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【2008/06/11 01:21】
| # [ 編集]
こんにちは。
この記事のきっかけになるコメントをしましたが、実は私はFPSって一度もプレイしたことありません。いやぁ、すぐ3D酔いしちゃうんですよね。
日本人(というかアジアの人全般)は、どうやら3D酔いしやすいようで、それがFPSが普及しない最大の要因かな、なんて思います。
FPSはとにかく、海外市場向けゲームと日本国内向けのゲームの問題ですね。
やっぱり私は、国内ゲームメーカーには海外市場でも戦って欲しいです。
それは主に技術を磨き続ける為です。感性は、それこそ国内向けでもいいです。
特に国内メーカーと海外メーカーで一番技術的に差ができつつあるのは、グラフィックだと思います。
グラフィックは、リアルに作ろうとすると金が一番かかるところですよね。
それでいて、「ゲームはグラフィックが全てじゃないよ」と言われることもあります。
それは確かにそうなのですが、上の言葉を免罪符としてグラフィック技術を磨かないのもダメだと思うんです。
日本は将来的に、全てのテレビがデジタルハイビジョンになる予定です。
Wiiだって次世代になったらデジタルハイビジョン対応になるでしょう。
グラフィック技術を磨いていかないと、次世代では日本のゲーム機なのにソフトはほとんど海外製なんて状況になりかねません。
まあ、据え置きゲーム機はあきらめて、全部携帯ゲーム機にという道もありますけどね。
でもそれもちょっと悲しいですね。
【2008/06/11 13:36】
URL | メルト #- [ 編集]
>メルトさん こんにちは。
まずは、そちらのコメントを勝手に拝借して記事の題材にさせてもらってありがとうございます。おかげ様で、僕としてもずっと胸に抱えていてモヤモヤを文章にすることが出来ました。
答えは一つではないと思うんで、どっちが正しいかではなく「こういう考えもあるんだ」くたいに捉えて頂けると幸いです。
>どうやら3D酔いしやすいようで、それがFPSが普及しない最大の要因かな、なんて思います。
うーん……どうですかね。
この意見もよく見かけますし、現に「3D酔いするからFPSはやらない」って人もいるとは思うんですけど。最大多数の人達は「自分が3D酔いするかどうか」も知らずに、1度もFPSに手を出したことがないんじゃないかと思いますよ。
イメージで言うと……100人ゲーマーがいて、FPSをやったことのある人が10人で、その内6人が「3D酔いする」という理由でFPSを続けなかっただけで、残り90人は試してもいない、みたいなカンジ。
少なくとも、僕の周りにはFPSをやってみようとした人すら一人もいません。
>上の言葉を免罪符としてグラフィック技術を磨かないのもダメだと思うんです。
それは確かにそうですね。
DSやWiiのヒットで「ゲームはグラフィックじゃない」と思い込んだ人も多いですが、DSの中でも売れたソフトは『Newマリオ』や『どうぶつの森』のようにグラフィックがキレイなモノだったりします。
グラフィックを頑張らなくても良いジャンルのゲームは沢山ありますが、頑張らなければいけないジャンルのゲームも「DSやWiiでは頑張らなくてもイイんだろ」と手を抜いて玉砕しているのをよく見かけます。どこのメーカーとは言いませんけど……
ただ、個人的にはグラフィックは「手段」であって「目的」ではないと思うんですよ。
面白いゲームをキレイに見せる(臨場感を増す)ための手段であって、グラフィックが良ければイイというものでもないです。
喩えば、グラフィックを頑張った結果、読み込みに物凄く時間がかかってメニュー開くのに毎回5秒もかかる―――なんてゲームじゃ意味がないと思います。まぁ、Wiiの『零』のことなんですけどね。それって「手段」が「目的」に変わってしまって本末転倒だろうよと。
今の日本のユーザーは「遊びやすさ」を求めています。
DSやPSPのヒットソフトは象徴的ですが、ここ数年売れているゲームはほんの数十分の合間に遊べるソフトが多いです。逆に1プレイに1時間もかかるゲームはなかなか売れません。プレイ時間だけでなく、インターフェースの使い方とか、ストレスを感じさせないシステムとかも重要ですね。
裏を返せば、“日本のユーザーは遊びにくいゲームに対して世界一厳しい目を持っている”と言えるので……日本市場で売れるゲームを作るということは、決してムダではないと思います。
この独自性は恥じることでも何でもなく、世界に誇ってイイ部分だと僕は思っています。
>次世代では日本のゲーム機なのにソフトはほとんど海外製なんて状況になりかねません。
どうですかね。それこそ海外製FPSがちっとも売れていない現状からすると、そんな未来は想像出来ないような……
日本人がFPSを遊ぶようになったらそうなる可能性も出てくるかも知れませんし、海外の会社が「日本人受け」を目指したデザインにすれば変わるのかも知れませんが―――少なくとも、現状では「グラフィックがキレイだから」という理由で日本人が洋ゲーを遊びまくることはないと思うんですけどね。
ぶっちゃけた話……Wiiをハイビジョンテレビで遊んでいて、映像に何の不満も持っていない家庭も多いでしょうし(我が家も含む)。
逆に僕は、「任天堂ハードはサードメーカーのソフトが売れない!」という意見のように「日本市場は海外メーカーのソフトが売れない!けしからん!」という問題が出てくるんじゃないかと心配なくらいです。
【2008/06/11 20:48】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
毎度どうもです。
FPSそのものはやったことがなくても、自分が3D酔いしやすいかどうかは大抵の人は分かってるんじゃないでしょうかね?
