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女性向けと一言で言っても
「オタクやそれに近い女性向け」と「スイーツ(笑)向け」のものがあると思います
ときメモ系は前者ですしレイトンは後者ですね
いまはスイーツ向けに作った方が短期的には売れると思います
オタク向けだとどうしてもひとつの売り上げは減るでしょうが
長期的に固定数の売り上げが見込めると思います
逆にスイーツ向けは内容よりもまわりで流行っているかどうかが重要なので
いつまでも売れる保障はありません
DSもスイーツにブームだったときと比べてソフトの落ち込みがかなり激しいですし
(スイーツはすでにWiiに移行していることもありますが)
結局DSでさえ「ゲーム市場を拡大した」なんて嘘で
従来のゲーマーやオタクしか残っていませんね
PS系は同じハードをかなり長期に使うのでそのときだけではなく
長い目で見てどうかが重要なんでしょうが
任天堂はハードサイクルが極端に短いのでそのとき売れれば良いでしょうから
スイーツ向けとしてとてもマッチしていると思います
【2008/07/07 03:14】
URL | ああああ #sSHoJftA [ 編集]
>ああああさん 最初に書いておきますが、僕は「スイーツ(笑)」という言葉が好きではありません。
定義がよく分かりませんし、恐らくほとんど人は“蔑称”として使っているであろうというのも印象が悪いです。ひょっとしたら「流行に敏感な女性」くらいの意味で使っているのかも知れませんが、それならば別に「ヲタク←→スイーツ(笑)」と二項対立にしない方がイイと思います。
女性には二通りの人間しか存在しないワケではありませんし。
誰にだって、熱中しやすい部分と、流行に敏感な部分がありますし。周囲の環境のように後天的な部分も大きいです。
人間を二種類に分けた方が説明は分かりやすいのかも知れませんが、世の中はそんなに単純ではないと僕は思います。
>結局DSでさえ「ゲーム市場を拡大した」なんて嘘で
これに関しては、ある程度は同意です。
「嘘」というよりは「張子の虎」だったというか。
女性向けの話は置いておいて……『もっと脳トレ』が400万本売れたことによって多数の同系統なソフトが発売されましたが、現在では『美文字』が30万本くらいの規模になっています。コレに対して落胆する声があがるのも理解は出来ます。
でも、個人的にはブームが去っても(張子がバレても)『美文字』が30万本売れる土壌が築けておけたことが重要だと思うのです。DSソフトの開発費ならば30万本はヒットの部類に入るでしょうし、こうしたソフトが定期的にポツポツと出てくることが重要なのでしょう。
DSにしてもWiiにしても(もっと言うとモンハンバブルのPSPやメタルギア効果のあったPS3も同様に)、「まずハードを買わせること」が第一にあって。
ブームが去った後に、そうした「ハードを持っている層」にソフトを売れるかどうかがゲーム業界に力があるかどうかの指標になると思っているので―――もし、ブームが去った後に何も売れるものがなかったのなら、単に日本のゲーム業界が大したことがなかっただけなんじゃないかと思います。
【2008/07/07 19:52】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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