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| 『ガンダムVS.ガンダム』に対する期待と不安 |
ちょっと時期遅れですが、語っておかないと気が済まない話題だったので今日はコレ。
機動戦士ガンダムVS.シリーズ最新作はまるで学園祭のよう――その名も「機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム」発表
『ガンダムVS.』シリーズとは、2001年のアーケード作『連邦vs.ジオン』で始まったガンダムシリーズのアクションゲームです。 3Dアクションではありますが、それまでのガンダムゲームに多かった“ミッションをこなすゲーム”というよりも“2対2の対戦”に特化したアクションで、感覚的には格闘ゲームのソレに近いかも。操作もシンプルで、様々なユニットを使った戦略性を楽しむという色が強いですかね。量産機のコストを上手くゲームに落とし込んだ作品でもあります。
2003年にはZガンダムを題材にした『エゥーゴvs.ティターンズ』が稼動、2005年にはガンダムSEEDを題材にした『連合vs.Z.A.F.T.』、2006年にはガンダムSEED DESTINYを題材にした『連合vs.Z.A.F.T.II』が稼動し―――また、これらの作品は随時家庭用ゲーム機にも移植され、中には『ガンダムvs.Ζガンダム』のように家庭用のみで発売されたソフトもありました(参考:Wikipedia)
んでんで、続く作品が今度の『ガンダムVS.ガンダム』で2008年初春の稼動を予定しているとか。 上述の記事を読んでもらえれば分かりますが、これまでのガンダムアニメが総結集するそうです。Wikipediaによると、これまでの開発担当だったカプコンが外れ、バンプレスト単独による作品ということで完全な別物になるんじゃないかと言われているみたいですね。確かに、色んな意味で今までの『ガンダムVS.』シリーズを越えた作品を目指している意気込みは伝わってきます。
………ただ、個人的なキモチを言わせてもらえば、「コッチの方向に来ちゃったかぁ」というのが正直な感想でした。
もちろん、“ビジネスとしては”分かるんですよ。
これまでの作品―――『連邦vs.ジオン』『エゥーゴvs.ティターンズ』という宇宙世紀モノと、『連合vs.Z.A.F.T.』というSEEDモノという二本の柱を見れば分かる通り。 これだけ沢山のガンダム作品があっても、単独のゲームソフトでビジネスが成り立つのは初代『ガンダム』〜『Zガンダム』という初期ガンダムと、『SEED』『SEED DESTINY』という最近のガンダム。この二つだけなんですよ。
もちろん、その間のガンダム作品にだって個別のファンは沢山いるでしょう。でもやはり現在では『ターンエーガンダム』単独のゲームとか、『ガンダムX』単独のゲームとかは出しても売れない(と思われている)ワケです。これに関しては単純なファンの数というだけではなく、ファン層と3Dアクションゲームのユーザー層との兼ね合いも大事な要素になってきます。
……そう考えると、『ガンダムVS.ガンダム』というのは理には適っているんですよね。 既にある二つの柱(初代『ガンダム』と『ガンダムSEED』)をそのままに、その間にあるガンダム作品それぞれのファンも取り込めるのですから。このゲームをきっかけに、今まで観たことがなかった作品に興味を持つ人も出るでしょうしね。
加えて言うと……よく言われる“ファン層の違い”、まぁぶっちゃけて言うと初代『ガンダム』ファンと『ガンダムSEED』ファンの仲が悪いということなんですが。 それぞれの作品のストーリーを追ってキャラ同士が絡み合う『スーパーロボット大戦』のようなゲームと違い、自分の好きな機体だけ使っていればイイ『ガンダムVS.』シリーズの場合は「あの作品が出ているからやりたくない」という人が出にくいというメリットもあります。『SEED』が嫌いなら『SEED』のキャラをボコボコにすればいいのだし、初代『ガンダム』が嫌いなら初代『ガンダム』のキャラをボコボコにすれば良いのです。
……まぁ、アーケードでの対人戦はギスギスしそうですが(笑)。
と、こんなカンジに理解は出来るんです。 ビジネスとしても、ファン層の拡大としても、この選択は悪くはないとは思います。
でも、「じゃあオマエやってみたいか?」と訊かれると……正直テンション上がりません。
『連邦vs.ジオン』を初めて観た時って、「ザクにはザクの良さがあるんだ!」と感動したじゃないですか。今まではガンダムに瞬殺されるだけだったザクも、コストの低さによって戦いようがあると………その他の機体も、色んな機体がいるからこそ色んな戦い方ができると思えたのですよ。
