|
そもそも周回っていう概念があるゲーム=1周が長いゲームがダメなので、
やっても1周くらいですね
【2008/10/29 18:53】
URL | sou #- [ 編集]
そうですねぇ、二週目で完璧プレイをしよう! と割り切ってから一週目を始めればまた違ってきますが、一度エンディングまで見てしまうと、二週目以降はあくまで『前回のプレイで見られなかった差分集め』になってしまうのでどうしても楽しみ方のスケール(?)が小さくなってしまうように感じてしまいますからね(感じません?)。しかも差分集めって事は一週目の自分の決断をことごとく裏切っていくわけですから…。それに完璧プレイを目指すだけなら一週目の段階で攻略本を買うなりネタバレサイトを八艘飛びしたりしますしね。
なので、スパロボは何週してもスーパー+男+地上ルートばかり選ぶしドラクエ5も結構遊びましたが何度やってもフローラにしかプロポーズ出来ません。許せアンディ。製作者の意図とはかけ離れた遊び方をしてるなぁ、とは我ながらよく思います。
あとギャルゲやエロゲみたいなキャラゲーは、個性豊かな女の子が勢揃いして色んな人の関心は惹けますが、惹かれる側の身としては逆に個性豊か過ぎて、攻略しようと意気込めるような目当ての子は一人か二人くらいしか残らないんですよね。
原チャの修理代御愁傷様です。私も先日携帯を洗濯してしまいウン万円の臨時出費をゲフンゲフン
長々と失礼しました。
【2008/10/29 20:55】
URL | asd #mQop/nM. [ 編集]
ただいまミンサガ三週目 一週目のプレイでイメージが固定されてしまう・・・。
ならばロマサガのようにストーリー性が薄く、かつ自由度の高いゲームならどうでしょう?
やはり違和感を感じてしまうのでしょうか。「アイスソードは必ず○○する」みたいな。
>取り逃がし
自分の不注意が原因ならまだしも、他では手に入らないアイテムが
ボス戦で確率ドロップ、とかだと辛いものがあります。
【2008/10/30 17:19】
URL | ∞ddd #1jxB54a6 [ 編集]
同じサウンドノベルでも、「弟切草」「かまいたちの夜」の繰り返しプレイと「街」「428」のそれはちょっと趣が異なりますね。
前者が選択肢によって毎回違った展開を楽しむノベルゲームとするならば、後者は選択肢を選ぶことでバッドエンドを回避し、1本の正解ルートに導くパズルゲームといった感じなので、前者の繰り返しプレイが苦手な方でもそんなには苦痛にならない気がします。
ちなみに、前者の繰り返しプレイは私もちょっと苦手です。
【2008/10/30 17:33】
URL | ああああ #- [ 編集]
>souさん
あれ?確かに……言われるまで気付かなかったんですが。
本来なら「1周辺りの時間が短いゲーム」こそが、「何周も遊ばせようとする仕掛け」が必要なはずなんですけど……スパロボやエムブレムのような莫大な時間がかかるSRPGに周回制度が目立つというのは一体。あ、スパロボはルート分岐があるからか……
僕も長いゲームは苦手ですね。『ゼルダ』も『エムブレム』も20時間で脱落しました。
『スパロボ』もルートの数を多くして、1周辺り15時間くらいで終わるようにしてくれたら出来るんですけどねぇ。
>asdさん
おぉっ!同志よ!ってことで良いのかな……?