PS初期には物珍しさからか、3D酔いのことなんか考慮しない3Dものゲームが色々発売されました。
自分も、「クライムクラッカーズ」というPS初期の3D・RPGを遊んで、ああダメだ酔う……と、自分の体質を初めて知りました。
「キングスフィールド」も酔いましたね。酔うから走れない(笑)。そろそろと歩いて広大なマップを移動するのは苦痛でした。そういえば、このゲームはFPSそのものか。
でも、自分の操作キャラが画面に出てくるTPSになると、なぜだか酔いにくい。
これは不思議なものです。ぜひ誰かに解明して欲しいです。
さて、遊びやすさですが、これは確かに日本産ゲームの方が上に思います……と書こうとしましたが、最近の海外製ゲームってこの辺の考慮も良くされています。
例えば「ヘブンリーソード」というアクションゲームの場合、操作方法を一つずつ覚えながら先に進めるようになっていました。いわゆるチュートリアルってやつですね。
海外製ゲームだと、その辺が不親切だとか高難易度だとかのイメージがあると思いますが、最近は全然そんなことないです。
最近はむしろ海外製の方が、その辺のサービスとか難易度とかに気を遣っているようにも思えます。それは、「厳しい目をもつ日本のゲーマー」に売る為にですね。
日本の市場が特殊だと理解して、それでいて日本でも売れる作品を作ろうと努力しているのを感じるのです。
(「ヘブンリーソード」はまだまだダメな部分も目に付きましたが)
だからこそ、私なんかは結構危機感を持っているワケでして……。
あとはそれこそキャラデザを日本人好みにさえすれば、海外メーカーに日本メーカーは対抗できなくなるんじゃないか?なんてね。
将来的には、ハリウッド映画と邦画みたいな力関係になるやもしれません。
まあ最近のハリウッド映画は、日本のマンガやゲームを原作にしたりしてますが(笑)。
【2008/06/12 14:06】
URL | メルト #- [ 編集]
大変興味深い内容かつ理解しやすい文章でなるほどなといくつも感心させられました。
個人的に昨年レインボーシックスベガスというゲームでFPSの面白さに目覚め、バカみたいにいくつも海外産FPSを購入しては、対戦プレイや協力プレイに興じてるモノです。
ウィザードリーやウルティマなどでRPGの基礎ができた後、ドラクエやFFを始めとする数々の日本産RPGが生まれました。
なので、FPSいちファンとしては、日本だからこそ生まれたFPSを遊んでみたい、なんて妄想しちゃったりします。
まぁその為にはRPGを人気ジャンルに押し上げたドラクエのようなシンボリックなタイトルが必要なのかもしれないし、それはとても難しい事なのだと思いますけど…。今更海外産FPSに太刀打ちできないから作らないほうが良いってのは少し悲しいかなとも思いました。
【2008/06/12 16:38】
URL | SS #- [ 編集]
>メルトさん
ナルホド。
3D酔いについては「PSを買うのが遅かった」&「PS2が早くにぶっ壊れた」僕だからこその考えだったのかも知れませんね。僕がPS陣営のハードを起動していたのは2000年〜2002年の3年間だけですし、サターンユーザーだった頃は2Dゲームも沢山ありましたし。
でも、ずっとPS陣営のハードを持っていたって人も『ドラクエ』と『FF』と『ウイイレ』しかやっていないって人は沢山いると思いますし、そうした人々はやっぱり3D酔いするかどうかも知らないんじゃないでしょうか。
個人的には、FPSやTPSに限らず「3Dアクションというだけでムリ」という人が大多数だと思うんですけど……この辺は『モンハン』世代がどう動くのか次第で今後は変わるかなぁ。
>操作方法を一つずつ覚えながら先に進めるようになっていました。
うーん……海外ゲームのチュートリアルが充実しているのは確かでしょうし、普及させたいのならどうしてその辺をもっと押し出さないんだろうと思いますし、こうしたことは声を大にして言い続けるべきだと思うんですけど。
「遊びやすい」と「チュートリアルが充実している」は全く別の話です。
>SSさん
>今更海外産FPSに太刀打ちできないから作らないほうが良いってのは
確かにコレは暴論だったと思います(笑)。
