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変わらない価値のあるもの

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3月のまとめ

 ふと抱いた疑問なんですが……『Wii Fit』のバランス年齢測定って最高値20歳なんでしょうか。
 紹介映像か何かで10代の数値を見たことがあるんですが、実際に「どうだ!これなら文句ないだろう!」というテスト結果を出しても20歳どまりなんですよねー。バランス年齢20歳は10回くらい取っているのに、19歳以下は1度も取っていないので……
 実年齢の問題?オッサンにはもう二度と10代の輝きは取り戻せないというメッセージなのか??


 10代の頃も、別に輝いちゃいねえ。


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 「3月のまとめ」は私事・創作活動の報告などが大半なので、今月も読みたい人だけ「続きを読む」か「記事URL」をクリックして下さいな。

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| ひび雑記 | 18:28 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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WEB拍手メッセージへの返信(3月24日~3月29日分)

 『IKaのマホ釣りNo.1』さんの「ライトニングさん」15話
 1コマ目の「きのこ」の文字に「任天堂ならともかく、すく★えにのきのこって何だ?」と思っていたのですが、調べてみたら『すばらしきこのせかい』のことをネットでは(2ちゃんでは?)「きのこ」と呼んでいるんですってね。そんなマニアックなネタが分かるか!(笑)

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 このブログの1~3月期のテーマは「「Wii 貧乳」で検索1位を目指すブログ」だったのですが、このテーマもあと2日でおしまいなので果たして検索1位を取れたのか調査してみることにしました。

 結果は全て3月30日朝の段階ね。

Googleの結果:4番目に表示
infoseekの結果:3番目に表示
gooの結果:5番目に表示
エキサイトの結果1番目に表示!
「Wii 貧乳」で検索1位を目指す

Yahoo!JAPANの結果1番目に表示!
wiihinyu2.jpg


 まさか、「敵」だと見なしていたYahooで1位になっているとは……
 てゆうか、本当に1位になんかなれるとは思っていなかったので驚いているというのが本音です。喜んで良いのか、コレ。
 検索サイトさんを使い分けてみて知ったのは、「Wii」で検索して「Wiki」や「Wikipedia」がヒットしてしまうサイトさんとそうでないサイトさんがあるということ。そうでないサイトさんでは1位になれたんですが、ヒットしてしまうサイトさんではWikipediaとがっぷり四つで戦わなきゃならないので1位は難しそうですね。

 ま、身も蓋もないことを言ってしまえば、そんなワードで検索する人なんていないと思うんですけどね。


 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓

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| WEB拍手返信 | 18:30 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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脱衣麻雀も推理小説もゲームも、脱がす(謎を解く、攻略する)過程が楽しいという話

 ちょっと前、漫画家の浦沢直樹先生が昼の伊集院ラジオにゲスト出演されていました。
 伊集院さんと浦沢先生と言えば……『20世紀少年』最終回が掲載された日に、伊集院さんが夜のラジオで「何アレ?」と散々に批判したことを思い出したのですが。
 漫画業界内での伊集院ラジオの聴取率は半端ないので、あっさり浦沢先生の耳に入っていたらしく、「(『20世紀少年』の最終回について)伊集院さんはラジオで色々言っていたみたいですが……」と反撃されていました。


 僕は『20世紀少年』は時間がある時にまとめて読もうと思っているので、買ったまま未だ読んでいないのですが……最終回の出来だけで、漫画全体が語られてしまうというのは哀しいものがあるなーと思ってしまいました。

 連載漫画って、最終回以外の回がほとんどなワケですよ。
 そこで重要なのは「続きが読みたいな」「あの漫画が読みたいからあの雑誌を読まなきゃ」「次のコミックスも買おうっと」と思わせられることであって、そうしたものがなければ商業的には成功しません。浦沢先生くらいになると、雑誌とか出版社の看板を背負った作品を描かなきゃならなくるのですから、尚更その責任は重大なことでしょう……
 なので、最終回の評価だけで、その作品全体の評価がされてしまうのは口惜しい気持ちになるんじゃないかと思いました。


 この辺の“結末で作品全体を評価する”考え方は……「過程」よりも「結果(成績・数値)」を大事にする日本人ならではの感性とも言えるんですが。

 浦沢先生が「連載の途中が一番楽しいですよ。横溝の小説だって謎を解いていく過程が楽しいから、金田一耕助が犯人を暴くシーンは最後にチョロッと書くだけでイイんです」ってなことを仰っていたのは、なるほど確かにその通りだと納得しました。


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 ここで、話は一週間前に書いた「ぶっちゃけ全裸ってそんなにエロくないよね」という記事に戻ります。

 あの記事に対して、WEB拍手で「最終的なゴールは全裸だと分かっているからこそ、そこに向かう過程(脱ぎかけ)でいろいろ想像して楽しめる余地があるというか…。」というコメントを頂いて「ハッ!」と思ったのです。

 実を言うと……「全裸とエロス」に関しては、実際に書いた上述の記事以前に「野球拳や脱衣麻雀の目標設定」という記事を書こうと思っていました。
 「野球拳や脱衣麻雀」って非常にゲーム的ですよね。『マリオワールド』でのマップを埋めていく作業とか、『ポケモン』でポケモンを集めていく作業とか、『スマブラX』のクリアゲッターを開いていく作業に通じるものがあると思っていました。

・明確なゲーム目標(女のコを全裸にする)
・途中途中、現在の達成度が分かりやすく表示される(女のコの服がどれだけ残っているのか)


 上が「結果」で、下が「過程」でしょうか。
 記事を書こうと思っていた僕がここで詰まってしまったのは、「でも、女のコを全裸に出来るのが必ずしも嬉しいワケじゃないよなぁ」と思ってしまったからです。繰り返しになりますが、僕は全裸よりも脱ぎかけの方にエロスを感じるタイプなので、その目標に全然燃えられないんです。
 そういや、『幕張』という漫画で脱衣麻雀中に「ブラジャーを脱ぐ前に靴下を履いてくれ」と言うシーンがあったっけ。脱衣麻雀のゲーム目標を逆手に取った哲学的な描写……というよりは、ただのマニアック趣味な気がしますけど(笑)。



 でも、よくよく考えてみたら……別に「全裸とエロス」に限らず、「過程」の方に魅力を感じるものも沢山ありますよね。これはあくまで僕の例ですが……
 浦沢先生の仰るところの「横溝の小説は謎解きまでの過程が楽しい」でもそうですし、つい先日書いた「攻略サイトはどのタイミングで見るべきか」の記事で語った「達成感」の話もそうです。

 僕の場合ゲームは分かりやすく「エンディングまで進んでないゲーム」が沢山ありますし、達成率100%を目指すやりこみ要素とかはホント苦手です。「まだこのゲームには遊びつくしていない要素があるんだ」くらいのところで辞めてしまいたい人間なんです。
 推理小説で「犯人が分からないまま読むのを辞めた」ものは流石にありませんけど、漫画の最終巻とかアニメの最終話とかを観るのは凄く憂鬱だったりします。もう、それを観てしまったら物語は終わってしまうんだ……と哀しくなってしまうのです。


 終わらない夢を見ていたい。
 全裸が終着点なんだとしたら、脱ぎかけにはいつまでも続く夢があるんだ―――


 カッコイイようなことを言っているようで、あくまでエロの話(笑)。
 でも、何となく……分野に関係なく、自分自身が好きなもの嫌いなものがキッチリ見えてきたような気がしました。
 喩えば僕はサッカーのゴールシーン(結果)だけを見るのが嫌いで、試合の流れの中でそのゴールがどういう意味なのか(過程)を観るのが好きなんですよ。こないだのバーレーン戦で言えば、あのゴールはハンドだから仕方ないとかではなく、あれだけ攻められている状況で「ハンドだ」と一瞬気を抜いてしまったことが持つ意味、みたいなね。



 そう考えていくと……
 “50巻まで出ている漫画を20巻までしか読まない”とか“クリアに50時間かかるゲームを20時間で辞めてしまう”とかも、自分にとっては「楽しんだ!」「満喫した!」と言えることなのかも知れないと思いました。

 漫画やゲームに限らず、どうにも世の中には「最初から最後までキッチリ見たものしか語っちゃいけない」みたいな風潮があるみたいなんですけど……自分にとって一番楽しめる方法があるのなら、別に世間の風潮に従う必要なんかないですよね。
 「20巻まで読んでつまらなかったから残りの30冊は読むのを辞めたよ」も、それはそれで立派にその作品への評価ですし、むしろダラダラと全巻読むよりは能動的な強い意志が表れていると言えますよ。きっと。


 確かに、「とりあえず全裸」よりも「ブラジャー脱ぐ前に靴下履いてくれ!」の方が強い意志を感じるような気がしますね。ちなみに僕は足フェチなんで素足の方が好物です。

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| ひび雑記 | 18:27 | comments:4 | trackbacks:1 | TOP↑

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4月のバーチャルコンソールラインナップ、他

 『スマブラX』はイベント戦を全てクリアしました。
 最後のイベント戦は、最後だけあってキツかった……僕は地形を利用するセコファイターなので、実力が出やすい“終点”は苦手なステージなんですよ。アイクとリュカで何度もやられたので、開き直ってカービィのストーン一点張りで撃破しました。卑怯者と罵るがイイ。

 クリアゲッターは、後は時間がひたすらかかるものばかりなので流石に今度こそ引き際っぽい。
 「クリアターゲットをこわせ レベル4を全キャラでクリア」は、アイクがどうしてもクリア出来ん……あの一番下のマトはどうやって壊すんだ。

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 4月のバーチャルコンソールラインナップが発表されました。
 公式サイトも更新されています。Wiiウェアのタイトルは発表されませんでしたね。

【ファミリーコンピュータ】
 『激亀忍者伝』(コナミ)600円……VC公式サイト
 『スカイキッド』(バンダイナムコゲームス)500円……VC公式サイト
 『ボコスカウォーズ』(エンターブレイン)500円……『思い出のファミコン』さんのページ
 『VOLGUARD II』(ネットファームコミュニケーションズ)500円……『レトロゲームの殿堂』さんのページ


 『ボコスカウォーズ』って名前を聞いたことあるんだけど何だろうと思っていたのですが、『ドラクエ3』と抱合せ販売でムリヤリ買わされたという話でした(笑)。一応、SRPGの元祖ということなんですかね。

 『激亀忍者伝』は『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』のファミコン版。
 確か、このファミコン版の後に出たスーファミ版やゲームボーイ版は正式に『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の名前を使っていたので、当時の僕は「勝手にゲーム化しちゃったから原作者に怒られたんだな」と思っていました。でも、ちゃんとVC公式サイトにも『ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ』の名前が載っていますね。当たり前か。

 とにかく、『北斗の拳』に続く版権モノの登場ですね。版権料の上乗せ分は100円だけど……他の作品も+100円でバーチャルコンソール化出来るようなものなんでしょうか。権利持っている会社にも依るか。


【スーパーファミコン】
 『ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女』(任天堂)800円……公式サイト
 『ヘラクレスの栄光IV』(パオン)800円……前作『III』のVC公式サイト『ファミコン小市民』さんのページ

 『うしろに立つ少女』キタ―――!!
 前作『消えた後継者』の感想でも書いたのですが、ディスクシステムのアドベンチャーゲームはメッセージスピードなどのシステム面が今では厳しいのでスーファミ版を希望していました。これは購入確定!

 『ヘラクレスの栄光』シリーズは「シナリオの『III』」「完成度の『IV』」という評判みたいですね。
 僕にとっての『ヘラクレス』シリーズは兄貴がファミコン版『II』を借りてきてやっていたのを覚えている程度なのだけど……いつまで経っても『MOTHER』が配信されないのなら、こっちをやるのも手かなぁと思ってみたりしています。
 

【NINTENDO64】
 『星のカービィ64』(任天堂)1000円……公式サイト

 64版『カービィ』。スーファミ版の『SDX』『3』が恐らくは特殊チップの問題で配信できないのでしょうから、バーチャルコンソールに出せる最後の『カービィ』シリーズということですかね。ちなみにアメリカ・ヨーロッパでは既に配信されているそうです。
 『スマブラ』同様に、3Dのような背景の2Dアクションなんですってね。64のアクションゲームって全部3Dなんだと誤解していました。


【マスターシステム】
 『スーパーワンダーボーイ』(セガ)500円……『okmのホームページ』さんのページ


 『スーパーワンダーボーイ』で検索すると、『高橋名人の冒険島』の原作(?)が出てくるんですけど……これは別のゲームですよね?
 このシリーズって似たような名前が多い上に、『モンスターワールド』シリーズ第1弾『モンスターランド』みたいな謎な名称なのでワケ分かりません。VC公式サイトが開かれるのを待つのが吉か。


【メガドライブ】
 『武者アレスタ』(naxat soft)600円……VC公式サイト『メガドラ部』さんのページ
 『時の継承者 ファンタシースターIII』(セガ)700円……『メガドラ部』さんのページ
 『フェリオス』(バンダイナムコゲームス)600円……『あたっく系』さんのページ(メガドライブ版は下の方で紹介されています)


 『ファンタシースターIII』はWikipediaにも『メガドラ部』さんにも書かれている通り、『II』までのファンにはあまり評判が良くなくセガからの扱いもイマイチな作品らしいのですが。世代をまたく壮大なストーリーだったりマルチエンディングだったり、話を聞くとなかなか凄い作品だなと思いました(もちろん『ドラクエV』よりも発売は前)。

 『フェリオス』はシューティングゲームなのにお色気要素が強くて「ナムコらしからぬ!」と話題になったソフトらしいですね(元はアーケード版)。Wikipediaの萌え系シューティングゲームの歴史でも先駆け的な存在として扱われています。
 今となっては……「ナムコが萌えに媚びるなんて!」と思うゲームファンは一人もいないとは思うので(笑)、歴史を紐解く面白さが分かるものですね。



【PCエンジン】
 『クレスト オブ ウルフ』(ハドソン)800円……VC公式サイト
 『ワルキューレの伝説』(バンダイナムコゲームス)600円……VC公式サイト
 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(コナミ)800円……シリーズ総合サイト
 『デジタルチャンプ バトルボクシング』(naxat soft)600円
 『モンスターレアー』(ハドソン)800円……『あたっく系』さんのページ


 『ワルキューレの伝説』は『ワルキューレの冒険』(VC公式サイト)の続編で、前作がパッケージイラストと画面上のキャラが別人だったのに対して、アーケード(後にPCEに移植)の力でイラストのそれに近づいたことが話題になったそうです。僕は続編があったことすら知らんかったです。

 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』は今でも根強い人気の『ドラキュラ』シリーズの中でも一時プレミア化したほどの化け物ソフトらしいです。CD-ROM2の大容量を活かしたサウンドや、絶妙なゲームバランスに、PCエンジンユーザーを考慮してか入れられた(笑)女性キャラなどなど……パッと検索しても絶賛の嵐ばかりでした。
 『ドラキュラ』シリーズはやったことがないのでどれかやってみたいと思っていたのですが、アクション熱が戻ってきたら購入してみようかな。太刀打ちできなかったとしても、800円ならばそれほどダメージなさそうですし。

 『モンスターレアー』はWikipediaによるとアーケード版がセガでメガドライブ版も出ているのだけど、これはハドソンが移植したPCエンジン版らしい?もうホントややこしいことにコレもモンスターワールドシリーズらしく、何がなんやら。
 どうやら『モンスターワールド』シリーズが『ワンダーボーイ』シリーズの派生タイトルだったことが混乱の原因というか、タイトルの順番が分かりにくい上にジャンルもごっちゃなのでまとめているサイトも余り見かけないみたいです。

 『デジタルチャンプ バトルボクシング』は検索してもパッケージイラストしか出ませんでした。
 


【NEOGEO】
 『メタルスラッグ』(D4エンタープライズ)900円……『メタルスラッグコンプリート』の公式サイト


 久々のネオジオ作品……嬉しいのは嬉しいのですが、Wiiのパッケージソフトとしてシリーズ7本収録したソフトが5040円で売られているので、1本900円のバーチャルコンソールではどうしても割高感があるのが正直なところ。


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 ここ数ヶ月「バーチャルコンソールはもう終わったのかな」と悪態ついたせいなのか、4月はタイトルが多くて情報をまとめるのも一苦労でした。このタイトル数でも、今月は「どんなソフトかさっぱり分からない!」というソフトが少なく、色んなイミで有名なソフトが多かったですね。『ボコスカウォーズ』とか(笑)。


 個人的には……

【購入確定!】
 『ファミコン探偵倶楽部 PART II うしろに立つ少女』
【時間とやる気が出来たら是非】
 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』
【今後やるソフトがなくなったら検討するかも】
 『ヘラクレスの栄光IV』
 『星のカービィ64』

 やっぱりスーファミソフトが出てくると豪華な印象がしますねー。
 PCエンジン勢の多種多様っぷりも健在。これらのソフトを僕なんかはほとんど知らずに生きてきたので、なるほどハード間のシェア争いというのはこの時代から“一つ一つの良作”や“ユーザーの満足度”とは違ったところにあったんだなーと改めて思いました。

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| ゲーム雑記 | 21:28 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

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Wii Wareと有料ダウンロードコンテンツ

 僕自身はWii Wareのソフトを買っていないんですけど……数日前に書いた記事から、ちょっと状況が変わっているみたいなんで追記のようなエントリです。


 今回はスルーを決め込んだ僕ですが、一応ショッピングチャンネルで「お!ちゃんと配信されているな」と確認していたりします。まるで保護者です。
 で、そこで気付いたことに、Wii Wareのソフトは購入前に説明書を読むことが出来るんですよ。これは何気にデカくない?ちなみにバーチャルコンソールで確認してみたところ、最近配信が始まったばかりの『熱血硬派くにおくん』ですら購入前に説明書を読むことが出来ませんでした。


 最近はインターネットがあるから購入前に情報を集めることは簡単になりましたが―――僕がサターンユーザーだった頃(98年くらい)、「ゲーム屋さんで説明書を見せてくれないかなー」と思ったことがありました。
 だってさー、当時のゲームソフトのパッケージってどんなゲームか分からないオシャレなものでしたし、裏面見てもムービーシーンの写真しか載ってないし、キャッチコピーは「夢躍る冒険活劇!」みたいな抽象的なものばかりで……コンビニに走ってゲーム雑誌眺めても、ちょっと前のソフトは載っていませんし。買ってみるまでどんなゲームか分からないというギャンブル性をユーザーに強要していれば、そりゃ業界は縮小しますよ。


 そんな苦い経験を持つ僕なので……購入前に説明書が読めるというこのサービスは大賛成。
 買うつもりもないソフトの説明書を眺めて、「Wiiの『もじぴったん』は横持ちでも遊べるのか!」とか「『おきらくピンポン』はラケットの持ち方が一種類しかないんだな」とかの情報を集めていました。
 結局、『おきらくピンポン』は「ラケットの持ち方は一種類」「右利きのみ」「移動はオートのみ」「ダブルスは出来ない」仕様みたいで、発表時の情報からは相当機能が削られてしまいましたね。残念。

 『サクサク アニマルパニック』は説明書を読む限りは、面クリア型のアクションパズルゲームということで『ボンバーマン』みたいなノリなのかな?それなりには面白そうなんですが、1000円という価格と、某所で聞いたところ容量が(『FFCC』を上回る)300ブロック以上らしいのでこちらもスルー。


 マジで、別売りの外付けハードディスクでもSDカードからの直接起動でも構わないので、容量の問題は何らかの対策を取らないと本末転倒な気がするんですけどね……Wii WareのソフトをダウンロードするためにWiiチャンネルを削除したという人もいるみたいですし。


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 Wii Ware効果なのか、AmazonでWiiポイントカードが品切れ気味みたいですね。

 さてさて。ここからが本題。
 ショッピングチャンネルでWii Wareのソフトを眺めていたら、2月のGDCで発表されていた有料Wi-Fiコネクションの赤いマークが使われているソフトが数本ありました。やはりアレは追加の有料ダウンロードコンテンツに向けた伏線だったみたいですね。

 赤いマークが付いていたソフトは、既に有料ダウンロードコンテンツが発表されていた『LONPOS』、マスコミレベルでは発表されていた『もじぴったんWii』、配信開始と同時に有料ダウンロードコンテンツが発表された『小さな王様と約束の国 FFCC』の3つです。


 「小さな王様と約束の国 FFCC」配信開始。ダンジョンや衣装の追加配信も予定(情報元:WY2K帳さん

 僕はソフトをプレイしていないので100~300円という価格がどの程度なのかは分かりませんが……Wii.comや『みんなのニンテンドーチャンネル』のスタッフインタビューで「ネットに繋がっていることが前提でゲームが作れる」ことを語っていたので、有料コンテンツはある程度予想していました。

 色んな意見があるとは思いますけど、個人的には「オマケ」要素なら有料でも構わないかなと思います。クリア後に新しいダンジョンにチャレンジ出来るとかなら、クリア後に欲しいかどうかを判断すればイイだけですからね。逆に、(攻略に有利な)強い武器を入手するためにはリアルマネーが必要だとかなら、一気に萎えてしまうかな。


 『FFCC』にしても、『もじぴったん』にしても、最初の価格が相当安いので有料コンテンツの存在くらいは認めてあげたい……と、どちらも買っていない僕が言うのもアレなんですが。


 一方でこんなニュースも。
 Wiiウェア「LONPOS」追加パック発売延期

 『FFCC』も『もじぴったん』も追加コンテンツの配信時期は未定なんで……ひょっとしたら、そのシステムがまだ出来ていないとか?『LONPOS』の場合、追加問題はともかく、ブロックの見た目を変えてくれるデコレーションパックが遅れてしまうのはイタイような……


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 そう言えば……
 ソースがどこだか分からなくなっちゃったんですが、Wiiでリメイクされた『バイオ4』が5月に廉価版として再発売されるそうですね。定価は3139円。GC版→PS2版→PC版→Wii版→Wii廉価版と5度目の登場とは言え、世界規模で100万本到達したWii版がこの値段なのは凄いです。

 D3パブリッシャーのSIMPLE Wiiシリーズが定価2940円なので、Wiiソフトの価格の下限はこの辺りなのかも知れませんね。ディスクやらパッケージやら説明書の印刷代やら流通にかかるコストやらを考えていけば、パッケージソフトでは仕方がないことです。

 そう考えていくと……Wii Wareの「500~1500円+ソフトによっては有料ダウンロードコンテンツあり」という価格は、確かに上手いカンジに棲み分けが出来ているような気もします。『バイオ4』をダウンロードソフトで配信なんて、Wiiのフラッシュメモリじゃ絶対にムリですし。


 任天堂が大容量の記録媒体に消極的なのは、パッケージソフトとダウンロードソフトの棲み分けをして小売店を圧迫しないため―――なんて考えるのは穿ち過ぎでしょうか。



 僕はゾンビゲームが苦手なんで『バイオ4』はこの値段でもスルーしますが、カプコンの廉価版と言えば『逆転裁判』のDS版4本を4月に2100円で再発売するというのもニュースでしたよね。こういう考えがゲーム業界を疲弊させてきたとは言え、「カプコンのゲームって1年待てば廉価版が出るんじゃなかろうか……」と思っちゃったりもします。

 『宝島Z』の廉価版が出たら欲しい!でも、通常版ですら国内では売れなかったから廉価版は望み薄?
 あと……廉価版じゃないのですが、去年再販されたゲームキューブの『ガチャフォース』がAmazonで結構安くなっている(3月27日朝の時点で44%オフ)ので悩み中。今はアクションゲームが遊びたくない気分なんですけど(『スマブラ』やりすぎて)、この値段なら買っておくべきでしょうか。


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| ゲーム雑記 | 18:26 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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「原作レイプ」

 漫画や小説などをアニメ・映画・ドラマにメディアミックスした際、大幅なシーンカットや設定変更をして原作ファンの怒りを買うことをインターネット上では「原作レイプ」と呼んでいると思うのですが……
 違法コピーやパクリの問題と違って、メディアミックスは事前に原作者の同意をもらった上でやっているんだから「レイプ」という表現は適切じゃないですよね。

 同意の元でやっておきながら、それが稚拙なものだったり期待外れなものだったりしたからといって「あれはレイプだ!」と言われたら溜まったもんじゃないと思います。



 なので、正確に事象を表現したいのなら、「原作レイプ」じゃなくて「原作粗チン」という言葉の方が相応しいんじゃないかと思い、この場を借りて提案させてもらいました。



 どうでも良いけど、僕は高校時代に友達(だと思っていたヤツ)に「俺のチ○コがオマエのチ○コくらいだったら、多分自殺してるだろうな」と言われたことがあります。

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| アニメ雑記 | 19:03 | comments:4 | trackbacks:0 | TOP↑

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攻略サイトはどのタイミングで見るべきか

 全然関係がないように見える二つのニュースが、自分の中では繋がっているという話。

 「バグはPSP本体の仕様です」 PSP版「海腹川背」、バグだらけのまま強行販売か…ネットで騒動に。一部で不買運動も

 KONAMI、PS3「METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS」
プレミアムパックに「『MGS4』オリジナルカラーモデル【鋼 -HAGANE-】」を同梱



 『海腹川背』の記事は『痛いニュース』さんなんですが、あれだけ各地にリンクされているのに「海腹川背 PSP 不買運動」でググってもそのサイトさんがちっとも出てこないという不思議(笑)。どっちにしろ、リンク貼っているそこら中のサイトが出てくるからイミないんですけどね……

