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| 「450円払うと10レベルアップ」に対する自分の考え |
時流に乗って、今日はこの話題。
「テイルズ オブ ヴェスペリア」の新DLC配信開始→『Lv10アップ 450円』 (情報元:まさかてさん) 「チートするかどうかは人の自由だが、それに金は払いたくない」という意見はダメなん? (情報元:WY2K帳さん)
ここ数日、ネット上で大激論が繰り広げられている『テイルズ オブ ヴェスペリア』の有料ダウンロードコンテンツについて。端的に状況を説明すると、「現実のお金を払うことでゲーム内のレベルアップやお金が手に入る」というのはアリか?という話です。
……で、上述の「チートするかどうかは〜」の記事を読ませてもらって、自分の中のモヤモヤした気持ちが解消されました。 記事内で書かれている「お金を払う価値のあるサービスであれば払うことにはやぶさかではない。しかし、チート(レベルアップや所持金アップ)ごときに金を払うのはいやだ。だから払わない。」という主張に、ナルホド!自分が思っていたことはコレだ!とようやく合点がいきました。
「人それぞれ」というのは当然のことです。 喩えば……僕はゲームの攻略本を見るくらいなら、そのゲームは詰んだ方がイイと思っています。自力で解けないゲームをムリしてまでクリアしようとは思わないからです。(基本的には……ですけどね)。 でも、自分が攻略本を見ないからといって、この世から攻略本がなくなればイイとは思いません。攻略本を必要とする人もいるだろうし、明日僕の気が変わって「攻略本に頼ろう!」と180度立場を変えることもあるだろうからです。
色んな人がいるのだから、いろんな楽しみ方があって当然。
そういう意味では、この「450円払うと10レベルアップ」も「欲しい人が買うのならイイんじゃない?僕は買わないけど」くらいの立ち位置です。
でも、ゲームソフトと攻略本は別々な人達が作っているのに対して、ゲームの有料ダウンロードコンテンツというのは同じ人達が作っているという違いがありますよね。「お金を払ってレベルが上がる仕組みは僕には全く必要ないから、その労力を他の部分に回してくれないかな」というのが、僕が現状の有料ダウンロードコンテンツに否定的な理由なのかもと思いました。
僕がお金を払いたくなるようなコンテンツを用意してくれ!とでも言うべきか。
何だろう……喩えば、『スマブラX』のアドベンチャーモードを「要らなかった」「あの分の労力を大乱闘モードに注ぎ込んで欲しかった」と言っている人もいれば、「アドベンチャーモードばかりをやっている」と言っている人もいることで。 でも、「アドベンチャーモードがつまらなかったから『スマブラX』はイマイチだった」と批評している人に対して「いやいや、世の中にはアドベンチャーモードが好きな人もいるんですよ」と言ったとしても、「そんなことは知らねえよ」としか思われませんよね。 「色んな人がいる」のは大前提で、だからこそ自分の「批判的意見」も言っておく価値がある―――と。
僕自身は「有料ダウンロードコンテンツ」でお金を稼ぐ手法には賛成ですよ。 でも、家庭用ゲーム機では「有料ダウンロードコンテンツ」を買ったことがない自分が(PC用のフリゲなら寄付をしたことはある)、お金を払ってまで欲しくなる有料ダウンロードコンテンツは何かと言われると、相当条件は厳しくなるなーとは思うのです。
面白いソフト・好きなソフトでなければ、「有料ダウンロードコンテンツ」も買わないのは当然。
それに加えてジャンルごとの印象の差もあります。『もじぴったんWii』で「超激ムズステージを有料配信」というように、ステージクリア型ゲームで新ステージ追加というのはそれほど抵抗がないんですけど(定価が安いというのもあるか)。 「超大作!」と謳われたRPGが「お金を払うと装備や衣裳が増えますよ」となったら、「全っ然、超大作じゃねえじゃん!」「そういうところも全部入ってるのが超大作じゃねえの!?」と思ってしまうというか。
でも……大作ソフトの方が開発費が高いのだから、有料ダウンロードコンテンツが必要だったりするんですよね。RPGはすぐ中古に流れちゃうだろうし……何つーか、行き詰っているよなぁと思わなくもないです。
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