|
始めまして、よそのサイト経由で来ました。この記事じゃないですが。
記事を読んで、プレイする人で結構印象が変わるもんだなあと思いました。
自分はアクションを全く苦にしないRPGゲーマーだったんで、当時は「とてもサクサク進むゲーム」といった印象でしたね。
敵はスルーしても良いし、戦闘も雑魚は一、二発で沈むし、レベル上げなしでもボスは勝てるし、
ダンジョンも複雑な謎解きがあったといった思い出は無く、ストレス無く遊んでいた気がします。
(今思うとアクションコマンドの影響が大きいゲームだったかも)
演出もとくにうざったくは思わなかったかなあ・・・これは、雑魚をスムーズになぎ倒していたせいかとも思いますが。
ボスの演出は大技感が出ていて好きでしたし。
以上、大好きなゲームが微妙な評価だったのでついコメントしてしまいましたw
そうそう、まさか「かいぞくせん」って入力していませんよね?
【2008/07/05 10:15】
URL | 16bit #- [ 編集]
>16bitさん どうも、初めまして。
僕自身「色んな考えがあるべき」と思っているので、僕が『マリオRPG』を「イマイチ」と否定派の意見を書いても、こういう風に「自分はこういう理由が楽しかったです」という肯定派のコメントが頂けるのはありがたいですね。なるほど、こういう見方もあるのかと参考になりますし。
で……実を言うと、この記事を書いた後くらいから「あれ?ちょっと面白くなってきたかも」となってきました。ザコ戦を避けているせいか、ボス戦がかなりギリギリの戦いになって白熱してきたというのが大きくて。やはり一本線が通るとゲームの印象は変わるんだなぁと思いました。明日くらいにもまた記事に書くかもです。
それでもやっぱりクォータービューがキツイかなぁ。
3Dアクションは激苦手ですが、2Dアクションはそれこそマリオもゼルダも大好きで全コースクリアとかは普通に出来るんですけど……クォータービューには全く慣れていないので凄くやりづらいです。
飛び跳ねる足場の奥行きが分からず、「この足場はこっちにあるのかな」と飛んだ方向が間違っていてやり直し……とかばっか。
おかげでザコも避けにくいし……
>そうそう、まさか「かいぞくせん」って入力していませんよね?
キーワードは正解のを最初から入力していたんですが、張り紙の横にあるマイク(みたいの)に気付かず「入力し終わったけど何も起こらないじゃん……」と途方に暮れていました。
実を言うと、ヒント部屋の存在にも暫く気付きませんでしたし……使っているテレビの問題なのかも知れませんが、背景が描きこまれすぎていてAボタンで調べる場所が判断しづらいというか。
……まぁ、もちろんコレ以後のスクウェアの作品がリアル志向に進むことを考えれば分からんでもないのですが、『FF9』みたいに「!」マークが出てくれるとありがたいのになぁと思いながらプレイしています(アレ、良いアイディアだと思うのにあんまりパクられていないのが不思議……)。
【2008/07/05 19:49】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
|