 どうでもイイことですが、僕はこのPSP版『海腹川背』の開発会社のロケットスタジオと、『漢検DS』で有名なロケットカンパニーをごっちゃにしていました。似た名前なんですが、全く別の会社なんですってね。本多陽子と本名陽子みたいなものか。



 PSP版『海腹川背』と、PS3の『メタルギアソリッド4』―――
 全く関係がないソフトですが、自分の中だけでは“初代プレステを買った時に同時に購入した2本のソフト”ということで繋がっていたりするのです。『海腹川背・旬』と『メタルギアソリッド』ですね。超個人的な話でゴメンなさい。
 当時は2000年、プレステ2を買った友達が初代プレステを3千円で売ってくれたので「プレステ買ったらやろうと思っていたゲームを買おう!」とこの2本を買ってきました。
 僕はサターンユーザーだったので“サターンにはなかったタイプのゲーム”が遊びたくて、プレステならではの『メタルギアソリッド』とスーファミ版を雑誌記事で読んだことがあった『海腹川背』を選んだんです。


 結果、2本とも序盤で挫折。
 この2シリーズが自分の中では鬼門になっただけでなく、何となく今でも印象に残っている「プレステ・プレステ2にはイイ思い出がない」というのはココに原因があるんだろうなーと思っています。実際には、この後に『スパロボ』やら『FF』やら『ウイイレ』を楽しんでいるんですけど、最初に買った2本を序盤で挫折した記憶というのは鮮明に残ってしまいましたからね。

 でも、ちょっと今なら思うんですよ。
 どうせ挫折をするのならば、攻略サイトなり攻略本なりを見てみるというのも手だったかなと。


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 昨日ようやく『スマブラX』の感想を書いた僕なんですが……この手の対戦ゲームは“終わりがない”から感想を書くタイミングが難しいですね。どの時点で「このゲームを味わいきった!」と思えるかは、そのゲームによって違うものです。
 (参考:ゲームを「味わいきった」と思えるのはどのタイミングだろうか


 結局僕は「アドベンチャーモードをクリア&隠しキャラを全部出す&隠しステージを全部出す」を最終ラインにして、最後の隠しステージを出してから感想を書き始めたのですが……ふと、「まだ知らない情報があるかも知れないし攻略サイトを見てみよう」と思い立ったのです。

 見たのはココ。
 大乱闘スマッシュブラザーズX 攻略Wiki.com

 『スマブラX』の場合は公式サイトで毎日情報が出てきますし、隠し要素はクリアゲッターで出現条件を教えてもらえるので驚くような情報はなかったのですが……「こんなんどうやってクリアするんだよ!」と諦めていたクリアゲッターも、攻略のコツを知るだけで頑張ればクリアできるようになりました。


 具体的に言うと……「ターゲットをこわせ レベル3を○秒以内にクリア」「百人組み手を○分以内にクリア」「情け無用組み手で○人以上倒す」「ホームランコンテストで○m以上出す」を達成しました。
 「ホームランコンテストの全キャラクターの記録合計が○m以上になる」は、まだ全キャラクターを使っていないので未達成ですが、時間さえかければ達成できるレベルにはなってきました。コツを知る前よりも、1キャラあたり100~150mくらい記録が伸びているという驚愕のドーピングっぷり(笑)。

 「ボスバトル」の高難易度は性格上「一つのミスが後に響く」仕様なのが胃が痛くて達成出来そうにないですし、「百人組み手を全キャラクターでクリア」は面倒臭いからゴールデンハンマーを使っちゃったんですが、それ以外のクリアゲッターは時間さえかければ何とかなりそうだなと思いました(まだ条件の分かっていない窓が幾つかありますけど……)。



 以前に何度か書いたことですが、僕は攻略サイトを観ながらゲームを遊べない人間なんです。
 喩えばSRPGで「○ターンに敵増援で◇◇が出てくるから、××で説得するために近くに配置しておこう」なんてことをステージ前に知っていたとしたら、素直に楽しめなくなっちゃうんですよね。攻略サイトの言いなりに動かしているだけな気がしてしまって……

 もちろんゲームには人それぞれの楽しみ方がありますから、そういった遊び方をしている人を否定したいワケじゃありません(参考:「ゲームの楽しみ方」は誰のものなのか?という議論)。


 重要なのは、性格上それが出来なかった僕なのに、『スマブラX』は攻略サイトを観ながらクリアゲッターを達成していく過程が楽しかったということなのです。これは自分の中でかなりの驚きなのです。
 条件さえ整えば、自分も攻略サイトを眺めながらのプレイを楽しめるんじゃないかと。



条件1.“コツ”を知っても自力でクリアしなければならないアクションゲームだった
 上述のSRPGの例だったり、RPGで言う「あのアイテムは○○にあるよ」という情報だったり、『ピクロス』の回答だったり……情報を知ってしまうことがそのままクリアに繋がるようなゲームでは抵抗があったのですが、アクションゲームは自力でそれを操作しなければなりません。攻略サイトを見たとしても、それなりに達成感は得られるということなのかなぁと。

 これを考えると……まさに『海腹川背』『メタルギアソリッド』は攻略サイトを見ても楽しめたゲームじゃないかと思うのですが。うーん。
 ちなみにプレステ2の『ICO』は爆弾投げるところあたりでマトモに操作出来ず(3Dのゲームは本当に苦手…)、謎解きどころじゃないやと攻略サイトを見ながらクリアしたんですが。正直それ以降はあまり面白くなくなっちゃいました。この辺の線引きは、自分の内部のこととは言え難しいですね……


条件2.既に自力で限界までプレイした後だった
 ゲームの構造って単純化しちゃうと「挫折→乗り越え→挫折→乗り越え」の繰り返しだと思うんですよ。
 「挫折」の部分を「困難」だとか「新たな問題に直面」とかに置き換えても結構なんですが……トライ&エラー&トライ&サクセスみたいなカンジで、これを順繰りに繰り返していくことによって上手くなっていくorクリアに近づく……と。これは『FF』でも『脳トレ』でも一緒だと思います。

 しかし、人間の能力には限界があるので、アクションゲームには「これ以上は上手くなれないな」という壁がありますし、RPGには「自分一人だけでは情報量が少なすぎる」と諦めてしまうポイントがあります。僕にとっての『スマブラX』も、「これ以上はムリだな」というラインに来ていました。
 その壁を攻略サイトを読むことによって破れたんだから、それは自力で頑張っていた時と同じくらい達成感を得られてもおかしくなかったのかもと思いました。

 個人的には……「クリア(エンディングまで進む)だけなら自力で何とか出来るけど、その後のやりこみ要素は攻略サイトを見て何とかクリア出来る」くらいの難易度が一番しっくり来るかな。今回の『スマブラX』もそうでしたし、『FF』シリーズなんかも毎回そのくらいの難易度な気がします。この辺は流石に売れるですね。


 もちろんコレは“僕の感性”であって、人によっては「パズルゲームの回答を見ても楽しい」とも「最初から攻略サイト見ながらプレイするのが好き」とも思うことでしょう。
 要は、「たかが攻略サイト」なんて思わずに、ゲームを楽しむために「攻略サイトはどのタイミングで見るべきか」を考えてみるのもイイんじゃないかなーということなのです。

 「感動は望んだものにしか降りてこない」
 「ゲームは本気で楽しみたい人だけが楽しめる」

 そう思うんです。


 現在僕は『ポケモンスナップ』をプレイ中なんですが……これがなかなか「先に進むのにはどうすれば良いのか分からない」ゲームで、攻略サイトを見てしまうか非常に迷うんですよ。しかし、それでも同じ面を5~6回繰り返しプレイして何とかスイッチを押せた時、「あー、自力で頑張って良かったなぁ」と思えるのです。

 そうは言っても、一週間後には「コレ以上進めないから攻略サイト見る!」と開き直っている可能性もあるんですけどね(笑)。こういう「攻略サイトを見るか/まだ見ないか」という自分内駆け引きも楽しいじゃないかという話でした。

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 蛇足。
 今回の騒動でPSP版『海腹川背』のサイトを眺める機会があったのですが、海腹川背さんの壁紙があったので早速持ち帰って使っています。ピッチリTシャツの巨乳&ナマ足にハァハァ……

 もう、この壁紙だけでPSP版を発売する価値はあったんじゃないか……と言ったら、ファンの方々に怒られそうですね。しかしまぁ、このおっぱいは凄い破壊力。

| ゲーム雑記 | 18:57 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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WEB拍手メッセージへの返信(3月17日~3月23日分)

 Wii『みんなのニンテンドーチャンネル』の中には、芸能人がゲームに挑戦する「体験!芸ーム人」というコーナーがあるんですが……(ネーミングセンスはさておき)あれって『みんなのニンテンドーチャンネル』のオリジナルなのか、どっかのテレビ局なんかとタイアップしているのか、どっちなんですかね。

 前者だと思っていたんですが、それにしてはお金がかかっていますよね…・・・
 先週の更新では、吉本芸人2人にWii版『ウイイレ』を渡して1週間後に対決してもらう前編をやっていました。僕はテレビをほとんど観ない人間なので、この2人がどのくらい有名なのかは分かりませんし、芸人2人のギャラなんてCM打つ費用に比べれば大したことないと思うんですが―――このゲーム対決の決戦の地に、わざわざ国立競技場を借りてるんですよ。

 ノリがバラエティ番組というか……
 これを機にソフトに興味を持ってもらいたいということなんでしょうが、ぶっちゃけ僕以外に『みんなのニンテンドーチャンネル』の体験映像を毎週楽しみにしている人なんているんでしょうか?ネットでも話題にされているのを見たことがありません。
 僕としては楽しんでいて非常にありがたいんですが、こんなにお金かけるほどのメリットはあるんでしょうか。

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 好きなゲームのジャンルは男性「ロープレ」女性「パズルやクイズ」(情報元:WY2K帳さん)

 男性に「実用・学習」のウケが悪いこと、女性の中にも「RPG」「SRPG」が好きな人が多いこと、アクション・レースゲームはコアなファンを抱える割には男女ともにトップ5に入らなかったこと……などなどは、「順当だな」と思うのですけど。

 一番驚いたのは、女性の好きなゲームジャンルの5位に「スポーツ」が入っていたこと。
 『Wii Sports』以前のスポーツゲームって男性中心主義というか、スポーツゲームが好きな女性ゲーマーの声なんてほとんど聞いたことがなかったんですが(『パワプロ』はサクセス好きな女性がたまにいますけど)……よくよく考えてみると、プロ野球でもプロサッカーでも女性ファンは沢山いますし、そうした女性ファンがゲームにまで手を出してもおかしくはないんですよね。
 そうすると……スポーツゲームももうちょっとライト路線なものが出てきても良いのかも知れませんね。ゲーム内容というか、『ウイイレ』なんかは分かりやすい例で、メニュー画面等のインターフェースが凄く男性的ですよね。数字をズラッと並べて、書体もシャープで―――


 あれ……でも、『みんなのゴルフ』とかは随分とライト路線な気もしますね、1コースに9打かかる超どヘタな僕が言うのもアレですけど。『パンヤ』は間違いなく女性ファンも多いので、(オジサンに好きな人が多いというイメージの)ゴルフが女性に支持されているという流れは考えてみると面白いかも。

 「女性向けゲーム」という言葉を使うと「女性しか遊ばない」女性向けの恋愛ゲームを連想しがちなんですが、実際にはパズル系とRPGが女性向けゲームの2大ジャンルという気がします。この辺を上手く立ち回ったからこそ『レイトン教授』シリーズが成功したと日野社長も仰っていますし、恋愛ゲーム以外の女性向けゲームというのは今後の鍵かも知れませんね。

 考えがまとまったら、また別途記事にするかもです。

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 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓

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| WEB拍手返信 | 18:29 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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詰め込みまくったからこそ批判を受けるのか。『大乱闘スマッシュブラザーズX』紹介

『大乱闘スマッシュブラザーズX』
 Wii用/2Dアクション
 任天堂/HAL研究所/ソラ
 2008.1.31発売/6800円(税込み)
 公式サイト
 Wii.comの紹介ページ

 当ブログで書いたファーストインプレッション
 当ブログで書いたオンライン機能のファーストインプレッション
 当ブログで書いたアドベンチャーモードの感想

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 結果論なら誰だって言えます。

・NINTENDO64・ゲームキューブで絶大な人気を誇り、「このソフトのためだけにハードを買ってもイイ」とまで言われた人気シリーズ『スマッシュブラザーズ』。
・任天堂Wi-Fiコネクションにより、待望のネット対戦に対応。
・岩田社長直々の要請で、ディレクターはもちろん天才:桜井政博。
・このソフトの開発のためだけに東京にオフィスを設置するという大プロジェクトを、任天堂が完全バックアップ。
・作者たっての希望により『メタルギア』シリーズからスネークが参戦。
・公式サイトにて毎日発表される情報に、世界中が大興奮。


 恐ろしいまでの期待を背負い、このソフトの発売までにWii本体も国内500万台を達成、延期に延期を重ねた発売日を皆が首を長くして待ち望みました。そして、発売日当日……期待通りの大ヒットで品切れだらけのお祭り騒ぎ、Wiiソフトとしては最速の2週目ミリオン、そのままの勢いで前作『スマブラDX』の売上げを追い抜いたと言われています。


 売上げ的には、「狙い通り」の大成功でした。
 しかし一方で、予想だにしなかった「現実」も突きつけられました。

 「ディスクの読み取り不可とWii本体の無償クリーニング対応」―――


 僕が語るのは結果論でしかありません。
 ですが、この「売上げとしては大成功」「不具合発生」の二つは、Wiiにおける『大乱闘スマッシュブラザーズX』というソフトを象徴する出来事だったのだと思うのです。ゲーム業界のパワーバランスを変えてしまうほどの人気になってしまったシリーズだからこそ、この結果は必然だったのかも知れません。


↓ 以下、感想はクリックで。

≫ 「続きを読む」

| ゲーム紹介 | 18:54 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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「エロに繋がる萌え」と「エロに繋がらない萌え」

 こないだの「ぶっちゃけ全裸ってそんなにエロくないよね」という記事に頂いたコメントへの返信を考えながら思ったんですが、「萌え」の中には「萌えが進化してエロになるもの」「萌えはどこまでいっても萌えのままでエロにはならないもの」の2種類があるんじゃないでしょうか。

 この辺は“言葉の定義”論ですし、言っていることは西園寺さんの「エロ同人誌を読みたい萌えキャラと読みたくない萌えキャラがいる」説のなぞりでしかないんですが……
 「萌え」という言葉の範囲が広がりすぎて、「癒されるわぁ」「和むわぁ」というキャラにも、「小一時間おっぱいを揉みしだきたい」というキャラにも使われていることが問題なのかも知れませんね。



 一般化する気など更々ないので、自分の一例を出すと―――
 僕は母娘がイチャイチャしている様子が好きで、それを見るだけで「今日はイイことがあったなー」と温かい気持ちになれるんですが。じゃあ母×娘のエロ同人誌が読みたいかと言われれば、それは流石にキッツイわーと思うのです(あくまでエロ同人誌基準)。

 まぁ……動物的なもの(猫とか)への萌えの方が分かりやすいのかも知れませんが……
 自分的にはロリキャラはこのカテゴリーかなぁ。見ていて和むし、幸せな気分にはなるのだけれど、エロイ目に合わせたいかとか裸が見たいかというと話が別。やっぱりエロい対象として見れるのは中学生からだよね!(あれ?)


 喩えば……『CLANNAD』で言えば、杏やことみはギリギリでエロ対象として見れるかも知れないけど、風子や早苗さんはエロ対象として見れないというか。(人妻をエロ対象として見れない理由は長くなるので割愛します)
 自分の中の良心というか、「ここのカテゴリー(ロリ・人妻)はエロ対象として見ちゃダメだ」みたいなブレーキがあるのかなぁと思うのです。もちろんブレーキをどこでかけるかは人それぞれの価値観次第なので、早苗さんでも全然エロ同人描けるぜ!という人も大勢いるでしょうけどね。



 さっき、敢えて「問題なのかも」という言葉を使いましたが……普通に生きている分には、「世の中には色んな人がいるんだにゃー」くらいのことですよね。別に困ることもないでしょう。
 ですが、創作活動をする上では、これは無視できない大きな問題なのかも知れません。

 僕みたいにWEBの隅っこで漫画を描いている人間でも、極たまに「○○が可愛いですね!」とか「◇◇が萌えます」みたいにキャラを誉めてもらえる御言葉を頂戴するのですが……じゃあ、おじさんがサービスしてそうしたキャラでちょっとエロイ絵を描いちゃうぞ!と気を遣っても、「そういうのは求めていなかった」と思われる可能性が高いということなんですよね。

 “画力”というNGワードもありますが、それ以前に根本的に「萌え」の延長線上に必ずしも「エロ」が来るワケではないことは肝に銘じておかないといけないのかなと。


 漫画でもアニメでもゲームでも、公式・非公式なカタチで「キャラ人気投票」が行われることがありますが……「エロ同人誌を読みたいキャラ投票」みたいな限定条件で投票を募るのも面白いんじゃないかと思いました。

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| 漫画作成 | 19:13 | comments:3 | trackbacks:1 | TOP↑

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Wiiにもとうとう有料ダウンロードコンテンツを持つソフトが登場

 数日前、ついカッとなってしまいmixiでは辛口なことを書いたのですが……
 それから「アレは言いすぎたかもなぁ」と思ったので、お詫びの意味もこめて今日はこの話題です。


 Wii Wareソフト『LONPOS』の公式サイトがオープンしました

 Wii Wareとは来週3月25日から始まるWiiのダウンロードサービスのことで、有料(今のところは500~1500円)で新作ゲームが買えるシステムです。『LONPOS』はそのソフトの中の1つで、詳しくはこちらの紹介記事を読んでもらえば良いかと思います。


 紹介記事の情報を整理するとこんなカンジ。

スタンダードパック:1000円
 ・ゲームを開始するのに必要
 ・LEVEL1~9の全100問を収録
 ・複数人での対戦プレイや、Wi-Fi対戦なども可能

追加パック:500円×9つ(多分)
 ・LEVEL別に25問の追加問題を収録
 ・1パックに1つ、ブロックの見た目を変える“デコレーション”が付いている
 ・発売はスタンダードパックと同日


 これを読んで最初は「未完成品を売りつけるのか」とガクッとしてしまい、購入するか迷っていた僕はスルーすることに決めたんですけど………

 よくよく考えてみると、最初に始めるのに1000円。
 追加パックを全て購入すると全部で5500円(1000+500×9)で、問題数は325問(100+25×9)。マルチプレイやネット対戦が可能で、ブロックの見た目も10種類用意されていると考えると―――驚くほど高いというワケでもない気がしてきました。


 というよりも、Wii用ソフトで5800円とかDS用ソフトで4800円でこれくらいのソフトはありそうですよね。
 パッケージソフトと違って店頭値下げがないのはネックですが、追加パックは選んで買うことが出来るワケですから、「難しい問題は買わなくてイイや」とか「このデコレーションだけ欲しいな」という買い方が可能なんですよね。そう考えると……ユーザーとしてもそんなに悪い話じゃないのかも知れません。

 喩えば、さっき書いたようにこれがWii用パッケージソフトとして定価5800円で売っていたとして、どれくらい手にとってもらえるでしょうか。現状のWiiソフトの売上げを見る限り、恐らく大した売上げは見込めないと思います。ですが、これが1000円だったら「1000円くらいなら出してみようかな」という人も出てくるんじゃないかとも思うのです。
 パッケージソフトの場合は「出荷」が大事な収入源になりますが、仮にユーザーに潜在的な需要があったとしても小売店や流通の手ごたえが悪ければ店頭に全く並ばない可能性もあります。ダウンロード販売ならば、「こんなソフト売れるのかよ」という心配を小売店や流通に抱かせる心配もありませんし、ユーザーからしても「このソフトはどこに売っているんだ」と途方に暮れる心配はありません。


 そう考えると……5800円では売れそうにないパッケージソフトを、1000円や500円単位で切り売りするというこの商法は合理的だとも思えてきました。もちろん容量の少ないソフトに限った話ではありますけどね。(そもそもこの『LONPOS』を売るなら3800円くらいがラインだとは思いますが)



 これも一つの「価格のバラエティ」?

 任天堂の岩田社長がWii発売前に仰っていた「価格のバラエティ」については、こちらの記事の下の方に載っていますが……ここで述べられている“シンプルなゲームを安価に提供する”ということだけでなく、“5800円では売れそうにないものを1000円・500円単位で売っていく”こともWii Wareの可能性なんじゃないかと思いました。

(参考:ゲーム内のダウンロードコンテンツに想う



 そうは言っても、「自分が買うかどうか」は別の話ですけどね。
 それは人それぞれが何に価値を見出すのかという話であって、僕は今回の『LONPOS』に値段分の価値を感じなかったので買いません。これは「Wi-Fi対戦に興味がない」という僕ならではの結論だとは思いますが……それでもやっぱり高いよねぇ。
 発売後の評判が良かったら、また考えてみようかななんて思ってはいますけど。


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 しかし……Wii初の有料ダウンロードコンテンツが『LONPOS』になったのは、正直意外でした。

 いまや“発売日前から有料ダウンロードコンテンツを売る気満々で並べておく会社”で有名になったバンダイナムコの『もじぴったんWii』は、発売日5日前の現在(21日朝)でもまだ追加コンテンツのアナウンスはありません。
 ゲームマスコミ系サイトの記事なんかを読む限り、追加で有料コンテンツが予定されているのは間違いないみたいなんですが……

 「購入ステージでのみ使える新しいコトバも追加される」という一文を読む限り、最初から収録されている200ステージとはまた違うゲームバランスを作るということなんでしょうね。『もじぴったん』って、一つ新しい言葉が収録されてしまうと、それまでの難易度が一気に崩れてしまいますからね。


 それなら別に『もじぴったんWii2』を出せばイイんじゃね?という気もしますが……
 この辺は料金体系が発表されてから語った方が良いかな。
 



 実際、Wii Wareの採算ってどのくらいなんでしょう?
 500円の『おきらくピンポンWii』はなかなかに楽しそうなんですが……昨年10月にアナウンスされた時には「最大2対2のダブルスで対決ができます」と書かれていたのに、現在の公式サイトでは「プレイヤー人数:1~2人」と書かれているんですよ。動画を観てもダブルス要素が確認出来ませんでしたし、削られたっぽい?
 また、「オート移動が物足りない人は、移動をマニュアルにしてプレイすることもできる。」と10月の時点では書かれていましたが、このことも動画や任天堂のページには書かれていませんでした。公式サイトの本格オープンを待ちたいですが、削られている可能性は高いのかなーと思います。

 結構、Wii Wareってキツキツなのかも知れませんね。
 採算的にも、容量的にも、制作期間的にも。



 確かに、Wii Wareの元々の発想は「色んなモードを搭載して価格を上げるのではなく、アイディア勝負なシンプルなソフトを安価に提供する」というものでしたから、僕は『LONPOS』のような手法よりも『おきらくピンポンWii』のような手法の方が好感が持てますけどね。


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 とにかくもう、来週25日にはサービススタートです。

 個人的には購入予定のソフトは一つもありません(『サクサクアニマルパニック』はあれから続報が一つもないのが不気味だけど)。ロンチに9本登場させたのだから、月に3~4本のペースで構わないからコンスタントに新作が出続けて欲しいですね。
 Wii Wareみたいな形態は100万人に売れる必要がないということが魅力だと思うので、自分にもピンポイントで響くソフトがその内登場してくるんじゃないかと期待しています。

 発売スケジュール的にはバーチャルコンソールと同じ火曜日なので、バーチャルコンソールのソフトと同じように毎月最終金曜日に情報が出てくるんですかね。パッケージソフトと違って小売店や流通にアピールする必要がないところは、良くもあり悪くもありそう。


 ということで……僕にとっては3月25日以上に、3月28日が楽しみです。
 どっちにしろ欲しいソフトが出てくるまでに、現在プレイ中のソフトの感想を書いておかなきゃ……

| ゲーム雑記 | 18:41 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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考察:ぶっちゃけ全裸ってそんなにエロくないよね

 こないだの「準児童ポルノ」の話の時にも思ったんですが、どうやら日本人には「他の人とは違う性癖を持っていることを恥と思え」みたいな考えがあるらしくて、それがとっても息苦しいです。

 「個性が大事」と言うのなら、何を趣味にしようとも、何をエロと思うかも人それぞれ違っていてイイじゃないですか。もちろん他人に迷惑をかけたり、犯罪をしたりしちゃいけないというラインはありますが、そこを守っている限りは自分が本当に「好きだ」と言えるものを大切にしたってイイじゃないですか。
 そんな願いを込めて、今日は勇気を持って恥さらしエントリです。



 きっかけはこの記事を読んだから。

 裸のキャラに萌えはあるか(情報元:ふぇいばりっとでいずさん)

 詳しくは記事を読んでもらいたいのですけど……
 ムリヤリに要約をしてしまうのならば、「女のコの衣服には萌え(属性の)要素が詰まっている」「キャラが裸になるとエロが強く出て萌え要素など吹っ飛ばしてしまう」の二点。なるほど、分からんでもないです。


