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スマブラXはロード時間があるから意味無いといえば意味が無いというか意味が薄い気がするのですが、ドルビーサラウンドプロロジック2に非対応の理由がロゴを一定時間表示しなければならないのが嫌だからだと聞きました。
【2008/09/05 01:27】
URL | めののん #- [ 編集]
>めののんさん 出来上がった商品からしてみると「気を使ってあのロード時間かよ」とは思うのですが、作っている最中はそんなことは想像もつかなかったのでしょうし、「起動時間を早くしよう」という意識は多くのクリエイターさんが持っているのかも知れませんね。
その割には、あまりそういうところは宣伝に出てこないんですけど……
最初の読み込みはともかく、『スーパーマリオギャラクシー』の「ロードしていると思わせない」工夫とかはホントもっとアピールして良いポイントだったと思うんですけどねー。
【2008/09/05 21:22】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
作ってる側の人間からしますと
せめてロゴをボタンでスキップできるようにさせてくれないか、と
何度も上に訴えてはおります
しかし大抵はNGで
苦肉の策でロゴ中にソフトリセットするとタイトルへ飛ぶとかしてます
キミの勇者のクライアントの方は神のごとき対応だと思います
最初にロゴを出さないという仕様でOKをもらった事は今まで一度もなかったです
羨ましい・・・
ゲームが面白くなくなりやすい条件の一つに
クライアントがコンセプトとはずれているテコ入れを強制するというのがありますが、
キミの勇者はその点まったく問題なさそうですね
【2008/09/14 18:45】
URL | r #- [ 編集]
> rさん なるほど!
言われてみるとファミコン後期・スーファミ初期くらいは「ボタンを押すとロゴをスキップできた」記憶があって、最近のゲームはそれが出来ないのが不思議で仕方がなかったのですが―――現場の意見では決してなくて、会社(権利者)の意見だったということですか。
そう考えると、『キミの勇者』の話で「よくOKが出たと思います」という松下さんの一文は僕が思っていた以上に重い一文だったのかも知れませんね。確かにまぁ『どき魔女』をOK出した会社なんで今更かも知れませんが(笑)、SNKプレイモアの特異性が分かるエピソードだと思いました
今回この貴重なご意見を頂いて最初に思ったのは、「上が分かってくれないから現場に皺寄せが来るんだ」というネガティブなものよりは、「上が分かってくれなくても現場の人達は分かってくれているものなんだな。日本のゲーム業界も捨てたもんじゃないな」というポジティブなものでした。
もちろん作っている側からすると「形にならなかった意見」というのは口惜しいものだと想像するのですが、プレイヤー側からすると「そういう意識を持っているか」が重要で、いつかそうした意見が形になってくれることを純粋に願えてしまうのです。これからも頑張って下さい。
『キミの勇者』が成功例になって、「ボタンでロゴがスキップできる」意見が通るようになるとイイんですけどね(もちろん、そんなに単純な話ではないのでしょうが)。
【2008/09/14 19:53】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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