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こんにちはー。
キャラの区別がつかない>うーん、次世代機のリアル系キャラの区別が付かないか。上に挙がったいくつかのゲームの主人公の特徴をあげてみると
ロストプラネットのウェインは「厚着をしたイ・ビョンホンが銃を持ってる」
ギアーズ・オブ・ウォーのマーカスさんは「バンダナ巻いた顔中傷だらけのアサルトライフルとチェーンソーが合体した武器を持ってる筋肉質のオッサン」
ゴッド・オブ・ウォーのクレイトスさんは「上半身裸でスキンヘッドの肌が白いオッサン」
みたいな結構わかりやすい特徴がある気もするけど…ゲームに興味ない人には同じように見えるかもですね。リアル系を追求しても同じような絵・キャラにしかならないと仰ってますが、海外では、デフォルメされたキャラやアニメっぽいキャラクターはこちらよりさらに厳しい児ポ表現規制でひっかかりそうですしね、難しいところです。
FPSなんかは「見た目にわかりやすいキャラ付けされた主人公」が出てくる作品は少ないかと。ごく普通の一般兵が主人公になっている作品が多い気がします。これは海外では「変にキャラ付けすると感情移入できなくなる・リアルさが損なわれる・只の一般兵が戦況をひっくり返せたりするから面白い・見た目に特徴があったら俺の頭はここだ!打ち抜いてくれ!って戦場で言ってるようなものだから(実際オンライン対戦した日にはバシバシやられそうだわ・笑)」って理由なんでしょうね(キャラ立て出来てそうなHALOの主人公、マスターチーフだって量産型超兵ですしね)
この手のゲームはCEROレーティングが高いからCM打ちづらいって理由以外に、上で書いた「ヒーローではない地味な一般兵として戦場を駆ける事」を魅力的にプロモーションするのが難しいからあまりCM打たないんじゃないかな?
国内メーカーが日本人ウケするキャラを使った簡単にドンパチできるFPSを作ったらもっとFPSってジャンルも流行るかもしれないけどどうだろう?そういや昔FF7のヴィンセントを主人公にしたFPS/TPSありましたよね、ゲームの評判はあまり良くなかったみたいですが。これがもうちょっとゲーム部分に力を入れていればもうちょっとだけFPSの現状も変わったりしてたのかな。
プロモーション問題>例えば、日本で一番やる気が感じられないファースト(笑)MSの360は本体をネットに繋いだら割とソフトのプロモーション・広告をメニュー画面で表示してる(そこから体験版やデモムービーを落とせたりします)から「すでに本体を持ってる人に対するソフトのプロモーションはシッカリやってるように見える」のですが「360に興味が無い人・ネガティブイメージしか持ってない人・そもそも知らない人に対するアピール」は絶無ですしねぇ。たまに何かやっても的外れな事しかしないし・言わないし…これで本体・ソフトが売れない売れないって言われてもねぇって感じです。最近は任天堂陣営以外ではモンハンのCMをよく見かけましたね、その結果?売れてますし。どの会社も開発費だけじゃなくもっと広告にも力を入れてほしいですね。
【2008/05/11 16:02】
URL | りつ #Y0QJraxk [ 編集]
>りつさん 極論を言ってしまえば……りつさんのように「ちゃんとした説明を書く人」がこうしたゲームの応援サイトをやればイイと思うんですけどね(笑)。
実際に『ゴッド・オブ・ウォー』で検索して、「主人公が上半身裸のスキンヘッド」と辿りつくまでにどれだけ時間がかかるかという話です……僕はパッケージは今までに何度も見たことあるんですけど、今回教えてもらって初めて「あ、この人が主人公なんだ」と気付いたくらいですもの。
その分かりやすい特徴を、CMでもファンサイトでもプレイ日記書いているブログでも良いから「上半身裸のスキンヘッドを操るゲーム」と伝えればイイんですけど……現状はそれは「言わなくても分かるでしょ」と言及されないことが多いと言うか。
>デフォルメされたキャラやアニメっぽいキャラクターは
まぁ、残虐描写のあるゲームの場合はキツイでしょうね。世界観にも合いませんし。
僕は別に「デフォルメ最高!」「リアルは駄目だ!」と言いたいワケじゃなくて、どっちにしても消費者が個別認識出来るような努力をしてくれと思うんですよ。「消費者が個別認識できない」ものを望んで作っているのなら、そのハンデをちゃんと理解した上での売れる努力をしてくれよと思うんですよ。
>「ヒーローではない地味な一般兵として戦場を駆ける事」を魅力的にプロモーションする
これでCM作れと言われたら何百本だって書けますよ。
喩えば、TOKIOの城島「長瀬はヒーローだし、国分はアイドルだし、それに比べて俺は……」「いや!城島さん!アナタにしか出来ない冒険がありますよ!」→ヒーローになれなかった僕らが戦場を駆け抜ける、『HALO3』―――
『HALO』ファンというよりは、城島ファンに怒られそうだ(笑)。
