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| Wiiリモコンの「片手で操作出来る」メリットへの過小評価 |
昨年12月25日:「Wiiリモコンを使いこなす」という言葉への疑問 5月1日:右手にはWiiリモコンを、左手にもWiiリモコンを
Wiiリモコンについての記事を書くのはこれで3回目ですね。 12月の記事を自分で読み返してみると、「「Wiiリモコンを使いこなす」のは楽しくなるための“手段”でしかなくて、決して“目的”ではなかったのです」と書いてあって、コイツ良いこと書くなぁと自分で思いました(笑)。
さて、今日の記事のキッカケはこちら。
サウンドノベル「街」続編?がWiiに!!(ウナム日月の乱筆乱文お許しくださいさん)
先週ネットを駆け巡ったチュンソフトのWii用新作『428(仮)』(公式サイト)の話題なんですが…… 白眉だったのはこの部分の文章。
<以下、引用> よく煽りで「Wiiは棒振り」というものがあるが、Wiiリモコンを体感アクションにしか使えないと思うのはノータリンの証拠。少し考えられる人間なら片手リモコンがRPGやアドベンチャーに最適なのはわかるはずだ。 </ここまで>
超超超超同感。 Wiiリモコンの最大の特徴は「ワイヤレス」で「片手で操作出来る」ことです。モーションセンサーやダイレクトポインタやスピーカーも特徴ではありますが、この“どんな姿勢でも操作出来る”コントローラの利点は侮れません。
寝転がってのプレイはもちろん、広い家でなければ洗面所で歯を磨いたり台所で牛乳を飲んだりしながらプレイすることが可能です(もちろんルーティンワークの部分くらいしか使えませんが)。 Wiiリモコンを持っていない手でポテトチップスを食べることも可能ですし、モニターとWiiを二つずつ用意すれば右手と左手で同時に二つのゲームを遊ぶことだって出来ます。むしろ、Wiiリモコンは振り回させないことで真価を発揮するコントローラと言っても過言じゃないのです。
それなのに、「Wiiでは疲れるゲームしか作れない」みたいな声が出てくるのが不思議。 Wii=『Wii Sports』というイメージが付いている一般の消費者ならともかく、ゲームクリエイターがそういう発言をしているのを読むと……ゲーム業界の未来なんてたかが知れているんだな、とすら思えてしまいます。
“片手操作の方がありがたい”ジャンルのゲームは沢山あります。 でも、そうしたことを考えもしないということは、ゲームを作っている人達ってのは“ユーザーにとって何がありがたいか”なんてどうでもイイと思っているんだろうなー―――と、呆れてしまうのです。
もちろん、全てのゲームが“片手操作の方がありがたい”ワケではありません。 ボタンを沢山使うゲームはもちろん片手では操作しにくいですし、『スーパーマリオブラザーズ』のように十字キーとAボタンを同時に押すゲームはWiiリモコン縦持ちには向いていません。 コマンド入力系のゲームであっても、『FF』のアクティブタイムバトルのように急いでコマンド入力をしなければならないゲームは両手の方が向いていますよね(レベル上げの際には役立ちそうですが……今のRPGは戦闘をオートとかに出来るか)。
また、一言で「片手で操作が出来る」と言っても―――
・十字キーのみでコマンド選択可能 ・ポインターのみでコマンド選択可能 ・十字キー、ポインターのどちらでもコマンド選択可能
の3つでは全然意味合いが変わってきます。
Wiiで最も売れているソフトである『Wii Sports』とか『Wii Fit』って、「十字キー、ポインターのどちらでもコマンド選択可能」なソフトなんですよ。 特に『Wii Fit』は“その両方が可能”であるからこそのヒットだったと言えます。Wiiリモコンを床に置く作業が面倒臭い人は、お尻のポケットにWiiリモコンを突っ込んで十字キーとABボタンで操作すると非常に楽。一方で、ウチの母のように十字キーを使うのが得意でない人は、ポインターで操作する。両方の操作に対応しているからこそ、両方のユーザーの支持を得ているのです
さり気ないことなんですけど、こういうことが非常に大事なんです。 同じ任天堂ソフトであっても『みんなでパズループ』は、ゲーム本編は「WiiリモコンをひねってAボタン」だけの操作なのでリモコンをテレビに向けなくても遊べるのですが、メニュー選択はポインターを向けないと操作出来ないんですよ。 何回もリトライする必要のあるゲームなのに、リトライの度にリモコンをテレビに向ける必要があるのでイライラ……ただでさえコンティニューは「やられた」悔しさがあるのに、イライラさせてどうするんだか。
なので、「片手で操作が出来るWiiに最適だ!!」と今のところは思っている『428(仮)』も、蓋を開けてみて“選択肢の度にリモコンをポインターに向けなければならない”仕様だったら評価を落とすでしょうね。頼むぜ、チュンソフト。
“片手で操作出来ること”や“寝そべって操作出来ること”を甘く見ないで欲しい! 『Wii Sports』や『Wii Fit』といったゲームが嫌いな人が「Wiiとかつまんなさそう」と言うのは自由です。人には色々な考えがあるのだから、否定派がいてこそナンボ。 ですが、“坊主憎けりゃ袈裟まで憎い”のように、「片手で操作するゲームコントローラ」自体を否定しててイイの?と思うのです。どのゲーム機にも“片手で操作可能”になることで魅力を増すジャンルのソフトはあるでしょ?それでも、「片手で操作するなんてゲームじゃない」と否定し続けるの?
