkay会長の『ガンダムMS戦線0079』レビューとか

 うーん……凄く面白そう。
 Wiiの『ガンダム』ゲームはこれで2本連続高評価。どっちも未プレイなんだけど、積みゲー消化したらちょっと探してみようかな。


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 実を言うと、Wiiとガンダムって相性はイイはずなんですよね。

 「実用ゲームやパーティゲームばかり」と言われてますが、Wiiが狙った最重要ターゲットって“家庭を持ち始めた団塊ジュニア世代”だったはず。団塊ジュニアとは70年代序盤に生まれた人々なので、今でいうと30代の男性ですね。
 こういう人達がファミコンブームを支えていたからこそ、任天堂は「バーチャルコンソール」なんて取っておきをここで使ってきたのです(もちろんファミコンミニで手応え感じていたというのも大きいですけど)。

 で、団塊ジュニアの人達が小学生くらいの1980年前後が、ちょうど第1次ガンダムブーム。もちろん全員が全員ガンプラを買い漁っていたとは思いませんが、割合で言えば後の世代よりも馴染みがあるはず。だから、マーケットとしては面白いはずなんですよ。

 もちろん、「ガンダムに馴染みがある」のと「ガンダムゲームに馴染みがある」のは別ですから……「自分には操作出来ないだろうなー」とか、「プレイしてるの見られて奥さんにガンヲタ扱いされるのイヤだなー」とか思う人も多いでしょうから売上げに直結しているワケじゃないんですけど……


 そういう意味で言うと、Wiiにも体験版配信の機能があれば……このゲームも化けたんじゃないかと思ってなりません。いや僕は相変わらず未プレイなんで、やってみたら「全然操作できない!」と思う可能性もあるんですけど(笑)


 さぁ、お決まりの妄想コーナー!
 「団塊ジュニア」と「Wii」と「ガンダムブーム」の相性がイイことは先ほど書きました。しかし、「団塊ジュニア」にピンポイントに響く題材は他にもあります。そして……ゲーム化にも向いているもの。

 そうです。少年ジャンプです。
 Wikipediaにジャンプの発行部数の歴史が載っていたので、リンクしておきます。
 人気作品の終了とか、雑誌不況とか、趣味の多様化とか様々な要因があったと思いますが、ジャンプの発行部数が落ち始めたのは「団塊ジュニアが買わなくなったから」だと思います。ちょうど『ドラゴンボール』『スラムダンク』などの人気作品が終わった頃、彼らが20歳を超えた辺りですしね。


 つまり、今『ファミコンジャンプ』をWiiで出すと面白いことになるんじゃないでしょうか。ファミコンじゃねーけど、『ファミコンジャンプWii』とかで。
 『ジャンプスーパースターズ』とかもイイんですけど、オールドファンにとっては最近の作品に強さが偏っているのが微妙に思えるでしょうし、『80年代ディスク』と『最近のディスク』と二枚組にして対戦は共通にするとか。まぁ、版権のバカ高さはどうしようもないけど……

[記事URL]

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8月のバーチャルコンソールラインナップ発表
 アジア杯については、3位決定戦が終わってから書こうと思います。


 明日辺りには8月のバーチャルコンソールラインナップが発表されるかなぁ……と漠然と考えていたら、既に発表されていた。しまった!せっかく予想しようと思っていたのに(しかも、それが珍しく当たっていたのに!!)

【ファミコン】
 ・けっきょく南極大冒険(コナミ)……ゲイムマンの記事
 ・スーパーマリオUSA(任天堂)……公式ページ?
 ・バレーボール(任天堂)……『思い出のファミコン』さんのページ
 ・スペランカー(アイレムソフト)……Wikipediaのページ

 今更言っても仕方ないですが、僕は8月に『スーパーマリオUSA』が来るんじゃないかと予想していました。7月には新規シリーズが多かったので、8月は続編モノが来るだろうと。(厳密には『マリオUSA』はマリオシリーズの純粋な続編じゃないと思うけど)『マリオ3』は切り札として使ってくるだろうから、消去法で『マリオUSA』の可能性が高いんじゃないかと。ま、今更言っても仕方ないんですけどね。

 『マリオUSA』以外もホント豪華。
 『南極大冒険』は確かコナミのファミコン参入第1弾とかで、『パロディウス』にもペンギンが自機として出ていた気がする。
 『バレーボール』はディスクシステムで2番目に売れたソフトとして、当ブログでも話題になった作品。
 『スペランカー』は言わずもがな伝説の虚弱体質ゲ−ムで当時は「何だこのゲームは!」と思ったものだけど、ネットが普及した今だと実は絶妙なバランスだと思い知らされたものです。とりあえず「スペランカー」で検索したらホークスの多村が2つ目に出てきたのには爆笑しました。