カプコンのように技術力で対抗できる会社もありますし、技術ではなくアイディアで対抗できる会社も沢山あるだろうとは思います。個人的にも、『脳トレ』チームとかにFPSを作らせたらどんなものが出来るのかって興味はあります。
ただ、やはりどんなものにも向き・不向きがありますからね。
クリエイターが作りたいものならともかく、「売れているから」という理由で後追いの商品を作るのはどんなジャンルの作品であっても不幸なことだと思いますし。開発費がバカ高いジャンルなら尚更です。
【2008/06/12 20:46】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
パソコン市場におて日本でFPSが立ち上がらなかった最大の理由はNECにあるとおもいます
最大のシェアを誇った98が浮動小数点演算ユニットをバカ高いプレミアを付けて販売したため3Dを動かす余地が無かった為です
【2008/06/13 05:36】
URL | mmas #- [ 編集]
まあ、オブビリオンみたいに半FPSくらいから初めていけばいいと思いますな。
【2008/06/13 07:31】
URL | ああああ #- [ 編集]
要約すると「アイマスマンセー!」ということですね、分かります。
・・・半分冗談ですけど半分本気です(笑
【2008/06/13 10:42】
URL | ああああ #- [ 編集]
横レスで申し訳ありません。
自分はFPS、好きですよ。DOOMとか、あの頃から。
でもやっぱり、PCでしかやりません。その原因は、家庭用はマウス操作できないからです。
3D酔いはしません。ただ、するしないはあまり関係無いような気もします。
好きだったら慣れると思いますし、「嫌いじゃないけどやらない理由」みたいですね。
主に北米などでFPSがあそこまで発展する理由は「ヒーロー願望」「銃社会」を
考えることもできそうです。
子供の頃からアメコミヒーローを見て育ち、大統領ですらヒーロー扱いするお国柄ですし、
普段規制されている、でも身近にある「銃」で、悪いモンスターを撃ちまくる。これほど爽快な
ゲームも他にないんじゃないでしょうか。もっとも、最近では戦争ものなど、対人のものが増えてますけど。
「自分視点でなにかをする」ことにバーチャルを感じる欧米人と、
「キャラクターに自分を重ねて感情移入する」ことの多い日本人、という考え方もありそうですが… いずれにしろ、数多くの要因が重なっていることは事実のようで…。
とりとめのない文章で失礼しました。
【2008/06/13 11:06】
URL | ああああ #- [ 編集]
私は洋物FPS大好きで主にPC使ってゲームしている人です。
今回のエントリ大変面白く読ませていただきました。カプコンのロスプラもさわりだけやってみたのですが正直洋モノの方が面白いです。
さて、そんな私ですが今不満に思っている点が一つあります。それは海外FPSの入手しにくさです。日本に代理店を持つメーカーさんは正式にな日本版を出してくれたりもしますが数ヶ月というタイムラグがあったり、日本での販売権を握ったまま結局日本版を出さないなんてのもざらです。
そうすると海外輸入版を専門ショップで購入するしか手がありません。
これの救世主と思えたのがSTEAM等のDL販売かと思われたのですが、これも販売権の関係か日本から買えないソフトが多数という現状。
日本のメーカーさんには自前でFPS作らなくていいから、海外げーを日本語字幕だけ付けて売ってくれーという切実なお願いです。字幕付けるだけでもやっぱり赤字なんですかね日本だと。
【2008/06/13 12:37】
URL | 通りすがりのFPSげーまー #- [ 編集]
海外で日本の文化がどれほど評価されているか知れば知るほど、
日本の独自性は武器になると断ぜざるを得ません。
海外で生活してもう3年目に突入しますが、浜崎や宇多田どころでなく、
ジャニーズやらモー娘。やら、 80年代J-POPを歌いこなす外国人とも会いました。
スパロボにハマってJAM全曲をコンプリートしているような重度のヲタもいます。
ドラえもんの着メロはそこらで聞きますし、DVD売り場ではディズニーの隣に
ポケモンが並んでいるんですよ。
日本は、世界地図の中で探すのが難しい、辺境の島国ですよ?
