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デッドライジングをE3で紹介できなかったのは向こうで「映画・ゾンビのパクリだ!」と訴訟問題になってるからじゃないかな?360で続編が出ないのもそれが原因と言われてるみたいですしね。360版デッドライジングはゾンビゲー・ホラーゲーが苦手な自分でも遊べて、ハマッた傑作馬鹿ゲーなのでWii版がどうアレンジされるのか期待しています。ゾンビゲー嫌いのやまなしさんみたいな人にこそプレイしてほしいんですけどね(笑)
【2008/07/18 19:39】
URL | りつ #ZwF.z3wo [ 編集]
こんばんは。
やまなしさんはモンハン既存作をプレイされたことはありますか?
あるなら、モンハン3がモーションプラス専用で同梱版を売り出すのは冒険でもなんでもなく、大ヒットのための必須条件だとご理解いただけると思います。
今までのリモコンではモンハン3が売れるかどうか微妙でしたが、もう心配していません。
PSPのハードを牽引したのと同じく、モーションプラスの普及も牽引してしまうでしょう。品薄がニュースになり、ロングランでニュースになる。そう確信しています。
モンハン3発売後にぜひこのエントリーの振り返ってみてください。
【2008/07/18 19:48】
URL | めるめる #874ehDnU [ 編集]
たしかに今回のE3はアレだったとは思いますけれど、、、
そこまで落胆するようなものではなかったと思いますよ(去年からのE3カンファレンスの傾向として今回もこのような感じになることは予想できたわけですし)。。。
【2008/07/18 22:38】
URL | めののん #- [ 編集]
>りつさん
>360で続編が出ないのもそれが原因と言われてるみたいですしね
なら、Wii版もあちらでは発売出来ないということになりそうですけど(笑)。
発売時期とその時の状況次第ですが、僕は購入予定です。
現在発表されているWiiソフトの中では一番安心して「楽しみ!」と言えるゲームかな。ゾンビは苦手なんですけど、“人”を撃ち殺したりしなきゃならないより自分としては抵抗がないんだと思い込もうと考えています。
カプコンのゲームを買うのは『ヴァンパイアセイヴァー』以来かな?
>めるめるさん
お察しの通り僕は『モンハン』未プレイなので、『モンハン』経験者の意見を聞きたかったです。御意見ありがとうございます。そして、意外でした。『モンハン』経験者ほど「リモコン振るのなんて恥ずかしい」と言われると思っていたんですが、しっかりとした検知が出来た方が嬉しいものなんですね。
Wiiモーションプラスについては……これまでのWiiリモコンをどう評価していたかで意見が変わるみたいですね。
僕としては、E3のプレイリポートを見る限りムチャクチャ不安です。フリスビーもチャンバラも、1ゲームごとにプレイ前に画面をポイントして座標を認識させなきゃいけないとかで……ホントにそんなんでマトモなゲームが作れるの!?と思っています。「手軽さが受けた」『Wii Sports』の勝因をどうして自ら捨てるのかと。
Wiiモーションプラスについても、『モンハン3』についても、日本向けの発表会を秋にでもやってくれれば詳細が見えてきそうですね。それまでに大人の事情でこのブログが削除されていないことを祈ります(笑)。
>めののんさん
うーん……どうですかね。
昨年の講演は「コアゲーマーとライトゲーマーの両方を大事にしつつ、その橋渡しをするソフトを作らなければならない」と、『メトロイドプライム』から『Wii Fit』までと橋渡しとなる『マリオギャラクシー』『夢幻の砂時計』なんかを紹介していたんですが……
今回は「みんなの笑顔がいつまでも続くように」というよく分からない主張で、出てくるものもライト向けばかりの情報だったと思います。
というか、僕は別に「ライト向け」なのはイイと思ってるんですよ。
「あのラインナップでライト層にアピールできると思ってんの?」という方が重要です。「我々はWiiリモコンを強化します!」とWiiモーションプラスを見せてから、Wiiモーションプラスを使わない『Wii Music』を大トリで紹介するとか―――順番もムチャクチャでしたし。
【2008/07/19 20:16】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
モンハン3は、リモコン操作メイン(のみ?)みたいですが、そうすると制限
時間をどうするのでしょうか。
モンハンって、最大50分の制限の中でモンスターと延々戦うゲームなんです。
一人で遊ぶ場合、50分かかっても倒せない場合もあるほど敵が強く、パッド
操作でもクリアした時はものすごく疲労します。
これをそのままリモコン操作でやるとしたら、1戦最後まで戦えるか不安です。
どうするんでしょうね? いっそモンスターのHP減らして、もっと簡単に倒せる
ようにするとか? でもそれだと今までのファンは納得しないかも?
