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やまなしなひび−Diary SIDE−
ロリ貧乳もいいが、貧乳お姉さんも捨てがたい
ネタバレるということ
 ついこないだU−20W杯の試合を観ようとして直前にネタバレを喰らった話を書いたことで、「またか、やまなし……」と思われただろうなぁと反省をしています。これまでもネタバレにぶち切れることによって、色んな人を不快にさせてきたのにね。まずは皆さんにゴメンなさい。

 「でも」、というか「なので」というべきか。「だからこそ」今日はネタバレる意味を考えたいと思うのです。


 U−20W杯の件について状況整理。
・試合はカナダで開催されていた
・カナダの夕方〜夜の試合なので、日本時間では正午付近に行われている計算になる
・平日昼にサッカーを放送しても視聴率が取れないので、海外サッカーファンが多い深夜帯に放送した(のだと思う)
・なので、試合結果は普通に他局スポーツニュースで流れていた
・録画中継の直前番組のスポーツニュース最後に、結果(だと誰もが分かる)を言っていた

 とまぁ……こんな感じ。
 サッカーの試合時間のズレというのはドイツW杯の時にも問題になって、結果的に日本が惨敗する原因にもなったことなので(アレが全てでは勿論ないですけど)……録画放送することに異論はありません。
 NHKがウィンブルドンを放送した時のように番組欄に「録画」って書いてくれれば良いのだけど、ウィンブルドンは衛星で生中継していて「生で観たいなら衛星に加入しな!」ということだったらしいですし。民放にそれを求めるのは酷な気がします。


 一つ言っておきたいのは、僕は別にスポーツニュースで結果を言ったことに怒っているワケではないのですよ。いち早く結果を知りたい人もいるでしょうし(半日経ってるけどな)スポーツニュース以降は明日に備えて寝てしまう人もいるので、そのこと自体は構わないと思うんですよ。

 僕が怒っているのは“次の番組への繋ぎ”として、「次の番組は○○ですよー」と言う場面で結果を言ってしまう無神経さなんですよ。
 喩えばドラマ最終回の直前に、「この後の番組はドラマ『○○○』最終回です!花子は太郎とどんべのどちらを選ぶのでしょうか?……実は太郎に別れを告げて、花子はどんべとくっつくラストシーンなんですよ。楽しみですね、では!」って終わるようなものだったのです。誰が観るんだ、そのドラマ。


 ○ 何故オマエは先にオチを言っちゃうんだ
 もちろん僕が過度にネタバレ嫌う人間というのもあるとは思いますよ。
 リアル中学生の頃からドラマや映画の予告CMが流れるととっさにテレビの電源を消しちゃうくらいネタバレ恐怖症でしたし、自分でも自分が世間の一般例だとは思っていません。

 喩えば……『スラムダンク』という超有名漫画を僕がまだ読んだことがないとして、事前に知っても良い情報は「バスケットの漫画だ」とか「高校バスケだ」くらいが限度です。ギリギリで「スポーツ経験のない不良が好きな女のコに振り向いて欲しくてバスケを始める漫画」くらいかな。

 まだ読んでいない時点で「○○ってキャラが泣けるんだよ!」とか「××との試合が面白いよな」とか言われればその場でグーパンチですよ。デスノート持ってたら即座に名前書く。
 だってさ、その情報が頭にあるだけで、○○というキャラが出てきたら「この後、コイツが泣けるような話になるんだな」とか、「××と戦うということは今やっている△△との試合は勝つんだろうな」とか分かっちゃうワケじゃないですか。これもう、結果言っているのと同じですよ。


 同様にね……僕が数年前からテレビを観なくなったのは、トーク番組などで冒頭とかCMの前にダイジェストを流していたから。
 一番重要なとこだけピー音とかモザイク入れて、「ハイ。続き気になるでしょ?じゃ、番組最後まで観てね」と言われても、これだってほとんど結果言っているのと一緒ですよ。
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 ○ ネタバレをする意味
 でもまぁ、実を言うとこういうことをする制作サイドの考え方は分からなくはないです。

 どっちにしろ電源を切られてしまうのなら、先にオチを見せてでも興味を持ってもらおう

 こう考えるのならば、トーク番組の最初にダイジェストを入れるのも、ドラマや映画の予告も、「オススメ作品ですよー」と僕にネタバレメールを送ってくる人も、理解は出来ます。そのやり方が僕には合ってないから、テレビを観なくなっただけで。


