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ドラクエソードやってないですけど・・・ やまなしさんが日参しているブロガーさん達はゲーム系のブログだけあって事前情報をきちんと仕入れている人が多かったんじゃないかなと思ったり。ドラクエソードの場合はドラクエの名前が大きかったと思いますが(笑)。
あと余談ですが。自分は第一印象でこれと決めたゲームの場合、なるべく情報を遮断します。
【2007/07/17 02:43】
URL | ギグス #- [ 編集]
>ギグスさん どうもー、お久しぶりです。
>ブロガーさん達はゲーム系のブログだけあって事前情報をきちんと仕入れている人が多かったんじゃないかな そうですね。単純に二分化してしまうのなら…… ・ブロガーさん達→事前情報を仕入れている→不満(に思うであろう)点を把握して買っている→なので、満足率高し ・mixiなど→CMだけ観て購入→買ってから初めて不満点を知る→満足度が低くなりがち
もちろん現実はこんなに単純なことではないんですけど、こういうケースが多いのかなぁと思います。んで、WiiやDSの場合は圧倒的に後者が多そうなので、「買ってから不満点を知る人」が後々に首を絞めることになりそうだなと不安に思っています。 逆にXbox360なユーザーなんかが1つ1つのソフトに対する満足度が高そうなのは、事前情報をしっかり入れる(体験版も多いし)客層だというのもあるのかなーと。
>なるべく情報を遮断します 僕も基本的にはそうですね。 僕の場合「これだ」と決めるまでに色々と情報を仕入れますが……喩えば、今度の『パワプロWii』はどんなモードがあるのか知ってから購入を決めましたが、細かい選手のデータなんかは遮断しています。
既に購入確定している『スマブラX』の情報も遮断したいのだけど、公式サイトの更新が面白くてつい観てしまう。そして、自分のブログに書いてしまう(笑)
【2007/07/17 05:09】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
一箇所Miiになってる所がある ”この記事全体を読む” の話なんですが ちょうど昨日ゴルゴ31でこの記事が紹介されてたんでここにつけます
こういう外部からの特定記事へのリンクで必要という事ですね
私としては記事読み終わった後コレで終わりと判っていても記事の最後についてるとつい続きがあるのではと押してしまうので結局何も無いというちょっとしたがっかり感が残るんで気になってただけなんで
管理上必要なのでしたら今のままでよいと思います
【2007/07/18 19:02】
URL | なおくん #vXGG8ank [ 編集]
>なおくんさん>一箇所Miiになってる所がある ? 「各自がMiiを使って」のところですかね? Wiiの機能の一つでパーツを組み合わせてキャラを作れるというものがありまして、そのキャラをMiiと読んでいるんですよ。(参考: http://www.nintendo.co.jp/wii/features/wii_channel.html#nigaoe) >こういう外部からの特定記事へのリンクで必要 そうですね。新しい記事は「最近の記事」欄から探せるんですけど、結構サイクル早いんで。 もうちょっと目立たない場所に移せれば良いのですが、この辺は知識がないので出来ないのです。せめて名称を変えるべきですかね。変えても、なおくんさんの「記事の最後についてるとつい続きがあるのではと押してしまうので」という言葉からすると意味ないか……
【2007/07/18 23:17】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
いい加減任天堂も、デモ配布するべき っつーか移動がレールで斬るだけのゲーム それクソすぎだろうに・・ 考えたらわかるじゃん
【2007/07/19 11:12】
URL | #r1y2oiqA [ 編集]
> さん 確かに体験版配布はして欲しいですね。フラッシュメモリの容量じゃ厳しいでしょうけど、外付け周辺機器が必要とかでも旧PSみたいなディスク配布でも良いから。
>移動がレールで斬るだけのゲーム でも、コレは人それぞれですからね……絶賛している人もいるし、僕はプレイしていないけど「練りこめば面白くなりそうなシステム」とは思います。 確かに、移動がレールで延々と敵と戦うという発想はファミコンちっくで賛否両論なのは仕方ないか……「『スパルタンX』みたい」と表現したレビューサイトがあったんですが、なるほど一理あるなと。
【2007/07/19 12:13】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
戦闘部分だけがアクションで他は従来のドラクエだ、と思う人は多かったんじゃないかな。
【2007/07/19 14:29】
URL | 名無しさん #- [ 編集]
>名無しさんさん >戦闘部分だけがアクションで他は従来のドラクエだ、と思う人は多かったんじゃないかな。 確かにそうですね。「『ドラクエ8』みたいな移動が出来ると思っていた」という意見も多いので、買った人の「ドラクエらしさ」とズレていたというのは確かだと思います。逆に、僕みたいに「ドラクエに愛着はないけどWii Sportsが好きな人」の方が向いているのかも知れないのに、「ドラクエには興味ないし…」とスルーされてしまう……
ゲームを考えるのって難しいですね……
【2007/07/20 04:09】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
剣神−ドラゴンクエスト− をやったことある人は少ないのかな。 あれ面白かったから、wii買ったら絶対買おう、と思ってます。 だって、ほぼそのまんまだから。 最近、アニメや漫画でも、そしてゲームでも、 「自分の思い込み通りでなければ『否』」って傾向が強いですね。 今の時代、クリエイターも大変ですね。
