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ちょっと前まで思ってたこと
任天堂ハードで出るゲームは発売元が全部任天堂ならいいんじゃね?
今思ってること
任天堂はもっと身銭きってサードのゲームを宣伝してやるべきじゃね?
【2009/01/28 09:02】
URL | t #9CzqwTwc [ 編集]
ソフトが売れれば開発が儲かっていると本気で思っているんでしょうか。
契約形態にももちろんよりますがソフト開発を外注などの自社以外で開発する場合、
基本的に契約金と開発費以外に開発会社に入るお金なんて一銭もありませんよ。
契約の一つとして売り上げの%利率を開発が受け取るなどしていた場合は別ですが。
開発が儲かっていないとはいいませんが、こんな契約できるのなんて極一部の大手以外は無理です。
【2009/01/28 13:47】
URL | しがない企画屋 #HfMzn2gY [ 編集]
>tさん
>任天堂はもっと身銭きってサードのゲームを宣伝してやるべきじゃね?
僕も基本的には同意見なんですけど(宣伝して“やる”というよりは宣伝“させてもらう”と思っています)、任天堂ソフトであっても『ディザスター』とか『ソーマブリンガー』のように「既存のキャラを使わない新機軸なゲームらしいゲーム」は宣伝してもさほど売れていませんし。
任天堂がサードのソフトをどんなに宣伝しても「やらないよりはマシ」レベルの効果しか出ないのかなーと思います。任天堂ハードの客層とTVCMの相性は一部のソフトを除けばあまり良くないというか。もちろん『ファミリースキー』のようにTVCMとの相性が良さそうなソフトは別ですけど。
>しがない企画屋さん
なるほど。
「そんなこと記事に書いたか?」とは思いましたが、確かにソフトによって契約は様々でしょうね。デベロッパーによっては「安く仕上げる」ことに特化している会社もあるでしょうし、売上げという面だけで評価すべきではないでしょうね。
ただ、そうは言ってもビジネスですから。
パブリッシャーが「次も一緒に商品を作りたい」と思える商品を作れれば次に繋がりますし、“次”を契約してもらえることは、「ソフトが売れれば開発が儲かっている」と言い換えることも出来るとは思います。『ガールズモード』ヒットの裏には『家計ダイアリー』のヒットがあるんだろうよと言いたいのです。
この記事で僕が疑問だと書いた「任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないから任天堂しか儲からない」という言葉が仮に真実だとしたら、デベロッパーは任天堂以外と仕事をすればイイだけですし、やっぱり「デベロッパーが無視されているよなー」という疑問は残ります。
それとも日本のゲーム業界自体「デベロッパーは軽視されている」とか「デベロッパーに利益が回らない仕組みが出来ている」ということなのでしょうか?でしたら、詳しくお話を聞きたいですね。
【2009/01/28 19:59】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
いいこと思いついた
みんな任天堂の下請けになれば幸せになれるんだきっと
【2009/01/30 18:39】
URL | ああああ #2NKnmN5w [ 編集]
>ああああさん 僕はそこまでは思いませんけど(笑)。
でもマジメな話、「好調な企業と組む」ことによって得られる資金やノウハウは無視できませんからね。デベロッパーにとってのメリットだけじゃなく、任天堂側にも「自社では作りきれない」ラインナップを揃えられるというメリットがあるワケですし。商品展開の一つの選択肢としては無視できないんじゃないかとは思います。
【2009/01/30 19:30】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
レベル5の話だと、自社レーベルのほうが同じ売り上げでも五倍くらい利益が出る、とか。
でも売れなくてもキチンと利益がでる、と言うメリットもありますね。
【2009/02/02 22:49】
URL | nin #- [ 編集]
ソフトが売れれば開発は儲かります。というよりお金が回るようになります。
資金集めということで考えれば「任天堂」と共同開発して、「ヒット作」を世に
出した開発元なら投資しても良いと思ってもらえるようにないでしょうか。
その信用を元に次の商売を繋げられれば、それこそレベルファイブのように
自分の会社が大きい利益の取れる商売をしていけるようになると思います。
こんなご時勢ですから、任天堂の「名前」を商売のネタに出来れば会社に
とっては大きなチャンスでしょうね
【2009/02/03 18:55】
URL | ina #- [ 編集]
>ninさん
ソフトによってケースバイケースでしょうし、『レイトン教授』ほど効率の良いプロモーションが出来た例も珍しいのでしょうけど、それらを全部踏まえても「5倍」というのはインパクトのある数字ですね。
逆に言うと、「確実に売れそうなソフトは自社レーベル」と「挑戦的なソフトは大手レーベルから出す」と使い分ければ良いということか??