 これは実は僕の中でも葛藤なワケです。
 喩えばですね、僕は自分で『ちのしあわせ家族』という漫画を描いていますけど、ブログを読んでもらっている人にも『ちのしあ』を読んでもらおう!としても、宣伝文でのネタバレ問題が出てくるのです。

 「超天才の僕が描いている漫画だから面白いよ!」
 こんな文章で紹介されても、誰も読んでくれませんよね。

 「今回はおっぱいを沢山描いたよ!」
 おっぱいが大好きな皆様はオォッ!と読んでくれるでしょうが、おっぱいが沢山出てくるというのはネタバレてしまいますね。

 「今回、○○の目的が明らかに!」
 これはトーク番組のダイジェストと同じようなものです。興味は持ってもらえるかも知れませんが、読む前からどういう話かバレています。

 「○○の目的は××だったんだよ!」
 これはもう宣伝文じゃなくて要約ですので、本編を読む必要がなくなります。



 自分で創作をしない人でも、ブログで漫画やゲームの感想&紹介をしている人は通じるものがあるんじゃないですかね。自分が大好きな作品をどこまでバラしてオススメすれば良いのだろうって。

 色々考えた末、今の僕は起承転結の「承」までかなぁと線引きすることにしています。
 もちろん一番キャッチーなところは「転」ですから、一番宣伝になるのも「転」ではあるんです。だからつい一番大好きな「○○というキャラが泣けるんだよ!」と言ってしまいがち。トーク番組のダイジェストも、ドラマや映画の予告も、「転」を容赦なく見せてくる。

 でも、僕はやっぱりそれはマナー違反だと思うんですよ。一番オイシイ場所は視聴者なり読者なりプレイヤーなりが、自分の力で食べて欲しいと作り手は考えますもの。その部分を省いた上で、如何に人を惹き付けられる文章を書けるかが腕の見せ所じゃないですか。



 ということで、現在描いている『ちのしあ』番外編の宣伝。
 「おっぱいを沢山描いているよ!」

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[記事URL]
我が家のWiiの状況
 『Wii Fit』が今日の朝刊経済面にも載っていました。
 母にこそっと『Wii Fit』の話をしてみたら、運動嫌いの割に結構食い付いていた印象。『脳トレ』『Wii Sports』『どうぶつの森』と任天堂ソフトに夢中になっている母親なので、任天堂ブランドの力が加味されているのかもなぁ。

 ちなみにそんな母親は、とうとう『どうぶつの森』を2人目でプレイし始めたみたい。この人はいつまでDSを占拠する気なんだろう(笑)


 父親の方はどうやらCSで観ている海外ドラマのホームページが観たかったそうなので、インターネットチャンネルで観る方法を教えてあげました。家ではネットやらないけど、仕事で少し触れる機会もあるそうなので飲み込みは早いですね。50代を舐めるなってカンジか。
 で、暫く経ってから居間に戻ってみると、インターネットチャンネルでユ○チューブ観てた。まぁ……今は検索すると簡単に辿り着いちゃうものですし、50代の人に著作権云々の話も理解できないでしょうから何も言いませんでしたけど。

 あ……一応。ユ○チューブ自体が悪なワケではないですよ。違法コピーが問題を山ほど抱えているというだけで、一人一人が放送局になれるという思想は素晴らしいと思っています。



 我が家にとってWiiは「あるのが特別なこと」ではなくなっていて、買った直後のように『Wii Sports』に毎晩熱中するようなことはなくなりましたが、「あるのが普通」な時期に入ったのかも知れないなぁと……
 こうなったのはパッケージソフトが出ない時期に『みんなで投票チャンネル』と『インターネットチャンネル』の2つが配信されたおかげ。何だかんだウチって、Wiiチャンネルの思想にピッタシ合った好例なんでしょうね。


 E3、PS陣営もなかなか面白い発表をしてたみたいで。
 『メタルギア4』の映像が凄かったらしい。発売は(アメリカでだろうけど)2008年初頭とのことで、意外に早かったんだなぁと思いました。2008年になってからがPS3のスタートという気がしてきましたね。僕としては孕ませゲームが出る今年9月からが始まりだと思っているけど