それでいてこの病原菌並みの伝播力を持つコンテンツの山。
他に、どこにこんな国があるというんです?
【2008/06/13 21:00】
URL | 在外人 #- [ 編集]
な、何故いきなりこんなにコメントが……
>mmasさん
なんと、時代はその頃までに遡るのですか。
でも確かに64が出たばかりの(『ゴールデンアイ』が出た頃)の96〜97年辺りの雑誌に、「日本じゃこういう俺視点のゲームって流行らないんだよなぁ」と書かれていたので。Windows95以前の文化の差なのは言われてみれば納得ですね。
>ああああさん
何気に、白眉な意見ですよね。
ユーザーからすると「FPSはちょっとなぁ」と思っている理由に、「視点」の問題と「銃を撃つ」の2つが合わせ技一本というところがあるので。片方だけのゲームから入って問題を少なくしていくのはイイ解決策ですよね。
日本のゲーム会社からしても、FPSに大切な「AI」については海外には適わないと割り切って、「AI」が必要じゃないゲームから作っていくというのも手ですよね。敵をモンスターとかゾンビとかにするとか(オブビリオンはNPCのAIが凄かったゲームですが)。
>ああああさん
冗談ではなく、「海外では(ロリ規制で)売れないから、日本市場だけでどうやって採算取るのか」を考えたビジネスモデルとしては『アイマス』はもっと評価されてもイイと思います。問題は『アイマス』以外のゲームがマネしても同様の成功は難しいだろうってことですが……
やってもいない僕が論じるのは違うので語っていませんが、「どうしてアイドルマスターは成功したのか」って重要なポイントだと思うんですけどねー。テレビにおけるアイドル文化の衰退と、そこから流れた声優業界のアイドル文化を上手く活かしたとか……研究してみるのも面白そうです。
>ああああさん
僕はどっちもやっていないんで「何となく」の推論でしかないんですが……
『モンハン』が日本で流行る理由と、FPSが海外で大人気な理由って表裏一体なんじゃないかと思っています。誰か詳しい人は替わりに語って下さい(笑)。
武器は何なのか、相手は何なのか、主人公は誰なのか。
『モンハン』が流行る前ならば「日本では3Dアクションは流行らない」という理由で片付けられたと思うんですが、今日本で一番売れているゲームは『モンハン』ですからね。その違いを考えるだけで面白そうなことが分かりそうです。
3Dアクションが苦手な僕にはどっちもプレイ出来なさそうですけど。
>通りすがりのFPSげーまーさん
PCゲームの場合は、日本では更に分母が小さくなりそうですからね……
Xbox360用のソフトなんかも、コアなファンは海外輸入版を購入しているので、数ヵ月後にローカライズ版を発売しても売れないなんて話題になったことがありました。
コアなファンが多いとソフトが沢山売れるんですが、反面、思わぬリスクも抱えているんだなと思ったものです。ライトユーザーが入ってくる土壌がないと市場としてはどこかで行き詰ってしまう。
と考えると……洋モノFPSが好きな人からすると、ライトユーザーが“入り口”に出来るFPSの存在がありがたく。そうしたものを(日本人の感性を把握している)日本のゲーム会社に期待するということもあるなぁと思いました。
現在は、PC/PS3&Xbox360/Wiiと3種類の操作形態がありますが……次世代もこの形態のままなのか、それとも変わるのかがポイントなのかと思いました。
ぶっちゃけ次世代Xbox360の標準コントローラをマウスにするってのはナシなんですかね?モーションセンサー付けるよりは、自分達の長所を伸ばせると思うんですが。
【2008/06/13 21:08】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
>在外人さん 超同感です。
だからこそ、海外から日本のヲタク文化を規制しろという圧力がかかって、3年後に向けて漫画・アニメを規制していく流れが出来てしまったんですが……(もうホント、この国の議員って何なんだろう……)
今では笑い話ですが、『ポケモン』を海外展開する際に「こういうデザインはアメリカでは受けないからリアル調に変えるべきか」という議論になったと言います。結果として「売れなかったら売れなかったじゃね?」とそのまんま出して大ブレイクしたのですが、日本人が思っている以上に海外は日本文化を認めてくれているんだなと思ったエピソードでした。
【2008/06/13 21:16】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
堀井雄二の例えに触発されて、私も一言。
当時はPCの世界ではWIZ・ウィルテマを筆頭に国産RPGが多数発売され、ゲームの主流がADVからRPGに移っていました。