僕は以前から「『まいにちいっしょ』こそ、最もWiiリモコンに適したコンテンツだ」と書いてきました。むしろ、『まいにちいっしょ』用に片手で操作出来るコントローラをPS3は出すべきだ……と、思っていたら普通にありました。
マジかい。 単にブルーレイやDVDを観るためだけのPS3用リモコンだと思っていたら、ゲームにおいてもアナログ入力以外のキー操作に対応しているとか(Amazonカスタマーレビューの情報)。 真ん中の方向キーはそのまんまとして、その4隅にあるのが○×△□ボタンみたいです。で、多分その下にあるのがLRの12ボタン。アナログスティックを使わなきゃこれで『ウイイレ』とかも出来るってことですよね(ダッシュするのが大変そうだけど)。
PS陣営は、もっとこれをアピールすべきなんじゃないですかね?
もちろん、“標準装備”のWiiとは普及度と認知度が違います。 僕は実物を見ていないので、ボタンの押しやすさや耐久度は分からないんですが……(つーか、AV機器のリモコンってどうしてあんなにすぐにボタンがバカになるの?)
今回の記事……Wiiリモコンの「片手で操作可能」な利点を列挙して、PS3やXbox360にも「片手で操作可能」になることで魅力を増すゲームがあるんじゃないかと指摘して、他ハードも「片手で操作可能」なコントローラを出すべき―――という流れにしようと思っていたのですが、もうフツーに出てたのね。うわぁ、恥ずかしい。
PS3の場合は定価3600円の別売り。 接続はBluetooth(赤外線を向ける必要がない)。
Xbox360の場合はバージョンによってメディアリモコンが同梱されているものとされていないものがあるみたいですね。検索してみても微妙な情報しか出てこなかったのですが、多分接続は赤外線。で、ゲーム内では使用できないそうです(Xbox ダッシュボード上でのみ使用可能)。 まぁ……Xbox360の場合はアナログスティック使うソフトの方が多いイメージですし、片手で操作出来るメリットは薄そうですもんね。
となると……現状はこんなもんか。
<据置3機種における”片手で操作可能”コントローラの比較> ・Wii:標準装備 ・PS3:別売り ・Xbox360:対応せず
こういうところでも、PS3の“何でも出来るけど何も出来ない”『ダイの大冒険』で言うところの勇者っぽさが見え隠れしていますね。対応はしているけれど、別売りなので認知度が低く、それゆえに“片手で操作出来る”メリットがあるソフトが出てこない……と。 もしコレが本体同梱だったら、CMの打ち方とかも変わってきたでしょうね。
何でも出来るようにボタンがゴチャゴチャしているのも、Wiiリモコンと対照的です。そりゃ、ゲームに使えるのはオマケだから仕方ないんですけど、「誰でも使える簡単操作!」とはいきませんね。あくまで「持っていると便利」レベルか。当然、振動はしないでしょうし。
しかし、それでも“ないよりある方が絶対イイ”。 『まいにちいっしょ』は言うまでもなく、『みんなのゴルフ』とかもこれでプレイ出来ますよね。人数分コントローラが揃わなかった時は、コントローラを使い回すよりも、一人だけリモコンでプレイ(笑)。『FF13』は……システム次第ですかね。 操作方法は調べても出てこなかったんですけど、PS3の期待作『ティアーズ・トゥ・ティアラ』なんかはSRPGなので片手でも出来そうですね。キーコンフィグが出来れば安心なんですけど、SRPGでキーコンフィグってあまりないか。PS3ではまだ発表されてませんが、『スパロボ』なんかももちろん片手操作に向いていそうですね。
長々と書いといてアレなんですが…… “片手で操作が出来る”というのは、それほど大したことじゃないかも知れません。 結果として「両手の方がやりやすい」ならば、両手でコントローラを握らせることに何ら不満はありません。全てのゲームが片手で遊べるようになることを望んでいるワケではありません。
ですが、「ユーザーにとっては片手の方が遊びやすいんじゃね?」という議論すら起こらないのなら、ゲーム業界は大したことねーなという一つの事例だと思うのです。 要は想像力の問題。想像力は“奇抜な発想”ということではなく、“ユーザーの立場になって考えられるのか”というシンプルな話です。
それは別にコントローラの話だけでなく……操作方法とか、メニュー画面の使いやすさとか、コンティニューポイントの数とか、バグがあっても決算のために強行発売することとか、ゲームを構成する全ての要素に繋がることだと思います。 それは別に『Wii Sports』や『Wii Fit』だけでなく、『FF』だって『スマブラ』だって『ドラクエ』だってそうですよ。売れるゲームというのは、大抵“ユーザーのことをよく考えている”ソフトなのです(“ユーザーのことをよく考えている”ソフトが必ず売れるワケではありませんが)。
まぁ、とにかく。 PS3にも片手で操作出来るコントローラがあったことが今日一番の驚きでした。アプコンとかYouTubeへのプレイ動画アップロードとか、魅力的な機能があっても認知させる気がないのがPS3というか(笑)。もうちょっと認知させても面白いと思うんですけどね。
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