 それよりも新型PSPが面白いですね。
 携帯ゲーム機から直にテレビ出力が出来るというのは魅力的。特に、現在はPS2ユーザーがPS3に手を出せずにPSPに移行している例も多いので、携帯機でもあり据置機でもあるような形はイイんじゃないかと。まぁ既に持っている人にとってはショックかも知れませんが……

 PS3はもちろんですけど、PSPもこの技術の向こうにあるものは面白そうだなぁ。DSとPSPのどちらが優れているのかではなくて、両方が得意分野を活かして生き残ってもらいたいです。


 『スマブラ拳』にて『どうぶつの森』ステージが!

 バカだろ、桜井さん!!(超誉め言葉)
 こないだの『Wii Fit』でサッカーボールとパンダが飛んでくるのもそうだけど、任天堂陣営のクリエイターって「ホント下らねぇ…」という気持ちを大切にしてくれているんだなぁ。
 どうやら時間帯によってギャラリーのメンツも変わるみたい?この手のゲームは流石にウチの両親にはムリだろうと思いますけど、このステージを見せてあげたら母親は喜びそうです。“Touch!Generations”にはこういう使い方ものあるのか。


 こないだの発売スケジュール予想も合わせて、今後の購入スケジュールを考えてみる。◎が購入確定で、○が「欲しいけどタイミング次第」というカンジかな。

 ◎ 『パワプロWii』(7/19)……もう予約した
 ◎ 『フォーエバーブルー』(8/2)……こちらも予約済
 ◎ 『Wii Fit』(11月くらい?)……超期待していますよ
 ◎ 『スマブラX』(11月くらい?)……毎日サイトチェックしてるくらいだし
 ○ 『マリオギャラクシー』(12月くらい?)……3Dアクション苦手なので。評判聞いてからにするかも
 ○ 『パンヤ2』(冬)……他の作品との兼ね合い次第。またしても評判聞いてからにするかも
 ○ 『マリオカートWii』(来年3月くらい?)……操作方法次第。ハンドル操作は苦手


 これに+バーチャルコンソールのソフトが入るのだから、時間が幾らあっても足りませんね。セガの『ゴーストスカッド』も欲しいのだけど、時期次第かなぁ。

 とりあえず11月までには『蒼炎の軌跡』を終わらせられるように頑張りたいと思う。漫画もサボらずに描こうと思う。

[記事URL]

テーマ:▼ゲームの話 - ジャンル:ゲーム

U−20W杯・チラ裏
 カナダで行われているU−20W杯での日本は、チェコにPK戦の末に敗れてベスト16で散ることになりました。成績はベスト16……2年前と同じ数字ですが、非常に美しく、楽しいサッカーをしてくれたチームを誇りに思います。
 日本vsチェコをカナダでやって(しかもベスト16レベルの試合で)スタジアムが超満員だったんだぜ。もちろんどれだけ地元の人がいたのかは分かりませんが、1つ1つのプレイが観客を沸かせていたのは間違いありません。

 あと……もう個人的にチームのスタイルがモロに僕好みだったんだよなぁ。
 しっかりとポストプレイの出来るフォワードに、サイドを1人で突破出来る上に中にも切り込めるウィング、視野の広さと展開力にワンタッチプレイの美しさも持ってるくせにやたら走る“まさに”司令塔、守備要員でありながら攻撃の一歩目になれるアンカー……前線から守備のプレスをかけている間にDFラインは自分達に有利な高さを保ち、アンカーがサイドに誘い出された後もしっかりと前の選手が埋めている……

 非常によく出来ていたチームだからこそ劣勢時の対処に後手に回り、決定的にオプションが欠けていたのかも知れませんね―――追いつかれた後の怒涛の攻撃も迫力十分だったのだけど、“決めれる人”だけがいなかった。
 チームとしての完成度はここまでとは思わなかったけど、坂田大輔の力でベスト8に入った4年前と対照的だったのかも。残念。でも、胸を張って日本に戻ってきてもらいたい。そして、ゆくゆくはA代表でみんなが再会出来ることを目指してもらいたいです。


 えっと……明けて今日がアジア杯のUAE戦ですっけ。
 まぁ、何ていうかね……梅崎みたいな選手がいてくれたらなぁと思います。水野、出番あるかな。

[記事URL]