現実的には2つを使い分けている会社はそうそうないですけど、パブリッシャーとしての任天堂が「売れるソフトは自社開発」「挑戦的なソフトは外部開発」と使い分けていることの裏面な気もします。
>inaさん
商業的にも評判的にも失敗した例を出すのもアレなんですけど、キャメロットが「みんなのゴルフ、マリオゴルフ64を開発したキャメロットが送る新しいゴルフゲーム!」と『WE LOVE GOLF』を出したみたいなことだってありましたもんね。出てきたソフトの評判はともかく。
実状はどうだかは分からないんですけど、ハードメーカーなんかは特に「弾数」が重要なんだからデベロッパーとの関係を重視しているんじゃないかと思いますし、戦略上重要なデベロッパーにはより良い条件を出すもんじゃないかなぁと思いますよね。
もちろん、「戦略上重要」というのは必ずしも「=売れるソフトを作る」ということではないんでしょうけどね。
【2009/02/03 19:33】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
売れているソフトについて 映画なら作品が自分にとっておもしろいとなれば、その監督の新旧の作品まで興味が出ます。ゲームはそういう情報がわかりにくいとおもうんですが、どうでしょうか。
「これは私の作品です」というクリエーターの情報が前面に出てればどんな条件(見た目や発売元や対応ハードそのたもろもろ)であれ、プレイしてみたいと自分は思います。
誰が作ったかよくわからない状況でハズレを引きたくないという買う側の判断材料として選ばれるのが続編物・キャラクター物・任天堂ブランドということではないでしょうか。
マンガも小説も音楽も作家で買っているので、ゲームもそうなれば良いのにと思います。
【2009/02/03 23:35】
URL | トサカ #v4kq9aMY [ 編集]
エントリとは直接関係ないんですが、『Punch-Out!!』は自社開発ではなく、『マリオストライカーズ』シリーズのNext Level Games開発だったと思います。
【2009/02/04 16:52】
URL | ga #- [ 編集]
>トサカさん
面白い御意見ですね。
なるほど、確かに自分も「好きなゲームを作った人の作品」には興味が出てきます。
ただ、映画に関しても「監督」で作品を選ぶ人はなかなかの映画好きだと思いますし、“主演が誰か”の方が興行成績に直結することから考えると、「目に見えるもの」の方が一般的には重視されるんじゃないかなーと思うところも。
漫画の場合は絵柄、小説の場合は文体、音楽の場合は声(これはちょっと微妙かも)、ゲームの場合はキャラクターの方が「興味を持つか」の対象になるのではないか、と。
というのも、「映画の監督」とか「ゲームのディレクター」とか、最も重要であるはずのポジションが一般の人には何をしている人かよく分かりませんからね。分業制で何十人体制で動くケースだと尚更。
後はまぁ、古くは「引き抜き禁止」のためにゲームクリエイターは表に出ないという慣習あったそうですね。任天堂が「社長が訊く」で社員のインタビューを出来るのも、任天堂は辞める人(引き抜かれる人)が少ないというのがあるのかも知れませんね。
>gaさん
そうですか!
情報ありがとうございます!開発会社は自力で調べても分からず「自社開発かな?」と見切りで書いてしまったので、後ほど記事を訂正させていただきますね。
【2009/02/04 19:44】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
この類の契約の場合は「任天堂だけは大損こかない」と言う言い方が正しいですかねぇ・・・
【2009/02/05 23:12】
URL | ねね #- [ 編集]
>ねねさん ん?どういうことでしょう?
解説をお願いします。
【2009/02/06 20:05】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
解説も何も、ごく普通に自社で開発要員を抱え込まないで済むので、「大作作るために社員増やしたけど、さっぱり売れなかった挙句に増えた社員がその後財務圧迫しました」とか言う人件費がらみのリスクを回避出来るというだけの意味で・・・。
基本、人件費が一番痛いですから。
で、開発会社のほうは任天堂のブランドを利用して儲けてる・・・、辺りから先はエントリ本文や他の方のコメントにあるので割愛ですが。
【2009/02/07 16:52】
URL | ねね #- [ 編集]
>ねねさん あぁ、なるほど。そういう意味でしたか。
確かに任天堂は「商品の質を保ち続けるためには社員をやみくもに増やすワケにはいかない」と規模を拡大しない路線を取っていますもんね(だからこそネットワーク関連のように弱い部分があるのですが)。
逆に言うと、任天堂ハードにとっては「外部の開発会社」とのパイプ役こそがキーマンになるということですよね。漫画界で言う漫画家と編集者みたいなものか。例えを出したら余計に分かりにくくなりました。
【2009/02/07 23:23】
URL | やまなし(管理人) #KBwqQFSI [ 編集]
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