 拙くもWEBの片隅で漫画を描いている身としては「女のコの衣服には萌え(属性の)要素が詰まっている」という考えは当たり前なことなのに、意外にも見過ごしていました。いわゆる職業コスプレの類(メイドさんが着ているメイド服とか)は言うまでもないんですが、一つ一つの私服だって本来はそのキャラを表している大事な要素なんですよね。
 喩えば、履いている靴がスニーカーかローファーかとかソックスの長さはどのくらいかとかを見るだけでも、作り手がそのキャラで表現したいものが見えてくるものです。『舞-HiME』なんかは、制服の着こなしの違いでキャラを表現していましたね(中には完全に別物な制服も多かったけど……)。


 「萌えとエロ」の考察に関しては以前に西園寺さんも書かれていて、僕もチラッと「「エロイと思うキャラ」と「エロ同人誌を描きたいキャラ」は別」で書いていますが……キャラごとではなくシーンごとに見ていくとすると、もう分類のしようがないような気がしますね……
 「萌え」という言葉の定義が各人によって違うのに、それが自分でも上手く言語化出来ないのが難しい理由なのかなとは思うのですが。

 ちなみにあの記事以降に観たアニメで言えば、僕は『CLANNAD』のエロ同人誌を読みたくないけど、『ガンダムOO』のエロ同人誌は読みたいです。でも、渚もクリスティナも同じくらい好きだし、同じくらい萌えるのだからややこしい。


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 前置きが長くなりました。ここからが本題。
 実を言うと、僕は(最近はほとんど見ないけど)AVとかエロ漫画とかで女のコが全裸になってしまうとエロスが萎えてしまう性質です。「裸になられると萌えがなくなる」どころか「裸になられるとエロがなくなる」と思っている人間なんです。


 全女性読者がドン退きしようが、同性の読者にも「やまなし……オマエ…」と思う人がいようが。

 こればっかしはそうなんだから仕方ないじゃないですか。


 こないだのビデ倫逮捕者騒動の時に伊集院さんが深夜ラジオで言っていたことなんですけど……
 「何がエロで何がエロじゃないかを判断する役なんて恥ずかしいから絶対イヤだよ!真っ裸はそんなにエロくないけど、ちょっとパンティが脱ぎかけているのはエロイ……なんてカミングアウトをしなきゃならなくなるじゃん!!」と。

 前述したように、僕も「真っ裸よりもパンティ脱ぎかけの方がエロイと思う」派です(笑)。
 ですが、冒頭で挙げた「他の人とは違う性癖を持っていることを恥と思え」という言葉のように、世間一般では真っ裸がエロイと思われているんだろうからパンティ脱ぎかけの方がエロイなんて言えないや……という空気があるんですよね。


 でもでも、実際には「エロイ!」と思うポイントなんて人それぞれなはずじゃないですか。
 同じ考え・同じ価値観を持った人間なんて世界に二人といないのですから、自分自身が「エロイ」と思うポイントが他人と違っても当然じゃないですか。恥じることは何もない。胸を張って自分が好きなものを「好きだ!」と叫べばイイじゃない。


 こんな風に僕が「全裸はそんなにエロくないと思う」とカミングアウトすると、大抵「じゃあオマエ、石原さとみの全裸が見れると言われても見ないんだな?」とか言ってくるヤツが出てくるんですよ。それとこれとは話が別だろと、スマッシュ攻撃をぶち込みたくなります。
 そりゃ全裸は見たい。でも、それが最高のエロかと言うと疑問があるという話なんです。


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Q.「どうして全裸をエロいと思わないのですか?」
 一つには、最初に紹介した記事でも語られた“衣服が持つ要素”が失われるから。
 あの記事を書いたシャア専用コタツさんは「衣服が持つ萌え属性が失われる」と仰っていましたが、僕にとっては「衣服が持つエロス分が失われる」ということなんだと思います。

 女のコの服ってエロイじゃん。ぶっちゃけ、女子高生よりも女子高生の制服の方が何倍もエロイと思う……と、誰にも同意されないだろうことを承知で書いています。


 二つ目には、日常と非日常のグレーゾーンを感じないから。
 衣服を着た女性というのはそこら中を歩いています。これは日常。でも、全裸の女性はなかなか道端を歩いてくれません。これは非日常。
 衣服を脱ぎかけの女性は、この日常と非日常の中間辺りのグレーゾーンなんですよ。その曖昧さが非常にエロイのです。「お尻と太ももの境界のエロさ」とか「脇と乳の境界のエロさ」みたいなものです。

 うむ。自分で書いてて思ったことですが、これは完全に「モテない男」の思考回路っぽいな。
 全裸の女性が日常化している人には絶対に理解されないでしょうね。良いんだ!伊達にこちとら日本一モテない男を自称しちゃいねえ!


 三つ目。これが一番重要。
 全裸の女性って、自由度が高すぎるRPGみたいな気がしません?

 「どんな遊び方をしても自由ですよー」とポーンと世界に放り出されても、何からすれば良いのか分からないように……全裸の女性ってどこを見れば良いか分からなくないですか?見たい場所が全部見れたとしても、どこにエロスを感じればイイかというか。
 女性器に関しては“消し”が入っているとして(笑)、全裸の場合はどうしたって陰毛だとか乳首を見なきゃいけないような焦燥感に駆られるんですけど―――正直なトコ、女性の体でエロスを感じるところなんて無限にあるワケで。太ももだってワキの下だって横腹だって腰の骨だってエロイワケですよ。

 そうしたフェチ的な楽しみ方を全部吹っ飛ばしてしまうことで、本来女性の体が持っている造形美に注目することなく、陰毛だとか乳首だとかだけに注目してしまうのは不幸なことです。11人vs11人のサッカーは22人全てにドラマがあるというのに、ゴールをあげた選手ばかりに注目が集まってしまう悲しみというか。

 トータルフットボールを完成させたヨハン・クライフも、まさか女性の体のエロさに例えられているとは思うまい。


 なので、僕は「全裸の女性」よりも「ピンポイントでワキの下が見えている女性」の方がエロく感じる……というのは流石に言いすぎ(笑)。そこまでではないです。実際にはこれに希少価値が加わって、見ることが困難なものほど見れた喜びがエロ分に付加されるんじゃないかと思います。

 脱ぎかけの女性というのは“見るべきところがハッキリしている”ということで、ストーリーを追うタイプのRPGのように、より集中してエロスを感じることが出来るというところでしょうか。

(参考:下半身フェチは巨乳・貧乳のようなカテゴリーを生まないのか


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 「こんなことを書いて恥ずかしくないのか」と思う人もいるかも知れませんが、それを言ったら生まれてきたことが恥ずかしいです…創作活動なんてものは恥を捨てて自分の全てを注ぎ込むことですからね。もう既に守るものなど何もないのです。

 でも、誤解して欲しくないのは「全裸をエロだと感じるヤツは理解できない」ワケではないということです。「全裸をエロ」と思う人も、「脱ぎかけをエロ」と思う人もいて当然だと思います。だからこそ世界は面白いのです。

 それを踏まえて言わせてもらえれば―――AV業界は、もうパッケージに「全裸をエロと思う人向け」「脱ぎかけをエロを思う人向け」と表記しておくべきですよ。
 最後の最後で「うわーガッカリだー」と思われてしまったことが、客離れを招いている可能性だってあるじゃないですか。最近のAV事情をよく知らん僕が言うのもアレなんですが、ぶっちゃけ僕がAVを観なくなった理由は「ガッカリすることの方が多かったから」ですもの。



 うーん……これまでにも「この記事をアップしたら女性読者がいなくなるぞ」という記事は何本も書いてきましたが、今回はその比じゃない気がしますね。
 一応僕の中に「エロ話はここまでのラインに留めておく」という基準があったのですが、今日はそこを軽々と超えていますから。それでも今日の話は書かなければ自分の中の正義が折れると思ったのだから仕方がない!


 まぁ……要は、「露出が多くなればエロさが増す」なんて単純な構造ではないということが言いたいのですよ。 
 どうにも世間では全裸に近ければ近いほどサービスシーンになるという価値観があるみたいなんですが、それはあくまで「他の人とは違う性癖を持っていることを恥と思え」という風潮の元で口をつぐんでいる人達の性癖を無視したカタチだと思うんですよ。


 エロを舐めるな!
 王道だけがエロじゃないんだ!

 絶対的な答えなんてないからこそ、創作活動は楽しいんじゃないかと思っている今日この頃です。

| ヒンヌー | 18:53 | comments:10 | trackbacks:1 | TOP↑

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「DSソフトにバッテリーバックアップは付いていない」という衝撃の事実

 最近で一番驚いた話題はコレでした。

 電撃PS、過去に「DSのロムカセットは電池切れでなくなる」発言していた(3/14~15日)
 (情報元:WY2K帳さん)


 ぶっちゃけ、今日の今日まで僕も“DSのソフトにはバッテリーバックアップが入っている”のだと思っていました。

 過去ログ漁られたら多分バレるんで白状しておきますけど……
 DS Liteを買おうと決意した2006年春頃、サイトで「DSってセーブデータどうなっているの?プレステみたいにメモリーカードを別に買わなきゃダメなの?」と書いて、読んで下さった方々から「DSは昔のスーファミみたいにソフトそのものにセーブできるんですよ」と教えてもらい、「あーそうなんですか。じゃあ、ソフトはなるべく新品で買った方が良さそうですね」と書いていました。

 実際にDSソフトはなるべく新品を買うようにしていました(『闘え!応援団』のみ新品が見つからなかったために中古で購入)。
 そして今回の騒動で初めて、DSのソフトはフラッシュメモリというもので、ファミコンやスーファミやゲームボーイのカセットに入っていたバッテリーバックアップとは違うものなのだと知りました。


 あの時の僕の発言を信じて、「DSソフトのセーブデータは消えやすい」みたいに誤解していた方がいらしたら申し訳ないです。

 Wikipediaにはバッテリーバックアップの説明まで載っているんですね。
 DSの『どうぶつの森』とか、Wiiの『パワプロ』とか。セーブしないで終了するとペナルティを受けるゲームというのは、バッテリーバックアップ時代に築き上げたゲーム性を(リアルタイムセーブが出来ない)フラッシュメモリで再現する苦肉の策ということなのかな?DSやWiiにはオートセーブのゲームも多いので、意識したことがありませんでした。



 僕みたいにデジタル機器に疎い単なるゲーム好きと、雑誌作ってお金もらっているプロの編集者を一緒にしてはなりませんし、この一件に関しては擁護する気もありませんし非難されるべきことだと思うんですが……
 DS2台持っていて、ブログでゲームの話題を書いていて(プロではもちろんないのだけれど)Amazonアフィリエイトを通して商品を買って下さってくれる人もいるのだから、僕も決して他人事ではないなーと反省しました。


 ちなみに、DS2台持っている僕の体験談を一つ。
 DSとDSソフトの間にホコリなんかが入ってしまうと接触不良を起こし、読み込み不良やゲームの停止、果てはセーブデータの破損を起こす可能性があるそうです。
 このことを知らずに一度修理に出したことがあるのですが、修理中にネットで調べてみたら「クリーナー買って手入れすれば大丈夫」だと言われてて申し訳ない気持ちになったことがありました。修理に出したDSは「原因不明だったので無償で新品と交換させていただきました」となって返ってきたのですもの。しかも、当時はお盆前の忙しい時期+不具合3連発の頃でサポートセンターも大変だったでしょうし……無知なことで他人に迷惑をかけてばっかだなと反省しています。


 そんなこともあったので、純正のDSクリーナーセットを紹介します。
 お値段だけはネックですよね。それこそ本体と同梱にして欲しいくらいのセットなのに、この値段だと手が出しにくいのでは……

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 しかし……ということは、今の若い人達はセーブデータが消えた経験がないのかも知れませんね。
 あの衝撃と虚無感を知らずして、ゲームを語るなんて百年早いわ!と文句を言いたい(僕のような)ジジイゲーマーも多いのではなかろうか。


 僕がスーパーファミコンを買ったきっかけが『ストリートファイターII』だということは、以前から何回も書いていますね。92年の夏。お年玉とかお小遣いとか誕生日プレゼントに欲しいものリクエストとかと、4つ上の兄を巻き込んでお金を払わせてまでして何とか購入したのを覚えています(ソフトとハードで3万円弱)。

 んでまぁ……秋頃になって、流石に『ストII』にも飽きてきました。
 「今度は長く遊べるゲームが遊びたいなぁ」と、次のソフトはRPGを買うことにしたのが運の尽き。詳しい価格は覚えていませんが、当時の所持金でギリギリ買えた中古の『ロマンシング サ・ガ』を買ったのです。8人も主人公がいるのだから、これは長く遊べるぞ!と。


 そしたらまぁ、バッテリーバックアップがアホになっていたらしく、3回目くらいでセーブデータが消えてしまいました。意気揚々と冒険をしていた自分としてはショックでしたが、消えてしまったものは直らないので、次は別の主人公で冒険をすることに。そしたらまた消えました。なので次も別の主人公で冒険をし、また消えて―――と。

 結局クリアどころか、マトモにプレイできないまま放置して終わりました。
 ソフトを本体に挿しっ放しならばデータが消えないという説がありましたが、ウチには兄貴もいたのでその戦法が使えなかったんですよね。それから数ヶ月間は、既に飽きている『ストII』と、セーブが出来ない『ロマサガ』だけで過ごしましたとさ。めでたしめでたし。



 でも、マジメな話……以後、中古でソフトを買うことはほとんどなくなりましたね。
 ソフトにセーブデータを内蔵していないサターン・プレステ時代を除けば、その次にバッテリーバックアップ付きのソフトを中古で買ったのは2年前にゲームボーイカラーの『ゼルダの伝説 夢をみる島DX』を買った時ですもの。


 ちなみに「ソフトにセーブデータを内蔵していない」からと言って安全だったワケではなく、特にサターン時代はパワーメモリーの接触部分がヘボかったせいでデータが消えやすかったそうです。僕の周りにサターンユーザーは一人もいなかったので、よく分かりませんが。

 ちなみにちなみに、僕もサターン時代にパワーメモリー内のセーブデータが全て吹っ飛んだことがあります。60面くらいまで進めていた『スパロボF完結編』のデータが、あとちょっとでクリアのところで消え去ったのは多分僕が「長いゲームはやる気が起こらない」と言い出した一因なんじゃないかと思っています。
 当時はPC持っていなかったので原因が分からなかったのですが、数年後にネットで調べたらどうやら『スパロボF』に含まれている重大なバグだったらしいと知りました。データが消えたその日も、友達が『スパロボF』の1話をやりたいとプレイしていたので恐らく間違いないです(『スパロボF』のデータは無事でその他のデータが吹っ飛ぶ仕様みたいで、『スパロボF完結編』のデータが消滅しました。結果的に2枚組商法でなければあんな悲劇には……)。

 でも、当時僕はゲーム雑誌とか買っていたのに、その情報は載っていなかったんですよねー。その雑誌は電撃セガサターンと、ここでもメディアワークス系雑誌(笑)。僕が読み落としていたという可能性もなきにしもあらずですが(毎号欠かさず買っていたワケでもないし)……
 よくよく考えたら『スパロボF完結編』に、「『スパロボF』にはバグが入っている可能性があります」とペラ1枚入れておけば良かったんじゃないでしょうか。ネットがここまで普及していなかった時代だからスルーしたんですかね。



 PS・PS2に関しては、僕がプレイしていた時期が短いのでセーブデータが消えたことはありません。メモリーカードになってからはデータが消えることは少なくなったという可能性もありますね。
 「データが消えた思い出」ではないですが、『FF10』で死闘の末にユウナレスカを倒した途端に近所に雷が落ちて停電になったことがあります。もちろんまたセーブポイントからやり直し。ストーリーとかはほとんど覚えていないのに、こういう思い出だけはいつまでも残っているんですよね。

 技術が進歩して、セーブデータが消えなくなったのならそれは物凄く喜ばしいことなんですけど……今日の僕のように、セーブデータが消えた思い出だけで語れちゃうような経験をこれからの世代はしないのなら、ちょっと寂しいような、味気ないような。そんな我侭なことを思っちゃいました。

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| ゲーム雑記 | 18:55 | comments:12 | trackbacks:0 | TOP↑

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「新しいウィンドウで開く」リンクか、「現在のウィンドウで開く」リンクか

 書こう書こうと思いつつ、書くのを忘れていた話。

 このブログでは、コメントをする際に名前(NAME欄)を入力しないと自動的に「貴様に名乗る名前などない!」という名前になるようにしていました。していましたというよりは、そうするつもりだったというか。
 そしたら設定できる文字数をオーバーしていたらしく、「貴様に名乗る名前など」で途切れてしまっていたんですよ(笑)。

 でもまー、それはそれで間が抜けていて面白いかなと放置していて1年ちょい。
 こないだ、スパムコメント防止のためにFC2ブログに“画像に出てくる数字を入力しないと投稿できないよ”機能が付いたんですよ。スパムコメントによる胃痛に悩まされていた僕としては、この機能を使わない手はない!と設定し。ついでだから、この「名前を入力しないコメント」も新しい名前に変更しようかなと思ったのです。


 なので、現在ではコメントをする際に名前(NAME欄)を入力しないと自動的に「ああああ」という名前になるようになっています。
 恐らく日本で最も“世界を救う旅”に出発した勇者の名前です。そして、恐らく最も“救えなかった”率が高かった勇者の名前じゃないかと思います(笑)。



 そんなカンジで別にポリシーとかがあるワケじゃなく、「ああああ」も飽きたらその内変えるだろうなーと思います。次の候補は、とりあえず「ゆうこりんLOVE」「おっぱい大好き」にするつもりです。閲覧者をバカにするのにも程がある。



 あ……一応書いておきますけど。
 「名前を入力しないでコメントをすること」を否定しているワケじゃないですよ。普段使っているHNでは書きにくいこともあるでしょうし、「いつも使っているHN」と「名無し」を使い分けることはむしろ推奨したいくらいです(IPとか調べたらバレるのかも知れんけど……)。

 「名前を入力しないコメント」に変な名前を付けるようにしているのは、単に悪ふざけです。

 というか、このブログの89%くらいは悪ふざけです。美少女のBMI測定したり毛布型のPS3コントローラーを提案したり「セーラー服とブレザーのどちらが好きか」を『みんなで投票チャンネル』に提案したり、悪ふざけに命をかけているのです。「またアイツがバカやってんな」「こんなバカが生きているんだから俺の人生もまだまだ捨てたもんじゃないな」と思ってもらえれば幸いです。


B000WQEPYO勇者のくせになまいきだ。

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 そう言えば……現在進行形で悩んでいることは、リンクを貼る際に「新しいウィンドウで開く」を使っていることです。これは直した方がイイのかなーと。

 よく聞くのは、「(多くの人が使っている)IEではShiftを押しながらクリックでどんなリンクも新しいウィンドウで開けるんだから、ユーザー側に委ねるべき(=全てのリンクを現在のウィンドウで開くようにするべき)」という話です。
 これは一理あります。ウィンドウにしても、タブブラウザを使っている場合はタブにしても、増殖し過ぎて一つ一つ閉じるのが面倒ということはよくあります。

 でも、喩えばニュースサイトのように「色んなサイトのニュースを並べる」場合とか、ウチでもよく使う「あっちのサイトではこんなことが言われていました」みたいな紹介は、別ウィンドウで開いてもらった方が手っ取り早い気がします……
 それを言い出すと、自分で自分の過去ログにリンク貼る時も「今の文章と過去の文章を両方読んで欲しい」から別ウィンドウで開いた方が良いような気もするし……


 と、「直した方がイイのかな」と言いつつ、「どこを直せば良いのか分からなくなってきた」状態に。

 文章の途中にリンクを貼る場合は「新しいウィンドウ」でもOK?
 サイドバーにあるような本家サイトへのリンクとか、漫画のページへのリンクとか、mixiへのリンクとかは「現在のウィンドウ」の方が良い?
 メールフォームとかWEB拍手は「新しいウィンドウ」の方が良さげ?
 Amazon商品ページへのリンクは?


 考えれば考えるほど袋小路になってきました……
 もういっそのこと、全てのリンクに「現在のウィンドウで開く」「新しいウィンドウで開く」の二つを用意するべきなんじゃないか、とか考えて胃が痛くなりました。


 喩えば、昨日の記事で言えばこんなカンジ。
<昨日の記事>
 それはまぁ、前にも書いたように別窓)WiiユーザーにはPS系シリーズのブランド力が認められていないということなんだと思うので。そこをどう浸透させていくか、もしくはDS同様にPS系ユーザーに本体を普及させていくことが鍵なんでしょうね。
</ここまで>

 分かりづらい。カッコ()が増えて読みにくい文章になっちゃいそうです。
 「Shiftを押しながらクリックでどんなリンクも新しいウィンドウで開ける」と言っても、マウスを使って巡回している際にもう一方の手でShiftキー押すのって面倒なんですよね。マウスの右ボタンを使うというのも手なんですが、それも動作が1アクション多くなってしまいますし……


 と思ったら、Operaだと真ん中のホイールボタン(と呼ぶのかアレ?)を押すと新しいタブで開かれることに気付きました。どうやら「ツール→設定→詳細設定→ショートカット→センタークリックの設定」で自由に変更できるみたい。何コレ、超便利じゃん!

 ウチのIEは動作確認にしか使わないので未だに6.0なんですが、こっちだとその設定が出来ませんでした。
 キーボードのみでの操作の時といい、またしても「Opera万歳」な結果に。流石だぜ!伊達にこんな場末のブログに1000Wiiポイントをくれただけはある!



 グダグダと語っていたら、結局のところどうしてイイのか分からないままタイムアップ。
 とりあえず記事内のリンクは「新しいウィンドウで開く」が良いのかなーと漠然と思っています。サイドバーのリンクは保留中。『ちのしあ』7話アップまでには結論を出しておきたいところですね。


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| ひび雑記 | 18:56 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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ゲームソフトは本やCDと一緒?

 日経トレンディのゲーム業界キーマン直撃記事を読みました。

 いよいよ『METAL GEAR』最新作が発売!主力シリーズの世界展開で基盤固めるKONAMI

 『ウイイレ』シリーズのファンの一人として、敢えて重箱の隅を突付くようなツッコミをさせてもらいますが……DS版の『ウイイレ』が評判悪かったのは、「二画面やタッチペンを使いこなしていないから」ではないですよね。それを言ったら『Newマリオ』だって使いこなしていませんし。

 『ウイイレ』に限らず、PS→PS2と進化していったシリーズをDSで出すということは、マシンスペック上どうしたって「退化」してしまうのは仕方がありません。実際にDS版『ウイイレ』の体験版を遊んだ僕の印象も、「PS時代の4とか2000を思い出す……」というものでしたし。
 PS系ハードで成功したシリーズを「本体が普及しているから」という理由でDSで出してみても苦戦するのは当然なことで、それを「DSでは従来型ゲームは売れないんだ!」みたいな言葉でまとめてしまうのには抵抗があります。

 まぁ、こんなインタビューで「DSみたいなスペックじゃウチのソフトは面白くならねーんだよ!」と言うワケにもいかないんでしょうけど。

 PS2よりも高性能なWiiでPS系のシリーズが苦戦するというのは、「Wiiでは従来型ゲームは売れないんだ!」と言いたくなるのは分からなくもないですけどね(そもそも非マルチのPS系のシリーズはあんまり出ていませんが)。
 それはまぁ、前にも書いたようにWiiユーザーにはPS系シリーズのブランド力が認められていないということなんだと思うので。そこをどう浸透させていくか、もしくはDS同様にPS系ユーザーに本体を普及させていくことが鍵なんでしょうね。



 “一発屋”でないことを証明するレベルファイブ『レイトン教授』の次は『イナズマイレブン』で勝負!