【2007/07/20 15:41】
URL | ざざび #MhlNZB0o [ 編集]
>ざざびさん 剣神と比べた感想を言っている人は少なかったので、やっぱりやったことない人が大半だったんじゃないかなと思います。そもそも『剣神』の存在を知らない人も多いか……僕の友達のドラクエファンも、ナンバリングタイトルは全部やっているのに『剣神』を知らなかったし。
>「自分の思い込み通りでなければ『否』」って傾向が強いですね。 ですねぇ。 作り手としてはそこを言い訳には出来ないと思うし、事前情報でそのギャップを埋めていくのが広報やら宣伝やらの仕事だろうとは思うのですが……その作品を好きになったファンからすると「オレの思ってたもんと違う!」という批判を見ると、哀しくなってしまいますよね。
作品や作り手を批判することって、その作品を好きな人を批判することにもなると……僕も感想なんかを書いている身として、肝に銘じておかなければと思っています。
【2007/07/20 18:04】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
私も買いましたが 結論から言えば否定派です。 ゲームそのものの面白さ云々ではなく、仕様がいただけなかった。 普通の人間が剣と盾を持てって言われたら、右利きの人だったら右手に剣、左手に盾を持つというのは当然だと思うのですが、このドラクエソードは盾も右手で操作。Wiiにはヌンチャクというものがあり、それを盾として操作すれば、自分が勇者としてプレイするという一体感が更に増したと思うんです。というか、リモコンの裏のBボタンを押すと剣が盾に変わるっていうのはどう考えても不自然だと思います。
剣と盾って同時に装備して、同時に扱うものでしょう。 左手に盾を持たないんだったら、盾を持たせずに全ての防御を剣でやる仕様にしとけと心の底から思いました。
【2007/07/20 22:27】
URL | tomcatyohei #- [ 編集]
>tomcatyoheiさん 実を言うと、僕も同感です。 「盾を左手のヌンチャクで直感的に操作できる」仕様だったなら、僕は買っていたと思います。ヌンチャクのアナログスティックでゼルダのように移動するというのは確かに「敷居が高くなる」と思いますが、ヌンチャクを『Wii Sports』のボクシングのようにガードだけに使うのならば「敷居はむしろ下がった」でしょう。『Wii Sports』好きな堀井さんならば、それに気付かなかったワケがないはず。
やらなかった理由の推察としては…… ・『剣神』での実績があったので踏襲した ・両手がふさがると寝転んでプレイしにくい(?)と判断した ・開発スタート時点では、Wii本体にヌンチャクが同梱されるか分からなかった ・ゲームバランスが取り辛かった
個人的には複合して「剣神での実績を活かしたゲームバランスにするため」という理由なのかなと思うんですけど、それがユーザーのためになったかというと……うーん。いやまぁ、Bボタンで盾に変わるアイディアというのはゲームっぽくてそれもアリだとは思うんですが、体感アクションっぽくはないよなぁと。 ちょっとコレにも関連することなんですが……堀井さんは以前から「寝そべってでも遊べるゲームにしたい」と仰っていました。でも、多分『ドラクエソード』買った人って「さぁ!Wiiで出たドラクエだし、気合入れて遊ぶぞ!」という人が多かったと思います。体感アクションってそういうものですしね。そのギャップが大きかったのかなぁと。
とは言え…売上げは好評ですし、これらの不満点を吸収した次回作が出たら傑作になりそうだよなぁと期待しています。でも、その前にセティアたんの絶対領域を拝みたいので(笑)、やはり『パワプロ』に飽きた頃にでも今作を買ってみようかな。
【2007/07/21 17:57】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
「両手でプレイできない」層への配慮とか・・・考えすぎかな。
【2007/07/22 21:20】
URL | calro #3/VKSDZ2 [ 編集]
【2007/07/22 23:28】
URL | kuro #- [ 編集]
>calroさん あー、確かにそれはありそうですね。 「能力」というと言い過ぎですが、両手を同時に別の役割で動かすことって非ゲーマーには難しいことのように思えるそうですからね。使用するかはともかく、アナログスティックが付いているだけで「こんなの操作できない!」と敷居の高さに繋がるとか。
ただ…『Wii Sports』のプロデューサーは「最初はなるべくリモコンだけで遊べるようにと思ったが、ボクシングのように両手を使う方が当然の競技はヌンチャクを使うのが当然」と仰っていて。 その辺の認識の差なのかなぁと思います。剣と盾は、ボクシングほど両手を使うことが当然だと(非ゲーマーには)思われてないだろうと判断したとか。
>kuroさん ご指摘ありがとうございます。 個人的には、これは「建前」だと思っています。『ドラクエソード』ほどの細かい認識はないのかも知れませんが、『Wii Sports』のボクシングとか『ガンダムハンマー』とか『レッドスティール』とか、ヌンチャクのコードがあっても振り回す作品は多いです。 そもそもコードがあっても振り回せることを前提にヌンチャクスタイルは設計されていますしね。この堀井さんの発言に対しては「どうなんだろう」という声もチラホラ見ます。
まぁ……「やってもいないのに文句を言うな」と言われると、その通りなんですが(汗) いずれにせよ、次回作が出るのだとしたら、こうした声が反映されるんじゃないかと期待をしています。
【2007/07/22 23:47】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
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