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本文の趣旨とは違いますが、やまなしさんの場合はエンディングまでできなかった=これは糞ゲーではなく、自分の非も認めた上で、そのゲームの問題点を解こうとしているので読みやすいです。
ちなみに学生時代だと別ですが、社会人になった今だと「クリアだけなら容易に出来るが、やりこみ要素が満載なゲーム」にありがたみを感じてしまいますね。時間がないですから、遊べる部分を選べるのはありがたい。
【2008/02/17 21:44】
URL | とは #- [ 編集]
>とはさん そう言ってもらえて嬉しいです。
僕自身は「面白いか/面白くないか」は「自分に合うか/合わないか」だと思っているので……もし自分が面白くないと感じた時は、まず最初に「自分に合わないゲームを買っちゃった」自分の読みの甘さを思ってしまうんですよ。
なので、「このクソゲーが!」と思うよりも「どうして自分に合わなかったんだろう」「次は同じ失敗をしないようにしよう」と思うことにしています。その方が次に「自分に合ったゲーム」に当たりやすいですし、楽しいゲームライフを送れますからね。
>今だと「クリアだけなら容易に出来るが、やりこみ要素が満載なゲーム」にありがたみを感じてしまいますね。
確かにそうですね。
ただ、僕の場合これって「買ってみたら結果的にそうでありがたかった」ことが多いです。この部分が宣伝に使われることが少ないので(ファミ通のレビューくらい?)、これが売れる要因に繋がってはいないと思うのです。
もうちょっとこういう「クリアだけならすぐ出来る!」とか「20分ごとにセーブポイントが現れる!」みたいな宣伝文句でゲームを売ってもイイと思うんですけどねー。
【2008/02/18 22:04】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
ゲームは他のメディアと違い自分でゴールを決めることが出来るというのはその通りだと思いとても同感できます
>クリアだけならすぐ出来る
これはゲームの長さを面白さと勘違いしてる人がいる限り難しいでしょうね
DISCの枚数が多いから面白いという人はいまだにいますからね
【2008/02/22 02:52】
URL | ああああ #- [ 編集]
>貴様に名乗るHNなど〜さん ストーリーメインのゲームの話からはちょっとズレてしまいますが……
『マリオギャラクシー』ですら「一度もゲームオーバーにならずクリアできた。簡単すぎる!」と文句を言っていた人がいました。僕みたいなヘタレゲーマーにとっては「エンディングまでのクリアなら頑張れば誰でもできるけど、全コース制覇は相当難しい」というのは物凄くありがたかったんですが、それでも不満は出てくるんですよね。
壮大なドラマを期待されるようなジャンルなら尚のことで。
こんなことを書いている僕も、『FF』の横道逸れるミニゲームとかは好きじゃなかったりします。世界が危機に瀕しているのに、何故俺はチョコボで穴掘っているんだろうって(笑)。
結局、唯一絶対の正しい答えなんかないんでしょうね。
突き詰めていくと……マーケティングとプロモーションが大事、という至極当然な結論に達してしまうということなんでしょうか。うーん。
【2008/02/22 20:56】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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