 一方、『レイトン教授』で一大ブランドを築き上げたレベルファイブ。
 会社の規模が違うんでKONAMIと比較しても意味はないんですが……ソフトを売るためのプロモーションが今のところは狙い通り出来ているということで、言うコトがすげー格好イイ(笑)。
 大人達が「これはどうなんだろう?」と思った『イナズマイレブン』も、コロコロコミック読者世代をピンポイントで狙っているというので納得しました。実際、バンナムの『ドラベース』は年末年始に品切れまで起こしましたからね。大人の目線だけでゲームを語ることは出来ないのかも。

 ハードの普及台数が増えると発売される競合ソフトも増えるので、「本」や「CD」のような売り方になる―――なるほど。言わんとすることは分からなくもないです。「面白いゲームを作ればみんなが買ってくれる」というよりは、「このゲームを面白いと思ってくれる人達にアピールする」というか。


 「ゲーマー層」とか「コアゲーマー」とか「ヘビーゲーマー(ヘビーユーザー)」という言葉は、“ありとあらゆるジャンルのゲームに精通している人”みたいなニュアンスで使われることが多いですが……現実にそんな人はいないんですよね。
 アクションが好きな人、RPGが好きな人、FPSが好きな人、レースゲームが好きな人、パズルゲームが好きな人……様々なゲーマーがいる中で(もちろん複数のジャンルにまたがって好き/嫌いがある)、“Touch!Generations”が好きな人だけが「ライトゲーマー」と呼ばれているということで。そこにあまり差はないんじゃないかと思いました。


 一つ、差があるとしたら……
 アクションが好きな人はアクションRPGに抵抗が少なく、アクションRPGとRPGのファン層は重なっているところが多く、RPG好きはSRPGも好きな人が比較的多くて、SRPG好きはシミュレーション好きとも被っている―――というように、既存のジャンルはジャンル間の差が近かったのに対して。『脳トレ』とか『Wii Fit』は既存のジャンルと重なる部分が少なかったということなのかも。

 そう考えると……『レイトン教授』の切り口としては、『脳トレ』系のソフトとパズルゲームの中間辺りを狙って、キャラクターやタレントなんかで味を添えたというところでしょうか。
 「女性をメインターゲットにしてCMを打った」という日野社長の言葉通り、言われてみれば(比較的女性が多い)パズルゲーム好きな人に『レイトン教授』のファンは多いような気がします。調査したワケでもないので、何となくな実感ですけどね。




 まぁ……自信満々に「スゴいこと発見した!『レイトン教授』とパズルゲームのファンは近いんだよ!」と言ったところで、「そりゃそうだろ」と返されそうですが(笑)。
 狙ってやったことかはともかく、『Wii Sports』→『ファミリースキー』の流れがWiiでは一番近いかも知れませんね。『Wii Sports』的“体感スポーツ”に、『リッジレーサー』スタッフによる“リアルな空間”を添えたという。


 個人的には、購入予定のゲームもしばらくないし、溜まっているゲーム感想を片付けたら『レイトン教授』シリーズに手を出そうかなーと思っていたのですが……
 このインタビューの中で日野社長は「(2作目のプロモーションによって)新作のみならず、まだ廉価版にしていない1作目の出荷も伸びるという好循環となりました。」と仰っているんですよ。

 廉価版を出す可能性があるのなら……それまで待とうかなぁ。

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 しかし、「ゲームソフトも本やCDと同じ」という発想は当たり前なようで目から鱗だったような気が。

 こう考えると、「Wiiでゲームらしいゲームが売れないのは何故か」とか「最近のゲーム業界は続編ゲームしか売れないのは何故か」とかの説明も全部出来ると思いません?


 本やCD、漫画とか映画とかでも一緒なんですけど……
 喩えば、僕が『ドラゴンボール』の漫画を読んで「うぉっ!超面白ぇ!」と漫画の魅力にハマったとするじゃないですか。「じゃー次も何か他の漫画を読んでみようかな」という時に『苺ましまろ』は手に取らないですよね(笑)。

 僕はこれまでに何千という漫画を読んでいますから(多分)、『ドラゴンボール』のようなバトル漫画も『苺ましまろ』のようなロリコン漫画も一緒に“漫画”というカテゴリーとして捉えることが出来ますが……
 そこまで漫画に慣れていない人は、『ドラゴンボール』に近い作品、喩えば同じ作者の漫画とか、同じ少年ジャンプの漫画とか、同じバトル漫画とかを手に取ると思います。そうやって色んな作品に触れることによって、その人の中の“漫画”の世界を広げていくんですよね。

 CDだったら同じ歌手とか作曲家とか、映画だったら監督や主演が一緒の作品だとかジャンルが一緒だとか。ハマった作品からどんどん派生して色んな作品に触れていくというのは、どの分野でもあることなんじゃないでしょうか。



 そう考えると……「“Touch!Generations”しか売れない」というのは「バトル漫画しか売れない」に近くて、「任天堂作品しか売れない」というのは「同じ作者の漫画しか売れない」とか「同じ雑誌の漫画しか売れない」とかに近くて、「人気シリーズしか売れない」というのは「アニメ化されたメジャー漫画しか売れない」とかに近い?

 納得がいくような、いかないような……



 でも、この考え方が正しいと「売れないものは売れなくても仕方ない」という結論になってしまうような気もするんです。漫画のコミックス場合、少年ジャンプで10週打ち切りになった作品の方が、マイナー雑誌の看板作品よりも遥かに売れるという話も聞きますし(もちろんコミックス1巻ごとの話ですけど)。

 結局は「知名度」が全てを分けるということなのか?
 救いがないような。


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| ゲーム雑記 | 18:24 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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ホワイトデー漫画、などなどの日記

 和泉さんのところで、僕が描いた『ちのしあ』ホワイトデー漫画(1ページ)と、それを受けた和泉さんの二次創作イラストがアップされています。よろしかったら、どうぞー。

※ 閉鎖されてしまったみたいなので、ホワイトデー漫画のみサルベージすることにしました。この記事の最後に貼りつけておきます。恐らくこれで合っているはず……


 今描いている『ちのしあ』7話が結構アレな話なので、こういう肩に力入っていない漫画をたまに描くのもイイですね。そんなにネタが思いつくワケでもありませんが、今後もチョコチョコ書いていきたいです。


 ……
 ……ブログの話題も、最近ちょっと重い方向というかガッシリ身構えて書いた記事が多くなってきたので、もうちょっとどうでもイイ話題を考えなしに書いてバランスを取りたいですね。『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 2&3 リターン』がゾンビを撃つゲームじゃなくて、お姉ちゃんを水鉄砲で撃って服を透かしていくゲームだったら買うのになぁ、とか。

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 ここ半年くらい、ノドの奥から不気味な固体が飛び出てくることが頻繁にあって……「あぁ、俺ももうお迎えが近いのかもなぁ」と思っていたんですが、膿栓という割かしフツーにある現象なんですってね(Wikipedia参照)。

 「喉の構造や扁桃腺の形状などにより、膿栓が体外に出やすい人とそうでない人の個人差はある」とのことで。僕の場合、これが出るようになったのとノドの調子がおかしくなったのが同じ時期なので、何か関係があるのかな?



 4月から始まるテレビアニメ『紅』公式サイト)のネットラジオを聴きました。

 何の変哲もない単語を黒田さんが下ネタとしてムリヤリ解釈した後に、再び真田さんに読ませるというドセクハラなコーナーが面白かったです。ネットラジオなのにノリが深夜2時・3時台のラジオみたい。これはラジオ好きとして、なかなかに期待大です。



 明けて今週は『どき魔女』のネットラジオも始まりますが、こっちは完全に未知数……
 そもそも何故この時期に?ゲームの続編はまだ先でしょうし、コミックスも1巻が出て数ヵ月後という中途半端な時期で、アニメ化もないでしょうし。うーん?この手のネットラジオは関連商品のプロモーションが主目的だと思うんですが、そういう動きもなさそうですしね。


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| ちのしあわせ家族 | 18:54 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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少女とは

 苦手な方には申し訳ないですが、数日前の「自分が興味のないものは規制されてしまえばイイ」のだろうかに続いて「準児童ポルノ」関連の話です。

 MDに録音しておいたバツラジ(@TBSラジオ)を聴いていたら、水曜日放送分でサトケンさんがこのニュースをイジっていました。流石バツラジのエロ担当。
 で、またしても自分に反省点なんですが……「漫画・アニメ・ゲームなどの二次元が規制対象に」以上に、「18歳以上の女性にセーラー服などを着せるAVも規制対象に」という方が世間的にはビッグニュースっぽいですね(厳密に言うとAVに限らず映画やドラマも性描写があると危うい)。

 もちろん、この文脈ならば……「高校生以下の女のコが主に着ているもの」のコスプレAVは絶滅することになります。セーラー服、ブレザー、体操服、スクール水着―――ものの見事にウチの貧乳カテゴリー話で取り上げてきたものばかりだ(笑)。その内、ツインテールとかドジっ子とかも規制対象になりそうですね。



 二次元と三次元の話を敢えてごっちゃにしてしまいますが……
 喩えば、僕が描いている『ちのしあわせ家族』というWEB漫画の坂城梨奈というキャラクターは、設定年齢21歳ですが、「え?21歳なの?」と驚く人も多いと思うんですよね……

理由1>作者に画力がないので、中学生の輪郭と描き分けられていない
 ほっとけ

理由2>キャラの目が大きい
 別に「幼く見せたい」ワケでなくて……目を大きく描いた方がデッサンが取りやすいとか、感情表現を見せやすいとか、色んな理由があるのです

理由3>おっぱいが小さい
 現実には「18歳以上の貧乳女性」だって山ほどいるはずなのに、どうしてか「おっぱいが小さい」とか「背が低い」ことが“少女である”と思われる記号に使われてしまうという。こないだの『ガンダムOO』の女性キャラは何故みんな巨乳なのだろう?という記事でも、「海外で児童ポルノと認定されないために巨乳にしたのでは」なんて興味深い説がコメント欄に寄せられていましたね。
 でも、本当にそういう基準で大人かどうかを判断していったら、「おっぱいが小さい」女性や「背が低い」女性に失礼なんじゃないの?


 なので、今後のストーリー展開で梨奈ちゃんの濃厚なベッドシーンを描かなきゃならなくなったとしたら、(拡大解釈をされなくても)僕は処罰対象になりますし、読んで下さった方も(PCにダウンロードして読んだという意味で)処罰されてしまうかも知れませんよね。

 解決策としては……梨奈ちゃんに豊胸手術をしてもらうことくらいしか思いつきません(笑)。



 ベッドシーンは冗談だとしても、拡大解釈をすれば下着や水着姿でもアウトになりそうですし。うっかりパンチラでもされたら作者が捕まってしまうのかも。これは別の意味でドキドキだ!!


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 マジメな話……この規制案が法律になったとして、誰が「18歳未満に見えるかどうか」を判断するんでしょうね?

 それこそ、伊集院さんがラジオで仰っていた「紋付袴を着た老人が右手に白い旗、左手にピンクの旗を持って、エロイ!エロくない!と旗をあげていく」方式を取るとかなんでしょうか。全ての漫画やアニメを検閲して「これはロリだ!」「これはロリではない!」と判定していく組織を作るとかで。どう考えても賄賂と天下りの団体になりますよね。
 こないだのビデ倫から逮捕者が出た事件だって、警察から天下りした人が出て行ってしまったから逮捕者が出た―――なんて説もありますし。


 今日はお気楽な話にしようと思っていたのに……
 せめて法律に「ロリに見える基準」をしっかり記載して欲しいですよね。顔の長さの何%以上が目だとロリだとか、顔の長さの何%以下の鼻だとロリだとか、何頭身以下はロリだとか。


 とりあえず……セーラー服やブレザーを着る学園モノの漫画・アニメ・ゲームが減って、ファンタジーモノが増えるんじゃないかと予想しておきます。こうやって急場凌ぎをしていくしかないもんなぁ……貧乳キャラはロリに見られそうだから減らすとかね。

 個人的な話。学園モノの漫画のネタは3コくらいストックしていたんですけど………破棄するか、エロ分削るか、というところ。描いてみたかったんだけどなー。


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| ひび雑記 | 18:41 | comments:2 | trackbacks:0 | TOP↑

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Wiiソフトだって体験版の配信希望!

 最近は、毎週水曜日の『みんなのニンテンドーチャンネル』の更新が楽しみで仕方ないです。

 先週までで吉本若手芸人による『Wii Fit』対決(全4回)は終了。
 今週からは、千原せいじ(千原兄弟の兄)さんなどによる『メトロイドプライム3』の体験映像と、小倉優子さんの『みんなの常識力テレビ』の体験映像がスタートしました。

 『メトロイドプライム3』の体験映像は、芸人さん達のやり取りが面白くてゲームの内容はあんまり分かりませんでした(笑)。
 『みんなの常識力テレビ』の体験映像は一人で淡々とプレイしているのは画面的に寂しいんですが(女のコ二人とかでやった方が絵になるのに……)、『みんなで投票チャンネル』の結果を受けて「この回答が一番多かった県は次の中のどれでしょう?」という問題があったり、ゲームソフト自体「意外に面白そうだなー」と思わせる映像になっていました。



 しかし……千原兄が「ノーマルモードなんて俺にはムリや!」とイージーモードを必死に探して結局なかった映像とか、こういうのをゲーム会社はちゃんと見なきゃダメだよなーと思いました。僕がその立場でも同じコトをしたと思いますもの。

 従来の難易度設定って「イージー-ノーマル-ハード」という表記だったじゃないですか。それが「イージーモードという名称はプレイヤーをバカにしているみたいだ」と思ったせいか、最近は「ノーマル-ハード-エクストリーム(もしくはベリーハードとか)」となっているのをよく見かけます。
 でも、それだと(千原兄や僕みたいな)ゲームに自信がない人は「ノーマルモードなんて自分にはムリだ。イージーモードがないなんて、このゲームは凄く難しいゲームなんじゃないのか?」と感じてしまうんですよ。名称が違うだけで内容が一緒であっても、そう思うユーザーはいるのです。


 まぁ……ターゲット層を考えるならば、『メトロイドプライム3』は“ゲームに自信がある人”に買ってもらいたいのでしょうが。そういうソフトが“ゲームに自信がない人”に買ってもらえなくても文句は言えないよなーと思ったりもするのです。



 その他、こないだ取り上げたWii Wareソフトの紹介映像なんかもありました。
 映像リストに載っているのは『FFCC』『ポケモン牧場』『Dr.MARIO&細菌撲滅』『スターソルジャー』『もじぴったん』というシリーズソフトだけでしたが、「新作ソフト情報」からソフトごとのページを開けば『ピンポン』『ソリティア』『ロンポス』の紹介映像もありました。『ロンポス』の映像はいい感じにイライラさせてくれて面白かったです。問題数次第では買ってみるかも。

 しかし、『サクサクアニマルパニック』だけは紹介映像がないのです。一体何故。
 全くもってどんなゲームか分からない上に、映像もなく、1000円。ひょっとして物凄く面白いゲームだから情報を出し惜しみしているんじゃないのかと勘ぐっています。でも、流石に何の情報もないソフトに1000円をポンと出すのは勇気が要る……



 今週は体験版配信も2本。
 先週から引き続き『美文字トレーニング』も体験版配信されていて、更に今週は『NINJA GAIDEN Dragon Sword』と『超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります!』が配信されています。どちらもアクションゲームで、それなりに楽しみました。

 DSソフトの体験版は、サードのソフトは配信期間が短いですし、発売から時期が経っているものも多いですし、DS本体に記憶できる容量の問題でソフトが限定されている(『美文字トレーニング』は容量少ないから出来るけど、『ソーマブリンガー』は容量が多くて出来ない、みたいな)のですが……それはそれとして、色んなソフトの存在を知るイイ機会になっているんじゃないかと思います。

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 しかし……そう考えていくと、「あれ?どうしてWiiのソフトは体験版を配信しないんだ?」という疑問も生まれてくるんですよね。

 僕自身この疑問に対して、これまで何度も「Xbox360やPS3のハードディスクに比べてWiiのフラッシュメモリは容量が小さいから体験版配信は不可能だろう」と言ってきました。でも、それっておかしな論理じゃないかと気付いたのです。


 DSソフトの体験版は、「DS本体の記憶容量に合わせたソフトのみ」配信されているのですから…
 Wiiソフトの体験版は、「Wiiのフラッシュメモリの記録容量に合わせたソフトのみ」配信すればイイじゃないですか。

 DSソフトで言えば『ソーマブリンガー』はムリだけど『美文字トレーニング』の体験版配信が可能なように、Wiiソフトで言えば『トワイライトプリンセス』はムリだけど『みんなの常識力テレビ』とか『やわらか頭塾』は大丈夫そうじゃないですか。



 もちろん……電源を切ればダウンロードしたものも消えてしまうDSの体験版と違い、Wiiソフトはフラッシュメモリ内に残り続けることになってしまうでしょう。権利の問題もありますし、体験版をどんどんダウンロードしたらフラッシュメモリがいっぱいになっちゃうということもあるでしょう。それを一つ一つ消していくことに、Wiiユーザーが抵抗を覚える(orゲームに不慣れで出来ない)ことを危惧しているからこそそうしたサービスが行われていないのだと思うのですが―――
 容量の問題はWii Wareやバーチャルコンソールだってフラッシュメモリを埋め尽くしてしいるじゃないかと言えますし、権利の問題は「他ハードがやっていることがどうして出来ないのか」と言えるのです。体験版を希望する人がこうした答えで納得できるとは思えません。


 結局のところ、「DSソフトはDSステーションがあるから体験版を意識して最初から作っておけたけど、Wiiソフトはそうしたものがなかったので体験版が用意されていない」とかそういう理由なのかなーと思います。
 それだったら、“いつかは”始めなきゃならんと思うのです。


 もちろん体験版配信サービスが始まったからと言って、各ソフトの売上げが伸びるワケではありません。
 以前にも書いたように、購入前にそのゲームの情報を調べる人はそれほど多くありません。そのため体験版もさほど遊ばれるワケではないでしょうし、遊んだ人の中には「買おうと思っていたけどイマイチだな」と購入を止める理由付けにもなります。メーカーや小売店からしてみれば必ずしも歓迎はされないでしょう。

 でも、消費者からしてみれば「自分に合わないゲームを買ってしまう」リスクを減らせますし、ゲームを買って「満足だった」ならば「次も何か買ってみよう」と思えます。長い目で見れば、ゲーム人口を維持し続けるために大事なことなんじゃないかと僕は思うのです。


 上で挙げた容量の問題と若干矛盾しますが……Wii版『ウイイレ』とか、『宝島Z』とか、“触ればそのソフトの魅力が分かるゲーム”は体験版があればもうちょっと売上げ伸びたんじゃないかと思いますしねー(どちらのソフトも日本国内は重視していなかったのかも知れませんが)。


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 さて、そうなると……「どういった体験版を配信すべきか」という話になりますよね。

1.容量を抑えるために機能を制限
 喩えば、『スマブラX』みたいなソフトの場合は「キャラはマリオとドンキーだけ」で「2分間のタイマン勝負のみ」「ステージは戦場一つ」「アイテムは限られる(スマッシュボール、アシストフィギュア、モンスターボールは容量食いそうなのでカット)」、その上で「一人用限定」とかにしていくしかないですよね。そうでなければWiiのフラッシュメモリには収まりきらないでしょう。

 それでも『スマブラX』だと容量がキツそうですが……モノの喩えとして。


2.面白さが伝わらないとイミがない
 上と矛盾していますが(笑)、『スマブラX』のタイマン勝負に魅力を感じるかと言ったら僕は結構微妙だと思います。やっぱり4人対戦でゴチャゴチャしてこそ『スマブラ』。中途半端に魅力を伝えるくらいなら、やらない方がイイのです。

 そのためには、体験版でもそれなりに遊べるようにしておかないとならないですよね。
 この辺のさじ加減は難しそうな気がします。


3.「製品版も遊びたい!」と思わせる
 『もじぴったんDS』発売前に、キャンペーンとして公式サイトに無料お試し版が登場しました。僕はこのお試し版を遊んでもじぴったんの面白さにハマり、DS版も後に購入したのですが……
 「このお試し版だけで満足」「これを遊べば製品版買わなくてよくね?」という声も聞こえました。

 ステージ数を多くして、遊び応え満点にしてしまうと、それだけで満足されてしまうんですよね。
 喩えば、『テトリス』のようなシンプルなゲームだったら体験版も製品版もさほど変わらないだろうとも思いますし。どこまで遊ばせるかは難しいですよね。




 ということで……自分の持っているWiiソフトで例を考えてみました。
 これは僕が「Wiiソフトの体験版を作るとしたらこんなカンジが良いかな」と妄想したものなので、現実にこんなサービスが始まる予定は現時点でありませんからね。注意して読んで下さい。

○ 『Wii Sports』
 種目は「テニス」のみ。
 「一人用限定」で、「1ゲームのみ(プレイヤーは常にサーブ側)」、「Miiは用意されたもので相手も固定」。

 これだけでも十分『Wii Sports』の魅力は伝わります。
 「二人で遊びたい」「自分のMiiを使いたい」「何ゲームも遊びたい」「他の種目も遊びたい」と思わせられたら、体験版の価値も出てきます。容量は……どうなんでしょう。詳しいことは分かりませんが、Wii Wareの『FFCC』が大丈夫ならばこれも余裕だと思うんですけどねー。


○ 『はじめてのWii』
 種目は「シューティング」のみ。
 「一人用限定」「Miiは用意されたもの」だけど、「スコアだけは残る」仕様。

 『はじめてのWii』はリモコン同梱ソフトなので、「これは二人で遊びたいね」と思わせるものでないとなりません。ミニゲームは好き嫌いがあるので、最もスタンダードな「シューティング」がイイかなと思います。


○ 『FOREVER BLUE』
 最初から「海に潜っている」仕様。
 「アイテム、コマンド」などはなく、限られた範囲内で泳いで、魚を撫でたり解説を読んだりは可能。「時間帯は固定」「出てくる魚も限定」「音楽も固定」。

 容量的にはコレでもキツイ?
 色んなことが出来るゲームだとは言え、気に入る人は「泳いでいるだけで楽しい」し、「泳いでいるだけじゃ楽しくない」人は楽しめないゲームだと思いますし。限定だらけの体験版でも伝わるものは伝わるんじゃないかと思います。


○ 『マリオパーティ8』
 「ボードゲーム部分はなし」で、「ミニゲームのみ3~4コくらい」?
 「使えるキャラも固定」だけど「4人まで対戦可能」に。

 容量を食いそうなミニゲームと、凄くシンプルなミニゲームがあるので……その辺は取捨選択して。重要なのは、体験版だからといって一人用でしか遊べない仕様にしないこと。4人で遊んで「あー楽しかった」と思わせてこそ、「製品版はもっとミニゲームあるんだよね」と興味を持ってもらえるのです。
 買ってみて、ボードゲーム部分のバランスの悪さに驚くかも知れませんが(汗)。


○ 『スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!』
 遊べるコースは「1コースのみ」、対戦ではなくスコアが出るだけ
 キャラも「エリカのみ」、「服装はデフォルト」、「クラブはデフォルトのとラッキーパンヤの2種類から選べる」

 スペシャルショットはどっちでも良いかな……Wiiのスポーツゲームは「自分が思ったように操作出来るか」が一番のポイントですし、購入前に一番不安なところだったりします。喩え1コースのみであってもプレイさせてもらえれば、自分に合うかどうかが分かるのです、
 特に『パンヤ2』では初心者向けのクラブがあるので、通常のクラブと初心者向けのクラブを選ばせて「こっちなら俺でもプレイできるじゃん」と思わせたいですね。体験版があれば、あれだけ売上げ苦戦もしなかったのだと思いたい……


○ 『Wii Fit』
 「ジョギング(短いコースのみ)」、ヨガからは「ワニのポーズ」、筋トレからは「フレンチプレス」
 「トレーナーは女性の人のみ」

 バランスWiiボードありきのゲームですが、バランスWiiボードを使わない種目もあります。「色んな種目があるんだ」と思わせるためにも、そうした種目を遊ばせることは大きな意味があるんじゃないかと思います。「ジョギング」は他にもコースがあるとなると、製品版も遊んでみたいと思わせられそうですしね。


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 『トワイライトプリンセス』とか『パワプロWii』は切りどころが難しいですね。
 『マリオギャラクシー』なんかは、1ステージ限定であっても容量的に厳しそうなんですが……どうだろう。エッグプラネットの最初の星(家みたいなのがあるとこ)だけなら何とかなるかも知れないけど、それだけで楽しいだろうか(笑)。


 当たり前っちゃ当たり前なんですが……ゲーマー向けソフトほど容量が厳しそうですよね。
 逆に“Touch!Generations”系は切りどころも分かりやすいし容量も余裕があるのでしょうが、そうしたソフトは体験版なくても売れるんだから、ますます「ゲーマー向けソフトが売れない!」と言われてしまうのかも(笑)。


 個人的には大作ソフトよりも『コロリンパ』のようなアイディア勝負のソフトを応援したいのですが、アイディア重視のソフトに4~5000円をいきなり払う勇気がないので、体験版を配信して「おーこれなら」と思える材料にさせて欲しいのです。
 つーか、『コロリンパ』はAmazonで定価なのかよ……僕が「安くなったら買ってやろう」と目論んでいるソフトは当然ながら安くなりませんね。



 そう言えば……Wiiソフトの体験版とは違ってこっちは現実的な話なんですが。
 DSステーションで配信が始まった任天堂ゲームセミナーの受講生の作品は、『みんなのニンテンドーチャンネル』では配信しないんですかね?