【スーファミ】
 ・ストリートファイターII ターボ(カプコン)
 ・弟切草(チュンソフト)……Wikipediaのページ

 今更言っても仕方ないですが、僕は8月に『ストリートファイターII ターボ』が来るんじゃないかと…(以下略)
 どちらのソフトもオンタイムで物凄くやり込みました。キラーソフトを多数抱えているカプコンはともかく、チュンソフトは惜しげもなくソフトを投入してくれて頭が下がります。スクエニ……お願いだから、見習って『ワンダープロジェクトJ』を。
 ぶっちゃけ『ストIIターボ』は実機をまだ持っているので買いませんけど、個人的には初代(?)『ストII』よりもこちらの方が好き。この次の『スーパーストII』が出たなら、未プレイなので買っちゃうかも。キャミィのケツをゲーム雑誌で見た当時のインパクトと言ったら……(笑)

 『弟切草』も軽くトラウマになるほど怖かったなぁ……当時やりこんじゃった分、購入はしないと思いますが。こうなると名作と言われる『街』もやってみたいのだけど、あれはセガサターンだから難しいだろうなぁ……リメイクで良いからWiiで出してくれないかなぁ。


【NINTENDO64】
 8月は新規タイトルなし。

 スクエニよ……お願いだから『ワンダープロジェクトJ2』を。


【メガドライブ】
 ・クラックダウン(セガ)……gooゲームオンデマンドのページ
 ・ソニック・ザ・ヘッジホッグ3(セガ)……『メガドラ部』さんのレビュー
 ・ESWAT:サイバーポリス イースワット(セガ)

 『ソニック』って3までも出ていたのか!というビックリがまず。調べてみたら94年の5月と、『FF6』よりも後の発売だったそうで。どうりであまり聞いたことがないと思いました。
 後の二つは検索してみたんだけど、イマイチ情報が掴めなかったです……


【PCエンジン】
 ・グラディウス(コナミ)……i-revoのページ
 ・イメージファイト(アイレムソフト)……Wikipediaのページ
 ・アドベンチャーアイランド(ハドソン)……『硬派なPCエンジンFX広場』さんのレビュー
 ・オーダイン(バンダイナムコ)……Wikipediaのページ
 ・ドロップロックほらホラ(Gモード)……Mainichi INTERACTIVEのページ

 『グラディウス』はファミコン版よりも移植再現度やオリジナル要素が多かったとか。詳しくはWikipediaのページの移植の項を参照して下さいな。
 5本中3本がシューティングゲームと、幅広いジャンルをカバーした7月よりは偏っている印象ですけど……毎月のようにソフトを供給してくれているんだから、これも仕方ないか。いっそのことシューティングゲーム天国を目指すべきか。


 現時点では「MSX」「ネオジオ」の情報はなし。
 「ネオジオ」も看板ソフトだった格闘ゲームがどれだけ配信されるんだという気もするんですが、『ストIIターボ』にぶつけて来たなら相乗効果で面白いことになるんじゃないかと。喰い合ってどちらも売れないという可能性もありますけど(笑)


 個人的には8月のラインナップには「絶対欲しい!」と思うものはないんですけど、『バレーボール』とかは対戦してくれる友達がいたらやってみたいかも。慣れないとほとんどサーブで決まっちゃうらしいのだが……
 とりあえずファミコン・スーファミのサード作品が増えてきたので嬉しいです。『スペランカー』も久々にやってみたいけど、ヘタレゲーマーの自分にはきついだろうな。あの当時すら全然進めなかったのだし。

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SDカードを買ったのでWiiで使ってみる
 『パワプロWii』は1日1試合くらいなら疲労しなくなってきました。
 とは言え、まだ不安なので作画作業を終えて「今日は寝るだけだぜ」という時にだけプレイすることにします。ペナントは3試合終了で、最弱難易度で何とか勝てているくらい。チーム1回りしたらちょっとずつ難易度上げてみるかな。

 このゲームの「ペナント」って、ひょっとしたら全試合自分でプレイするものじゃなく、作った選手やチームでコンピューターにペナントを戦わせるってモードなのかも知れませんね。スポーツゲームというよりもシミュレーション寄りのシステムですもの。
 コーチまで設定されているのには驚いた。ひょっとしたら、こういうコーチとかもOB選手として隠しキャラ設定されていたりするのかな。