でも、『ガンダムVS.ガンダム』で「ガンダム総出演!!」と謳われても、Gガンダムとデンドロビウムを除けば主人公機のガンダムってどれも似たようなもんじゃないですか。 ビームライフルがあって、ビームサーベルがあって、あとなんかメインの武器が付いてる……くらいですよ。ヒゲのガンダムで叩かれるくらいですから、キャタピラのガンダムとか、背中にキャノン砲背負ってるガンダムとかは(少なくとも主人公機には)いなかったじゃないですか。
何かさー、上手い選手ばかりを集めて「黄金のカルテットだ!」とか散々持ち上げておいて、結果的に中田英寿にセンターバックをやらせていたことに通じるものがある気がするんですよ。
上手い選手ばかり集めてもサッカーでは勝てないように。 主人公機だけ集めても、ゲームは面白くならないのですよ―――
もちろん「ガンダム総出演!!」とは言いつつガンダムしか出ないワケではないでしょうし、ガンダム作品にはそれぞれ“変な機体”が出てくるのだから、そうした機体が集まって戦えるというのなら面白そうですよね。 『Vガンダム』のバイク戦艦が出てくるとか、『ターンエー』のカプルと『ガンダムZZ』のカプールの共演が出来るとか、シローとアイナをGガンダムに乗せると石破ラブラブ拳が撃てるとか、『ガンダムX』の双子ガンダムにプル&プルツーを乗せられるとか、『Vガンダム』の水着で特攻してくるおねーちゃん部隊ももちろん出てくるとか、てゆうか『Vガンダム』のカオスっぷりが酷いな。
とりあえず、僕としては「ガンダム総出演!!」よりも遊び心の方に期待をしています。 そうなると、登場機体とか半端なくなるとは思いますけど……そんな覚悟もなく、とりあえず有名な機体とキャラだけ出して「どうだ!」と言われても僕は興味が出ません。期待しているからこそ、頑張ってもらいたいのです。
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| WEB拍手メッセージへの返信(9月18日〜9月24日分) |
先週土曜の『アニスパ』(@文化放送)が死ぬほど面白かったです。 浅野真澄と神谷浩史の組み合わせでこんなに笑えるとは……珍しく持ち上げられて照れていた浅野さんが可愛かった。よくよく考えると、「普段下ネタばかり言っているのに、自分が女として見られると照れてしまう」浅野さんって結構萌えキャラですよね。
バーチャルコンソールで『罪と罰』に超絶ハマリ中。 どのくらいハマっているかというと……クラコンでの操作は射撃&ソードがLボタンなんですけど、人生においてこんなにLボタンを押しまくっていることがなかったためか左手が腱鞘炎気味なほどです(笑)。またか。
1回コンティニュークレジット使い切って2周目のプレイ、世間で評判だった2-2までようやく辿り着きました。なるほどコレはカオスだ。ムリクリに文章で説明すると、「浮かび上がった上にグルグルと動き回る床に乗ったまま、敵の空母の砲台や飛んでくる戦闘機や兵士(?)を撃ち殺しまくる面」というか。自分でも何を言っているのか分からないほどカオスなのです。 基本的にはオート照準で次々に撃っていきながら、たまにマニュアル照準も使う程度なので操作も慣れてきました。オート照準で敵にカーソルを合わせながら、飛んでくるミサイルをソードで跳ね返してぶつけるのが気持ちよすぎです。 「タイミングよく跳ね返す」操作ってリズム感0の僕には難しいことが多くて、『どきどき魔女神判』ですらマジックミサイルを跳ね返せずに苦労したくらいなのに……『罪と罰』はタイミングが緩いのかキモチイイほど跳ね返せます。
2-2を越えた後で、突破の仕方が分からないところがあって2周目のコンティニュークレジットは使い切ってしまいました。
これでまた最初からなんですが、ゲーム自体がひたすら爽快なのでやり直しは苦にならず(まだ3周目というのもありますけどね)。3周目は慣れたもんで序盤からノーコンティニューで進み、敵を逃さず倒してるからなのか回復アイテムも頻繁に入手できて―――気付けばノーコンティニューで2周目でゲームオーバーになったところまで辿り着いちゃいました。 操作に慣れたことと、敵の倒し方・避け方を覚えているおかげでキモチイイくらい進めますね。その分、まだ倒し方・避け方が分かっていないせいで同じところで詰まってしまうという難点はありますが……
とりあえずは攻略サイトには頼らず、自力で攻略方法を模索してみようっと。 しかしまぁ……こういうゲームがあったことを考えると「64は神ハードだった」という人の気持ちも分かるし、64世代の任天堂ファンがその後のライトユーザー路線が許せなかったというのも理解出来なくもないですね。 厳密に言うと、Wiiリモコンはこういうガンシューティングに向いたコントローラとも言えるし、Wiiがこっちの方向じゃなかったら僕が『罪と罰』に出会えなかったかも知れないのだし……結果的には岩田路線様々なんですけど、心情としては、ね。
というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓ [続きを読む]
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