 『みんなのニンテンドーチャンネル』は商品を売るためのプロモーションという位置づけだから、こうした“商品化の予定がないソフト”は配信してもイミがないという考えなのかも知れませんが……
 アイディア勝負のソフトが好きな僕としてはプレイしてみたいし、『みんなのニンテンドーチャンネル』でも配信した方が色んな人に触れてもらえて感想もたくさんもらえるでしょうし、それが彼らの今後の材料にもなるんじゃないでしょうか。

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| ゲーム雑記 | 18:52 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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「自分が興味のないものは規制されてしまえばイイ」のだろうか

 数日前、ネットを騒がせた大事件がありました。

 アニメ・漫画・ゲームも「準児童ポルノ」として違法化訴えるキャンペーン MSとヤフーが賛同


 とりあえず俺の中でのマイクロソフトの立ち位置が決まった。

 「敵の敵は味方」。やまなしはSCEとPS3を応援することにします。
 ヤフーは最初から使ってねえ。


 まぁね……日本のヲタク文化を脅威だと思っている諸外国からしてみれば、根底からぶっ潰していこうとするイイ手段だとは思いますよ。ビジネスを破綻させてしまえば新たな人材も出てこなくなるでしょうしね。

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 「被害者がいないものを規制をする必要性は何なのか」とか、「二次元の性描写を禁止して起こる経済的な打撃と、三次元の犯罪がどのくらい減るのかの予測データくらい出してくれ」とか、「性描写とはどこからなのか?」とか、「設定に関係なく18歳未満に見えたら取り締まるというのなら、その判断は誰がするのか?」とか、「どう考えても拡大解釈&別件逮捕の材料という二連コンボに使う気満々マンだよなー」とか、「米兵は日本人中学生を強姦しても許されるのに、日本人はエロい漫画を持っているだけで罪になる。凄い国だねー」とか(※注)、「大人が描いた絵を大人が見て犯罪に走ることがあるというのなら、一体この国の教育って何の意味があるの?その責任は誰も取らなくていいの?」……とか、色々と言いたいことはあります。

 ただ、だからこそ議論と検証を何百時間と行う必要があるので、「けしからん!」「けしからんのはオマエだ!」と言い合っていてもイミはないんですよね。あたかも慈善事業であるかのように振舞っている態度は「結論ありき」で始まっていて腹立たしい限りですが、だからこそ議論の必要があるのです。


※注:この表現は不適切じゃないかという意見を頂きましたが、その意見を踏まえて読み直してみても削除の必要はないと判断し、残しておきます。
 この喩えを出したのは、事件への怒りもさることながら、(日本よりも児童ポルノの規制が厳しい)アメリカ人が日本で事件(不起訴になったんで罪ではないんでしょうけどね)を起こしたということを今回のキャンペーンは学ばないといけないと思ったからです。
 もちろん、長く日本で暮らしている間に児童ポルノに触れてそうした欲望を持つようになったのかも知れません。それならばそれで、本当に児童を守りたいのなら、今回の事件をしっかりと検証して再発防止のためにしなければならないことをハッキリさせる必要があると思うのです。その検証の結果として漫画・アニメ・ゲームの禁止に繋がるかも知れませんし、それ以外のことに繋がるかも知れません。ただ、その検証を省いて、今回の事件を有耶無耶に「あんな事件はなかった」とするのならば、規制をしたところで大した効果は得られないんではないでしょうか。

 そうした主張を文章の中で伝えることが出来なかったのなら、それは僕の文章に責任があるので大いに反省すべき点だと思います。申し訳ございませんでした。




 それよりも何よりも。
 僕個人が今回最も強く感じたことは、人間って「自分には関係ない」と思っているものは容易にぶっ潰せるんだなーということでした。

 この1~2週間前かにビデ倫(主に実写のアダルトビデオの審査を行う組織の一つ)から逮捕者が出た事件がありましたし、その更に数週間前には「(実写の)児童ポルノの単純所持も禁止しよう」という議論が起こっていました。
 その時、僕は「自分は三次元に興味ないし、どんどん規制しちゃってイイんじゃないの?」と思っていたんですよ。もちろん実写の児童ポルノは被害者が出るんだから規制するべきというのが僕の意見ですが、それ以前に、心のどっかで「自分は興味ないから規制されても構わない」と思っているフシはあったんですよ。


 そしたら、今度は二次元まで規制対象にしようという議論になっているワケです。
 ここでようやく自分の愚かさに気付くんです。自分が撃たれるまで、撃たれた痛みを想像すらしなかった―――と。

 これだけ何回も何回も「世の中には色んな考えの人間がいるべき」だとか言っていた僕ですら、「自分には関係がないから規制すればイイじゃん」と思ったんですよ。何たる詭弁。何たる偽善。自分で自分が許せません。



 議論をするのは当然のことです。
 それが実写であっても、二次元であっても、「児童ポルノは規制すべきか」とか「二次元においての“児童”とはどこからなのか」を議論することは正しいと思います。

 でも、これを提案しているような人達は「自分には関係ないから規制してしまえばイイ」と考えていませんか?
 「僕はセーラー服姿のエロ漫画でしかオナニー出来ないんですけど、そうしたものが規制された後、僕はどうやって生きていけばイイんですか?」という疑問に、このキャンペーンの参加者・賛同者はちゃんと答えを考えてくれるんですよね?その覚悟もなく、とりあえず規制しておけなんてことを言っているんじゃないですよね?


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 上述のビデ倫逮捕者騒動の際に、伊集院さんがラジオでそのことを語っていた内容をテキストに起こしたサイトがありましたんでご紹介(情報元:怪人の集会所IIさん)。

 恥ずかしながら、自分は本当に三次元に興味がない人間なので最後にアダルトビデオ観たのは6~7年前で、ビデ倫の基準の変更うんぬんについては知りませんでした(正確に言うと、この前の番組のバツラジで妹尾さんがニュースいじりをしていて知ったのだけど)。
 なので、この時の伊集院さんの話は「自分には関係がない面白話」として聴いていたんですよね……「スノボ始めたらデブ過ぎて立てずに辞めた」という話と同じようなカンジに。

 このテキスト起こしでは割愛されていますが、この数週間後に漫画・アニメ・ゲームまで規制の方向に進むのを予感していたのか、伊集院さんは「俺はエロい根菜以外には興奮できない」という喩えを出していたんですよ(もちろん伊集院さんの冗談です)。この辺が流石に喋りの天才だけあります。



 “エロイ形をした大根”に興奮できる人は、恐らく日本人全体の中では少数でしょう。
 “エロイ形をした大根”にしか興奮できない人は、もっともっと少ないはず。

 ですが、実写のエロが規制されて、漫画やアニメやゲームのエロが規制されて、小説のエロが規制されて、音のエロが規制されたら……僕らだって“エロイ形をした大根”に群がるしかないよね。だって、この国にはそれしかエログッズがなくなってしまうんですもの。そしたら、今度はその“エロイ形をした大根”が「けしからん!」と規制される―――と。



 この“エロイ形をした大根”は何にでもなります。
 この部分には、“セーラー服姿のエロ漫画”でも“熟女モノのAV”でも“幼女の裸”でも“OLのパンティ”でも当てはまるのです。アナタがエロイと思うものを当てはめて読み直してください。対岸の火事じゃなくなるでしょ?

 実際、エロゲーなんかはかつては“エロ大根”なみにマイノリティだったのが、一大産業にまで成り上がってしまったがために規制対象になるんでしょうしね。そう考えると、この国のエロに安全な場所なんてないのですよ。




 これは別に、エロの話だけの問題じゃないですよね……

 ちょっと前に「温暖化対策のために深夜のテレビ番組を自粛させるべき」みたいなことが自民党の総務会で提案されたとかで、『アクセス』(@TBSラジオ)でもそのことがテーマになっていました。
 それが温暖化対策になるかは置いといて、「自分は深夜のテレビなんか観ないからどんどん自粛するべき」みたいな意見のリスナーが多いのに驚きました。効果があるかの議論を無視する辺り、二次元の規制と同じパターンですよね……

 僕はラジオ党ですし、唯一観ている深夜アニメはネット配信という逃げ道がありますし、最近は海外サッカーも観ていませんから、「自粛されても困らない」というのが僕の立場ではあります。
 でも、深夜のテレビから生まれる文化とか、深夜のテレビを観ている人の楽しみとか、深夜のテレビ番組を作っている人達の雇用とか―――そういうものを全部ひっくるめて「自分には関係がないし」と切り捨てる発想は、どうしても賛成できません。



 どんな業界だって明日は我が身ですよ。
 「自分には関係がないから」と言う理由でどんどん切り捨てていけば、いつか自分が切り捨てられる側に立つかも知れないのです。その覚悟、ちゃんと持っているのですか?

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| ひび雑記 | 18:42 | comments:12 | trackbacks:2 | TOP↑

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Wii Wareが3月25日からサービス開始

 Wiiのダウンロード専用ソフトWii Wareのサービス開始が3月25日と発表されました。

 こちらがWii Wareサービス全体の公式サイトで、Wii Wareサービス全体のWii.comも開設されました。
 僕は確認していませんが、TVCMも昨日(3月11日)から始まったみたいですね。これまた僕は確認していませんが、恐らくこの記事がアップされた頃には『みんなのニンテンドーチャンネル』でも映像が流れているんじゃないかと思います。


 このWii Wareは、Wii本体発売前から岩田社長が「価格のダイナミックレンジを広げる」ために必要性を繰り返し語っていたサービスです。2006年6月の経営方針説明会での岩田社長の講演をN-Stylesさんがテキストにしてまとめているので、ここら辺を読んでもらえれば書いてあります。

 ……「3秒で起動」に関しては実現していないように思えるんですけど、まぁコレは今日は関係ありませんので読まなかったことにします(笑)。



 ユーザーからすれば「在庫切れ」の心配がなく。メーカーからすれば「値崩れ」によるブランド低下の心配がありません(その分、ユーザーに興味を持ってもらえないと収益がないのですが)。そのため、100人中100人に支持されなくても100人中1人に支持されればイイやーというアグレッシブなソフトが出せるという仕組みなのです。


 ……と。
 その割にはサービス開始と同発の9タイトルは、優等生的な作品ばかりな気がしますけど。


 元々任天堂は“優等生”的なソフトが強いこともあって、「何じゃこりゃ(笑)」というソフトはなかなか出てこないんですよね。それに比べると、最近のSCEはアグレッシブなソフトを出していますよね。PSPの『勇者のくせに~』とか『無限回廊』とか(『無限回廊』はPS3ダウンロード販売版もありますし)。

 そういう意味では現状のWiiソフトラインナップに欠けている弱点とも言えて、だからこそサードメーカーにとってWii Wareは狙い目だと思うんですけどね。

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○ 価格
 基本ラインは1000円。
 どう考えても「作りこみすぎでは…?」と思われる『FFCC』だけが1500円で、よりライト寄りな『ピンポン』『ソリティア』が500円、『スターソルジャー』が800円。どれも順当で、「コレ以上安くしてしまうのは逆に不安」くらいのラインかなと思います。

 『もじぴったんWii』公式サイトに「Wiiウェア版発売記念特別価格」と書くくらい1000円は頑張っている印象です。

 DS版:一人用420ステージ、対戦10ステージ(ダウンロード対戦の場合は)、Wi-Fi機能なし、2940円(定価)
 Wii版:一人用200ステージ、対戦50ステージ、Wi-Fi対戦可能、コンピューターとの対戦も可能、1000円(据置価格)

 これは確かにお買い得価格かも。
 以前にアナウンスされていた「追加ステージを有料配信」についてはコメントは出ていませんね。



 逆に、元気の『LONPOS』というパズルゲーム(公式サイト)には、「25問の追加問題配信も9パック用意」と書かれていました。最初から入っている問題数が書かれていないのに、追加の問題数が先に発表された!(笑)
 これは果たして1000円という価格に含まれているのか、追加料金がかかるのか……実は何気に面白そうだなーと思っているのですけど、この辺の情報が微妙ですね。とりあえずは様子見。



 ○ ターゲット層の多様性
 オート移動&操作は振るだけと、ストレートに『Wii Sports』層を狙ってきている『おきらくピンポンWii』公式サイト)は好印象。キャラも可愛いですしね。
 ただ、メーカーのソフト紹介に「画面分割による対戦プレイも熱いぞ!?」とハテナマーク付きで書かれているのが心配……(笑)

 “振る”操作というのはチューニングが命なので、『Wii Sports』の「テニス」をどのゲームもなかなか超えられていないというのが現状。ハドソンの『デカスポルタ』もそうなんですが、『Wii Sports』クラスの手応えを期待するのなら、発売後の評判を聞いてからの方が無難かな?

 そう言えば、卓球って2種類ラケットの持ち方がありますよね。
 普通のテニスラケットのように持つ方法だけじゃなく、親指と人差し指で輪っかを作るように持つあの持ち方が出来るんなら欲しいかも。続報か発売後の評判を待ちます。



 『FFCC』公式サイト)はRPGというよりはシミュレーションっぽいですが、RPGらしい世界観での街づくりが楽しそうです。逆に、ここまでやると容量とボリュームはどうなんだろうという気もするので、これまた評判待ちが無難でしょうか?
 一説には、この『FFCC』の開発が遅れたためにWii Ware開始が遅れたなんて言われていましたが、そうするのもムリがないくらいゲーマー層狙い撃ちの貴重なソフトですよね。逆に言うと、他社もここにターゲットを定めて数時間で終わるRPGとかでも出せば需要があると思うんですけどねー。


 『Dr.MARIO&細菌撲滅』公式サイト)は、旧パズルゲーマーと『もっと脳トレ』層に向けた作品。ただ逆に、『もっと脳トレ』買った400万人が「Wiiでもやろう」と思えるのかという問題もありますよね。追加要素が協力プレイが出来るようになっただけだと、それほど求心力はないんじゃないかと……
 『Dr.MARIO』は4種のコントローラーに対応する他、後述しますが「フレンド対戦限定版」を友達に送ることも可能。こっちは抜かりないなぁ……


 『もじぴったん』はDS版もヒットしたので、その層を引っ張ってくる意図もあるのでしょうし。
 『ソリティア』公式サイト)なんかは(よく分からないんですが)Windowsに付いてくるアレですよね?500円なら「ちょっとやってみるかな」と思う人が出てくるかも知れないくらい、実はどメジャーなパズルゲームとも言えるのかも。トランプ買うより安いしね(笑)。

 『ポケモン牧場』公式サイト)は言わずもがな『ポケモンダイパ』の層に。
 『スターソルジャー』公式サイト)はシューティングゲームファンに。ただ、シューティングゲームはバーチャルコンソールでも溢れかえっていますし、新作のシューティングゲームはXbox360に集まりつつある現状なので、Wiiユーザーにどれくらい求めている人がいるのかが気になります。そのために、安価なソフトが提供できるWii Wareなんでしょうが。


 前述した『LONPOS』は、確か世界で展開されているパズル玩具だったはず。Amazonにも「ロンポス4D パズルゲーム(8190円)」「ロンポス 84T アタマの体操(13440円)」「ロンポス101 ピラミッド(1050円)」がありました。差は何……?
 これらは平面パズルと立体パズルがあるようなのですが、Wii版は見たカンジ平面だけっぽいですね。場所をとらないし、後片付けもしなくてイイし、問題数次第では「Wii版でもいいかな」となるのかも。誰か詳しい人がいたら教えて下さいな。


 『サクサクアニマルパニック』公式サイト)だけはどこをターゲットにしているのか分かりません(笑)。これこそがチャレンジ精神に溢れたソフトなのかも知れませんが、動いている絵を見ないと「面白そう」かどうかも分かりませんね。500円ならば冒険しようという気も起きますが、1000円かー。これも様子見。


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○ ネット機能
 ダウンロード販売専門のソフトなので、ユーザーのネット接続率は100%だろうというところが強みではありますよね。Wi-Fi対戦機能、Wi-Fiランキングなんかを付けてあるソフトも少なくないです。そういうところに惹かれないのが僕なんですが……

 面白いなと思ったのが、『Dr.MARIO&細菌撲滅』の「フレンド対戦限定版」をフレンドに送る機能です。これまではネットのこっちと向こうで同じソフトを所有していなくてはならなかったのですが、所有していない友達にも送りつけてネット対戦が可能だとか。コレは何気に凄いかも。
 ただし、それは『Dr.MARIO』だけで、『細菌撲滅』はWi-Fi対戦出来ないんですね。僕は『もっと脳トレ』持っていないので知らなかったのですが、『細菌撲滅』はそもそも対戦モードがないのか。その分、協力プレイを付けた、と。なるほど。



 まぁ、まだサービス開始1発目のソフトですからね。「こんなん出すのか!」というソフトがないのは仕方がないです。
 そういや、ハドソンがカラオケソフト出すとか言ってませんでしたっけ。『テトリス』出すのもハドソンですし、『ボンバーマン』も出ますし、ハドソンは任天堂以上にWii Wareに力を入れていますね。


 以前、岩田社長と宮本さんが「バランスWiiボード専用ソフトをWii Wareで出すのも面白いかも」と話していましたが、そういう周辺機器専用ソフトというのもWii Wareで出して欲しいですよね。
 WiiにはUSB端子が付いているのだから、市販のUSBキーボードやマウスを挿してタイピングゲームやペイントゲームを出すことも出来ます。まぁ……Wiiをテレビの横に置いている家庭は、「画面近すぎ!」となっちゃうかも知れませんが(笑)。


 現時点では購入予定のソフトはありませんが、発売後の評判次第では買ってみようかなと思っているソフトは幾つかあります。とりあえず、それまでに未クリア&感想書いていないゲームを何とかしなきゃ……

| ゲーム雑記 | 18:22 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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考察:『ガンダムOO』の女性キャラは何故みんな巨乳なのだろう?

 以前にも書きましたが、三兄妹登場以後の『ガンダムOO』が凄く面白いです。
 女のコは可愛いし、緩急の付け方が絶妙ですし、それぞれのキャラに物語があるのが群像フェチとしてはたまりませんし……個人的にはある一点を除けば、申し分ない作品だと思っています。


 ある一点………
 それは、女性キャラがほぼ全員巨乳だということです。

 フェルトは若干微妙?
 でも、14歳という年齢から考えると決して小さくはありませんよね(というか大きい方だと思います)。



 僕が貧乳好きだから特に残念に思うのでしょうが……
 好き嫌いを抜きにしても、貧乳カテゴリー話で僕が語ってきたキャラ配置の話からすると「女性陣が全員巨乳」というのは不自然ですよね。巨乳と貧乳を使い分けるメリット(キャラの個性になる、幅広いマーケティングに対応できる)を捨ててまで、右も左も巨乳キャラにする必要があったのでしょうか?


 貧乳カテゴリー話ではこれまで個別作品を考察対象には扱ってきませんでしたが、おっぱい学の権威の一人としてコレを見過ごすワケにはいきません。たかがおっぱい、されどおっぱい。おっぱいを笑うものはおっぱいに泣くのです。

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仮説1:現代よりも栄養価の高い食事をしているため
 栄養学の視点からの考察。
 『ガンダムOO』の舞台は西暦2307年と、現在よりも300年後の世界です。当たり前ですが300年後ならば現在よりもあらゆる学問が進んでいることが想像できます。そのため、現在よりも栄養価の高い食事が安価に取れることでしょう。

 現代の日本人ですら、20~30年前に比べると平均巨乳率が上がっていると言われています。その背景に真っ先に挙げられるのが、洋食が一般的になったからというもの(もちろんその反面で生活習慣病が増えていたりするのでしょうが)。
 おっぱいを形成しているのは日々の食事の栄養なんですよね。食事マジ大事。

 しかし……そうなると、おっぱいだけじゃなく身長や筋肉も発達していないとおかしいような(笑)。
 女性陣の身長データは公式サイトにありませんが、刹那が162cmということは他の女性陣もそんなに高くないような気がします。160~170の間くらい?これを現代より高いと見るか、低いと見るか。国籍が様々な上に、無重力化で生活とかされるともう分かりませんね……


仮説2:巨乳の子どもは巨乳になりやすいから
 遺伝学の視点からの考察。

 これは『不倒城』さんが書かれたモテエリートについての考察に近い発想ですね。日本で一番モテない男を自認する僕ですら、父親と母親がいて、彼らにはさらに父親と母親がいて、その彼らにもさらに父親と母親がいて……と、人類の歴史を遡っていく中で、誰一人「モテなさ過ぎて子どもを作れなかった」者がいないモテエリートの集大成が僕という不思議な話。

 “恋愛”の概念がいつからあるのかとかは知らん。

 これと同じような思考をすれば……
 喩えば、世の男がすべからく全員巨乳好きだったとして―――そうした男が巨乳女性と子どもを作り子孫を残し続けていくのに対して、貧乳女性は見向きもされずに子どもを作れなかったとしたのならば、300年後に生き続けている遺伝子は巨乳遺伝子ばかりになると言えるのです。


 「待て、やまなし!俺は貧乳が好きだぞ!」と言いたくなる男性ももちろんいるでしょう。僕もそうです。
 しかし、貧乳好きの男性は、貧乳女性以上にモテない……という説明だと夢も希望もありませんから、他の可能性を考えてみたいと思います。

 貧乳の女性は“自身が貧乳であることを隠す”傾向にあります。それと分かりにくい服を着るとか、パットを入れるとか。巨乳女性のように谷間を強調して、「どうだ!!」とアピールすることはありません。
 その結果、貧乳女性と貧乳好きの男性が結ばれることが少なく、子孫を残す機会も失ってしまうというのはどうでしょうか?


 どうもこうもねえ。
 こんなフザケた記事を書いている僕がマジメな話をするならば……男性がおっぱいの大きさで女性を選ぶケースなんてほとんどありませんよ。少なくともこの2000年代に於いてはこの仮説は笑い話でしかないです。
 100年、200年後に「女性は巨乳でなければ存在価値がない」みたいな時代が来るとも限りませんから、この仮説が完全に可能性ないワケでもないのですが。そんな未来にならないように、僕らが心がけたいですよね。



仮説3:男女の描き分けをおっぱいでしているから
 キャラデザインの視点からの考察。
 僕が今まで貧乳カテゴリーで例に挙げてきた深夜アニメなどに比べて、この『ガンダムOO』は男性キャラもかなりの量が出てきます。それこそ女性的な顔をしたティエリアのような男から、どっから見ても男な顔のセルゲイまで、様々なキャラがいます。

 そうした大量の男性キャラと区別しやすくするために、女性キャラのおっぱいを大きくしたんじゃないでしょうか?という仮説が立ちました。

 プロのデザイナーに対して失礼なことを書いているように受け取る人もいるかも知れません。ですが、ガンダムのようなSFの場合は学園モノなどに比べて男女の描き分けが難しいものなのです。
 学園モノならば制服の男女差で見分けが付きますし、現代劇ならばスカートを履かせればイイ。ですが、ガンダム世界におけるパイロットスーツは男女差がほとんどありません。髪型もヘルメットに隠れてしまうケースがありますし、(男女の描き分けのポイントとなる)頬→顎のラインも画面に映しにくいのです。

 そのため、パイロットスーツ姿からも明確に分かる“体のライン”で男女差を付けようとするのは仕方がありませんし、そのために「女性キャラは巨乳で行こう!」という方針になったのも合点がいきます。


 という説明で、全ての人を納得させられるとは思いません(笑)。
 ほぼ全てのキャラがパイロットスーツを着なければならないようなこれまでのガンダムシリーズ作品と違い、一般人・民間人が多数登場している『ガンダムOO』ですから「このキャラは貧乳でもよくね?」という意見が出てきてもおかしくはないと思うんですよね。ある程度は納得できるけど、やはり完全には納得がいきません。



仮説4:男はみんな巨乳が好きだから
 マーケティングの視点からの考察。
 「男はみんな」と書きましたが、この場合の「男はみんな」とは5歳から95歳までの「男はみんな」ではありません。この作品がターゲットにしている層においての「男はみんな」という意味です。

 21世紀になってからのガンダムシリーズは「大人のヲタクにも」「お姉さん方にも」受けなくてはならなくなりましたが、やはり基本ターゲットはプラモデルを売っていくような世代(小中学生男子くらい?)です。彼らにとって「ガンダムって面白いね」と思われる入り口となって、こっから何年・十何年とお客さんになってもらわなければなりません。


 さて……こうなると「果たして自分が小中学生の頃は貧乳が好きだったろうか?」という問題が出てきます。貧乳好きは一種のカウンターカルチャーだと思っている僕としては(参考:貧乳が萌えに変わる日)、巨乳好きがマジョリティになってからでないと貧乳好きは目覚めてこないんじゃないかと思うのです。
 中学生はともかく、小学生で貧乳好きが目覚めてきたりはしませんよね。やっぱりその年頃は年上のお姉さんに惹かれるものですし、小さなおっぱいよりも大きなおっぱいの方がその象徴として感じ取れるんじゃないでしょうか。


 あー……こういう話は、僕が少年ジャンプを読んでいる頃にやっておけば良かったかも知れませんね。ジャンプとガンダムはメインターゲットが近そうですし(『ガンダムOO』の方がコアだろうけど)。“お姉さん”“キレイな女性”として描かれるキャラの巨乳率と、“等身大”“感情移入しやすい”女性キャラの巨乳率を比べてみると面白いんじゃないかと思います。

 この論理で言うと……女のコの視聴者が感情移入しやすい女性キャラがいなかったというのが(少なくともマーケティングとしては)、貧乳キャラがいないことの象徴なのかも知れませんね。サジは男のコ視聴者にとっての感情移入先でしょうけど、ルイスは女のコ視聴者の感情移入先ではないですからね(強いて言えば、クリスかフェルト辺り?)


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 ↑この『ガンダムOO』ヒロインフィギュアのボックス、全5種類なのに1箱8コ入りな上に、「1箱に必ずしも全部が入っているワケではありません」なんですね。業者用なのか!クリスティナのだけ売ってくれ!