 とりあえず『パワプロ』初心者の僕にとっては、ペナントで選手やりくりしてるだけでも楽しいです。パ・リーグは予告先発あるから、調子悪くてもピッチャー変えられないんですよね。この縛りが楽しい。あと、ウチのカブレラは未だに打率1割1分なんだが……

 『フォーエバーブルー』はSDカードを使って好きなBGMを流せるという話を聞いて、デジタル音痴なくせにAmazonでSDカードを購入しました。SDカードを使ってWiiで出来ることは(今のところ)こんな感じ。

・セーブデータのバックアップ
・Wiiチャンネル(バーチャルコンソール含む)のバックアップ
※ ただし、他のWiiに移しても起動できない
・SDカードに保存されている画像を『写真チャンネル』で閲覧、などなど…
・SDカードに保存されている音楽ファイルを、『エキサイトトラック』『フォーエバーブルー』などのソフト内で流すことが出来る

 我が家のWii本体のフラッシュメモリはまだまだ空きがあるので、バックアップは必要なし。あとは「画像」と「音楽」の利用なんだけど、これを使うにはWii以外の機器で保存する必要があるワケですね。もちろんSDカード対応のデジカメなんて持っていませんよ。

 ということで、パソコンにSDカードを挿してみようと試みる。
 「SD」と書いてあるところに挿したは良いけど、何も起こらなかったので20〜30分間イロイロと試してみました。説明書が「SDメモリーカード・マルチメディアカード・SDメモリーカードアダプター」と3つの商品の説明書らしくて、全然関係ないメモリーカードアダプターの説明読んでました。アホだな、俺。

 どうやらマイコンピューターから観れるドライブ(デバイス?)のどれかがSDカードの領域らしくて(ウチの場合はF)、ここにドラッグすれば記憶してくれるみたい。この説明だけでも、僕が如何にデジタル音痴か分かりますね(笑)


 音楽記録に関してはまだ対応ソフトを持っていないので置いておくとして―――今日は画像を使って、『写真チャンネル』で遊んでみました。

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 使ってみた画像はコレ。
 syashin1.jpg

 『ちのしあ』4話の1シーン。
 SDカード対応のデジカメを持っていればSDカードをWiiに入れるだけですが、パソコンを使えば好きな画像をWiiで見ることが出来ます。もちろんサイトにアップうんぬんとなると著作権は無視できませんが、個人で楽しむ分には問題がないはず……多分。


syashin2.jpg

 「ラクガキ」モード。
 Wiiリモコンでお絵描きするのは難しいですが、サングラスかけさせるだけでも面白いですね。もうちょっとお遊びのパーツがあればなぁ。


syashin3.jpg

 ハートマークを撒き散らす海(笑)
 こうしたラクガキはスライドショー時にも残される模様。ラクガキを全部消して元に戻すのもボタン一つなんですが、この時の効果音が『マリオペイント』っぽくて懐かしかったです。


syashin4.jpg

 次にパズル。これは「6ピース」ですね。
 「どこが変わってるの?」と思うなかれ、3段組のコマ割だとコマの順番だけ入れ替わるということが起こり得ます。「コマの大きさが単調だからじゃない?」とか言うな!


syashin5.jpg

 こちらが「48ピース」。もう何が何だか……自分で描いた絵なのに…


 syashin6.jpg

 パズルを解くと、これまで指先だったカーソルが拍手をしてくれます。
 この辺の遊び心は「河本さんらしいなぁ」と思う仕様ですね。

 ちなみに、「パズル」は192ピースにして遊ぶ裏技があるそうです(1ボタンを押しっぱなしにする)。今回は一人で操作していましたが、「ラクガキ」や「パズル」は誰かと一緒にやった方が面白そうですね。チーム戦にしてタイムアタック勝負とか。

 家族や友達と一緒に旅行に行った写真で「パズル」というのが『写真チャンネル』のコンセプトでしょうが、ネットで拾ってきた二次元画像とかアイドルの写真とかでも盛り上がりそうですね(もちろんネットで拾ってきたものにも著作権があるので注意は必要ですが)。

 噂に違わず、触ってみると意外に面白いのが『写真チャンネル』です。
 ただ、確か初期に出たWiiはアップデートしないとSDカードが使えないという欠陥があったはずなので、「Wiiを初期に買ってネットに繋いでいないけどSDカード買って遊んでみようかな」という人は注意が必要……と思って調べてみたら。

