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絵とシステムは分業 グラフィッック重視が箱とPS3、wiiがシステム重視という定義付けにちょっと疑問が。
そもそも作っている側からすればグラフィックを作る方とシステムを作る方は別々なのですから
グラフィッカーはそのハードの限界を突き詰めるだけ、プログラマー、プランナーはハードでできる
システムを構築していくだけであって、どちらかが優れてるからどちらかが疎かにになる
と言う考えは的外れなのではないでしょうか?もちろんメーカーの向き不向きはありますけれど。
wiiがRPGに不向きと言われた理由はやっぱりメインのリモコンにあって、長時間遊ぶと疲れる、長時間要するゲームだと動きが飽きられる点でしょうし、スクエニもそこのところが解っていたからソードの容量が少なかったのではないでしょうか?シレンは元々任天堂ハード中心に出てるソフトだからwiiであって、長時間要するゲームなのでクラコン推奨。深読みする事でもないと思われます。
設置場所についても箱○だろうがPS3だろうがwiiであろうと家庭環境によって居間に置く人は居間、部屋に置く人は部屋であって、どのハードだって居間に置いている人は家族の顔色みてゲームをやるし。部屋に置いている人はどっぷりゲーム人生、このハードは居間、部屋と決めちゃうのも厳しいのではないでしょうか?ハイスペック機が大きいテレビじゃないと機能ははっきできないのは確かでも、従来のテレビで遊べないわけではないし、描写が劣る訳でもない、HD画質というのは大テレビで引き延ばしても綺麗と言う事なのですし。
【2007/09/07 18:35】
URL | 幻 #BxQFZbuQ [ 編集]
>幻さん どうも、書き込みありがとうございます。
>絵とシステムは分業
なるほど、その通りですね。「システムはWii」というのも、僕個人の勝手な願望が多分に混じった書き方だったなぁと反省しています。
ただ、やはりマシンスペック(というか方向)の差はあるので、「PS3の方がWiiよりもグラフィックは細かく出来る」し「Wiiの方がセーブロードに時間がかからない」(コレは世間で言われていることなので実際に確認したワケじゃないですが)みたいな差は確実にあると思うんですよ。
そうした差の中で「この作品はPS3で作ろう」とか「Wii向けにこの作品を作ろう」と決めていかなければならないので、そのハードに適した作品にも結果的に差が出てくるものなんじゃないでしょうか。
>wiiがRPGに不向きと言われた理由はやっぱりメインのリモコンにあって
うーん……これにはちょっと異論があります。
別にWiiリモコンを見たからといって「振らなきゃならない」という決まりもありませんし、そんな発想しか出来ないクリエーターばかりだとも思えません。「他人の思いつかないことを考えよう」というのがクリエーターなんですからね。
片手で操作できるとか、ワイヤレスだとか(PS3にもXbox360にもワイヤレスコントローラーはあるけど)、マイクがついているとか、拡張端子が付いているとか……「リモコンを振らなくたって」、こうした特徴がRPGにとってマイナスだとは僕は思えません。使える機能は幾つだってあります。
そもそも、従来型のRPGはボタン数を使わなかったんですから(決定・キャンセル・メニューにLRくらい?)Wiiリモコン単体でも十分だと思うんです。全ボタンを駆使するようなアクション系とかはまた別ですけどね。
それでもボタン数を多く使いたいというのならヌンチャクをつければ良いのだし、WiiリモコンがRPGに不向きというのはやはり僕には納得がいきません。
>家庭環境によって
まぁ……それを言っちゃうと、マーケティングって何?って話になっちゃいますので(汗)
もちろん僕は全員が全員とは思いません。ただ、PS2とPS3の違いに5〜6万円出せるような人はAV機器に詳しい人が多いだろうし、『Wii Sports』を買うような人はみんなでゲームを遊びたい人が多いだろうって話です。
当たり前なことですけど、14インチのテレビでPS3を遊んでいる人もいるだろうし、『Wii Sports』を居間に置かずに一人用ゲームとして楽しんでいる人もいるでしょう。それはそれとして―――でも、居間の大画面テレビで遊んでいる人への配慮もしてくれたら良いのになぁということです。
>どのハードだって居間に置いている人は家族の顔色みてゲームをやるし。
この記事で最終的に言いたかったのはこの部分で、「家族の顔色みて」やりやすいゲームの重要性を考えて欲しいと思うのです。30分ごとにセーブが出来るゲームと、2時間ごとにしかセーブが出来ないゲームでは、家族の顔色を見た上でのプレイ頻度は大きく差が出ます。
自室で遊んでいる人もいるのだろうから、別に良いや……と、2時間ごとにしかセーブが出来ないゲームばかり作られても。多くの人は電源すら入れられませんよと言いたいのです(もちろんセーブについては一例で、読み込み速度とかテンポとか他の要因も沢山あります)。
【2007/09/07 20:09】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
>幻さん
分業と言いますが、だからといって完全に切り放されているわけではありませんよ。
たとえばDSのFF3は、3Dグラフィックの戦闘を、ポリゴンのクオリティを落とさずに実現するために、
プログラマさんやプランナさんは下画面だけの表示にすることにしました。
GBAの逆転裁判3も、少ない容量を活かそうと考えた演出が、シナリオに影響を及ぼしています。
ゲーム製作というのは、分業、といえるほど別々にはなっていませんよ。
また、やまなしさんもおっしゃっていますが、Wii=リモコンを振る、という思考の限定もどうかと。
Wiiの利点のひとつには、開発費が他二機種に比べて圧倒的に安い、というのもありますし。
開発者としては、その辺りも魅力に見えますよ。
WiiがRPGに不向き、といわれる最大の理由は、最初にそう言った人が、
そう錯覚したのが広まってしまっただけだと思いますよ。
【2007/09/08 16:18】
URL | 通りすがり #WCSj23LI [ 編集]
>通りすがりさん 僕が返信するのもアレなのかも知れませんが、物凄く興味深いコメントだったので返信させて頂きます。
>GBAの逆転裁判3も、少ない容量を活かそうと考えた演出が、シナリオに影響を
僕は未だに「携帯機はサブ」「メインは据置機」と考えてしまう人間だったのですが、こういうエピソードを聞くとGBAの頃から「携帯機がメインになる時代」が着々と進んでいたのだと思いますし、カプコンが全てのハードで結果を残しているのも納得だなぁと思いました。
古い話ですが……スーファミの『F-ZERO』の車が浮いているのは「タイヤのエフェクトが描けないから」でしたし、『ドルアーガの塔』のマップが横長なのは『マッピー』の基盤を使いまわしたからだと言われてて。ゲーム業界って、そういう試行錯誤で発展していったんですよね。
表現に制限のなくなるハイスペック機も未来のカタチだと思うんですが、制限がある中の試行錯誤で生まれてくる作品にも頑張ってもらいたいです。
>Wiiの利点のひとつには、開発費が他二機種に比べて圧倒的に安い
そうでした。コレを忘れてました(汗)
開発費が安いということは失敗してもリスクが少ないということですし、より柔軟でより風変わりなアイディア重視の作品が出てくる可能性も高いんですよね。それはもちろんRPGに限らず、色んなジャンルに於いても。
プレステと64時代のことを印象に残っていれば、その時のイメージで「任天堂機ではRPGは売れない」と言ってしまうのかも知れませんね。そう言われていたDSでもRPGでミリオン突破するようになりましたし、64では少数精鋭主義が脚を引っ張ったという背景を考えれば、それほど根拠のある話ではないと今なら言えるんですけどね。
【2007/09/08 21:24】
URL | やまなし #KBwqQFSI [ 編集]
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