 話を戻します。
 とりあえず4つ仮説を出してみましたが、どれも「あー言われてみれば」と思えるけれど決定打に欠けるカンジですね。個人的には4番目の「マーケティングからの視点」が一番しっくり来るんですけど、これもまた「でもDVD売りたいのなら、大人のヲタク向けに貧乳キャラ配置しなきゃダメじゃね?」と思ってしまうんですよね。

 キャラ配置を考えた人が単純に「巨乳好き」だったとか?
 一番シンプルがゆえに一番力強いような気もするんですが……監督・構成・プロデューサー辺りの過去作までチェックしないと分かりませんし、一人で作っている漫画とかと違ってアニメは複数でキャラ配置まで考えるんでしょうし。どっかで誰かが指摘してもおかしくないと思いますし。うーん。分からん。


 全然「おっぱい学の権威の一人」らしくない結論になってしまいましたが……
 おっぱいも隠されるから見たくなるのと一緒で、真実がハッキリしないからこそ僕らは「どうしてなんだろう?」と探求できるのだ―――と、お茶を濁して締めくくりたいと思います。


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| ヒンヌー | 18:15 | comments:24 | trackbacks:0 | TOP↑

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WEB拍手メッセージへの返信(3月3日~3月9日分)

 昨日の伊集院ラジオで伊集院さんが「「頑張って下さい!」と言われると、俺はこんなに頑張っているのにまだ頑張らなきゃいけないのかと憂鬱になる」と仰っていて……
 僕もここ数年は「頑張って下さい」は相手にプレッシャーになると思い、どんな相手にも「頑張り過ぎないように頑張って下さい」と言うようにしてきたのですが―――よくよく考えてみると「頑張って下さい」には、それまでの相手を全肯定して「これまでのペースのまま頑張って下さい」という意味も含まれているよなーと思ったりもするんです。

 難しいんですが……プレッシャーをかけられてでも頑張らなきゃならない事態だってありますし、応援されないよりは「もっと頑張って下さい」と言われた方が頑張れるような気がしますし、一概に「頑張れ」禁止という流れも違うような気がしてきました。


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 『ちのしあ』7話のペン入れはまだ半分くらいなんですが……既にインク瓶の底が見えてきました。
 7話のペン入れ開始後に開けた記憶があるので、このままだと1話ごとに2本弱インク瓶を消耗するということ?結構バカに出来ない出費です。デカい詰め替え用のを買うべきか、でもインクは「日数経過」の劣化が怖いんですよね……。出費のことを言い出せば、もっと頭が痛い問題もありますし。うーん……

 今描いているコマさえ越えれば、後はもう難しい背景はない……はず…多分。
 いい加減ゴールが見えてきて欲しい……
 

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 ようやく……ですが、『ショートソング』の2巻を読みました。

 1巻が好きすぎて何度も読み返した程だったので、1巻時点の人間関係が崩れていってしまう過程は読むのが辛かったです。何年か経った後ならまた違う感想を抱くんでしょうが、やはり僕の場合「好きになりすぎる」ことが「熱しやすく冷めやすい」最大の理由なのかなーと思ったりも。

 作中で語られる伊賀さんの創作観はかなり頷けるものが多く、「おーなるほど。そうだよなー」と勉強になった一方、その伊賀さんが没落していく様はさっき勉強になった自分も否定されたみたいで苦しくなってしまったりで。“師匠”兼“ライバル”というポジションが如何に難しいかを身を持って知らされました。

 どうでも良いけど国友君、イタリア育ちで「克夫(カツオ)」という名前なら現地でイジメられたんじゃなかろうか。


 まぁ、ともかく全2巻で密度の濃い作品なので小手川先生の作品の入り口としてはオススメ。
 小手川先生のお仕事チェックを久々にしてみたら、『ARCANA』が映画化するんですってね。主演は堀北真希。小手川作品の中でも大好きな漫画なので、怖いものみたさなところはあります。


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 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓

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| WEB拍手返信 | 19:02 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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今日は軽めにゲームプレイ日記でも

 Amazonのゲームストアのバーゲンコーナーを眺めているのが趣味です。

 どのソフトにもこのバーゲンコーナーに辿りつくまでのドラマがあるんだよなー、なんて考えているだけで感慨深いものがあります。
※ この話題は3月9日朝の段階の話ですので、既に値段が変わっているかも知れないのを気をつけて下さいね。

 喩えば、DSの『ドラベース』なんて年末年始には品切れになるほどの人気でした。
 出来は「……」だったらしく出荷数も少なかったのですが、原作コミックの人気で子どもがクリスマスプレゼントに要求したんですね。そのせいでアッという間に品切れになってしまい、再入荷が待ち望まれたなんて話だったのですが……
 現在、バーゲンコーナーにあるということは。再入荷してみたら、子ども達の熱もスッカリ冷めていて余ってしまったということなんでしょう。クリスマスプレゼントに要求したソフトが品切れだったら、他のソフトに変更する子どもも多かったでしょうしねー。


 Wii版『ナイツ』が60%オフで2000円台に突入。
 Wii版発売直前にPS2版の発売発表とかしてりゃ、そりゃこうなるわな……


 「まだまだPS2市場は元気!」だとゲームソフト売上げランキング等から漠然と思っていたのですが、バーゲンコーナーもPS2ソフトが多いですね。色んなところで話題になっていますがPS2版『涼宮ハルヒ』が50%オフ、『スパロボOG外伝』も50%オフ、『らきすた』も50%オフ……
 まぁ、『ハルヒ』の50%オフは話題になったせいなのかランキングでも1位になっているのですが……こうしたソフトは超初動型であるために、初週に売り切らないと値下げせざるをえないということなんですかね。



 そう言えば……全く初動型ではないであろうWii版『常識力テレビ』は、初動型でないにしても初日5000本という不安なスタートだったとか。バーゲンコーナーに来るかな?かな?

 実際に50%オフとかになっても、DS版をプレイした僕は買わないでしょうけどね……
 当たり前なことなんですけど、実用ソフトって普通のゲームソフトと違って「前作が100万本売れたから今回も100万人が買ってくれるはずだ!」とはならず、「前作が100万本売れたからその分だけパイが縮小しているはずだ!」と言えるんですよね。

 「脳が鍛えられた」「英語をマスターした」「常識力が身に付いた」ならば、続編を買うことはありませんし。実用性がなかったら、やっぱり続編を買うことはありませんもの。


 にしても、前作100万本売ったゲームの続編が初日5000本だったというのはインパクトあるなぁ。

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 『テレビの友チャンネル』、おかげさまで何人かの方にフレンド登録してもらったのですが……フレンド登録した人のスタンプが番組表には載っていません。たまたまみんなスタンプを押していないのか、何か設定が足りないのか、どっちでしょう?

 予想通り、ネットを巡回してみるとこのチャンネルについては「別に使わねー」という感想ばかり書かれていますね(笑)。
 それはイイんですけど……このチャンネルに対する二大批判の文言が「録画が出来なければ使い道がない」「今時みんなハイビジョンレコーダーくらい持っているからそっちの番組表を見るだろう」というもので、この二つって似ているようで相反していますよね。みんながレコーダー持っているなら、Wiiに録画機能付けるイミないだろうと。


 僕は未だにテレビデオを使っている人間なので、ハイビジョンレコーダーというものを生で見たことがない原始人ですが……ほとんどのレコーダーって「CMスキップ」機能が付いているんですよね?だとしたら、任天堂ハードはそっちの方向に進まないのは当然だと思うんですよ。
 CMを収入原にしている民放テレビ局にとっても、CMを売っている広告代理店にとっても、CMを流して商品を売っているメーカーにとっても(もちろん任天堂もこの中に含みます)、「CMスキップ」はありがたくない機能ですからね。



 なので、「番組開始30分前にメールを送ってくれる」機能のように、“リアルタイムにテレビ視聴をさせようとする”方向性に進むのは当然の結果です。もしWiiに大容量HDDが付いていて、録画くらい余裕で出来るぜーというスペックだったとしても、録画機能は付けなかっただろうと賭けてもイイです。賭けるのはもちろん花京院の魂です。

 もちろん、じゃー“リアルタイムにテレビ視聴をさせようとする”機能が満足かと言われれば「確かにイマイチ」と答えたくはなるんですけどね。
 検索と注目度が便利と言っても、朝に新聞のテレビ欄を眺めればそれで十分ですもの。『テレビの友チャンネル』を介して視聴した番組が記録できて、「面白かったか」「次回も観たいか」をメモ出来る、とか。『テレビの友チャンネル』を介してどの番組がどのくらい観られているのかをリアルタイムに表示してくれる、とか。そういう機能があれば、リアルタイムにテレビを観たくなったかも知れないんですけどね。

 でも、そうした機能を付けたら容量も膨れ上がったでしょうし……うーん。



 岩田社長は、2008年からは「こんな使い方をするのか!」というようなWiiチャンネルを用意していると仰っていたと思うので(ソースは忘れました)……次のWiiチャンネルに期待ですかね。

 その前にWiiウェアか。

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 『スマブラX』への批判でよく見かけるのが、「各キャラの性能差が大きい(特に最後の切り札)」とか「運の要素が強くなった」というもの。シリーズ未経験の自分にとっては「そういうところが批判されるんだ!」と驚きだったりします。

 喩えば、『ウイニングイレブン』で日本よりブラジルの方が圧倒的に強いことなんてフツーですし。
 『スパロボ』で敵の命中率1%の攻撃が当たるのがフツーだった僕にとっては、ゲームは「運の良さ」こそが重要だと思っていたので―――「こういう考えもあるんだなー」と新鮮な気分になりました。



 とは言え、流石に僕も『スマブラX』のやりこみ要素にはイライラさせられてきたかも。
 「ターゲットをこわせ!」で、頭上を「下が広く上が狭い」台形の足場が移動しているのだけど……これがまぁ乗りにくいように作ってあるんですよね。それでもって「何秒以内にクリアしろ」というクリアゲッターがあるから、イライライライラ……

 『スーパーマリオギャラクシー』の最終面で「コンティニューポイントを意図的に少なくすることでクリアしにくくしていた」時も思ったんですけど、わざわざプレイヤーをイライラさせることで難易度調整していることに気付いてしまうと―――あれ、俺、なんでこんなことやっているんだろう。って我に返っちゃうんですよ。

 「ゲームなんてのは三角木馬と一緒」とは、『ゼビウス』の遠藤雅信さんの言葉だったと思うのですが……確かにふと「なんで俺はこんな辛いことをわざわざやっているんだろう」と虚しくなることがあります。ゲームをやっている時間の分だけ寝ていた方がまだ幸せだったんじゃないかと。


 やりこみ要素無視して、「大乱闘」だけやっている分には楽しいんですけどね。
 とりあえず、当分アクションゲームはやりたくないなーという気分です。


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 何気に、毎日欠かさず「からだ測定」している『Wii Fit』。今日で100回目でした。
 測定する時間帯を変えたので、購入した12月の段階よりも体重が増えています(笑)。

 寝る直前に「ヨガ」「筋トレ」をチョコチョコやるのが最近のパターンなんですが、寝る直前だと1日分の疲労が既に体にきているので片足立ち系の種目は超辛いです。立っているのがやっと。逆に寝そべってやるヨガは、寝落ちしそうになります。


 『脳トレ』や『常識力』の時もそうでしたが、“1日休む”までは義務感で続くものですね。これまで欠かさず続けているのが奇跡的なくらい……ゴールデンウィーク辺りがキツそうな気もしますが。


 『みんなのニンテンドーチャンネル』で配信されている『Wii Fit』を吉本の若手芸人8人で対決する映像。1回20分前後の映像が全4回な上に早送りも巻き戻しも出来ないので全てを観た人は少ないでしょうが……個人的には凄く楽しかったです。僕は基本的に、人がゲームをやっている姿を眺めるのが好きなんだと思いました。
 ただ、この映像にあるような「くじで引いた種目で3本勝負」という遊び方は、“最初から選べる種目が限られている”『Wii Fit』だと出来ないのが難点です。接待ゲームとしては使いづらいんですよねー。




 『Wii Fit』とは対照的に、結構間が開いてしまっているのが『DS文学全集』
 ただ、Wi-Fiで配信されているオリジナル作品を除けば“いつでも読める”ことに利点があるのですから、急いでアレもコレも読まなきゃというのではなく、一生モノだと割り切って自分のペースでチョコチョコと読んでいこうかなと思っています。

 現在は『半七捕物帳』の三冊目を読み中……江戸末期の文化が読み取れて面白いです。
 そういや、4月にWi-Fiで中原中也『山羊の歌』が配信されるんですよ。次の次の次くらいに描く予定の漫画で、中原中也好きな女子中学生というヒロインを考えていたのに僕は読んだことがなかったので(笑)コレはありがたい。


 『ちのしあ』イズの必殺技名もベートーベンのピアノソナタが元ネタですけど、僕自身は聴いたことがないですからね(笑)。
 ちょうど最近TBSラジオで「ベートーベンの4大ピアノソナタ」についてのCMが流れているのですが、「流石にヴァルトシュタインという必殺技名は違和感あるよなー」と「テンペスト」とどっちにするのか迷ったのを思い出しました。

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| ゲームプレイ日記 | 19:19 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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まるで死のバーゲンセールだな……

 「死のインフレ」なのか「死のデフレ」なのか、経済用語に疎い僕にはどっちなのか分からなくなってしまったので……親戚縁者全員が超サイヤ人になってしまったことで、ベジータが吐いた「まるで超サイヤ人のバーゲンセールだな…」にちなんだタイトルにしました。これが一番分かりやすかった。偉大なり、ドラゴンボール。



 今日はこの記事から。

 ある漫画雑誌編集者さんから愚痴を聞いた話。不倒城さんより)

 「このキャラを殺せば感動的になりますよ」というファンレターの話。

 「このキャラを死んだように見せかけて描いてましたが、実は生きていたのですよ!パンパカパーン!」みたいな漫画には、「さっさと殺した方がまだマシ」という抗議文を送りたくなる気持ちも分かりますが、そういう意味じゃないんでしょうね。


 でも、「登場人物が死ぬ」も「登場人物が死んだように見せかけて実は生きていましたパンパカパーン!」も文句としては似たようなものなんですよね。繰り返されると飽きる。飽きるという言葉が相応しくないなら、「慣れる」でもイイです。

 『ダイの大冒険』なんて、公式ガイドブックに「この年は、死んだと思われたキャラが実は生きていて再登場しまくった年だ!」とか書かれてて吹き出したことを思い出しました。開き直るにも程があるだろうよと。
 大人になってから読み返しても、「あれ?このキャラって生きてたんだっけ……」と全く覚えていませんでした。一人目はまだ覚えていたんですけど、二人目、三人目と連続で出てきた「実は生きていたキャラ」なんてすっかり記憶になくてねぇ……繰り返されると印象がどんどん薄まっていくんですよ。

 とか言いつつ、僕は『ダイの大冒険』はジャンプ漫画の中でも3本の指に入るくらい好きだという矛盾。号泣したポイントだけで一晩語り明かせる名作です。連載中に何度もテコ入れ入って長く続いてしまったのが、今読み返すには玉にキズですが。


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 僕が大好きな伊集院ラジオで、(最近やっていないんですが)『感動のつくり話』というコーナーがあります。このコーナーは……ギャグ抜きで、みんながちょっとずつ思いついたアイディアを出して感動話を作っていくコーナーなのですが。伊集院さんが採用するかどうかの判定基準が面白いのです。


 えーっと……ここで伊集院さんが使っていた言葉が「死のデフレ」だか「死のインフレ」だかだったのですが(どっちか忘れました)、要は「死を連発させすぎると作中の死の価値が下がって、最後の「死にそう!」が引き立たなくなる」ということです。
 喩えば、主人公は家族が死んで天涯孤独、ヒロインのコも母親が死んでて……みたいな設定にしてしまうと、作中で誰かが死にそうになっても「あー、またか」と視聴者が慣れてしまっているんじゃないかという発想なんですね。世の中を穿っていながら理屈っぽい伊集院さんらしい考えですよね(誉めてる)。

 似たようなことは僕も思っていて……
 「ポニーテールのヒロインを描きたいなら、そのコ以外ポニーテールがいない世界にしなくてはならない」というのが僕の考えですし、貧乳カテゴリーのキャラ配置ネタというのはこうした発想を基に書いています。


 「死」もそうですし、「ポニーテール」も一緒です。「登場する女性キャラが全員巨乳」じゃ逆に巨乳のありがたみを感じませんし、「登場するロボットが全部ガンダム」だと逆に名前を覚えにくいです。「慣れさせないこと」、そのために緩急を使うのです。


 そういう意味で……「○○を殺すと作品が感動的になる」と言われても、作者や編集者の人は「そんなに単純なことじゃねえんだよー!!」と泣きながら反論したくなるのかなーと思いました。
 『キャプテン翼』のドライブシュートみたいに“どっからでも入る必殺シュート”なんてありえないから、サッカーは色んな戦術やフォーメーションが研究されているんですからね。物語作りにも“必殺シュート”などないのです。

 そもそも「こうすると面白くなると思いますよ」というファンレターって、「今のままだと面白くないよ」と言ってるのと大差ないですしね……送っている側にその気はないんでしょうけど。




 一つの作品内で「死」を連発出来ないのは当然だとしても―――
 喩えば、一つの雑誌内で連載されている漫画の中で5~6作品同時に誰かが死んでしまった場合、最後の方に読んだ「死」は「あー、この作品でも死んだな」くらいにしか思えませんよね。
 編集者はそうしたことも考えつつ、雑誌全体のバランスを取りながら作品を盛り上げていかなきゃならないのだから大変です。しかも、その上で責任や手柄は一作品ごとに背負うのですから……


 漫画雑誌内で5~6作品同時に「死」が描かれるケースというのは、そんなにないかも知れません。
 ですが、こういうことが頻繁に起こるメディアってあるんですよ……

 「深夜アニメ」の場合、同じくらいの話数で起承転結を描かなきゃならないので「死」が被ることが多いんですよね。

 数年前、木村暢脚本の『ソルティレイ』というアニメが放送されていて僕も視聴していたのですが、同じ時期・同じ曜日・ちょっと前の時間帯の違うテレビ局で『舞-乙HiME』というアニメも放送されていました。
 木村氏は『舞-乙HiME』の前作『舞-HiME』の漫画版のシナリオを書いていたということもあり、物語の構成も似ていました(謎を含んだ序盤、可愛い女のコが沢山出てくる中盤辺りまで、15~16話付近で一気に話が加速して鬱展開、鬱を抜け出して立ち上がる、いつの間にか直面している世界の危機を力を合わせて打破、感動のフィナーレ)。それを言ってしまえば、多くの深夜アニメにも当てはまってしまうんですけど……

 結果として、両方を観ていた僕としては「あー、『ソルティレイ』も(『舞-乙HiME』と一緒で)こういう展開なのかー」とイマイチ新鮮な気持ちで観られませんでした。
 一作品だけなら申し分ない内容であっても、同時に多くの作品を観ていると「またか」と思ってしまう……ある時期は週に7~8本アニメを観ていた僕が、今は週2本が限界になったのはこうした理由もあります。



 こういう問題、アニメ業界が抱えている何よりも大きな不安要素だと思うんですが……あまり議論されないんですよね。みんな、気にならないんですかねー。ハーレムアニメの第1話を1週間に5~6本も観れば、とてもじゃないけどキャラなんて覚えられませんよ。


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 プロとアマの大きな違いはありますけど、僕もWEB漫画描きの端くれとして「こうした方が面白くなりますよ!」みたいな意見をもらいます。
 中には「もっと絵が上手くなった方がイイですよ!」とか、「『○○(他の漫画の名前)』を参考に描いたらイイんじゃないでしょうか」みたいな、トホホな意見もあります。で、トレス疑惑が漫画業界で新聞沙汰になった時には、「ああいうことをするのは漫画家としてどうかしてると思う」なんて同じ人が言っているという(笑)。


 もちろん、そうした意見もプラスにならないワケではないです。
 でも、多分意見を下さった人の思惑とは違って……「もっと絵が上手くなれだぁ!?ふざけんな!コイツ、いつか俺の足元に跪かせて靴裏舐めさせてやんよおおお!!」みたいな反骨心がメラメラ燃えてくるという意味でです。

 なので、「○○を殺せば作品は感動的になりますよ」というファンレターも、「ふざけんな!もう絶対○○殺さないで、しっかりと感動的な話にしてやんよおおおおおお!」と思わせるという意味では役立つんじゃないですかね。僕の中の漫画家像は、全員炎尾燃なのか。


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| 漫画読み雑記 | 19:08 | comments:3 | trackbacks:0 | TOP↑

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「Wiiではサードメーカーのソフトが売れない」に思うこと

 ネット上で評判の良いソフトを探し、楽しく遊んでいるプレイ日記を読むのと同じくらい……評判の悪いゲームをチェックするのが好きだという、趣味の悪い僕。mk2には「ベストランキング」の他に「ワーストランキング」もあるので、悪い顔をしてガハハガハハと楽しく読んでおります。


 Wii mk2さんで言えば―――
 Wii発売の頃からワーストランキングのトップを走り続けていたのが『縁日の達人』でした。「Wiiには手を抜いて作ったミニゲーム集しかない」と言われる原因ともなったソフトですね……『太鼓の達人』の感覚を期待して買った人がガッカリしたそうです。『○○の達人』というブランドがあったがために起こった不幸。

 しかし、それすらも上回る(下回る?)綺羅星のごとく現れた低評価ソフトが現在ワースト1位の『WE LOVE GOLF!』です。初代『みんゴル』を作ったキャメロットと、Wiiでは『バイオ』『宝島Z』などで高評価を受けているカプコンのコンビということで話題になりました……
 が、CMやファミ通の評価を見て、『Wii Sports』の延長線を期待した人がガッカリしたそうです。PC用オンラインゲームで作られていたグラフィックを使いまわしていたなんて話も聞きますし……そりゃ評判も悪くても仕方ないような。



 しかししかし、ここ数週間で―――これすらも上回りそうな低評価のソフトが出てきました。
 それは『メダル オブ オナー ヒーローズ2』(mk2のページはこちら

 現在(3/6時点)のところ30点。
 『WE LOVE GOLF!』が32点、『縁日の達人』が36点なのでこのままなら普通にワーストランキング1位になれるのですが……mk2の基準では投稿数が5件以上でないとランクが付かないので、誰かあと一人犠牲者が出ないとワースト1位にはなれないという状況に(笑)。

 2ちゃんねる系のサイトをウチで紹介するのは珍しいのですが、クソゲーオブザイヤーに詳細が書かれているのでご紹介。mk2の評判もそんなカンジですし、『逆転裁判合同ブログ1号店』さんで書かれていたプレイ日記もそんな感想でした(この辺り)。


 簡単にまとめると、こんなカンジ。
・オンラインによる32人同時対戦がキャッチコピーとして大々的に宣伝されていた
・32人同時対戦のムービーも公式サイトに載っていた
・2月7日に発売されたオーストラリア版でオンラインモードが丸ごと削除されていたという衝撃の事実(もちろん先行発売されていた北米版や欧州版には搭載されていました)
・2月11日にオーストラリア版は返品に対応というニュース
・2月12日(?)、日本版の公式サイトから「32人同時対戦」の文字が削除(ただし、ムービーは残った)
・2月14日、日本版発売。当然のようにオンラインモードは削除されていました
・元々オンラインモードありきのゲームなので、当然のようにボリューム不足
・「32人同時対戦」に惹かれて予約していた人だけが逃げられず購入→爆死


 2ちゃんねる情報だと、発売前にオンラインモードの搭載の有無に関する質問には一切答えてもらえず。発売後にはクレーマー扱いされたとか……真偽の程は定かじゃないですが、どっちにしろmk2で最下位を狙えるソフトになってしまったというのは確か。

 EAの詐欺まがい商法を除くと、前述の『逆転裁判合同ブログ1号店』のKAY会長も初日・2日目は「FPSとしての完成度」を絶賛していたんですよね。オンラインモード削除という印象の悪さを除けば出来自体は悪くないはずなのに、それでもmk2では「熱中度」「満足度」が最低に近い数値で最下位候補という。



 しかし、こんな詐欺まがいのことをやっても売り上げは3桁だったそうで……むしろこのソフトのせいで、今後EAに対するイメージがムチャクチャ悪くなったことの方が重大だと思うんですけどね。
 EAからすれば元々日本市場の比重なんて強くないのかも知れませんが、このソフトを買った人が「もう二度とEAのソフトなんて買ってたまるか!」と思ってしまったらどうするんでしょう?