 公式Q&Aによると、バージョン1で出来ないのは「SDカードにセーブデータやチャンネルをコピーすること」と書かれていますね。
 「Wiiはネットに接続しないとSDカードも使えない」という話を発売直後に聞いていましたけど、あれはデマ(というか状況を正確に描写していない)だったのか。

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アジアカップ・チラ裏4
 オーストラリア戦に勝ったので、今日はサウジアラビア戦です。

 オーストラリア戦はなかなか点が入りませんでしたが、前半の「点が入らない」と1−1になった後の「点が入らない」では意味が全然違いました。
 前半は相手の3バックのサイドのスペースを上手く使い、攻撃の形は何本も作っていましたね。象徴的だったのは中村憲剛が中央ちょい右よりを走り、(日本から見て)左に寄っていた3バックの右側から、慌てて右側を守りに来た3バックの反対側の遠藤にクロスを上げたシーン。完全に日本はオーストラリアディフェンスを崩していました。後は精度の問題。

 それが、オーストラリアが退場者を出した後は一変。
 サイドを固めて「カウンター勝負」「セットプレイに」「PK戦でもいいや」と開き直って守りに入ったオーストラリアを崩すことが出来ませんでした。サイド攻撃が出来ないけど、ムリに崩そうとするとカウンターを喰らいそうだし……と、仕方なく上げたアーリークロスを跳ね返されるだけで時間を消費していました。
 これって、初戦のカタールから1点しか取れずに終了間際に追いつかれたパターンと全く一緒ですよ。


 不思議だったのが、この状況を打開するために投入されたのが佐藤寿人と矢野というFWの二人だったこと。特に寿人はスピードからのワンタッチプレイでゴールを狙うタイプの選手ですから、ガチガチに固めた相手を自分で崩すという役割は適任ではない。
 寿人が悪いというワケではなく、何を狙った交代だったのかなと。これが“一人でディフェンスを突破できる”水野でも、“味方の動きに合わせて相手を崩せる”羽生でもなく、FW2枚というのは……スタメンの中盤4人のバランスを大事にしたかったということなのか(その割には憲剛下げているけど)。


 今日のサウジはガッチリ守備を固めたりはしないと思うので、前回のスタメン中盤4人で構わないと思いますが……膠着状態に陥った時に、選手交代も含めてどう打開していくかに注目したいです。
 まぁ……理想を言えば、膠着する前に勝負を決めてしまうことなんですけどね。

[記事URL]
考察:貧乳と微乳、貧乳とつるぺた
 おっぱい話のカテゴリーも4回を終え、一応目標として書きたかった「貧乳話」も前回書けたので……今日は箸休めとして、軽い話題です。


 ○ 貧乳と微乳
 何年か前「貧乳好きと言えばアイツ!」と僕が言われていた頃、とあるサイトさんで「貧乳という言葉はネガティブなイメージがあるので、微乳という言葉を使っている方が紳士的だ」みたいに書かれているのを読んだことがあります。

 「貧」という漢字は「貧乏」とかに通じるものがあるからネガティブだと言うのなら、「貧乏をバカにするな!」と怒っておくのが良いような気もしたのですが……
 確かに「貧乳」という言葉にはどこか侮蔑的なニュアンスが込められているような気もしますし、そうした侮蔑的なニュアンスから「○○君って…大きい胸の方が好きなの……?」といった貧乳コンプレックスが生まれて、そうした貧乳コンプレックスを好きだという人も多いですし。その意見は、あながち間違ってもいないよなぁと思ったのです。


 ただ、個人的には「微乳」という言葉はあまりしっくり来ません。
 声に出した時に「美乳」と区別がつかないというのもあるんですが……何と言うか、「貧乳」という言葉にある奥ゆかしさが抜け落ちているような気がするのです。


 ということで、ここで国語辞典の出番です。infoseek辞書によると―――

ひん【貧】
 (1)貧しいこと。貧乏。
 (2)欠乏すること。不足すること。

び【微】
 (1)非常に小さいこと。きわめて細かいこと。また、そのさま。
 (2)かすかなこと。わずかであること。弱々しいこと。また、そのさま。
 (3)数の単位。忽(こつ)の一〇分の一、すなわち一〇〇万分の一。[塵劫記]