またファルコムやT&EによってアクションRPGという日本独自のジャンルまで生まれて大層賑わっていました。
その一方で家庭用ハードではアクションゲームが主流であり、ADVは傍流。
そこへ誰にでも楽しめるドラゴンクエストを作った堀井雄二の功績確かに大きいでしょう。
けれど彼一人だけでなく、ロードス島戦記に代表されるヒロイックファンタジーの魅力を日本人の嗜好に合うようにアレンジしてきたTPRG界の努力もあると思います。
それまで日本に存在しなかった文化を普及させるにはローカライズの過程が必要です。
日本で普及している外国料理は大抵日本人の味覚に合うようにアレンジされていますよね。
アレンジされた異文化に親しみ、慣れたところで初めて本格的なものを味わえる下地が整う訳です。
今のFPSを取り巻く状況は、明治期の日本人にインドで食されているカリーを食わせるようなものです。無理ですって。
しかしRPGの成功に習うならば、FPSの普及の為にはまず銃で闘うラノベ・漫画・アニメの普及が前提であり、
そうした作品の世界観を持ち込んだFPSの登場を待たねばならないでしょうね。
そこまで考えて、しかし、だとするとサムライと西部劇(フロンティアスピリッツ)の民族メンタリティ差は埋めがたい巨大な溝だなあ、と。
結局のところ”日本でFPSは無理”という結論です。
【2008/06/14 22:08】
URL | ossan #- [ 編集]
>ossanさん 面白い切り口ですねー。
僕なんかは物心ついた頃には『ドラゴンクエスト』があった世代なのでピンとこないのですが、よく「『ドラクエ』以前のファンタジー作品」という言葉が使われるように、『ドラゴンクエスト』以前に“剣と魔法のファンタジー”を題材にした作品があったんですよね。後はまぁ、お姫様とか王様とかはおとぎ話なんかもメジャーな題材ですし。
そうした背景があったからこそ、『ドラゴンクエスト』のようなRPGがヒットしたというのは大きな要因っぽいですね(当時の鳥山明の人気ももちろん大きいでしょうが)。
カリーの喩えも面白いですね。『ドラクエ』が国民的RPGになったのは「すき焼き」みたいなもので、日本人の味付けにアレンジした人がいたからこそか。これ、きっちり文化論として考えていくと論文が書けそうですね。
しかし……そう考えると、ますます日本でのFPSは厳しいような(笑)。
一つの突破口としては『ガンダム』ものがあるのかなと思うのですが、Wiiの『ガンダム0079』もライフルよりサーベルが強かったり(これは原作が接近戦重視だから仕方ないんですが)、初代の『ガンダム』は日本以外ではさっぱり人気がなかったり。
そもそもFPSにあるような「沢山の敵に囲まれた」状況って漫画やアニメだと描くのが超大変なんですよね……
【2008/06/15 20:50】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
ぶっちゃけた話しちゃうと
FPSみたいなのは狩猟民族に任せればいいんですよ
農耕民族はRPG、とくに作業ゲーを任せてもらえばいいんですよ
【2008/06/16 12:55】
URL | ああああ #- [ 編集]
ゲームの嗜好的な視点からすると、洋ゲーはゲームを現実に近付ける方向に。和ゲーはファンタジーなお話を活かす方向に進化するのを好むようです。
だから同じRPGでも、洋ゲーは装備部位が実際の人間に近づくよう多くなったり、実際の人間の活動に近付くようリアルタイムで消費するゲージを複数管理しないといけなくなったり、ついには実際切ったはったを操作するようになります。
日本は世界観を表現するシステムを実装したり、なんかエロい格好させるためにオマケ装備品を増やしたり、演出を優先させる方向でムービーが増えたりしました。
要するにゲームの望む終着点が洋ゲーが現実なのに対し、日本は小説であるということですね。
もぅゲーム観として世界と相容れない生き物なんだと思います。日本人
【2008/06/16 19:16】
URL | 通りすがりの萌え考察家 #mQop/nM. [ 編集]
>ああああさん
『モンスターハンター』のようにモロに狩猟民族っぽいゲームも日本ではヒットしていますが、「作業的かどうか」の切り口は結構面白いなと思いました。同じ作業を繰り返すことによる楽しみが日本では求められているというか……
ただ、『ポケモン』や『脳トレ』みたいに日本発で欧米でもヒットしている作業的なソフトもあって、「海外→日本」以上に「日本→海外」で成功するかどうかは複雑なのかもと思いました。ユーザー数が多いから色んな人がいるという見方も出来ますが。
>通りすがりの萌え考察家さん
「好む」というよりは「作るのに向いている」というカンジですかね。
