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| バーチャルコンソールの落とし穴?スーファミ用特殊チップの存在 |
来週火曜日(6日)に早くもバーチャルコンソールで『ザ・キング・オブ・ファイターズ’94』が配信されるみたいです。ネオジオ勢は出し惜しみしてこないのが好印象ですね……『サムライスピリッツ』もランキング上位に入っていましたし、何気にWiiは2D格ゲー天国になるかも?
バーチャルコンソール関連の話題で言えば、『本当のゲームレビュー』さんで面白い推測がなされていました。スーパーファミコンのソフトでも、特殊チップを使ったソフトはバーチャルコンソールで配信されていないという。 『マリオカート』『スターフォックス』『ヨッシーアイランド』はスーファミ版が配信されていませんが64版が配信されていますし、熱望されている人も多い『星のカービィ スーパーDX』はDSでのリメイクが発表されています。これらは“何らかの理由でスーファミ版をバーチャルコンソールに出せない”可能性があり、それが特殊チップのせいだと考えると矛盾がないんですよね。
もちろん……64やネオジオやPCエンジンCD-ROM2が配信できて、スーパーファミコンのカセットが技術的に配信できないというのはちょっと信じがたいんですけどね。状況証拠は揃ってしまっているというか。
試しに「スーパーファミコン 特殊チップ」で検索してみたところ、スーパーファミコン用ソフトで特殊チップを内蔵していたと思われるソフトの一覧をまとめているサイトさんがありました。 よ、予想以上に凄いラインナップです。これが全部バーチャルコンソールに出ないとなると、かなりガッカリする人が現れるんじゃないでしょうか。
任天堂で言えば『パイロットウィングス』(これは64版がありますけど)、『マリオRPG』(ショックだ……)。『SDX』だけじゃなく『星のカービィ3』も特殊チップ内蔵らしいです。。 PSPリメイクされるので100%出ることはなかったでしょうが『スターオーシャン』もありますね。コアなところでは『ダンジョンマスター』とか、『パロディウス』もありました…… 版権キャラが出てこないスパロボ『魔装機神』もありました。この作品、僕はやったことがないんですが友達が好きだったなぁ……というか、これは特殊チップの問題を置いといても出そうにないソフトですけどね(ウィンキーの問題とか)。
ザッと見たところ、確かにバーチャルコンソールで既に配信されているソフトは1本もありませんね。 任天堂のソフトが多いのは当然ですが(数が多いですからね)……バーチャルコンソールに協力的なカプコンやハドソンのソフトも多く、スーファミソフトのラインナップが増えないのもこうした事情があったからなのかも知れません。 以前にも書きましたが……スーパーファミコンはマウスやバズーカなどの専用コントローラがないと遊べないソフトも多かったので、こうしたソフトもバーチャルコンソールでは出せません。Wiiリモコン対応にしてWii Wareで出すというのも一つの手でしょうが、そこまでするほど人気があったワケではありませんしね。
むしろスーファミソフトのキラーソフトってもうほとんど残っていないのかも? 『マリオコレクション』は……幾らなんでも最後のカードでしょうしねぇ。
もちろん「特殊チップ内蔵のソフトはバーチャルコンソールに配信できない」という説は推測ですし、今後改善される可能性もあります。PCエンジンCD-ROM2だって10ヶ月経ってからの配信になったワケですしね。 ただ少なくとも現状では“そうしたラインナップ”なのですし、持ちカードは意外に多くないことが透けて見えてきてしまいます。逆に言うと、ここでサードがスーファミソフトをバーチャルコンソールで出せば注目されるワケで。スクエニがどかんとクインテット三部作出すとかすると英雄になるんですけどねぇ……でも、出てきたのは『キングスナイト』……
そう言えば……“スクエニは本体普及台数500万台を超えるのを待っている”説というものがありましたっけ。『マルガの湖畔』さんの9月24日の日記より…… 「PSPの初期を支えたナムコやセガがDSの爆発的な普及を見て、大きく舵を切ったのとは実に対称的(にスクエニは普及台数500万台を超えてからPSPにソフトを出すようになった)」
ナムコやセガ……奇しくもどっちもバーチャルコンソールに協力的な会社じゃないですか(笑) バーチャルコンソールの明日や如何に。
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| 『スーパーマリオギャラクシー』他、プレイ日記 |