まぁ、要は「『HALO』というブランドで買ってくれる人」を狙うか「『HALO』ブランドが通用しない人」を狙うかの差なんでしょうけど―――Xbox360という名を付けて「どうして日本では売れないか理解できない」と言っているくらいなんですから、ブランド力がないということを分かっていないだけなんでしょうね。
その意味で言えば……本気で任天堂を潰しにかかった10年前のSCEや、挫折を味わった今の任天堂とは危機感が違うだけなんだろうとは思います。
>国内メーカーが日本人ウケするキャラを使った簡単にドンパチできるFPSを作ったら
そういや、こないだ読んだ『リンクのボウガントレーニング』の際の宮本・岩田対談でそんな話をしていました。64の『007ゴールデンアイ』以降を繋げることが出来なかった後悔とか、既存の任天堂キャラ(『マリオ』とか『どうぶつの森』)をFPS・TPSに使うことは出来ない云々。
あれ、でもスーファミ時代には『ヨッシーのロードハンティング』があったような……
Wiiであっても、この分野はサードに期待ですかね。
個人的には、それこそ水鉄砲を撃ってオネーチャンのTシャツを透かすような激しいFPSが遊びたいんですけどそれはムリなんでしょうか(笑)。FPSならば、自キャラよりも敵キャラの方を「撃ちたくなる」ものにすることが重要だと思うんだけどなぁ……別の規制がかかるしなぁ。
【2008/05/11 20:48】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
考え方1つでしょうね。
やまなしさんがコメントで仰った通り、必ずしもシンボルになるヒーローがいなくてもいくらでも周知する手段はあります。
XBOXは、いろんな可能性を秘めた謎の箱みないなニュアンスで付けた名前なんでしょうけど、
初めからこんな名前でゲーム機だとわかって貰うのは無理な話なんです。
DSやWiiもそれだけ聞くとわけわからんのですが、任天堂だって最初はファミリーコンピュータだったわけで、それがNINTENDO=TVゲームっていう土台を作ったからこそ、わかって貰えるんですよね。
PlayStationも然りです。名前がシンプルで解りやすい。
メガドライブ、サターン、ドリームキャストはそれだけ聞いても解りませんもんね。
この辺のセンスがソフトのプロモーションのセンスに直結してるんではないでしょうか。
ただ、こういう事って当事者には理解し辛いんでしょうね。
私も問題の略語が9割方わかってしまう人間なので、やまなしさんの話を聞くまで「何で売れないんだろう?」の1人でした。
それこそセガハード信者だった頃からず〜っと思ってたことです。(笑)
ちなみに私が最近解らなかった2ch発祥の略語は「ロスルE」です。
テストドライブ アンリミテッドの事なんですが、
http://www.xbox.com/ja-JP/games/t/testdriveunlimited/
タイトル文字をじ〜っと眺めると解ります。(笑)
【2008/05/13 13:14】
URL | どんちゃん #- [ 編集]
>どんちゃんさん >私も問題の略語が9割方わかってしまう人間なので、
分かることは全然恥じることじゃないですし、むしろ誇るべきことなんですけど……「分かって当然」みたいな意識だと勿体ないと僕は思います。
先日、Xbox360関連のブログ記事を読んでいて、最初何を言っているのか分からなかったんですが……どうやらボイスチャットのことをVCと書いていたみたいなんですよ。でも、僕はVCと書かれているのを「バーチャルコンソール」だと思って読んでいたので、文章がサッパリ分からなかったという(笑)。
主張自体は面白いものだったのに、意識一つでそれが伝わらないのが残念。
要は、「自分とは違う文化の人間を意識しているか」で―――
略語を「説明しなくても分かるだろ?」というノリで進めてしまうこととか、Xboxがちっとも売れなかった日本でXbox360という名称を付ける意味を考えないこととか……そりゃ日本じゃ売れないだろうと思ってしまいます。
極論を言ってしまうと、Wiiが全く同じ性能で「スーパーゲームキューブ」という名称だったらどうだったろうなと。
>ロスルE
これは確かに『ロスルE』にしか見えない(笑)。
『すばらしきこのせかい』=『きのこ』とかもそうなんですが、2ちゃん発祥の略語自体はセンスがあって好きなことが多いです。でも、略語を「みんな知ってるだろ?」と使われても困るというか(まぁ、2ちゃんはそういう文化ではあるんですけど)。
ひらがな・カタカナの場合は検索すればイイんですけど……アルファベットの場合は検索しても分からないことがほとんどですからねえ。『GoW』で検索すると、最初に『ギアーズオブウォー』、2番目に『ゴッドオブウォー』が出てきました。結局どっちなんだよと(笑)
【2008/05/13 21:06】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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