海外でヒットしている日本製の商品は(ゲームに限らず漫画やアニメも)「ファンタジーなお話を活かす方向に進化する」印象がありますし、それをアメリカ人がハリウッドリメイクとかすると途端に「現実に近付ける方向」になっちゃう印象ですし。
しかし、そう考えると『Wii Sports』をアメリカ人が「これこそが本当のリアルだ!」と大絶賛したというあの話(2006年のE3)も納得がいきますね。日本人的なリアル表現にアメリカ人が驚いたのだけど、あくまで日本人は娯楽としてそれを作っていてリアルかどうかは考えていない……と言うべきか。
うーん……この文化の違いも突き詰めていくと面白そうですね。
【2008/06/16 21:21】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
どうでもいいけど 横槍入れるとロストプラネットはTPSな
カプコンで言うなら連邦VSジオンやガチャフォースに代表されるそれらは
いうなれば和製FPSであると昔から言われている
3Dと2Dは西洋人の得意とする空間把握能力と日本人のそれの違いから派生している
やつらは見たままを描く方向に進んで日本人は抽象化して描く能力に長けていった
【2008/06/16 23:21】
URL | Toorisugariii #- [ 編集]
>Toorisugariiiさん あぁ、そうなんですか。
画像検索してみたら確かに主人公っぽい人が映っていました。知ったかぶっちゃって申し訳ないです。ということは、日本製のFPSはますます存在しないということですね(『メタルギアソリッド4』はFPSじゃないでしょうしねぇ)。
>連邦VSジオンやガチャフォースに代表されるそれらは
『ロストプラネット』ってこの系統なんですか。
これを聞いただけで「ちょっとやってみようかな」と思う連ジファンは多いと思うんですけど……「ガンヲタ向けか」「子ども向けか」とイメージを落とす部分もあるから、あまり言われていないんですかね。
【2008/06/17 20:06】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
こんにちは
FPSに関する考察、大変興味深いです
過去に遡ってみると、3D視点のシューティングの大半は疑似的なFPSと呼べるような物で占められていました
当時はハードの限界の為に、自分を表示し尚且つ敵を表示させる事自体困難であった為であったようです
それが、ハード側のスペックが上がった現状では、国産ゲーは自キャラを表示させて演技をさせる事に特化していき、洋ゲーでは周囲の状況へのこだわりに特化していったと言えるかもしれません、つまり日本ではFPSは生き残れなかったとも言えます
奇妙な事に、洋ゲーでは乗り物に乗る場合ほぼ三人称視点になります、あの人気FPSである「Halo」であっても乗り物では三人称、カーレースゲームに至ってはデフォルト視点が三人称視点になる事は当たり前になっています
このことからも、海外では自分の視点である事を重要視しているのではなく、自分が銃を撃つという事を重要視しているとも考えられます(乗り物はあくまでも操る物で風景の一部という感じでしょうか?)
銃が身近にある訳でもなく、時代劇が根付き、子供のヒーローは基本的に接近戦、銃で遠くから撃つという行為自体が感覚としてなじめない多くの日本人には、FPS自体が異様な物として映っているのかもしれません
その点、銃が身近にあり、ウェスタンや戦争物を見ながらスターウォーズやニンジャで育った、もはや何でもありの国ではFPSでもTPSでも違和感を感じないのでしょう
ところで、「ギアースオブウォー」はTPSです、その為か酔いにくいですしストーリーは途中で終わりますがしっかりとしていて、お勧めのゲームです
「メタルギアソリッド4」は未プレイですがFPSモードもあるとか、小島氏とのインタビュー記事が本当ならば海外ファンのたっての希望で取り入れたとか
アーケードゲームなら「ガンダム戦場の絆」もFPSと言えるのかも、和製FPSも少しづつ出てきているのかもしれませんね
【2008/06/17 22:54】
URL | Gene #- [ 編集]
うーん 遊びたいゲームで遊ぶ・・・やまなしさんはモンハン遊ばないんですよね
私も遊ぶのは実力的にムリですけど、あれって結構見ててもおもしろい
タマゴを盗んでくるクエスト!とかあって、出来るならあのタマゴ育てたいですね〜(そんなクエストないですけど)
でも、リオレウス(でっかい飛竜)とか産まれるんですよ!?そしたら
手乗りリオレウス(重くて死にますね)
肩乗りレウス(飛んできたのを受け止めたら、首ぐらいまで埋まりそうだ)
でも、レウスに乗って空を飛ぶ!(いい感じじゃないですか?)