参ったね、『マリオギャラクシー』が楽しいぞ。 いわゆる“3Dマリオ”らしい通常面は文句なしに面白いです。「2Dで楽しかったものを3Dにしたところで楽しくはならない」が持論の僕でしたが、『マリオギャラクシー』ではカメの甲羅担いで敵にぶつけるだけで楽しいです。
ただ、ミニゲーム的な面は当たり/外れがあるような気がしますね…… 「楽しいミニゲーム」「楽しくないミニゲーム」という意味ではなく、「自分に向いているミニゲーム」「自分には向いていないミニゲーム」という意味で。 『マリオギャラクシー』は全てのステージをクリアしなくても(スターさえ揃っていれば)進めるように作られているので、どうしてもクリアできないステージはやらなければイイというのがせめてもの救いです。
「サーフィン」の面は、CMを観た際の予想通り「自分には……」というカンジ。 『マリオカート』のレインボーロードのように柵のないコースを完走できたらクリアなんですが、ハンドル操作をWiiリモコンのひねりでやらなければならないので大苦戦でした。『はじめてのWii』でも『マリオパーティ8』でも一番苦手なのがレース系のミニゲームでしたからね。
ノロノロ運転でも容赦なく落っこちて10回くらいやり直しました。序盤に1アップキノコが置いてあるので何度落ちてもゲームオーバーにならないのが憎い(笑)。クリアタイムは5分56秒。最初に設定されているベストタイムは1分30秒なので、どんなに練習してもタイム更新は出来そうにないです。
何回もやり直している最中……そういや『FF8』でもミニゲームで詰まって進めないとこがあったなぁと思い出しました。ゲームの本編以外の部分で詰まるのって凄くイライラするんですよ……
次に「○とか△の穴が空いている移動する足場をピョンピョン跳ねていく」ステージに挑戦。これもCMで使われているステージですね。BGMが『マリオ3』のアレンジで懐かしかったです。そのBGMがトラウマになりそうなほど苦戦しましたけど……多分、30回以上はやり直したと思います。 そもそもが3Dアクションで足場から足場にジャンプして移動すること自体が自分にはムリなのですよ。『トワプリ』をやめた決定打はそれでしたもの。『トワプリ』と違ってカメラの角度を調整する必要はないのですが、こちらは足場がスクロールしていく上に電流線があるというイジワルさ。
30回くらい落っこちて、ようやく「あ……このゲームってAボタンを押す長さによってジャンプ量が変わるんだ」と気付きました。遅いよ。3Dだと、距離感が上手く掴めず気付きませんでした。
気付いてから10回くらいまた落っこちて、ようやくゴールまで辿り着けました。 思わずガッツポーズ。苦労したからこそ嬉しい、でももう二度とこのステージはやりたくないです。
Wii.comの体験映像でおじいちゃんと孫がやっていた玉乗りステージは、意外に楽しめました。これはサーフィンと違ってタイムアタックではありませんでしたし、何よりBGMの使い方が上手いです。 Wiiリモコンの傾きによって玉の転がるスピードが変わるのですが、同時にBGMのスピードも変わるので「ヤバい!スピードが上がっている!」と焦る焦る。
何度か落っこちましたけど、最終的にはルートを変えることでクリア。
この他にも、通常ステージに条件が付けられるステージもあるみたいですね。一度クリアした面を「4分以内にクリアしろ」とか、「変な影と競争しろ」とか。個人的にはタイムアタック系の“ミスをしてはならない”ゲームは肌に合わないので、こういうステージは飛ばして進むつもりです。 宮本さんが「クリアだけなら多くの人が出来るけど、全部のスターを集めるのは大変」と言っていたのはこういうことなんでしょうが、僕はやり込みに興味がない人間なので“自分が楽しめるステージ”だけ遊ぶことにします。
『マリオワールド』の頃は全ステージ制覇とかしましたけどね……3Dアクションでは流石にムリです。 それでも、この“おもちゃ箱をひっくり返したような”『マリオ』ならではの面白さは凄いです。全く新しいのに紛れもなく『マリオ』シリーズなんですもの。これが任天堂の底力なのか……
その他のゲームの進行状況……… 『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は随分前にクリアして、現在「ゲーム紹介」書き中です。シナリオや演出はともかくメッセージスピードがアレなので、あまりオススメ出来ないかなぁ。一
『ポートピア連続殺人事件』とかも配信して欲しいんですけど(お願い!スクエニ様!)、今の御時世には当時のアドベンチャーゲームはキツイかもなぁと思ったりします。じゃーアレだ。DSで堀井雄二三部作をリメイクしてくれませんかね。なおさらムリ?