 二つの言葉の差が分かるでしょうか。
 「貧」という語には「欠乏すること」という意味がある―――つまりは、本来はあるはずのものが足りていないということですね。「貧乏」とは生活レベルの平均点より劣っていることですし、「貧乳」とは平均的なおっぱいよりも小さいことを言います。
 つまり、平均点よりもどれだけ少ないかという減点方式の考え方なんですよ。

 対して「微」という語は「わずかであること」という意味―――「微量」とは0ではないということですし、「微乳」とは「無乳(つるぺた)」よりもわずかに大きいおっぱいということを言います。
 つまり、0の状態からどれだけ多いかという加点方式の考え方とも言えます。


 ………とすると、同じ状態を表す言葉でも「微乳は紳士的な表現」で「貧乳は侮蔑的な表現」と思われても仕方がありませんし。
 「小さなおっぱいは大きなおっぱいと対比させてこそ素晴らしい」と言い続けている僕にとって、「微乳」よりも「貧乳」という言葉の方がしっくりくるのも当然だと言えますね。


 なので、当サイトは今後も「貧乳」という言葉を使い続けたいと思っております。


 ○ 貧乳とつるぺた
 前回の貧乳話でつるぺたについて触れましたが、その後に某女史から「つるぺたは成長前のおっぱいで、貧乳は成長中/もしくは成長後の小さなおっぱいでは?」という意見を頂きました(一部意訳)。

 なるほど、確かに「つるぺた」というのは子どもの胸を指し示している気がしますし、成長後の年齢のコに「つるぺた」という言葉を使う際には「まだまだ子どもだなー」的な意味を込めている気がしますね。


 ということで、またしてもinfoseek辞書を使ってみたところ!

 該当する項目が見つかりませんでした。

 まぁ、当然ですね。
 今度はWikipediaで調べてみたところ―――「「下がつるつるで上はぺったんこ」を意味し、陰毛が生えておらず乳房も膨らんでいない、第二次性徴前の女児の体型を表す。」とのこと。陰毛についてはこの際スルーで、やはり“第二次性徴前”というのが大事なポイントかなぁと思います。


 思うに……「貧乳好き」と「つるぺた好き」の間には、「巨乳好き」と「爆乳好き」との間とは比べようもないほど差があると思っています。

 喩えば「ロリコン」という言葉一つをとっても「女子大生好き」「女子高生好き」「女子中学生好き」「女子小学生好き」「幼稚園児好き」……と細かく分類され。
 更に「中学生はやはり2年生だよ」といった派閥争いとか、「女子小学生は低学年と高学年で分けるべきだ」といったカテゴリー分けに関する激論が日々交わされているワケです。「それを言い出すと中1の1学期と3学期じゃ別だ」とか、「中1の6月の衣替えが最高だ」とかもう、色々。

 ですが―――やっぱり“第二次性徴”の前後という基本ラインは、大きな差異があると思います。
 道徳とか倫理とか法律とかを無視して生物学的に言えば、相手が何歳であっても男性が第二次性徴後の女性に欲情することは普通なことです。その感情を、後付の文化で見えなくしようとしているだけで。
 しかし、第二次性徴前の女児に欲情するというのは、生物学として考えても理に適っていません。本当に難しい問題なので推測にしかなりませんが、理に適っていないからこそタブー化され、タブー化されているからこそ甘美な輝きを放つのかもなぁと想像します。押しちゃいけない非常ベルをつい押したくなってしまうようなもの?


 これに加えて“二次元と三次元は別の趣味”という人も多いでしょう。二次元では貧乳が好きだけど、三次元では巨乳好きだとかね。
 「つるぺた好き」というのも、どちらかというと二次元に向けた話が多いんじゃないかなぁと思います。おおっぴらに「僕は三次元のつるぺた好きだよ!」と言うと通報される恐れがあるからかも知れませんが(笑)、あまりそうした意見は聞きませんよね。


 “二次元と三次元の趣味の差”は想像以上に大きい…というか、別物ですよね。「好きな野球選手はパワーヒッターの清原だけど、好きなサッカー選手はテクニシャンの中村俊輔」くらい、“二次元と三次元の趣味”は別なんですよ。


 うーん……何が言いたいのか分からなくなってきた。
 「つるぺたと貧乳は似ているようで全然違う」ことと、「つるぺたに惹かれる人の気持ちは一朝一夕で語れるようなものではない」ということかな。

 つるぺた。それは常人には辿り着けない未踏の地―――そういうことか。



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[記事URL]
懐古趣味でゴメンなさいね
 『マルガの湖畔』さんの7月23日の日記にて、DSソフトの売上げ分布図が作られていました。これは興味深い。