色は青がいいかと、勝手に想像してみる(ムリだけど)
日本市場の独自性を活かした上で海外市場と付きあう
そうですよね やはり、私も日本には日本人らしいゲームがあってもいいと思うんですよ
なにも、意味もなく殺しあうゲーム作らなくてもいいんじゃないかなと、もっと幸せな気持ちになるような楽しいゲーム作ってもらいたいなって思います
なんか、コメントいっぱいでお返事大変ですね〜私はいいですよ〜無理しないでください
【2008/06/18 00:55】
URL | りこ #- [ 編集]
>Geneさん >当時はハードの限界の為に、自分を表示し尚且つ敵を表示させる事自体困難であった為
なるほど、これは面白いですね。
ハードの能力が上がった結果、その能力を何に使ったのかを見ていくと各国の文化の違いが見えてきそうです。僕にはそれだけの海外ゲームの知識がないのでムリですけど。誰かやってくれる人募集!(笑)
日本で「自キャラを表示させて、演技させる」ことに進んだのは凄く納得。
極端な話になりますけど……一人称視点の漫画って存在しませんからね。現実的には出来ないことはないし、1話ごと・短編とかならやった人もいるんでしょうが。そこに漫画の未来を見出した人はいない。主人公の感情表現が如何に大切だったかというか。
>「ギアースオブウォー」はTPSです
マジすか。
つーか、こうなると「世界で大人気のFPS」って言うほどFPSばかりが売れてはいないと思うんですけど(笑)。
>りこさん
僕はPSP持っていませんし、PSPと『モンハン』を持っている友達もいませんし、そもそも友達がいないので協力プレイが出来ませんからね。『モンハン』好きな人も「一人でやっても面白くない」と言っているくらいなので、多分やらないと思います。
Wii版はネット機能次第で可能性ありますけど……時間くいそうなので多分やらないかなぁ。
僕も殺し合うゲームがあまり好きじゃないので、水鉄砲で女のコのTシャツを透かしていくようなFPSが出てこないかと期待をしています。
【2008/06/18 20:37】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
私は、FPSは、あまり好きになれません。
理由はいっぱいありますが、普通の(特に日本に多いライト層)ユーザーのことを考える姿勢が欠けているゲームが多い気がします。
まず、主観視点であることをジャンル名で、宣言してしまったからか、絶対に客観視点への切り替えができないことです。
この時点で、客観視点でプレイしたい人を無視していて理不尽です。
これにはいつも苛つかせられます。
レースゲームはちゃんと切り替えができるのに、ジャンル名との一致にこだわってか、柔軟に対応した作りになっていません。
まるでどこかの国の役所みたいで、お客の視点から作られていません。
欧米では、主観視点だけでも理解してくれるヘビーゲーマーが多いので十分利益がとれるのかもしれませんが、はじめからライト層切り捨てには好感が持てません。
技術的には、プレイヤーキャラ表示することによって、その分メモリーを割かなければならなかったり、プログラム処理に負担がかかるという事情があるかもしれません。
しかし、それは作り手の事情でしかありません。
客観視点と切り替えができるだけで、様々な欠点が解消されるはずなのに、それをしないのは怠慢でしょう。
【2008/06/20 23:03】
URL | 富月 #- [ 編集]
>富月さん 僕は3Dのアクションゲーム自体が苦手でFPSもTPSもやったことがないので(そのクセにこんな記事を書いてしまったのですが)、そういうところを見る人もいるんだなーと驚きました。『メタルギアソリッド4』で通常視点と主観視点を切り替えられるようにしたのって凄いことで、日本人にしか出てこない発想だったのかも知れませんね。
>客観視点と切り替えができるだけで、様々な欠点が解消されるはずなのに
これは怠慢というよりは、「欠点だとすら思っていない」んじゃないかなぁと思います。
さっきも書いたように僕は3Dアクション自体をあまりやらないので、主観視点のゲームの欠点というのがどういうことを指しているのかが分からないのですが……
主観視点のみのゲームでも(欧米では)ビジネスになっている以上、そこに危機意識もないでしょうし、「こんな面白いゲームが日本で売れないなんて、日本人はホント訳分かんねえな!」くらいにしか思っていないんじゃないでしょうか。
その切り口からすると……日本でもこうしたゲームが普及するには、欧米のFPS市場に陰りが見えてきて、問題点を改良しようという動きが出てくる必要があるのかも知れませんね。
そうした改良を日本のゲーム会社が先に行ってしまうというのも手か。うーん……でも、それでも日本でこうしたゲームが売れるようになるとは思えないですね。『メタルギアソリッド』のオンライン版が状況を変えるのかも知れませんが……
【2008/06/21 20:19】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
主観視点は、リアルで迫力があり、狙撃するような場合は、むしろ客観視点より良いでしょう。
しかし、常に主観視点限定すると、以下の欠点があります。
1:主観視点はリアルなくせに、視界が狭いこと
周辺や足元の様子が即座に把握できず、リアルな分だけ現実世界とのギャップがかえって目立ちストレスを感じます。
・訳も分からない内に、視界外からダメージを受けてしまう
・自分の当たり判定を把握しにくい
・障害物にいつの間に引っかかって動けなり、そこを敵にやられる
と、しばしば理不尽な事態が起きます。
2:プレイヤーや観戦者が客観視点より非常に3D酔いをしやすいこと
慣れや個人差、各ゲームごとの差もあるでしょうが、それに耐えてまでプレイ・観戦を続ける人はどれだけいるでしょうか?