 そのソフトの商品リンク貼る俺もどうなんだ(笑)
 Amazonレビューではオンラインモード削除については触れられていないのですが、それでも評価はむっちゃ低いですね……

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 実際問題、メーカーのイメージって大切だと思うんですよ。

 「Wiiでは任天堂のソフトしか売れない」と言われるのって、「任天堂なら安心」と多くの消費者に思われているからであって………その任天堂だって、『マリオパーティ8』の評判の悪さや不具合3連発を起こした昨年夏辺りからは苦労したワケですよ。

 DSは分母がデカすぎるから置いておくとして……
 『マリオストライカーズ』でコケて、『マリオギャラクシー』でスタートダッシュにつまづいて、『マリオ&ソニック』も初週は大苦戦で―――『Wii Fit』の大成功、年末年始商戦で苦戦していたソフトが息を吹き返し、『スマブラX』の祭りで忘れかけていますが。去年の夏~秋の間は(例年通りとは言え)、本体もソフトも苦戦していたんですよね。


 そういや……あれだけ危惧されていた『スマブラX』のバグはあまり聞きませんね。
 昨年夏の騒動があったからこそ万全を期すために発売延期になったのでしょうし、あの頃ちゃんと「批判すべきは批判しなくてはならない!」とバッシングした甲斐があったということなんでしょうか。今度は読み込み不可という予想外のことが起こりましたが(笑)。



 そう言えば……Wiiとサードメーカーの話で言えば、ホットな話題がありました。
 2009年に向けた絵を描くバンダイナムコキーマン直撃! 進化するゲーム・ビジネス2008より)

 バンダイナムコ鵜之澤副社長のインタビュー。
 「そして、うちにとって一番つらかったのがWii向けタイトル。―中略―その結果は一言で言うと「全滅」。」

 読んでいる身としては「そこまで腹割って話しているのか!」と面白いですけど、現場の士気に関わるんじゃないでしょうかコレ(笑)。『スマブラX』の売上げについてはインタビュー時期の関係で微妙なことになっていますが、なかなか的確にWiiソフトの市場を分析しているなーと。

 『Wii Sports』は売れた、でも『トワイライトプリンセス』は売れなかった。
 ならば、バンダイナムコも(『Wii Sports』の層向けに)『ファミリースキー』を『リッジレーサー』のチームに作らせた―――というのは非常に合理的な考えで、実際購入者の評判も高く、売上げも持続しているそうです(『忍之閻魔帳』さん参照)。

 ところどころに「改良の余地はある」と叫ばれても、でも遊んでしまう……というのは、『Wii Sports』の評判と似ているかも知れませんね。


 ただ……状況が分かりにくいのは、『スマブラX』が売れまくっていることなんですよね。
 必ずしも『Wii Sports』や『Wii Fit』のようなゲームしか売れないということではなく、従来型ゲームも売れる土壌は出来ていたという。そして恐らく4月の『マリオカート Wii』もゲームキューブ版よりも売れるのでしょうし。


 『トワイライトプリンセス』の苦戦は、「これまでゼルダが新型ハードと同時発売されたことはない」ということを差し引いて考えなきゃならず。『マリオギャラクシー』や『スマブラX』なんかの任天堂従来型ゲームは、ゲームキューブ版と前後くらいの売上げと考えることが出来ます(『スマブラX』はもっともっと売れそうですが……)



 逆にサードメーカーの従来型ゲームが売れないのは、PS系ソフトの続編が任天堂ハードでは馴染みがなくて売れなかったという単純なことなんじゃないかと思ったりも。PS系ハードを持っていなかった、あるいはPS系ハードに飽きてWiiを買ったという人にとっては、それらの続編ソフトは「自分には関係がないもの」ですからね。

 DSの場合はハードの性能の問題もあるのですが、DSでもPS系ソフトの続編よりもスーファミ時代を思わせるシリーズソフトの方が売れていますからね。
 10数年前に各サードメーカーが「せーの!」で任天堂を離れたツケが今回ってきたということか。そう考えると……ゲームボーイで『ドラクエ』のスピンオフ&リメイクを手堅く売っていた旧エニックスの商売上手っぷりが、ここに来て花開いてミリオン連発させているのかも知れませんね。恐るべしや恐るべしや。



 ―――となると、既にシリーズのブランドを構築してある任天堂と。最近の任天堂ハードでは実績がなく、PS系で構築したシリーズブランドが活きてこないサードメーカーの違いが「Wiiではサードメーカーのソフトが売れない」という現状なのかも知れませんね。

 ・PS系のシリーズでも、新規ユーザーが入りやすいソフトを作る
 ・ファミコン・スーファミ時代に実績があるシリーズを今の技術で作る
 ・全く新しいシリーズを一から構築する

 シンプルだけど、サードメーカーが取れる手段はこんなカンジでしょうか。
 一作品ごとの売上げは最初は厳しいかも知れませんが、「このメーカーのソフトって面白いじゃん!」と思わせることでどんどんパイを広げていくしかないのかなーと思います。そう考えると、手抜きソフトを出してしまったメーカーほど今後が厳しいとも言えるのですが……


 『縁日の達人』のイメージが強いですけど、バンダイナムコのWiiソフトは『ワンピース』や『ガンダムハンマーズ』などといった高評価のソフトもあるんですよね。
 カプコンは前述の『WE LOVE GOLF』以外は軒並み高評価で、日本では売上げ苦戦した『宝島Z』も海外では好評で続編出すかもという噂が。本当ならばアトラスの『カドゥケウス』同様のイイ流れになりそうです。『バイオ0』は不穏な匂いがしますけど。
 コナミは『デューイ』が若干ヤバ目だったものの、『エレビッツ』『ウイイレ』と着実に評判を上げているのは流石。『ウイイレ』は欧州市場で売れるかどうかで続編が出るかが決まるのでしょうが、是非Jリーグ版を出して欲しいという個人的な意見。
 コーエーはネタソフトのイメージが付いちゃったのがヤバいかなぁ………スクエニは『FFCC』2作品で巻き返せるかというところですかね。セガは、評判が売上げに繋がらないのがアイデンティティみたいな会社なので(笑)。


 一言に「Wiiではサードメーカーが大苦戦」と言われますけど、実状は各社様々。
 「数出して分散するバンナム」「手堅く高評価を残すカプコン」「商売上手なスクエニ」「商売が下手すぎるセガ」「世界中が無双になればいいコーエー」などなど、個性が出た結果とも思いますし、これって他の機種にも当てはまることだよなーとも思いました。

 あとはやっぱり“最大の花火”をどう成功させるかですかね。
 カプコンの場合は『モンハン3』、スクエニの場合は『FFCC』といったソフトまでに、どれだけシリーズ・メーカーのブランドイメージを構築できるかということなのかと。




 よく「任天堂ハードは任天堂のソフトが強すぎてサードのソフトが売れない」という話を聞きますし、確かに『マリオギャラクシー』『Wii Fit』『スマブラX』が発売された3ヶ月間はその通りだったと思います(おかげで本体も普及しましたが)。
 でも、喩えば僕は3月・4月・5月の任天堂ソフトには惹かれていませんし、この時期に面白そうなソフトをサードメーカーが出してくれれば飛びつくのになーと思うのです。『マリオカート Wii』が売れるだろうと言っても、540万台のWiiユーザー全員が買うことはないのですからね。

 これだけ普及しているハードで「俺達のソフトは売れないんだよねー」と嘆いているメーカーがあったなら、すげー情けないですよ。

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| ゲーム雑記 | 19:46 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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メインヒロインの条件

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 『CLANNAD』で一番好きなキャラは渚たんです。こんにちは、やまなしです。
 捻くれもの&天邪鬼&趣味がマニアックな僕としては、メインヒロインが一番好きだというのは珍しいことなんですが………僕が好きだというコトは、ひょっとしたら世間では渚って人気がないんじゃないかと不安になったりもします。


 もちろん『ドラクエ5』ではフローラを選びましたけど、何か?
 ということで、今日の話題はこの記事から。

 「マクロスのヒロインはリン・ミンメイ」について一言言っておくか『カイ士伝』さん

 僕が『マクロス』を観たのは数年前にケーブルテレビで放送されていたのを飛び飛びでくらいだし、劇場版とテレビ版ではキャラの立ち位置が違うし、ところどころの記憶が間違っていたら申し訳ないのですが……

 『マクロス』を観たことがない人に説明するならば……ミンメイは華があって作中でも人気があるアイドルヒロインで、未沙は地味で主人公と衝突する上司だけど考えを共有していく内に惹かれあっていく等身大ヒロイン、ってなカンジだったと思います。
 『ターンエーガンダム』で言うディアナ様とソシエに似ている?……という喩えですら既に10年近く前だということに、軽い衝撃を受けたりします(笑)。



 要は、どちらにも(対極的な)役割が与えられていたということです。

 アニメ史においてリン・ミンメイというキャラは「歌を唄うヒロイン」の先駆者ですし、ロボットアニメに美少女要素を融合させる流れを作った張本人ですし、「萌え」の源流はミンメイにあるという説まであるほどのキャラですから。
 当時はともかく、ミンメイと未沙のどちらに人気があるのかを今調べたら、恐らくミンメイになるんじゃないかなーと思うのです。


 ただまぁ……カイさんが仰る通り、『マクロス』作中では“等身大ヒロイン”の未沙の方がメインヒロインとして描かれていたように記憶していますし。ミンメイは不遇のヒロインとして作中では幸せになれなかった上に、アイドルキャラの枠を飛び越えて作品内外で神格化までされてしまったという。

 流石にキャラ配置の時点でココまで計算していたとは思えないのですが、二人のスタート地点から考えるとこの結末は凄いものがあったなーと今更ながらに震え上がります。



 『マクロス』についてコレ以上語るのは化けの皮が剥がれそうなので、この辺で。
 僕が思ったのは、当然のことだけど「人気があるキャラ」と「メインヒロインである」ということは別なことだし、「メインヒロインになれる条件」は時代によって違うんじゃないかなーということでした。

 多分、今『マクロス』を深夜アニメで作るとしたら「ヒロインは等身大の未沙」なんて企画は通らないと思うんですよね。ミンメイの方が今の時代の(アニメ界の)ヒロイン像に近いので、カイさんが愚痴っていた「ヒロインはミンメイ」と誤解している人がいるのも僕は分かるのです。


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 喩えば、『ガンダムZZ』で一番人気の女性キャラと言えばエルピー・プルで間違いないと思います。
 でも、プルがメインヒロインかと言われると微妙ですよね。

 キャラ配置からすると、相棒のルー・ルカか、幼なじみのエル・ビアンノがメインヒロインの位置にいるっぽくて……キャスト表とか、『スパロボ』の登場人物一覧でもプルは後の方に書かれていたように記憶しています(これは出番の問題もありますが)。


 「人気があってもメインヒロインになれるワケではない」
 翻って、「メインヒロインになれる条件は人気以外のところにある」―――そして、20年前の『マクロス』の例から見ても、どうやらこの条件は時代・流行によって微妙に変化していっているんじゃないかと思うのです。その辺を今日は考えていこうかなと。


条件1.主人公の恋愛対象になれること
 上の『ガンダムZZ』の例もそうですし、最近の作品で言えば『ひぐらし』の梨花&沙都子なんかもそうかな。年齢に差があったり、血縁関係があったりすると“メインヒロイン”とは別のカテゴリーに入れらられると思います。

 これはあくまで「その条件を満たす」可能性があればイイだけで、喩えば『ドラゴンボール』のブルマのように何もないまま終わるケースでも“メインヒロイン”になれますよね。
 もちろん、この年齢差というのは時代によって変化していると思われます。主人公とメインヒロインの年齢差のデータを集めて、作られた年代ごとに統計を出してみるだけで面白い記事が書けそうですよね。誰かやってくれ。

 この「血縁関係があると“メインヒロイン”になれない」という常識を逆手にとって、敢えて実妹をヒロインに置く作品とかもあるのですが……あらゆるセオリーは「そのセオリーを敢えて無視してみる」というチャレンジがなされるということなんだろうと思います。


条件2.出番がそれなりにはないと困る
 これは……少年漫画とかだと無視されるケースが多いか(笑)。
 上のエルピー・プルの例で言えば、初登場がそもそも遅いというのがありますね。作品の中盤まで登場しないキャラというのは、やはりメインヒロインとは呼びにくいんじゃないかと推測が立ちます。

 『エヴァ』のアスカでギリギリくらい?(アスカがメインヒロインかはさておき)
 ハーレムアニメの場合は第1話で登場していないと絶望的な気もします。

 登場が早くても途中で出番を失うというケースもありますが………出番を“溜め”ているケースも多いので、一概に何話中何話出ていればイイという話でもなさそうです。


条件3.特徴がないのが特徴
 これは卵か先か、鶏が先か分かりませんが―――

 キャラ配置の際に、メインヒロインを基準値として他の女性キャラを置くという方法があります。分かりやすい例で言えば……「<巨乳>みくる-ハルヒ-長門<貧乳>」みたいなカンジで(笑)。おっぱいはともかく、背丈とかではよく使われるんじゃないかと思います。

 もちろん、そうなると「普通の乳のハルヒよりも貧乳の長門の方がコアな人気が出てくる」ということもあり、メインヒロインよりもサブヒロインに人気が集まるケースもありますし。そこから、他の作品のキャラ配置では「最近は貧乳キャラが人気だから、貧乳のコをメインヒロインにしよう!」となることもあるでしょうね。

 多分、昔のヒロインに比べて、今のヒロインは色んなところを特徴が付けられていると思います。今はヒロインの人気が作品の人気に直結しますし、「どこにでもいそう」よりも「どこにもいなさそう(=この作品にしか登場しない)」の方が目を引きますからね。この辺が、『マクロス』の例で「今の時代ならミンメイの方がメインヒロインっぽいよね」と書いた理由でもあります。


条件4.特別な存在
 主人公とメインヒロインが出会うところから物語が始まるとか、主人公にとってメインヒロインが特別な存在であるとか(士郎とセイバーみたいな例)、シンプルに幼なじみ特権を持っているとか、過去を共有しているとか……まぁ、色々。

 そうした設定面だけでなく……クレジットで主人公の次に名前が出てくるとか、表紙やジャケットに真っ先に描かれるとか、主題歌を歌っているとか、待遇面の方が分かりやすいかも知れませんね。ハルヒの例で言えば、タイトルに『涼宮ハルヒの~』と書いてあるのだからハルヒがメインヒロインだろうとか。


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 『CLANNAD』では渚が一番好きだと言った僕ですが、『ガンダムOO』ではクリスティナが一番好きだし、『どき魔女』ではれんげ、『よつばと!』だと恵那派だし、『Fate』だと桜が好きです。普通に考えればマイナー思考ですよね。

 でも、実際、僕のように「メインヒロインよりも二番手・三番手のコの方が好き」と言う人も少なくないと思います。作っている側も、それを見越して女のコを沢山配置しているのでしょうから―――
 単にマイナー思考というだけでなく、「メインヒロインは主人公とくっ付く」可能性から考えれば、独り身で幕を閉じる他の女性キャラに傾倒したくなる気持ちは非常に論理的ですよ。ミンメイが神格化された理由もそうですし、その他にも報われなかったからこそ人気が出た二番手ヒロインというのは沢山います(ネタバレになるので具体名は出しませんが)。


 しかし……「そもそも誰がメインヒロインだ?」という作品もありますよね。
 上で挙げた「恋愛対象」「出番」「基準値」「待遇」という視点から、それらを考えていくのは面白いかも……と考えてみました。



○ 『エヴァンゲリオン』
 何か……この議論は荒れそうな気がするので、軽めに。
 シンジとミサトさんが出会うところから物語が始まるのでミサトさんがヒロインという見方も出来るのですが、この二人は年齢が離れすぎていますし、どちらかと言うとシンジとミサトさんの二主人公制という方が僕にはシックリ来ます。

 そうすると綾波かアスカか、なんですが……
 綾波もシンジの恋愛対象としては考えづらいという気もするので、消去法でアスカ?でも、アスカは一人登場が遅いですし、メインヒロインかと言われると微妙な気も。ゲンドウがヒロインと考えると全ての納得がいくんですけど……ダメ?


○ 『WORKING!!』
 1巻の表紙は種島、背表紙も種島、1話から登場するのも種島、ドラマCD等のキャストでも真っ先に書かれていたのは種島、ドラマCDでの出番も種島―――でも、全くメインヒロインという感じがしないのが種島(笑)。

 種島よりも伊波の方が主人公と恋愛描写がされているのが大きいんでしょうが、やっぱりキャラ配置の「基準値」として背が低いキャラというのはメインヒロインの風格を持てないのかなぁと思ったりもします。
 あー、でもそれを言ったら伊波も胸が……(以下略)


○ 『どきどき魔女神判!』
 ルルを隠しヒロインだとすると、メインヒロインはまほで間違いないんですが……(ジャケットもまほだし)
 よくよく考えてみると、まほの正体ってアクジの恋愛対象としては微妙ですよね。僕はぶっちゃけ孤独エンドにしかなったことがないので分からないのですが、ヒロインごとのエンディングはどう決着つけているんでしょう。

 あと、同級生のマリアやあやめを出し抜いて、後輩のまほがメインヒロインというのも……スタッフは分かっていますね!(笑) 作中でもルルに「後輩萌えなのですか?」とからかわれるシーンがありますし、多分狙っているんでしょうね。


○ 『ガンダムOO』
 群像劇の場合は難しい……
 刹那を主人公と考えれば、アザディスタンのお姫様がヒロインで間違いないんですが(まだ名前覚えていないのか)。サジを主人公として見るとルイスがヒロインになるし、“視聴者の感情移入先”という視点ならサジを主人公として解釈する手も余裕でありだと思いますしねー。

 キャスト表の順番だと、ガンダムマイスター4人の次に来るのはスメラギさんなんですが……スメラギさんがヒロインというのはミサトさんがヒロインというくらいシックリ来ない気も。そもそもあのキャスト表って、所属組織順に出てくるような……

 「ロックオンが主人公で、ヒロインが刹那」ならスゲー分かりやすいのになぁ。


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 そろそろタイムリミットなので、この辺で。
 これまでもヒロインのキャラ配置について色々語ってきた僕ですが、「メインヒロイン」ということに限定して時代ごとに「メインヒロイン」に求められている役割を考えていくだけで楽しいんじゃないかなーと思って、この記事を書きました。結論がグダグダなのは、いつものこと。

 「(ロボットアニメを除けば)アニヲタ歴が短い」というのは自分にとっては“新鮮な目で見れる”という意味で誇るべきところだったのですが、時代時代の流れを分析する際にはネックになってしまうものですね。こればっかしは仕方ない……誰か、詳しい人が書いて下さいな。


 もっと範囲を狭めて。「ギャルゲーのメインヒロインの変遷」とか「RPGのメインヒロインの変遷」とかでも面白いかも知れませんね。
 『FF』のメインヒロイン論とかも面白そう。考えてみると……「レナとファリス」「ティナとセリス」「ティファとエアリス」と、『5』『6』『7』が連続でWヒロイン制にしているのはそういう時代だったんでしょうか(対照的に『8』~『10』はメインヒロインが明確)。あと、何か名前が似てる(笑)。

| アニメ雑記 | 19:09 | comments:3 | trackbacks:1 | TOP↑

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『テレビの友チャンネル Gガイド for Wii』ファーストインプレッション

 昨日3月4日から配信が開始されました。
 任天堂のニュースリリースと、公式サイトのリンクを貼っておきます。

 そう言えば僕は、昨年の10月に「Wiiの『TV番組表チャンネル(仮)』は「いる?」「いらない?」」という記事を書いて他媒体の番組表との比較をしていたので参考までにこちらもリンクしておきます。



 11月の『Miiコンテストチャンネル』から続いたWiiチャンネルラッシュも、これで終了。
 ディスクチャンネル、似顔絵チャンネル、写真チャンネル、ショッピングチャンネル、お天気チャンネル、ニュースチャンネル、みんなで投票チャンネル、インターネットチャンネル、Miiコンテストチャンネル、みんなのニンテンドーチャンネル、我が家の場合はWii Fitチャンネル、そして今回のテレビの友チャンネルで12コ目。ちょうどWiiメニュー1画面分のチャンネルが埋まりました。

 ただ……僕はプレイ中のバーチャルコンソールソフトを1画面目に置いておきたかったので、最も使わない『写真チャンネル』を2画面目に移しておきました。2画面目のまま電源を切ると、スタート時に2画面目から始まって面倒臭いんですもの。


 使用ブロック数、セーブファイルのブロック数も100以上あってかなりのボリュームですね。
 僕は『スマブラX』に備えて、もうプレイすることがなさそうなバーチャルコンソールのソフトやデータを移して削除しておいたので余裕がありましたが、バーチャルコンソールのソフトをバシバシ買っている人にはキツイかも知れませんね。

 今後、Wiiウェアが出てくるとなると尚更……
 Wiiの次世代機が出るまでこの状態を続けるワケにもいかないと思うんですけど、どのタイミングで手を打ってくるんでしょう。


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 感覚としては『お天気チャンネル』『ニュースチャンネル』と同様、インターネットを介して届く情報をゲーム機ならではの素早い動作で処理するというもの。ただ、番組表の更新はチャンネル起動後に「行いますか?」と訊かれるので、Wii Connect24を使っているワケではないのかな。

 毎度のこと、1回目の起動時には色んなデータを読んだり入力したりする必要がありますね。
 Miiをスタンプにすることが出来るのですが、この際に入力した「生年」が後のデータ処理に使われるみたいです。それはまーイイのですが、「性別」はMii作成の際に決めた性別になってしまうんですね。スカートやズボンの好みでMiiの性別を変えていた場合は注意!


 番組表自体は……良くも悪くも予想通り。
 動作がムチャクチャ速いこと、拡大縮小が自由に出来ること、斜めから見た図が便利なことなど……昨年10月に予想した通り他媒体よりも優れている点は多いのですが、チャンネル起動までにWiiの電源を入れるなどの手間がかかるのが唯一最大の大きすぎるネックですね。


 検索機能は予想以上に使いやすかったかな。
 「スポーツ→サッカー」、「アニメ・特撮→国内アニメ」のようにジャンル検索も出来ますし、語句を指定して検索することも可能。番組情報の中から下線を引いてそのワードから検索することも出来ます。喩えば、「この番組に出演している○○さんは、他にどんな番組に出ているのかなー」みたいな検索が出来るということですね。

 ただ……これは配信されている番組情報の問題なんで、別に他の媒体でも一緒だと思うんですが。「伊集院光」で検索したら、『スーパーモーニング』の5日分しか出てきませんでした(笑)。もう降板している上に、出ていた頃も週1日の出演だったはずですよね……出演者の検索結果の精度は、あまり実用的ではないのかも。

 一度検索したワードが残っているのは便利ですね。



 スタンプを押しておくと、Miiが指定した色がそこに付き、一週間分の一覧を表示可能。
 これは何気に便利ですね。頻繁にテレビを観る人よりも、僕のように観るのはアニメ数本とサッカーの試合くらいという“週に数時間しかテレビを観ない”人の方が重宝しそうな機能です。また、設定をしておくと、スタンプを押した番組の30分前に携帯電話等のメールアドレスにメールを送ってもらうことも出来るとか。

 なるほど……
 このチャンネルが発表された頃には「録画も出来ないのに…」という批判があったんですが、それは最初から的外れで、恐らくHDD搭載であっても録画機能は付けなかったでしょうね。
 任天堂にとってCMは生命線ですし、それは電通なんかの協力企業にとっても一緒です。安易にCMスキップされる録画機能を付けるよりも、テレビを楽しくするチャンネルを目指したのならこうした形になるのは納得です。

 おかげでGコードもついていないので、未だにGコード予約を使っている僕としては残念(笑)。


 スタンプ機能の特性は他にもあって……フレンド登録してある人が押したスタンプを観ることが出来たり(これは未確認)、「スタンプを押した(10点)」「番組詳細情報を閲覧した(1点)」と集計していって“みんなが注目している番組”が分かるようになっていたり。Miiごとに情報開示の設定を決められるのも好印象です。
 発想的には『Miiコンテストチャンネル』や『みんなのニンテンドーチャンネル』の延長線上ですし、『DS文学全集』のランキングにも通じるのですが、1人分では意味がない情報も100万人単位で共有すると面白くなるという好例なのかなと思います。

 また、“みんなが注目している番組”はMiiに設定されている「生年」と「性別」によって好きな条件で検索可能。試しに「12歳までの女性」で調べてみたら、やたら深夜アニメや深夜の格闘番組に注目されていて、どれだけちゃんとした情報なんだろうと思いました(笑)。

 バーチャルコンソールランキングを作っているくらいの僕なので、こうしたデータを眺めているだけでも楽しめそうです。




 また……今回面白かったのが、この『テレビの友チャンネル』を使ってWiiリモコンをテレビのリモコンにしてしまうという機能でした。ちょっと手順が面倒なんですが、この設定の中で「Wiiリモコンから流れる音声に従ってボタンを押すことでテレビ画面が切り替わる」という操作をするのが驚きでした。

 そういや『Wii Fit』の「ながらジョギング」を作った宮本さん相手に、岩田社長が「私が抱えているプロジェクトで同じようなことを企画していたのですが先を越されてしまいましたね」と仰っていましたが……これのことだったのかな?


 また、Wiiリモコンをテレビリモコンにしてしまう発想というのも面白く……Wiiリモコンとセンサーバーの仕組みは実は「センサーバーから出ている光をWiiリモコンのカメラでキャッチする」というもので、テレビリモコンとテレビの仕組みとは逆なんですよね。
 なので、「センサーバーから発する光を壁などで反射させてテレビに受信させる」というコロンブスの卵的な発想に、「そう来たか!」と驚きました。

 もちろん部屋の状況やテレビのメーカーによって上手く行かないケースもあるらしいので、その辺の評判はチェックした方がいいかも知れませんね。現在のところは、あまりレビュー書いている人がいないので分かりません(笑)。我が家では普通に使えました。




 全体的に「想像していたよりも良かった」という印象。
 思ったよりも色んな機能が付いていて、いじくっているだけでも楽しめそうな気がします。ですが、その一方で「こんなにいっぱいゴチャゴチャ付いていると使いこなせそうにない」という母親の意見も頷けました。

 ほとんどテレビを観ない僕と違って、テレビ好きな両親からしてみると「1週間の番組表をチェックするなんて面倒」「新聞のテレビ欄でその時間帯にやっている番組を観る」ものらしいです。なるほど……そして、そうした層がTVCMを観て『Wii Sports』や『Wii Fit』を買ったのでしょうし。うーん、ひょっとしてこのチャンネルを喜んでいるのは僕くらいなのか?