 よく言われる「DSには実用ソフトしかない」「このバブルはいつか崩壊する」という意見は、こうやって幅広いジャンルのソフトが売れているというデータを見るとどうなんだろうなーって思いますね。実用ソフトがなくなっても、DSの市場はまだまだメインストリームだろうと。
 弱いのはPSで人気だったシリーズやジャンルのソフトなんだけど……これは任天堂ハードが中高生男子を苦手にし続けてきたから、シリーズ作品自体が少ないというのとユーザーの数が少ないというのもありつつ。ハードの進化の方向が違うから当然というか……


 「スーファミ時代のソフトをDSで出すと面白そう」という意見は、『ボンバーマンDS』のダウンロード対戦に燃えていた頃から僕も思っていました。

 スペックのことはよく分かりませんが、DSのロンチの『マリオ64DS』が64のロンチである『マリオ64』のリメイクだったのですから―――DSは64くらいのソフトなら作れるということですよね。つまり、(当たり前だけど)基本スペックがスーファミよりも高いのです。
 スーファミ版の『マリオカート』しか遊んだことがない人は、DS版の『マリオカート』に「ここまで進化したのか!」と驚けるワケですね。携帯機であるというデメリットは、10年以上の時が埋めてくれます。

 『マリオカート』は64・GC版も売れたから微妙ですけど、「スーファミ時代は売れたけどその後はあまり売れなかったソフト」をDSで出すと復活する可能性が高いというのはそういう理由です。
 比較する対象がスーファミならば、DSのスペックでも十分進化になるんですよ。

 逆にPS〜PS2で人気だったシリーズというのは比較する対象がPS2になってしまうから、どうしたって「退化している」という印象が付いてしまいます。
 『ウイイレDS』なんか顕著な例ですよね。それならば、ウイイレ未経験者のDSユーザーに向けた新しいサッカーゲームブランドを立ち上げた方が良かったのにと思うのです(…ウイイレはGBAでも出ていましたけどね)。

 『ドラクエ9』がDSで出て、『テイルズ』もDSをメインの市場にすると明言していますが……不安なのはここです。比較対象が同じDSの『DQMJ』や『テンペスト』ならともかく、据置機の作品だったらキツイだろうと。
 「ゲームは面白さかグラフィックか」という次元ではなく、前時代的だと思われたらなかなかお金を払ってもらえませんからね。

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 さて、そうなると……スーファミ時代に売れた作品というのが何だったのかが気になりますね。『データの雫』さんのスーファミソフトランキングによると……

 『マリオ』『ドラクエ』『FF』……と、もう既にDSでも出ている作品が多いですね。そりゃ当時のドル箱は今でもドル箱なのですし、僕なんかが思いつくことは既に実践されているよなぁと思ったら。

 『ストリートファイターII』

 あ……なんでか『ストII』はDSで出てませんよね。そりゃ携帯機でボタンをガチャガチャ動かす格闘ゲーム自体が向いていないからなんだろうけど、ならWii版とかで出せばいいのに(バーチャルコンソールでは出ているけどね)。
 スーファミ版の『ストII』は280万本も売れたんですから、その10分の1の人にでも「懐かしいからやってみようかな」と思わせたら20万本強のヒットですよ。そういう意味でも、『ストII』くらいの複雑さに留めた2D格闘ゲームって今DSかWiiで出すと面白いと思うんですが……

 2D格闘ゲームの場合は「進化」が「複雑さ」に進んでしまったことがジャンルの衰退の原因だったので、『ニューマリオ』とか『マリカDS』みたいに上手くはいかないか。うーむ…難しい。


 個人的には格闘ゲームは3Dより2Dの方が好きなので、漫画・アニメ原作の格闘ゲームを2Dで出してくれないかなぁと思っているのですが……最近はほとんど3Dですよね。その方が作りやすいとかあるんですかね。


 と、ここまで書いてからWikipediaを読んでみたら対戦格闘ゲーム衰退の原因という項が。
 なるほど、格闘ゲームの場合は通信対戦におけるタイムラグが問題になるため、ネット対戦可能なソフトが難しいのか。DSで『ストII』が出ていないのもそういう理由なのかも知れませんね。そう考えると……ネットワークの技術が向上した数年後に、突如として復活する可能性もなくもないということなのか。

[記事URL]

テーマ:ニンテンドーDS - ジャンル:ゲーム

「興味はあるけど、現実には手が出せない」こそがゲームになりえる
 Wii.comに