つまり、主観視点に限定させることに伴うこの"理不尽"な欠点も、ゲーム性の内と受け入れ、かつ3D酔いをしない、もしくは耐えてまでプレイし続ける意欲があること…、
こうしたことをプレイヤー側に強いて、間口を狭めてしまうことが、主観視点に固執することの問題点だと思います。
もっとも、これだけ改めれば解決するという問題ではないことも確かですが。
【2008/06/22 20:26】
URL | 富月 #- [ 編集]
客観視点切り替えだけでは、解決しない例として、GTA3があると思います。
今までの海外製ゲームと比較して、異例な程売れましたが、主観視点をメインにしなかったことも、成功の一因でしょう。
しかし、GTA3の成績は、日本では異例のヒットという評価でしたが、海外からはあのGTA3すら売れないという、日本市場の困難性を示す数字として、しばしば引用されています。
やはり、怪物ソフトGTAの数字としては低すぎるというのが実際の評価なのです。
確かに、同じ海外製ゲームながら、SCE時代のクラッシュ・バンディクーの、日本でミリオンヒットには、遠く及びませんでした。
また、ゲームが売れないと言われる時期ながら、FF12は200万本以上売れていますし、モンハンシリーズは、DSに敗れたPSPにも関わらず、ミリオンヒットを出しています。
それだけ潜在的に売れる市場なのに、GTA3が米欧並に売れていないという現実は大きいです。
私は、日本のユーザー達が、FPSやGTAなどのクライムアクションの世界観や雰囲気に馴染めないのが原因だと思います。
リアルだけど、どことなく殺伐した見た目や雰囲気を、敬遠してしまうのでしょう。
【2008/06/22 21:34】
URL | 富月 #- [ 編集]
>富月さん なるほど、貴重な御意見ありがとうございます。
マジメな話……「FPSはどうして日本じゃ売れないんだ!」とか言っている会社は、こういう意見にもっと耳を傾けるべきだと思うんですけどね。売れないならその理由を調査すべきなのに、「日本人ってのは閉鎖的だから」で終わらせてしまうからいつまで経っても売れないというか……
今回の意見を読んで「日本人にはプレイしにくい」のと「日本人には受け入れにくい」というのは全く別のことなんだなぁと思いました。前者は視点の問題で、後者は世界観とか題材の問題で。
『GTA』なんかは正直、日本で売れないのは当然のことだと僕は思っています。
これは「ゲームに何を求めているのか」の違いでもあるんですけど、殺伐としたものをゲームに求めているゲーマーって日本では少数派だと思うんですよ。
勧善懲悪なものだとか、安心感だとか、ヒーローのカッコよさとか、未知なる土地への冒険心だとか―――ゲームに限らず、漫画でもアニメでも映画でもドラマでも日本で多くの人に支持されているものはそういう作品が多いです。(禄にやったことがない僕が言うのもアレですが)『メタルギアソリッド』が日本で支持されているのは、そうした部分が大きいと思うんですけど……
海外で売れているゲームが日本で売れないことを嘆いている人達って、そういうところを分析しないというか……「海外で売れる要素を詰め込んだ」結果、「日本では売れない要素ばかりになっている」ことから目を背けているというか。
『ノーモアヒーローズ』みたいに、日本人が海外向けに作った作品が(海外では売れているのに)日本では売れていないことを考えれば、分かりやすいと思うんですけどね……
【2008/06/23 21:09】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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