根っこの部分は一緒なんで「自分以外にもいるんだなー」と思いました。
>差分集めって事は一週目の自分の決断をことごとく裏切っていくわけですから…
そうだ、そうそうコレコレ。
この表現がまさに僕が言いたかったことです。それを上手く言葉に出来なかったワケです(笑)。1周目だって必死に必死に考えて搾り出した答えなのに、それとは違う選択をしなきゃならないなんて「やらされてる」感が強くて楽しくなくなってしまうんですよね。
>ギャルゲやエロゲみたいなキャラゲーは、個性豊かな女の子が勢揃いして
コレは面白い指摘ですね。
長くじっくりと考えたいので、機を見て新しい記事にして書くかもです。
>∞dddさん
確かに、『ロマサガ』は“スタート”が8通りあるので8回全部に新しい発見がありました。まぁ、僕の場合「中古で買ったらセーブデータが壊れていた」ので、8人全員30分ずつしかプレイできませんでしたが(泣)。
ただ、もっと自由なプレイが出来るはずのシミュレーションゲームでも、1周目に「コレがベストだ!」というプレイを目指していく分、2周目が楽しめなかったりするものですし。結局は同じような選択、同じような育成をしてしまうのかもなーと思いました。
えっと……丁度、来月『どうぶつの森』が出るので、DS版と同じ行動を取るのか自分で考えてみたいと思います。
>ああああさん
うーむ、やはりそうですか。
僕は『街』も未プレイなんですが(当時サターンユーザーだったのだけど、システムがよく分かってなくて「サウンドノベル苦手なんだよなぁ」とスルーしました)。
『街』ファンの話を読む限り、どっちかというと『スーパーマリオ』のような“やり直しゲー”と『ピクロス』のような“正解は一つゲー”の中間みたいな印象で、そのどちらも大好きな自分には向いているような気もするんですよね。パズルゲームという表現はなかなか心に響くものがあります。
何より僕は三度のメシの次に群像劇が好きなくらいなので、この題材には惹かれますし。うーむ……うーむ……
【2008/10/30 21:40】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
わかります はじめて書き込みます。
わかります、とっても気持ちがわかります。
僕は2週目は極まれにやるんですが1週目の余韻が邪魔してなかなか出来ません。
お互い損をするたちですね。
あと僕はギャルゲーを昔やっていたので最後の質問に答えますと
興味がある娘だけクリアして放置します。
これまで買ったものも全体の三割くらいだけしかクリアしませんでした。
全部クリアしたものもありましたが、終わった頃には全員が好きになると同時に
全員にこだわりがなくなりました。
【2008/11/02 19:57】
URL | yas #k0rdzSmE [ 編集]
>yasさん 初めましてー。
「好きな漫画原作のアニメを楽しめるか」という話もそうなんですけど、2周目を楽しくプレイできる人は1周目との「差分」を楽しめる人なんだろうなーと思います。「このキャラは1周目で戦士タイプに育てたから、次は魔法使いタイプで育てるか」みたいな。僕は逆に「このキャラはもう戦士にしか思えない!」と思い込んじゃうというか……
>興味がある娘だけクリアして放置します。
なるほど。
やはり当然ながらそういう人もいるんですよね。ギャルゲー好きな人の全員が全員「全てのルートを制覇しないと気が済まない!」というワケではなくて。考えてみれば当然のことなんですけど、“ギャルゲーやエロゲーを楽しんでいる人達”に対して憧れというか劣等感みたいなものを持っている自分としてはなかなか気付けないものでした。
こういうのは外から見ていると分からないものですね。
それこそ「任天堂は子ども向けゲームしかない」とか「Xbox360ユーザーは毎日2〜3時間は必ずゲームをしている」みたいな偏見は、中に入ってみると案外そうでもなかったりするもので。ギャルゲーやエロゲーに対しての偏見を持っている人というのも、似たようなことが言えるのかも知れませんね。
【2008/11/02 20:30】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
パワプロのサクセスは何周(って概念とはやや違うけど)もやっちゃう
未だに04年版で遊んでいるもんで
トータルで500回は作ったなあ
【2008/11/03 00:09】
URL | #- [ 編集]
> さん 『パワプロ』のサクセスは作ったキャラクターを蓄積出来るというのが、何周も遊びたくなる要因なのかも知れませんね。前回のキャラが消えるワケじゃないですし、前回のノウハウも活かせるワケですし。
自分はWii版をプレイしてあまりハマれなかったのですが、ハマる人には半端ない中毒ゲームなんだろうなぁと好きな人の意見を聞くと思います。かつての『風来のシレン』とかと同じようなストイックさがあるというか。
しかし……よくよく考えてみるとサクセスって同社の『ときめきメモリアル』がベースにあるのは間違いないので、当時のギャルゲーをより周回プレイ向けにしていった結果のサクセスだと考えると奥が深いですよね。今のギャルゲーとは全然違う進化の方向だったというか。
【2008/11/03 21:42】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
はじめまして。
えー、と。僕は最近はゲームをやる気力がなくなってきて、1週クリアできれば御の字という感じですが、意味合いは違いますがわからないこともないですね。
周回プレイがダメなら、ドラゴンナイト4(PCorPS)や、みつめてナイトR(PS)など、1周目でもそれなりに楽しめるが、2週目(以降)ですべての謎が解ける…といったゲームはどうでしょうか?