 そんな僕個人としては、「毎週欠かさず観る」ものは自動的にスタンプを押してくれる機能が欲しいかな。
 番組詳細ページを開くと、1ページ目に既にあらすじが載っているものがあったりして、ネタバレてしまうことがありますんで……ていうか、今週の『CLANNAD』のネタバレを観てしまってショックなのですよ。まぁ、詳細ページ開かなくてもスタンプは押せるんで来週からはそうするつもりですが……自動で出来る機能があれば、特に時間移動が多い深夜アニメなんかでは重宝しそうなんですけどね。


 時間移動と言えば……野球中継なんかの延長によるズレにはどの程度対応出来るんでしょうか。
 録画機器が付いているワケではないのであまり重要ではないとは思うんですが、一応チェックしてみたいです。でも、もう最近は野球の延長とかないのかな。


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 僕はこれまで「フレンド登録はソフトだけしておけば良いかなー」というスタンスだったんですが……この『テレビの友チャンネル』のようにWii本体のフレンド登録が前提のものもありますし。『スマブラX』のエディットステージ送付などは、Wii本体とソフトの両方のフレンド登録が必要だったりもしますし……

 Wii本体のフレンド登録をしておくに越したことがないと、最近は思うようになりました。
 いやまぁ……フレンド番号自体はずっと本サイトの方に記載していたんですけどね。

 ということで、ここらでまた再びWii本体のフレンドを募集します。「フレンド登録してやるぜー」という御人はこの記事のコメント欄メールフォームWEB拍手にてそちらの番号を送って下さいな。


 やまなし一家のフレンド番号は「3404 0432 8507 7833」です。
 今回の『テレビの友チャンネル』なんかはまさに、色んな人とフレンド登録しておいた方が面白そうですしね。是非是非。

| 1stインプレッション | 18:24 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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「手を出したことがない」ものの方が、その人にとっては重要なんじゃないか

 以前にも触れかけて、触手のせいでタイミングを失っていた記事。

 完全無欠なオタクはどこにいる?『サイオンジ探偵社』さん


 相変わらず面白い視点ですよねー。

 この記事を読んで僕が思ったのは、ヲタクって「好きなもの」について語るよりも「触れたことがないもの」について語った方が面白いんじゃないかということでした。漫画なら「読んだことがないもの」、アニメなら「観たことがないもの」、ゲームなら「プレイしたことがないもの」。

 どんなに漫画好きでも全ての漫画を読むことは不可能ですし、どんなにアニメが好きでも全てのアニメを観ることは出来ませんし、どんなにゲームが好きでもやったことがないゲームは沢山あるはずです。それらを好きであればあるほど、「どうして手を出さなかった」かの理由が面白いんじゃないかと思ったのです。



【以前にあった会話】
 友人A「俺、漫画では『○○』が一番好きなんだ」
 やまなし「あぁ、そう」
 友人A「俺はやっぱり漫画では絵の上手さが重要だと思うんだよね」
 やまなし「ゴメン。俺、実はその漫画を読んだことないんだ」
 友人A「マジかよ?なんで読まないんだよ。あー、分かった。『××』のパクりだとか、そういう理由か。よくいるよね、何が何のパクリだとか騒ぐ人。でも、ハッキリ言って『××』よりも『○○』の方が面白いし、絵が上手いし、『○○』を読まないなんて人生を損しているのと一緒……」
 やまなし「いや別に。読んだことがないのは、たまたまだよ」


 つーか、読んだことがない漫画を「絵が上手い」とか「××のパクリ」だとか「面白いか面白くないか」なんて知らんですよ。だって、読んだことがないのですから。

 読んだことがないのは「たまたま」ですが―――その「たまたま」を説明すると、長い話になります。
 「その漫画が連載されていた雑誌を買っていなかった」「しかし、その雑誌の発売日はもっと立ち読みしたい他の雑誌の発売日と被っていた」「結果的に、雑誌で目を通す機会がなかった」「その漫画が始まった時期は、少年誌よりも青年誌の方に傾倒していた」「その漫画については“長く続いている漫画”くらいしか知らなかった」「長く続いている漫画をコミックスで1巻から読むのは面倒だから、今後も読むつもりはない」。まぁ、こんなカンジ。


 好きな漫画に出会うのは偶然だったり、運命のいたずらだったりするのでしょう。
 ですが、「読まなかった漫画」を読まなかった理由は……その人の人となりを表すと思うのです。

 上の例で言うと、「長く続いている漫画を後追いするのが面倒」という僕らしい説明が浮かび上がってくるのです。
 僕の場合、有名だけど読んだことがない漫画って基本的にはコレが多いですね。『ベルセルク』とか『カイジ』とか『バキ』とか、知った時にはもう物凄く大量にコミックスが出ていたので読む気が起きなかったという。それらの漫画がつまらないなんて言いたいワケではなくて、ただ読んだことがない、それだけなんです。



 西園寺さんが最後に仰っていた「そういえば、漫画、アニメだったら、教養として過去作品に眼を通さなければならない、みたいな無言のプレッシャーがあるように思うんですけど、」というコメントが凄く興味深いですよね。特に「プレッシャー」という表現が―――
 僕もまぁ6年サイトをやっていますから、色んな人に色んなことを言われ続けてきましたよ。「△△も読んだことがないくせに偉そうに感想サイトなんてやってんじゃねえよ」と。

 もう、そうなるとこっちとしても「じゃあもう、俺はそれ一生読まねえよ」と思いますよね(笑)。

 そもそもさー。人に「面白いよ!」と薦められたからって、「じゃあ読んでみよう」「じゃあ観てみよう」「じゃあプレイしてみよう」なんて思えるほど素直じゃないですよ。
 人と違うものを見て、人と違うことを感じて、人と違う人生を歩みたい自分のような人間は……「読んだことがない漫画」「観たことがないアニメ」「プレイしたことがないゲーム」も、立派な経験だと思うんですもの。


 知らないことを恥じるな!
 知らないことだって財産なんだ!



 なので、僕は「手を出したことがないもの」を語り合う方が面白いんじゃないかと提唱していきたいです。それをちゃんとした言葉で説明できるかで、その人の幅が見えてくるとも思いますしね。

 まぁ……あと、「好き/嫌い」とか「面白い/面白くない」とかの議論と違って、「読んだことがないんですよー」と言うとケンカにならなくて済むというのもありますね。「機会があれば読んでみたいと思います。アハハハハ」なんて言っておけばその場を誤魔化せる、これが大人のヲタク力というものなのです。


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 ここからは西園寺さんの疑問を受けて、ゲームの話。

 僕が「◇◇をプレイしたことのないヤツはゲームを語る資格はない!」なんて言っている人間を大嫌いだと、上の文章を読んでもらえれば分かると思うんですが(笑)。

 実際、コンシューマーのゲーム業界ではあんまり言われたことがないんですよね。
 この辺が、僕が長らくゲームの話題をブログに書き続けている理由でもあるんですが……価値観が多用なのがゲーム業界の心地良さなのかなーと思います。『Newマリオ』が500万本売れていると言ってもDSは2000万台以上売れているのですから、4分の3のDSユーザーは遊んでいませんもの。


 ということで、西園寺さんの記事の中に出てくる「初期ドラクエをプレイしたことのないヤツはゲームを語る資格はない!」なんて言う人は存在しないと思います。思いますが……じゃあ、これがドラクエシリーズ全般だった場合。ちょっと考えてみると面白そうですよね。

 「何故ドラクエ1を遊んだことがないの?」と訊けば、「生まれていなかったからです」と答えられそうですが。
 「何故ドラクエ1もドラクエ2もドラクエ3もドラクエ4もドラクエ5もドラクエ6もドラクエ7もドラクエ8も遊んだことがないの?」と訊けば、面白い答えが出てきそうですよね(もちろんゲーム好きに訊かないとイミないですが)。


 ドラクエ、FF、マリオ……これらをシリーズ全部遊んだことがないゲーム好きの人がいたのなら、凄く興味あります。むしろ、ゲーム会社はこういう人を探してきて「どうして今まで遊ばなかったの?」と訊くべきですよ。



 ちなみに僕の場合……流石にこの3つはどれもファミコン時代にプレイ済み。
 未プレイだった『カービィ』『スーパードンキー』はバーチャルコンソールで遊んだし、『メトロイド』『スターフォックス』『MOTHER』は『スマブラX』内の体験版でプレイしました(笑)。そう考えると、本当に1回も触れたことがないシリーズって少ないですね。

 PS陣営のソフトに疎いように思われているであろう僕ですが、友達宅で遊んだり、友達に借りたり、店頭の試遊スペースでプレイしたり、初代プレステを友達から3000円で買った次の日に買いに行ったけど基地の中にすら入れなかった『メタルギアソリッド』だったり―――“触ったこと”くらいは、ほとんどのシリーズはあるような気がしてきました。


 ということで、そんな中でも自分が全く一度もプレイしたことがないシリーズを考えてみました。
 こういうのはどメジャーなゲームの方が面白そうですね。


【やまなしが一度も遊んだことがないシリーズソフト】
○ 『ポケットモンスター』シリーズ
 はい、超メジャー作品。
 『ポケモンスナップ』は遊んだことがあるんですけど、あれは正統続編じゃないからOKですよね?

 そもそも僕は携帯ゲーム機を買ったのが2006年のDS Liteが初めてですもの……遊んだことがあるワケがありません。初代が流行った96年頃は僕はゲームをやっていない時期でしたし、DSを買った2006年頃は「時間のかかるゲームは遊びたくないなぁ」と思っていましたし、僕の年代とポケモンのヒットがちょうど数年ズレていたという感じですね。

 ピカチュウが人間の言葉を喋らないことを知ったのは最近。
 でも、『スマブラX』やってるとピカチュウの可愛さにビビりますね。これは全世界で大ヒットしたのも当然だなと、10年遅れで思いました。


○ 『無双』シリーズ
 正確には、一度だけ友達が『ガンダム無双』を遊んでいるのを横で見ていたことがあります。

 しかし……我が家のPS2がまだ動いていた頃、その頃はまだ自分が3Dアクションを苦手だと気付いていなかった時期に『無双』を買ってみようかなと思ったことがあります。多分、『真・三國無双2』が出た頃。
 でも、三国志興味ないからなーと思っていたら日本を舞台にした『戦国無双』が出るという話で……興味があったのですが、キャラが大幅に減っているという前評判の悪さに結局スルーしました。シリーズ重ねれば『戦国無双』も評判良くなるだろうなと、思っている間にPS2が壊れたというオチ。

 自分史にifはありませんが、あの時に『無双』シリーズに手を出してハマっていたのなら―――多分、僕のゲーマー人生はまた違ったカタチになっていたでしょうね。それを言ったらPS2が壊れなかったらとか、カスタマーセンターの態度が悪くなかったらとか、キリないけど。


○ 『Dance Dance Revolution』シリーズ
 リズム感が0だから


○ 『逆転裁判』シリーズ
 これは現在進行形で悩み中……

 上述の通り、携帯ゲーム機を持っていなかった僕なのでGBAで出たこの作品も名前と評判くらいしか知りませんでしたが―――DS購入後に「ちょっとやってみたいな」とは思っていました。思ってはいたのですが、その時点で3作が出ていたこと、それらを全部遊ぶと膨大な時間がかかりそうなこと、やたらと色んな人に「すげー面白いですよ!」と言われてハードルが上がりまくってしまったこと。

 などなどの理由でスルーし続けています。
 4月に廉価版が発売されるということで、ラストチャンスなんでしょうが……やっぱり何作品も出ていて、話が繋がっているソフトというのは手が出しにくいです(同じような理由で『レイトン教授』もスルー中)。

 性格的に話が繋がっているソフトを全部プレイするという気が起きないんですよねー。『スパロボ』ですら、飛び飛びでプレイしていましたし(アルファを購入、アルファ外伝をスルー、第2次アルファを購入、第3次アルファの時はPS2が壊れてた……みたいな)。


○ 『テイルズ』シリーズ
 ぶっちゃけ、一作品も画面すら観たことないです。
 一昨年末のチャットでやたらみんな『テイルズ』の思い出を語っていたので驚いたんですが、それだけの人気シリーズだったんですね。

 前にどこかでプロデューサーが「テイルズシリーズは常に中高生に支持されてきた」と発言していたのを読んだことがあるのですが、購買層がコロコロ変わるのが特徴のようで……そう考えると、中学時代にはゲームをしていなくて、高校時代はサターンしか持っていなかった僕が触れていないのも当然っちゃ当然ですよね。


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 うーむ……結構ありましたね。
 同じことの繰り返しになりそうなんで省きましたが、『バイオハザード』や『鬼武者』なんかもプレイしたことがありません。僕はカプコンに恨みでもあるんでしょうか(笑)。
 ギャルゲー、エロゲー系はほぼ全滅の僕なのに、それでもやったことがある『ときメモ』は偉大なんだなーと思いました。コナミのシリーズ作品はほとんどやったことがあるかなー。やったことがないのは『QMA』くらい。


 自分語りとしては面白い切り口だと思うので、興味がある人は是非やってみて下さい。
 コツとしては「手を出したことがないんだから悪口は書かない」ことですね。「興味がない」「面白そうに思えなかった」としても、その理由を丁寧に書くこと。そこに面白い金脈が埋まっているのかも知れないのですから。

| ひび雑記 | 19:00 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

≫ EDIT

WEB拍手メッセージへの返信(2月24日~3月2日分)

 3月に入ってからは、心を入れ替えたように作画作業に没頭中です。
 しかし……そうなると今度は新たな問題が出てくるもので。そろそろ皮膚科に行かないと薬がないのですが、作画作業に合わせた生活リズムだと病院が開いている時間に自由に動けなかったりするのです。

 いや……厳密に言うと、無料駐輪場に原付を停められる時間帯に動けないだけで診療所自体は開いているはず。でも、普通にバスに乗っていくのはお金が勿体ない気がするし。往復2時間歩くのは時間のムダだと思うし。うーん……人生、上手く行かないことばかり。




 『忍之閻魔帳』さんが『マリオカート Wii』の紹介記事を書かれていました。

 多くの情報が整理されて書かれているので、情報が沢山出ていてよく分からないよーという人にオススメの記事です。ですが、その中でも僕が一番驚いたのは“知りたかったのにどこにも書かれていなかった”この情報でした。

<以下引用>
■マリオカートチャンネル
 ――(略)――また、フレンド登録したユーザーが「マリオカートWii」をプレイ中かどうか一目で確認が出来るため、予め待ち合わせ等をしなくてもオン状態であることを発見次第、レースに参加することが可能。

</ここまで>

 これ、何気にWiiソフトにとっての転機になるんじゃないでしょうか。
 『スマブラX』でオンライン対戦をしたくても、フレンド登録した人がオンラインかどうかを確かめるためには―――「Wiiの電源を付ける」「スマブラXを起動する」「Wi-Fiコネクションに接続する」「フレンドリストを開く」という面倒な手順が必要でした。測ったワケじゃないですが、ここまでに3~4分はかかっちゃうんじゃないかと思います。
 なので、Wiiチャンネルで手早く「オンラインに繋げているフレンドが分かる」のならば、オンラインプレイも気軽に出来そうですね。

 チャンネル自体の起動にどれくらいの時間がかかるのか、Wiiメニュー上のテロップで表示してはくれないのか、自分がオンラインに繋げていることを隠すことは出来ないのか……などの気になる要素はあるんですが。
 逆に言えば、ここを詰めてくれれば「Wiiソフトでネット対戦をさせるゲームのテンプレ」になってくれるんじゃないかと思います。あとは、サードメーカーのソフトでもチャンネル追加できるようにしてもらいたいかな……むしろ、オンライン対応ソフトで登録したフレンドのオンライン/オフラインをまとめて表示してくれるチャンネルを作って、「このソフトは○○チャンネル対応!」みたいな形にするのが良いか。


 まぁ、何度も書いているように……僕はレースゲームにもオンライン対戦にも興味がないので、『マリオカートWii』はスルーしますけどね。それでも、DSでの『Newマリオ』のようなソフトになる予感もしますので、自分では買わないくせに応援したいと思います。


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 というワケで、先週分のWEB拍手返信です。↓

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マリオシリーズから姿を消してしまった7匹のコクッパ

 最初に違和感を覚えたのは、ニンテンドーDSの『Newスーパーマリオブラザーズ』をプレイした時でした。
 僕はこのソフトを持っていないのですが、友達宅で1Wだけプレイしたことがあります。コクッパによって誘拐されたピーチ姫(と僕は思っていたのです)を、マリオが追いかけるというスタートだったのですが……このコクッパを倒しても、また再び同じコクッパが逃げ出していくんですよね。

 あれ?1匹のコクッパをこんなに引っ張るのか?と当時は思っていました。
 ただ、思ってはいたのですが……友達宅でチョロッと遊んだだけだったのでその後はプレイしていませんし、そのことはすっかり忘れていました。



 次にこのことを思い出したのは、Wiiで『スーパーマリオギャラクシー』をプレイした時です。
 このゲームでマリオに立ちふさがる敵キャラとして頻繁に登場したのが、クッパ、カメック、コクッパ(と僕は思っていたのです)でした。しかし、ここでもコクッパは1匹のみ。

 僕ら世代の常識では、『スーパーマリオ3』でも『スーパーマリオワールド』でもワールドごとの中ボスとしてコクッパは登場するものでした。よって、ワールド数に合わせてコクッパも7匹。こんなことは“パックンフラワーは踏めない”とか“水の中でもファイアーボールは出せる”ことのように、マリオシリーズの変わらないルールなんだと思っていました。

 ただまぁ、『スーパーマリオギャラクシー』にはワールドの概念がありませんし。ステージの構成上、どうしても7匹もコクッパを登場させる余地がなかったのかなーと解釈し、このこともすっかり忘れていました。



 しかし……どんなにニブチンな僕でも無視できない状況に遭遇したのです。
 それは『スマブラX』で手に入るフィギュアの説明文を読んでいた時のこと……

 クッパJr.?


 注目すべきは右下。
 この作品名は上が初登場タイトルで、下が最近のタイトルという順番になっているようなのですが……

 初登場タイトルが『スーパーマリオサンシャイン』?
 『スーパーマリオサンシャイン』はゲームキューブで発売された3Dマリオで発売は2002年。
 当然のように、僕が子どもの頃にプレイした『スーパーマリオ3』(88年)『スーパーマリオワールド』(90年)よりは後の作品ですよね。

 それどころか、僕がコクッパだと思っていたキャラはクッパJr.だったのです。



 ということで、何が何だか分からなくなった僕はインターネットという超便利な文明を活用することにしました。全く便利な時代になったもんだぜ!

 クッパファミリー-Wikipedia

 やはり……僕が知っていた7匹のコクッパと、『Newマリオ』『マリオギャラクシー』に出ていたクッパJr.は別人だった模様。
 一部の例外はあるものの、基本的には7匹のコクッパはスーパーファミコン時代までで、ゲームキューブ以降はクッパJr.が準レギュラーとしての地位を確立したみたいです。言われてみれば……7匹のコクッパは『スマブラX』のシールでも見かけないので、黒歴史として抹消されたということかも知れませんね(単に僕が入手していない可能性もありますが)。


 先ほど“例外”と書いたように、Wikipediaの情報だと7匹のコクッパは『マリオ&ルイージRPG』(2003年)と『スーパーマリオアドバンス4』(2003年、マリオ3のGBAリメイク版)に登場したようなのですが、『スーパーマリオアドバンス4』の説明書には“クッパの部下”として書かれているそうです。


 うーん……任天堂の公式設定としては「クッパの息子はクッパJr.」で「コクッパはなかったことにしたい」んですかね。
 僕はスーファミ中期で一旦ゲームを辞めていて、(サターンとプレステ・プレステ2を経て)DS&Wiiで任天堂機に戻ってきたので、64やゲームキューブ時代の設定変更を知らずに混乱した―――ということなんでしょう。



 これだけ長く続いているシリーズですし、作っているスタッフも変わっているのですから、設定が変更されること事態に不満は全くありません。それを言ってしまえば、ピーチ姫は最初は茶髪でしたしね。
 ですが、僕と同じようにスーファミの次に(64やGCを飛び越えて)DS&Wiiで任天堂機に戻ってきた人も多いでしょうし、GBAでリメイクされた『スーパーマリオワールド』や『スーパーマリオ3』からマリオシリーズにハマった若者も少なくないと思います。そういう人達にとっての「クッパJr.って誰?コクッパはどこ行ったの?」という疑問を、誰が解決してくれるのでしょうか。



 ……と、ここで再び「あれ?」。
 去年の12月に配信されたバーチャルコンソール版『スーパーマリオ3』のVC公式サイトに、コクッパがクッパを「オヤジ」と呼んでいるページがありました。

 そうか、よくよく考えてみれば……クッパには8匹の子どもがいて、7匹のコクッパの下の末っ子としてクッパJr.がいて、7匹のコクッパはクッパの手伝いから離れて自立(引退)したという解釈もできますよね。
 一人、また一人と離れていくコクッパ達を尻目に、生涯現役を貫いてマリオと闘おうとする親父クッパと、それを支える末っ子クッパJr.―――という設定なら、むしろ熱い家族物語じゃないですか。


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 世代によって、こちらも「あれ?」と違和感を覚えるのがドンキーコングシリーズ。

 何週間か前に、Wiiの『みんなのニンテンドーチャンネル』にて“『スマブラX』に登場するファイターが初登場だった作品”の映像紹介として、ファミコン版『ドンキーコング』の映像が流れていました。
 しかし、(元々アーケードじゃないかなんてツッコミは置いておくとして)マリオはともかくドンキーコングは、当時のドンキーコングと『スマブラX』に登場するドンキーコングは別のキャラのはずですよね。

 Wikipediaしかソースがなくて恐縮なのですが……
 ファミコン(アーケード)の『ドンキーコング』(VC公式サイト)でマリオと戦った初代ドンキーコングは孫にドンキーコングの名を譲り、その2代目ドンキーコングが主役を張った『スーパードンキーコング』(VC公式サイト)以降はクランキーコングという名で2代目ドンキーコング達に助言を送る役となったそうです。


 まぁ……要は80年代前半に任天堂が作った『ドンキーコング』シリーズと、94年以降レア社が作った『スーパードンキーコング』以降では世代交代が行われて別キャラになったということなんでしょう。



 さて、世代によってはここで「あれ?」と思った人も多いことでしょう。
 「ドンキーコングって息子がいたよね?」と。

 マリオを操って悪役ドンキーコングと戦うゲームが『ドンキーコング』でしたが、そのヒットを受けて、マリオに捕まったドンキーコングをドンキーコングJr.が助けに行く『ドンキーコングJr.』というゲームもありました。マリオが唯一悪役として登場するゲームで有名ですよね(もちろんバーチャルコンソールでも配信中)。

 この頃は今のように“作品の垣根を越えたキャラクター同士の共演”は盛んではありませんでしたが、そんな中でもスーパーファミコンで大ヒットした『スーパーマリオカート』にこのドンキーコングJr.が登場します。
 このゲームが発売された92年は、まだ2代目ドンキーコングが出てくる前ですから、ドンキーコングと言えばJr.だったんでしょう(『ドンキーコングJr.』から『スーパーマリオカート』の間にも10年近い月日が経っていたので、当時は「誰?」と思った人も多かったでしょうが)。

 むしろスーファミ中期がピンポイントな世代の僕にとっては、ドンキーコングと言われれば『スーパーマリオカート』のドンキーコングJr.のことだったりしますもの。


 2代目ドンキーコングの目印がネクタイならば、ドンキーコングJr.の目印はランニングシャツ。
 この二匹のドンキーコングは一度だけ『マリオテニス64』で共演したことがあるらしく、その様子から「どうやらこの二匹が親子であることはないっぽい」みたいですね。空条承太郎と東方仗助のように、甥と叔父な関係という説が有力だとか……
 まぁ、宮本さんですらこの辺の設定はよく分かっていないというのが真実かなと僕は思います。


 ちなみに、このドンキーコングJr.のシールは『スマブラX』でも確認済みです。
 コクッパと違って黒歴史にはなっていないんですね(コクッパも別に黒歴史と決まったワケじゃないですが)。

 ドンキーJr.




 コクッパにしろドンキーコングJr.にしろ、初登場は20年前とかの話です。
 逆に言ってしまえば、20年以上続いているシリーズということで……漫画やアニメですら20年以上続いている作品なんて数えるほどだったりします。

 毎回新しい試みを入れなければ売れないゲーム業界で、しかも黎明期はさほど凝った設定を作っていたワケでもないでしょうし、スタッフの世代交代どころかゲームの複雑化によって外部の開発会社がシリーズを引き継ぐケースも多いですよね。
 設定を一貫させることなんて不可能ですし、色んなスタッフが一つのシリーズを作ることでシリーズ全体の設定を理解している人が誰もいなくなってしまうのもムリが無いと思います。そう考えると、堀井さんが今でも『ドラクエ』を作り続けているのは凄いですよね……


 色んな人が作った「ガンダム」シリーズを、全部ひっくるめて「アレは超昔に起こった黒歴史ですよ」とまとめてしまった富野監督の『ターンエーガンダム』の例のように。
 フィギュアの世界という設定の『スマブラX』ならば、コクッパやドンキーコングJr.が登場しても違和感はないと思うんですが……原作のイメージを崩しかねないということで有耶無耶にされたままというところでしょうか。


 でも、個人的にはこういう“設定があやふやなところ”を勝手に脳内補完してしまう作業が好きなので、これはこれで楽しかったりもします。「クッパJr.は最後まで父親を支え続けた8人兄弟の末っ子」という設定の方が、「クッパJr.はクッパの一人息子」という設定よりも断然燃えるじゃないですか。


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| ゲーム雑記 | 18:13 | comments:6 | trackbacks:0 | TOP↑

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