『ダウンタウン熱血物語』はステータス最高値まで上げたキャラのパスワードを記録、その後に最強ステータス&ただし必殺技なしでクリアしました。竜一・竜二の強さは小学生当時のインパクトのままでした。 『マリオギャラクシー』に飽きたらもう1周、今度は資金稼ぎ禁止&必殺技ありで始めようかなと思っているのですが―――1月の『スマブラ』までは『マリオギャラクシー』に夢中かも知れません。
『もじぴったんDS』も何気にチマチマ進み中。 流石に「ひみつステージ」を全部クリアした後だけあって、「こつこつパズル中級」に戻ったら楽ですね。「あ……こんなもので金の王冠もらえるんだ」と思うことも。
『DS文学全集』は……何を読んだか段々忘れてきました(笑)。 夏目漱石の『夢十夜』が凄く面白かったです。というか、恐らくは漱石の影響を受けた誰かの影響を受けた誰かの影響とかで、周りまわって『Re:Survival』に繋がっているところがあります。ぱ……パクったワケじゃないんだからね!(いやマジで) で、現在は下村湖人の『次郎物語』を読んでいるのですが……これが果てしなく長いです。1日100ページのペースで読んでいても、まだゲージがほとんど動いていません。話自体は面白いんで構わないんですけど、読了数が増えないのが後々のプレッシャーになりそうです。
そう言えば……『Wii Fit』は予約時点で凄いことになっているそうですね。 というよりも、発売日当日の“数”が限られているのと、店頭まで買いに行くのが面倒だからネットで頼んじゃおうという人が多かったということなんでしょうけどね。 Amazonの予約受付再開も半日で終わっちゃったそうで……自分も予約キャンセル喰らわないか心配です。今年も朝早くからトイザラスに並ばなきゃならなかったらどうしよう!
実は「『Wii Fit』の不安要素」みたいな記事を書こうと思っていたんですが、実際に書き始めたら「任天堂マンセー」みたいな記事になっちゃったので没にしました。とりあえずアレだ。乾電池4本使うって、結構ネックだよねということ。 僕は既にエネループ8本セットを買って備えていますが(笑)。
気がつけば、クラブニンテンドーの今期(今年の10月〜2008年9月まで)のランクポイントが既に270になっていました。「ランクポイント400を超えた分は来期に回そう」と前期に登録しなかった分もありましたし、『マリオギャラクシー』の通常ポイント+予約ボーナス+早期購入ボーナスだけで75ポイントにもなったし…… 購入確定している『パンヤ2』『Wii Fit』『スマブラX』の3本だけで、もう400は超えそうですね……その後に買ったソフトのポイントは、また来期に回すか。
しかし、ポイントは貯めるだけ貯めて全く使ってません(笑) Wii用のグッズももうちょっと増えないかなぁ……
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