それなら違った気持ちで遊べると思いますし。
…逆に1周目ですべての楽しみが出来ないのが面倒くさく感じますが(汗)
今やるとわかりませんが(ぇ、当時はみつめてナイトRは楽しめましたね。
無印のような面倒くさいフラグ集めもありませんし、装備を変えると(RPGです)グラフィックが変わるので、あえて萌え装備にしていたりと、工夫次第で色々遊べましたし、(確か)装備やフラグが持ち越せたので周回プレイもサクサク遊べたと思います。
えー。長々と書いて申し訳ありませんでした。
【2008/11/05 02:12】
URL | VEGA #sFkuDBeA [ 編集]
私は2週目とかはほとんどやらないです。
最近のRPGはだいたいストーリーの続きが気になってプレイするので。逆にストーリーがあまり気に入らないとクリア直前にサブイベントばかり消化して、それが終わるころにはもうEDを見る気分じゃなくなってたりします。サブイベントにしても全て消化したゲームはキングダムハーツシリーズだけです。
ポケモンはどのシリーズも図鑑コンプリートまで飽きないのでかなり長く遊べました。
【2008/11/05 16:09】
URL | レト #Y3VIu6r6 [ 編集]
本文読ませていただきました。自分の場合だと、ゲームによっては何週もするタイプです。
ただ、コンプリートのために差分をひたすらに埋めていくような感じだとプレイはしないですね。あからさまなかんじが嫌なんで。最初から1本にまとめておいてよ、って積んでしまいます。
自分が何週もプレイしたゲームといえば、ぱっとでてきたのがバイオハザード2でした。これよりも前に2週目があるゲームってあったんでしょうか?ちょっと出てこなかったです。
【2008/11/05 20:27】
URL | 名無しさん #TY.N/4k. [ 編集]
>VEGAさん
いや、別に僕は「周回プレイが苦手な自分でも楽しめる周回プレイが欲しい」ワケではないです(笑)。むしろ「周回プレイ前提のゲームでも1周しか遊ばないなぁ」ということが言いたかったのです。
それはソフトの好き嫌いということではなく、『どき魔女2』なんかはここ数年遊んだゲームの中でも特にお気に入りのソフトなんですけど1周しか遊んでいない、と。
『みつめてナイトR』は非常に面白そうですね。
検索してもスクリーンショットがほとんど出なかったのですけど、僕は着せ替えゲームが大好きなのでハマる下地は出来ているかも。ただまぁ、今他の記事で盛り上がっている「中古でゲームを買うのはありかなしか」という話で言うと、中古以外では入手出来なさそうですけどね(笑)。
>レトさん
ちょっと話がズレますが、僕はRPGの「ストーリー」を覚えるのが苦手です。
長いダンジョンを攻略したり、サブイベントで寄り道したり、なかなかゲームを起動できない日が挟まったりすると・・・・・・「あれ?今、何が起こっているんだっけ?」と忘れてしまいます。1本のゲームを一気にクリアできるような環境ならイイんですけど、今のRPGはクリアまでに50時間とかかかりますからねぇ。
『キミの勇者』をプレイしていても、「ようやく○○に着いた!」と言われて「はて?どうして自分はここを目指していたんだっけ……」とキョトンとするばかり。の、脳トレやらなきゃ!
>名無しさんさん
バイオ2は2周目以降に武器が追加されたりするんですっけ?
『スパロボ』とかもそうなんですけど、“2周目以降は楽が出来る”のって不思議ですよね。本当なら1周目こそ楽をしたいというのに(笑)。
「2周目以降で内容が変わる」という広義な意味で言えば、記事に出てきた『弟切草』とか『かまいたちの夜』とかはまさにそうですね。周回プレイ前提のゲームですし
「2周目以降」というのとは微妙に違いますけど、スーファミの『スパロボEX』は最初2つの話(主人公キャラ)が用意されていて、クリアすると3つ目が現れたり、1周目のプレイの要素を2周目の別のキャラのプレイ時に反映させたり出来ます。『街』『428』のザッピングシステムみたいなものがありました。
とは言え、「2周目以降」の要素を含むソフトが増え始めたのはプレステ中期くらいからだという気もしますね。それこそ中古問題と何か絡んでいたりするんでしょうか。
【2008/11/05 21:18】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
|