あと、今までのシリーズは全てCERO:15歳以上対象となっていましたが、そこ
はそのままでいくのか、残酷描写を控えて対象年齢を下げるのかも注目です。
もしも、モンスターの尻尾が斬れなくなったりしたら、魅力が落ちますね。
モンスターが弱ってくると足を引きずったりする描写も、変えちゃまずい部分
でしょう。
【2008/07/22 11:47】
URL | メルト #- [ 編集]
>メルトさん なるほど、面白い話ですね。
実を言うと、現状でWiiを遊んでいる人ほど「リモコンを振り回すゲームにはならないだろうな」と思っているんじゃないかなぁ。
『ドラクエソード』で「疲れる」「ボリュームが短い」という表裏一体な批判を受けて以降、Wiiソフトは『ノーモアヒーローズ』のように「限られた時にだけリモコンを振る」仕様にシフトしてきているんじゃないかと思います。『デッドライジング』もボタン攻撃と振る攻撃を使い分けるみたいな仕様になるそうですし。
僕は『モンハン』やったことがないのでどう分けるのかは予想できませんけど、全ての攻撃を振る操作でプレイさせるほど『モンハン』の良さをスタッフが分かっていないとは思えませんね(据置機ゆえに、制限時間を少なくするという措置はあるかも知れませんけど)。
だからこそ僕はWiiモーションプラスに否定的なんですけどね。アレがありがたいソフトって1プレイ10分くらいのゲームに限られていると思うのです。
>残酷描写を控えて対象年齢を下げるのかも注目です。
これも興味深いですねー。
ゲームキューブの『バイオハザード4』はCERO:Dだったと思うので『モンハン』のCERO:Cでも問題ないと思うんですが、任天堂がゲームキューブ時代に『バイオ』をプッシュしきれなかったのはその対象年齢ゆえだったという説もあります。その結果、PS2に移植されちゃったワケですし。
その経緯を考えると、任天堂から「残酷描写を削ってくれたらコチラも猛プッシュをかけられる」みたいな提案がないとも限りませんね。
ただまぁ、現状のWiiは「高年齢層向け」=『Wii Fit』や、「低年齢層向け」=『マリオ』『スマブラ』などが充実しているワケですし……『モンハン』は(任天堂が苦手な)中高生男子より上の世代をピンポイントで狙ってくれた方がありがたいワケで、ゲームキューブ時代とは随分状況が異なるとは思うんですけどね。
【2008/07/22 20:47】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
【2008/07/23 11:15】
URL | メルト #- [ 編集]
>メルトさん あー、誤解させてしまったならゴメンなさい。
「リモコンを振り回すゲームにはならないだろうな」というのは「リモコンを振る操作は使わない」ということではなく、「全ての攻撃をリモコンを振る操作で入力させたりはしない」という意味でした。
僕は『モンハン』未プレイなんで、イメージで感じ取って欲しいんですけど。
『ストII』で通常攻撃はAボタンだけど、昇龍拳だけはリモコンを振る操作―――みたいなイメージ
ただまぁ、それだと『デッドライジング』と大差なくて「新しい遊び」と言えるのかは微妙なんですけどね。個人的にはWiiリモコンを使いこなすことよりも、WiiConnect24をフル活用したゲームにして欲しいかなぁ。『モンハン』やったことがないのでイメージすら湧きませんけど。
【2008/07/23 20:38】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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